악마 사냥꾼의 PvP 특성-격전의 아제로스

악마 사냥꾼의 PvP 특성

안녕하세요 여러분. 플레이어 대 플레이어 전용 기사를 계속해서 오늘은 격전의 아제로스 베타에서 악마 사냥꾼의 두 가지 전문화 인 Devastation과 Vengeance에서 PvP 특성을 다룰 것입니다. 모든 PvP 애호가들에게이 직업과 그 전문화가 우리에게 어떤 도움이되는지 알 수 있도록주의를 기울이십시오.

악마 사냥꾼의 PvP 특성

Batttle for Azeroth에서 PvP의 특성 시스템이 변경되었습니다. 이제 최대 20 개의 특성을 선택할 수 있으며 이러한 특성은 다른 수준에서 잠금 해제됩니다. 첫 번째는 레벨 40, 두 번째는 레벨 70, 세 번째는 레벨 110, 네 번째는 레벨 XNUMX에서 잠금 해제됩니다.
첫 번째 슬롯, 즉 레벨 20에서 잠금을 해제하는 슬롯에서는 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 이 세 가지 옵션은 Devastation과 Vengeance의 모든 Demon Hunter 전문화에 대해 동일합니다.
여기서부터는 악마 사냥꾼 전문화마다 다른 다양한 특성 중에서 나머지를 선택합니다.
우리가 세계에있을 때 재능에 접근하려면 전쟁 모드를 활성화해야합니다. 다른 재능 사이에서 전환 할 수 있으려면 우리는 도시에 있어야합니다.
변경 사항이있을 수 있으므로 게임의 베타 버전에 있음을 상기시켜주십시오. 이런 일이 발생하면 즉시 알려 드리겠습니다.

모든 전문화에 공통적 인 PvP 특성

앞서 말씀 드렸듯이 첫 번째 슬롯은 레벨 20에서 잠금 해제되며 악마 사냥꾼의 세 가지 전문화에 공통되는 세 가지 특성 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 재능은 다음과 같습니다.

  • 적응: 명예로운 메달을 대체합니다. 5 초 이상 지속되는 제어 효과 손실을 제거합니다. 이 효과는 1 분에 한 번만 발동합니다.
  • 지칠 줄 모르는: 명예로운 메달을 대체합니다. 군중 제어 효과의 지속 시간이 20 % 감소했습니다. 비슷한 효과와 함께 쌓이지 않습니다.
  • 검투사의 메달: 명예로운 메달을 대체합니다. PvP 전투에서 캐릭터가 통제력을 잃게 만드는 모든 이동 방해 효과와 모든 효과를 제거합니다. 쿨 다운 2 분

PvP 특성 악마 사냥꾼 폐허

이 특성은 폐허 전문화에서 악마 사냥꾼과 함께 사용하기위한 것입니다. 두 번째 (레벨 40), 세 번째 (레벨 70) 및 네 번째 슬롯 (레벨 110)에서 잠금 해제되어 사용할 수 있으며 다음과 같습니다.

  • 고독 (외로움) : 10 미터 내에 아군이 없을 때 분노 생성이 10 % 증가하고 공격 속도가 15 % 증가합니다. 수동태.
  • 마법 투자 (마법 반전) : 자신과 10 미터 내의 모든 주변 아군에게 영향을 미치는 모든 피해 마법 효과를 제거하고 가능하면 원래 시전자에게 되돌립니다. 즉시. 쿨 다운 : 1 분.
  • 레오 테라스의 눈 (Leotheras의 눈) : 당신은 적을 매우 면밀히 관찰합니다. 피해 주문을 시전 할 때마다 생명력의 최대 5 %를 암흑 피해로 사용하고 레오 테라스의 눈의 지속 시간을 초기화합니다. 6 초 동안 지속됩니다. 사거리 40 미터. 즉시. 재사용 대기 시간 : 45 초
  • 마나 균열 (마나 균열) : 대상의 발 아래에 6 피트 마나 균열을 만듭니다. 2 초 후 폭발하여 적의 최대 체력의 최대 8 %를 카오스 피해 형태로 처리하고 적의 총 마나의 8 %를 파괴합니다. 분노 포인트 20 점. 20 미터 범위. 즉시. 재사용 대기 시간 : 10 초.
  • 악마의 기원 (악마의 기원) : Morph의 재사용 대기 시간이 2 분 감소했지만 이제 15 초 동안 지속됩니다. 변형 형태가 아닐 때 공격력이 5 % 증가합니다. 수동태.
  • 하늘에서 비 (천국의 비) : 당신은 위험을 피하기 위해 날아갑니다. 떠있는 동안 지옥 창을 사용할 수 있습니다. 아래의 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 즉시. 쿨 다운 : 1 분.
  • 구류 (체포) : PvP에서 투옥의 지속 시간이 2 초 증가하고, 투옥 된 대상은 피해 및 치유에 면역이됩니다. 재사용 대기 시간이 90 초로 증가했습니다. 수동태.
  • 마나 브레이크 (마나 브레이크) : 대상의 최대 체력의 최대 5 %까지 카오스 피해를줍니다. 이 피해는 대상의 마나가 낮을수록 더 커지며 대상의 최대 체력의 최대 25 %에 도달 할 수 있습니다. 즉시. 근접 거리. 쿨 다운 : 1 분.
  • 일견 (픽) : 복수 후퇴 사용 후 3,0 초 동안 자동으로 해제됩니다. 수동태.
  • 어둠의 망토 (어둠의 망토) : 자신과 아군이 어둠의 영향을받는 동안 피해를 피할 확률이 50 % 증가합니다. 수동태.
  • 무한한 증오 (무한 증오) : 마법 피해를 입으면 분노를 얻습니다. 공격이 클수록 더 많은 분노를 얻습니다. 수동태.

PvP 특성 악마 사냥꾼 복수

이 특성은 복수 전문화에서 악마 사냥꾼과 함께 사용하기위한 것입니다. 두 번째 (레벨 40), 세 번째 (레벨 70) 및 네 번째 슬롯 (레벨 110)에서 잠금 해제되어 사용할 수 있으며 다음과 같습니다.

  • 고독 (외로움) : 외로움 (외로움) : 10 미터 내에 아군이 없을 때 통증 생성이 10 % 증가하고 공격 속도가 15 % 증가합니다. 수동태.
  • 불로 정화 (불로 정화) : 시전하면 이몰 레이션 오라가 모든 마법 효과를 해제합니다. 수동태.
  • 외부 사냥 (외부 사냥) : 피해를 입히면 15 초 동안 이동 속도가 3 % 증가합니다. 수동태.
  • 들쭉날쭉 한 가장자리 (Jagged Blades) : Demon Spikes가 활성화되어있는 동안 근접 공격은 공격자에게받는 피해의 30 %에 해당하는 물리 피해를줍니다. 수동태.
  • 일리단의 손아귀 (일리단의 손아귀) : 악마 마법으로 대상을 목을 졸라 매고 6 초 동안 매달아 둡니다. 일리단의 손아귀를 다시 사용하여 대상을 40 미터 이내의 위치로 발사하십시오. 그와 주변의 모든 적을 3 초 동안 기절시켜 x의 암흑 피해를 입 힙니다. 10 미터 범위. 채널링. 쿨 다운 : 1 분.
  • 괴롭히는 사람 (고문) : 대상을 위협하여 3 초 동안받는 피해를 6 % 증가시킵니다. 대상을 공격하는 각 플레이어는받는 피해가 추가로 3 % 증가합니다. 최대 10 번 중첩됩니다. 근접 공격은 위협 기간을 재설정합니다. 20 미터 범위. 즉시. 재사용 대기 시간 : XNUMX 초.
  • 인장으로 숙달 (시길 마스터리) :시길의 재사용 대기 시간이 추가로 25 % 감소합니다. 수동태.
  • 악마의 분노 (악마의 일격) : 변태로 돌아가 200 초 동안 5 % 증가 된 속도로 이동하여 경로에있는 모든 적을 쓰러 뜨리고 x 포인트의 물리 피해를 입 힙니다. 데몬 스매시 중에는 스냅 효과에 면역이 있지만 주문을 시전하거나 일반 공격을 사용할 수 없습니다. 즉시. 재사용 대기 시간 : 45 초
  • 마법 투자 (마법 반전) : 자신과 1 미터 이내의 모든 주변 아군에게 영향을주는 모든 피해 마법 효과를 제거하고 가능하면 원래의 돌풍 인 taum으로 되돌립니다. 즉시. 쿨 다운 : 1 분.
  • 구류 (체포) : PvP에서 투옥의 지속 시간이 2 초 증가하고, 투옥 된 대상은 피해 및 치유에 면역이됩니다. 재사용 대기 시간이 90 초로 증가했습니다. 수동태.
  • 무한한 증오 (무한 증오) : 무한 증오 (무한 증오) : 마법 피해를 입으면 고통이 생깁니다. 공격이 클수록 더 많은 고통을받습니다. 수동태.

그리고 지금까지 제가 찾은 모든 정보는 격전의 아제로스 베타 버전에서 악마 사냥꾼 폐허와 복수를위한 PvP 특성입니다. 또한 이전에 다른 직업과 그 전문 분야에서 게시 한 PvP 특성에 대한 링크도 남겨 둡니다.

다음에 뵙겠습니다. 아제로스에서 만나요!


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