군단 공학 가이드-모든 설계도 얻기

군단의 공학

좋은! 다른 직업과 마찬가지로 군단의 엔지니어링은 그 어느 때보 다 재미 있다는 것을 인정해야하지만 여러 측면에서 수정되었습니다. 이 가이드에서는 군단의 공학에 대한 모든 뉴스와 모든 계획으로 직업을 완료하는 방법을 보여줍니다.

군단 공학

군단의 최대 공학 레벨은 800입니다. 드레 노어에서 발생하는 것처럼 직업 레벨 1부터 레벨 800에 도달 할 때까지 과거 확장팩의 내용으로 돌아 가지 않고도 군단 물건을 만들 수 있습니다. 최소 수준의 기술을 제조 할 수 있습니다.

새로운 인터페이스 및 순위 시스템

새롭고 더 직관적이며 효율적인 인터페이스를 구현하여 모든 직업이 새롭게 단장되었습니다.

새로운 인터페이스를 통해 확장 및 유형별로 레시피를 분류했습니다. 또한 학습 함과 학습하지 않음이라는 2 개의 탭이 있습니다. Unlearn 탭에서 우리가 놓친 모든 레시피와 그 기원을 볼 수 있습니다.

또한 원하는대로 목록을 분류하는 필터와 필요한 것을 더 빨리 찾을 수있는 검색 엔진도 있습니다.

또한 군단의 공학 제조법은 오른쪽에 별 3 개 표시가 있습니다. 이것은 범위에 해당합니다.

미션을 수행하여 대부분의 레시피를 배우고, 랭크 1부터 획득 할 것입니다. 나중에 특정 상인, 던전, 미션 등에서 랭크 2와 3의 레시피를 획득 할 것입니다. 제조법을 업그레이드하면 해당 아이템을 생산하는 데 드는 재료 비용이 줄어들고 군단에서 공학을 계속 발전시킬 수 있습니다.

특히 군단의 엔지니어링에 관해서는 헤드 슬롯 제조법, 전투 도구 및 일부 도구에만 등급이 있으므로 다른 직업보다 모든 제조법을 쉽게 얻을 수 있습니다. 반대로, 평소처럼 Legion에 Engineering을 업로드하려면 모든 종류의 자료가 필요합니다. 우리는 우리의 리브스 특히 모듈을 추가하고 거의 모든 작업을 수행하도록 가르 칠 수 있습니다!

군단의 공학

군단의 엔지니어링 재료

인내심 여러분, 인내가 필요합니다. 하지만 두려워하지 마세요. 시작하려면 달라 란에있는 호바트 해머 헤드를 방문 할 것입니다. 그는 몇 가지 유용한 부품을 팔 것입니다.

군단의 공학

또한 거의 모든 종류의 재료를 구해야하지만 평소와 같이 채굴을 통해 필요한 양을 최대한 확보 할 수 있으므로 앞으로도 최고의 동반자가 될 것입니다.

제작 가능한 아이템 공학 Legion에서

이전에 말씀 드렸듯이 Legion의 Engineering은 그 어느 때보 다 재미 있고 유용합니다. 따라서 직업 선택을 생각하고 있다면 좋은 시간을 보내실 수 있습니다 😛

안경

헤라

장치

유적

장난감

로봇

Legion에서 공학 레시피 얻기

Legion에서는 세 가지 유형의 레시피를 찾을 것입니다. 랭크 1, 랭크 2, 랭크 3의 레시피를 배웁니다. 랭크 3의 레시피를 배우려면 랭크 2의 레시피를 알아야하고, 랭크 2의 레시피를 배우려면 랭크 1의 레시피를 알아야합니다.

랭크 1과 2의 레시피 대부분은 엔지니어링 미션 체인을 수행하여 얻을 수 있습니다. 나머지 레시피는 군단의 엔지니어링 강사로부터 일부 세계 임무, 영웅 던전, 세계 보스, 보조 직업 및 평판을 완료하여 구입할 수 있습니다.

우리가 놓치고있는 특별한 요리법

랭크 2에서 누락 된 레시피

호바트 망치질

랭크 3에서 누락 된 레시피

마린 블레이드 윙 -감시자의 사절

지금까지 Legion의 엔지니어링 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다. 내가 탈출 한 레시피를 찾으면 다른 사용자를 돕게 될 것이므로 주저하지 말고 댓글에 남겨주세요.

안녕하세요, Anänyx


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  1.   드루이딕스

    안녕하세요 좋은 하루 !! 이 간단하고 좋은 느낌 같은 질문, 아직 나오지 않은 게임에 대한 가이드를 왜 만드나요?

    1.    아나 마틴

      To be… Ready !: P

  2.   표시

    좋아요!
    가이드가 한동안 사용되어 왔기 때문에이 메시지가 읽힐 지 모르겠습니다 .Reaves가 어떻게 사용되는지 묻고 싶었습니다. 나는 그것이 악한 슬레이트 기반 배터리로 호출되는 로봇이라는 것을 알고 있지만 제 질문은 모듈은 어떻습니까? 예를 들어, 잔치, 잔치를 만들려면 매번 모든 재료를 모아야합니까? 아니면 생성 된 것이 어떤 활성 모듈을 호출 할 것인지 선택할 수 있습니까?
    무지한 점을 실례하지만 행복한 로봇의 운영 체제를 잘 이해하지 못합니다.
    미리 감사드립니다.

    1.    아나 마틴

      미안 해요, 마크, 리브스가 간식 배달 모드로 들어가길 원할 때마다 물자를 모아야한다는 점.

      1.    표시

        아나 감사합니다. 너무 비싸지 않나요? 해머의 재료가 저렴하다면 수리 모듈로 리브스를 소환하면 어떤 이점이 있습니까? 모듈을 만들려면 5 개의 망치가 필요합니다. 그들은 엔지니어링 비용 문제로 약간의 준비를 마친 것으로 보이며 목록에서 유용한 것을 거의 보지 못했습니다. 당신은 생각하지 않습니까?