완전한 그리드 가이드

이 기사는 주로 힐러 전용이지만 모든 클래스가 정보를 활용하여 애드온을 구성 할 수 있습니다. 아시다시피 Grid는 치유에 가장 많이 사용되는 애드온 중 하나입니다. 각 클래스 / 상황에 대해 고도로 구성 및 사용자 정의가 가능하므로 지금까지 시도한 것이 가장 좋습니다.

그리드는 단순히 높이, 너비, 색상, 위치를 구성 할 수있는 레이드의 구성원을 사각형으로 보여주는 추가 기능입니다. 그리드의 유용성은 다소 감소 된 공간에서 이러한 작은 사각형 또는 프레임에 많은 정보를 표시 할 수 있다는 점에 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 각자가보고자하는 정보의 형태와 위치를 결정한다는 것입니다.

설치

Curse Client 또는 웹 페이지에서 직접 설치 저주.com o 와우인터페이스.com.

가장 많이 사용되고 권장되는 힐러 플러그인은 다음과 같습니다.

  • 그리드상태Raid디버프 (레이드 / 보스 디버프 자동 추가, 필수)
  • 그리드마나바 (프레임에 마나 바 추가)
  • 그리드 상태Hots (모든 수업의 인기를보기 위해)
  • 그리드 상태 실드 (제사장의 경우 각 방패가 얼마나 남았는지 확인)
  • 그리드상태체인누가 (무당의 경우, 당신의 사슬이 누구에게 도달하는지보기 위해, 그것은 또한 당신의 치유의 원과 신성한 노바가 도달하는 사제들에게도 알려줍니다)
  • GridStatusRaidIcon (프레임에 해골, 별과 같은 표시를 보려면)
  • 그리드지시자아이콘바 (프레임에 아이콘 표시기 추가)
  • 그리드표시기모퉁이텍스트 (프레임 모서리에 텍스트 표시기 추가)
  • 그리드지시자코너아이콘 (프레임 모서리에 아이콘 표시기 추가)
  • 그리드표시기측면텍스트 (프레임 측면에 텍스트 표시기 추가)
  • GridStatusTank쿨다운 (다른 클래스의 생존 CD를 자동으로 추가)

여기에서 완전한 이미지를 볼 수 있습니다.

필요한 사항에 맞게 조정할 수있는 다른 많은 플러그인이 있습니다. 웹에서 찾는 것만으로도 충분합니다.

그리드 운영

그리드의 기본 기능은 다음으로 구성됩니다. 각 프레임 또는 프레임에는 표시 할 특정 정보를 할당 할 수있는 구멍처럼 수정할 수있는 공간이 할당됩니다. 이 공간은 다양한 유형의 INDICATORS입니다. 가장 많이 사용되는 : 텍스트, 아이콘, 모서리. 아이콘에 표시 할 수있는 정보는 매우 다양하며 AURAS (버프 및 디버프)라고합니다. 오프라인 상태 인 사람이나 농약 보유자 등의 데이터도 표시 할 수 있습니다. 기본 프로세스는 각 지표를 선택할 때 열리는 체크리스트에서 표시하려는 Aura를 찾아 선택하는 것입니다. 각 지표 (주로 텍스트 또는 아이콘)에 적합한 Aura 유형을 선택해야한다는 점을 고려해야합니다.

그리드 메뉴는 명령 / 그리드 구성으로 열립니다.

이 메뉴에는 FRAME, LAYOUTS, STATUS 옵션이 있습니다.

1. 틀

여기에서 프레임의 다른 표시기를 구성 할 수 있습니다. 예를 들어 가운데 아이콘 표시기를 클릭하면 해당 위치에 표시되도록 할당 할 수있는 모든 버프 / 디버프가있는 드롭 다운 목록이 열립니다. 이 표시기는 아이콘 유형이므로 주문의 아이콘이 표시됩니다.

구성 옵션

  • 툴팁 표시: 프레임 위로 마우스를 가져갈 때 툴팁을 표시 할시기를 선택할 수 있습니다 (전투 중, 전투 중, 절대 안함).
  • 중앙 텍스트 길이: 중앙 텍스트 인디케이터의 텍스트 길이를 지정합니다. 이 표시기에서는 일반적으로 각 플레이어의 이름이 표시되므로 길이가 4라고 표시하면 4 자만 표시됩니다.
  • 바 색상 반전: 배경과 함께 막대의 색상을 반전하는 데 사용됩니다. 특정 시간에 유용 할 수 있습니다.
  • 치유 바 불투명도: 막대의 불투명도 (투명도가 높거나 낮음)

지표

  • 경계: 프레임 주변의 두께가 다소간 사각형으로 다른 지표와 마찬가지로 오른쪽의 체크리스트에서 우리가 보여주고 싶은 아우라를 검색 할 수 있습니다. 개인적으로 나는 나의 목표가 누구인지 말해 주기로 선택했습니다. 또 다른 유용한 옵션은 어그로 상자를 선택하여 주어진 시간에 어그로가있는 사람을 확인하는 것입니다.
  • 헬스 바 색상: 일반적으로 범위와 함께 사용되므로 범위 밖에있는 플레이어는 반투명합니다.
  • 중앙 텍스트: 프레임 중앙에있는 텍스트 표시기입니다. 일반적으로 플레이어의 이름을 배치하는 데 사용됩니다.
  • 가운데 텍스트 2: 추가 프레임 중앙에 텍스트 표시기를 추가합니다. 그것은 여러 작업에 사용할 수 있습니다 : 들어오는 치유 표시, 죽은 사람 / 유령 표시, 오프라인 상태 인 사람, FD를 수행 한 사람, 누락 된 삶 표시 ...
  • 센터 아이콘: 프레임 중앙의 중앙 아이콘입니다. GridIndicatorIconBar 플러그인이 있으면 많이 사용하지 않습니다.
  • 아이콘 바: 프레임에 더 많은 아이콘을 추가하는 데 사용되며 최대 9 개까지 허용됩니다. 드롭 다운 목록을 열면 각 아이콘에 표시 할 오라를 선택할 수 있습니다. 이 플러그인에 대한 옵션을 구성하려면 프레임> 고급> 아이콘 표시 줄로 이동해야합니다. 여기서보고자하는 아이콘 수, 크기, 위치를 선택할 수 있습니다.

  • 모서리 (위, 아래, 왼쪽, 오른쪽):이 표시기는 각 모서리에있는 작은 정사각형입니다. 크기는 프레임> 고급에서도 구성 할 수 있습니다. 제 경우에는 그것들을 사용하여 Aggro를 가지고 있고 dispellable debuf (각 클래스에 따라 마법 / 독 / 저주 / 질병)를 가진 GridStatusChainWho를 보여주고 각각을 구석에 배치합니다.
  • 모서리 텍스트 (위, 아래, 왼쪽, 오른쪽):이 경우 텍스트를 표시하는 모서리에 대한 표시기입니다. GridStatusShield 및 GridStatusHots와 결합하여 내 핫스 또는 쉴드의 정보를 텍스트 형식으로 볼 때 사용합니다. GridStatusShield (방패의 나머지 흡수)와 같은 정보를 표시하려면 해당 Aura를 생성하는 특정 플러그인이 있어야합니다. 그렇지 않으면 Text Indicator가 단순히 aura의 이름을 지정합니다. 나는 또한 Incoming 치유를 보는 데 사용합니다.
  • 코너 아이콘: 모서리에 아이콘을 추가합니다. 개인적으로 GridStatusRaidIcons에 사용하고 누가 레이드에 플래그가 지정되었는지 확인합니다 (많은 레이드 애드온이 누가 특정 디버프를 받는지에 플래그 지정을 사용합니다).
  • 사이드 텍스트: 프레임 측면에 텍스트를 추가합니다. 예를 들어, 들어오는 치유.

Advnaced: 프레임의 고급 구성 옵션. 테두리, 모서리, 글꼴 유형, 동일한 크기, 막대의 질감을 변경할 수있는 메뉴가 포함되어 있습니다.

특정 플러그인 설정

  • 아이콘 바: 플러그인 구성; 크기, 아이콘 수, 위치, 간격 ... 그리드 아이콘은 주문의 남은 기간을 표시 할 수 있습니다. 기간을 숫자 형태로 표시하려면 글꼴 크기로 충분해야합니다.
  • 코너 텍스트: 크기, 색상 ...
  • 마나 바: 높이, 위치
  • 글꼴, 글꼴 크기: 글꼴 유형 및 크기.
  • 프레임 높이, 너비, 텍스처: 각 프레임의 질감, ​​너비 및 높이. 크기는 원하는 모든 정보를 순서대로 표시하기에 충분해야합니다.
  • 프레임 방향: 레이드의 수명을 가로 또는 세로로보고 싶은지 선택할 수 있습니다.
  • 텍스트 방향: 텍스트 방향.

2. 레이아웃

우리가 속한 레이드 / 파티의 유형에 따라 그리드의 표시 유형을 구성 할 수 있습니다. 솔로, 파티, 레이드 10, 레이드 25, 레이드 40, 전장, 아레나 ... 몇 개의 프레임을보고 싶은지 구성 할 수 있습니다. 즉, 10 명의 레이드의 경우 일반적으로 내부에있는 10 명의 플레이어의 프레임을보고 싶을 것입니다. 그룹 3의 누군가가 밖에서 기다리고 있다면, 보이는지 여부는 중요하지 않습니다. 따라서 표시 유형은 "By Group 10"또는 "By Group 10 w / pets"를 선택합니다.

  • 패딩: 프레임 간의 수직 이동.
  • 간격: 프레임 사이의 수평 이동.
  • 규모: 세트의 스케일.
  • 테두리, 배경: 세트의 테두리 및 배경 색상 (각 프레임이 아닌 눈).
  • Advnaced

3. 지위

나중에 표시기에 표시 될 정보를 구성, 추가 또는 수정할 수있는 섹션입니다. 각 상태에서 우선 순위 (다른 것 위 또는 아래에 표시되는 경우), 색상, 활성화 / 비활성화, 클래스 별 필터링 ...

  • Auras: 추적하고자하는 버프 또는 디버프입니다. 일부는 기본적으로 애드온과 함께 제공되지만 "Add new buff"또는 "Add new debuff"옵션에서 원하는만큼 수동으로 추가 할 수도 있습니다. 우리는 버프 또는 디버프의 이름을 쓰고 입력하도록 제공합니다. 방금 추가 한 오라를 구성하려면 AURAS 메뉴를 열고 검색합니다. 그 아우라가 당신의 것이거나, 지속 시간을보고 싶다면, 그것이 코너 (모서리에있는 작은 정사각형) 인 경우의 색상 또는 아이콘이 보이지 않게하고 싶은 경우에만 표시되도록 구성 할 수 있습니다. 선택한 색상의 정사각형.

    건강: 누군가 생명의 특정 비율 또는 각 유닛의 생명의 색깔이 특정 비율보다 적을 때 어떤 식 으로든 경고하기를 원하는 경우 생명 결핍을보고 싶은 방법을 구성 할 수 있습니다.

    레이드 디버프: 수동으로 추가 할 필요없이 각 레이드 보스의 디버프를 자동으로 추가하는 플러그인입니다. 예를 들어 하나가 표시되지 않도록하거나 다른 항목 위에 강조 표시하려는 경우 각각을 개별적으로 구성 할 수 있습니다.

    내 뜨겁게: 모든 클래스의 시간 경과에 따른 치유를 추적합니다. 인디케이터에서이 아우라를 사용하는 경우 텍스트 유형이라는 점을 명심해야합니다. 예를 들어 코너 텍스트에서 지속 시간을 볼 수 있습니다. 각 클래스에 대해 서로 다른 핫을 추적 할 수 있으므로 각 클래스는 유사한 방식으로 구성되는 다른 메뉴를 갖게됩니다. 해당 핫의 지속 시간에 따라 다른 색상을 할당 할 수 있으며 "핫스 카운터"를 활성화하여 레이드의 각 멤버가 얼마나 많은지 알 수 있습니다 (우리의 것이 든 아니든).

    • 범위: 반투명 범위를 벗어난 플레이어를 보여 주며, 범위에 따라 상기 투명도를 변경할 수 있습니다.
    • 어그로 경고: 농약이있는 사람을 나타내며 일반적으로 빨간색으로 표시됩니다.
    • 사망 경고: 사망자에게 DEATH 텍스트를 표시합니다.
    • 가짜 사망 경고: DF에게 가짜 죽음을 한 사냥꾼을 표시합니다.
    • 차량 내: 플레이어가 탈것에있을 때 프레임을 변경합니다.
    • 들어오는 치유: 프레임 애드온은 일반적으로 동기화되어 전체 레이드가 각 플레이어에게 얼마나 많은 치유가 시전되고 있는지 볼 수 있습니다.

    • 공격대 대상 아이콘 (플레이어 및 대상): 각 플레이어가 보유하고있는 레이드 브랜드 (별, 해골 ...) 및 / 또는 각 플레이어가 카드 한 카드를 표시합니다.
    • 낮은 마나 경고: 마나가 낮은 사람을 강조 할 때 사용합니다.
    • 무엇: 바 색상 (다른 클래스의 에너지, 분노 또는 룬 파워도 표시)

    • 오프라인 경고: 오프라인 텍스트를 표시합니다.
    • 준비 확인: 당신이 그것을 보도록 승진했다면, 누가 Ready를 수락하거나 거부했는지 표시하십시오.
    • 단위 이름: 각 플레이어의 이름을 텍스트로 표시합니다.
    • 당신의 목표: 목표가 누구인지 보여주기 위해.

    이러한 상태를 볼 때 표시 할 표시기를 선택하고 오른쪽의 확인 목록에서 활성화하면됩니다.

    윤곽

    마지막으로 그리드를 사용하면 각 캐릭터가 프레임에서 서로 다른 정보를보고 싶어하기 때문에 서로 다른 캐릭터에 대해 서로 다른 프로필을 만들 수 있습니다. 이를 위해 프로필 섹션이 있습니다. 여기서 새 프로필을 새로 만들거나 기존 프로필에서 복사하여 수정합니다.


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