Rêbernameya Druid Tank (4.x Cataclysm)

Welcome to the Guide to Cataclysm Feral Tank Druid. Ez Morde ji Padîşahiya Dun Modr im, û di vê rênîşanderê de ez dixwazim we fêr bikim ka hûn çawa hirçê xwe têra xwe veşêrin da ku cîgirên Deathwing bigire.

Divê were zanîn ku ev rêber hîn jî xebatek di pêşveçûnê de ye û hin beşên wê hene ku em ê bi demê re baştir bikin. Ez hêvî dikim ku hûn wê kêrhatî dibînin û her şîrove an rexneyên avaker wê baş werin qebûl kirin.

silav-druid-feral-tank Indeksa

  1. Talîban
  2. Statîstîk
  3. DR (Vegera Kêm)
  4. SD (Parastina Wild)
  5. Heyf
  6. Aggro
  7. Tîm
  8. Enchantments
  9. gems
  10. Reforge
  11. Glyphs
  12. Mezêxer
  13. Addons
  14. Macros
  15. çend
  16. Mix & Têketin

«Tirs riya aliyê tarî ye, tirs dibe sedema hêrsê, xezeb dibe sedema nefretê, nefret dibe sedema êşê. Ez di te de pir tirsnak dibînim»

Talîban

Em ne hemî yek in, û ne jî em hemî heman parvekirina behreyan hilgirin. Dabeşkirinek "çêtirîn" tune ji ber ku ne ne eynî tîm, an veavakirina serdegirtina heman, û ne jî em di heman astê de dilîzin (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Vebijarkek heye ku ferz e û naskirina wê hêsan e ji ber ku ji hêla hemî belavokan ve tête parve kirin. Wê hingê, wekî dersên mayî, çêtirîn e ku meriv xalên din jî tam bike, hem li xwe xweş bigere û hem jî li gora hewcedariyên me bigere.

Heya ku naverok di normalê de temam nekim, min qurbanek belavkirinê (li gorî ya heyî) şahê daristanê bikar anî da ku ez wê li ser daketina sarbûna (CD) ya şiyanên birrînê xerç bikim.

Sazkirina min a niha ji bo 25 lîstikvanên Heroic Raids e Ya din.

talent-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statîstîk

Pêşiya me perçeyên ku hene BELA + AGILITY.

1 AGU = 17.99721 noqteyên lêdanê (Forma hirçê, bi çerm li ser hemû zirxên me, bi dil û marê kovî (an padîşahên paladîn))

Ya yekem ku em hewce ne tîmek jiyanek bandor e. Jiyana bibandor destnîşan dike ka em çiqasî dikarin bisekinin ku ji dijmin derbên li pey hev werdigirin bêyî her cûre dodge, sivikkirin, dermankirin ...

Mînakek pir hêsan. Ger serokek her 30,000 çirkeyan 2 lê dixe, û jiyana me 120,000 e. 120> 90> 60> 30> Li erdê-

2 çirk x 4 lêdanên domdar 8 çirkeyên jiyana bi bandor e. Têgeh ji hewcedariya fikirîna li ser rewşa herî xirab tê, ew e ku çend kêliyan bêyî her cûre arîkarî, bêyî ku em karibin qabîliyetên xwe, an qabîliyetên kesên din, an jî şîfayên ji hekîman re bikar bînin derbas bikin. Ew 8 saniye margin in ku heya ku em bimirin hene.

Xwedî jiyanek zêde tolhildanê çêtir dike (Dema ku zirarê digirin hirçê em Hêza ackrişê bi dest dixin =% 5 ê zirara hatî stendin, bi% 10 tenduristiya me ve sînordar e).

Bi kîjan: Berdewamî > Tenduristiyê > Xalên zirarê > Tirsavêtinî.

Ya duyemîn ku em lê digerin Agility ye, ku Hêza ackrişê, lêdana krîtîk û dodge dide me.

  • 1 Agility = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agility = 1% Lêdana Girîng
  • 243.58281085 Agility = 1% Dodge berî vegera kêmkirinê

Cebir. Parçeyek dikeve ku BERDEWAM + HRZ dide, ma ew hêja ye an na?

Çawa ku min çend caran di vê rewşê de derbas bû, ez çêtir wê vebêjim.

Parçeyên zorê Ew her gav xirabtir in ji yên çelengî di asta wekhev de ne. Ev tê vê wateyê Qet na em ê hêzê bigerin.

Naha, lêgerîn nayê vê wateyê ku em nikarin wê bibînin. Di astên nizm ên amûran de, bi perçeyên kesk û şîn, ew ne hindik e ku perçeyek hêza astê ya jortirîn di ragirtin û zirxî de me gelek baştir bike. Ew ne azwerî ye, lê em tiştek çêtir dikin.

Bê guman, ji bo perçeyên Force wekî tîmê yekem bavêjin heke polek wan bixwaze ku hêzê bikar tîne (şervan, paladin, CM). Bila ew tercîh bikin, paşê me, û dûv re jî ji bo tîmê duyemîn.

Indeksa Ji serjimara me ji bo 85 ve hatî girtin
Dodge Ji bo her 1 rêjeya dojehê 176.71899% Dodge.
Kûpa Ji bo her 1 Indeksa Hit 120.109%.
Darbeya lêdanê% 8 e (ku xwediyê% 100 xelekên birrînê be)
Ecele Ji bo her 1-ê leza êrişa mêlû% 128.05701 zêde bikin
Rexneyan Derfeta greva me ya krîtîk ji bo her 1% 179.28% zêde dike.
Pericia
0.25 pûanan ihtimal dike ku êrişên meyên fîzîkî ji bo her 30.0272-ê werin dorpêç kirin

Sînorê yekem% 6.5 e

Mamoste 179.28 (Ji bo her 179.28 Pûana Pîşeyê Serweriya me 1 zêde dike, dibe sedem ku Parastina Savage ya me% 4 zirara AP-ya meya din bikişîne)

Vegera kêmîn (DR - DODGE DIMINISHING)

Piştî axaftina li ser serjimêriyê divê em rastiyek girîng, vegera kêm, li ber çav bigirin. Agility, û hemî taybetmendiyên berbiçav ji hêla vegera kêm kêm têne bandor kirin.

Vegerandinên kêmker faktoriyek veguherînê ye ku tê vê wateyê ku her ku em statek bilindtir dikin, hewcedariya me zêdetir ew e ku em wê bilind bikin da ku 1% Evasiyek din bi dest xwe bixe.

Bi hêsanî, ew awayek hêsan e ku meriv "check" ê li ser pêşveçûna tîmê ferz bike da ku pêşkeftin nerm be.

Parastina hov

Di vê 4.x berfirehkirinê de, pispor, kapasîteyek ku ji bo taybetmendiya me heye (feral). Di rewşa me de ew e Parastina hov (SD) Parastina hov dema ku me bi hin lêdanan lêdanên krîtîk çêdike me dike% 50 şansê ku mertalek ji% 35 Hêza ackrişa me çêbike.

  • Çalak bikin Parastina hov: Lêdan, Mangle, ruehitandin, Lacerate (destpêkî), Thikandin (destpêkê) û Flagellum.
  • Çalak nekin Parastina hov: Lacerate (tîk), Thikandin (tîk), Feerico Agirî (feral) û Belayên xezebê.

Em bi hostatî mîqyasa ku ji hêla ve hatî vegirtin zêde dikin Parastina hov li bingehek% 32 û ji bo her xalek Serweriyê% 4 zêde. Bi pisporiya feral re, ew tête texmîn kirin ku% 46.2% bikişîne.

Her weha wiya zanibe Parastina hov ew naşoxile û heke em derbeyek werdigirin ku ji% 100-ê barkirina wê hewce nake, yê mayî namîne, em wê winda dikin.

Heyf

Hêza ackrişê ji% 5 zirarê digire heya herî zêde 10% ji tenduristiya meya tevahî zêde dike. Gava ku em zirarê digirin yekemcar em tola xwe digirin, bi qasî% 5 ê zirara hatî girtin. Ji vir ew di tîkên 2-duyemîn de tê kontrol kirin.

Her 2 çirkeyan nîşangir bikin:

  • Ji tika berê me zirar dît: V Nû = [Berê V * 0.95 + Zirara hatî girtin * 0.05]
  • Me zirarek nedîtiye: V Nû = [Berê V - MaxV * 0.1]

(MaxV nirxa Tolhildana herî bilind e ku em ê bigihîjin)

Aggro

Zivirandina herêmê

Di prensîbê de em bingeha asayî bikar tînin: Flagellum y Thikandin hema ku ew berdest be (ew fîşekên herêma me ne), Birîna şîn dema ku hêrsa me hebe û ger ew bimîne, hinekî Perçiqandin heke qeşmeriyek me ya belaş tune be.

Zivirandina armancek tenê

Pêşengiya herî tîpîk e Perçiqandin > Birîna şîn > Hûr kirin > Thikandin > Lacerate

  1. Agirê Feerîk (feral): Çawa ku ew ji dûr ve ye û 5 hûrdeman dom dike, tiştê herî pratîkî ev e ku em bavêjin dema ku em dest bi şer dikin (ez, wek nimûne, ya ku ez dikim ev e ku ez bi kar tînim ger ez dixwazim serkar were ba min, an heke min hebe ku biçim wî bibînim ez wê diavêjim nîvê bezê, û ji ber vê yekê ez sûdê ji wê duyemîn digirim ku ez nikarim wekî din bikim).
  2. Ji ber ku ew 5 hûrdem dom dike, ti lezgîniyek me tune ku em wê nû bikin, lê heke rewşek hebe, ji ber ku ew belaş e, em wê bikar bînin, an jî heke em bibînin ku ji yekê zêdetir armanc heye, em dikarin wê bikar bînin.
  3. Ew pêşîn e ku were domandin Hûr kirin çalak (+ 9% krîtîk) û tenê bi 3 dozên Lacerate. Swipe bi gelemperî nayê bikar anîn ji bilî ku di rêberek bandê de ye ku armancek wê ya zêde heye.

Tîm

Wekî ku min berê behs kir, em li perçeyên Stamina û Agility digerin.

Ez navnîşek BIS (Di hêlînê de çêtirîn / di her helwestê de çêtirîn) bikar bînim û pêşniyar dikim. Parçeyên alavan bi rengek bêserûber dadikevin, ji ber vê yekê arîkariyek e, qe nebe, ku em bizanin ka em û cîhê ku em amûran davêjin çêtir bikin. Gava ku meriv li ser maseyekê lê mêze dike, her gav hêsantir e ku meriv hemî perçeyan, li ku dikevin, çi dide her kes, hwd, hwd.

Dema ku em li amûran digerin em ê bi navnîşê di derbarê pêşîniya xwe de diyar bibin.

  1. Ya yekem bi mantiqî ev e ku em dikarin bi wateya xwe bigihîjin.
    1. Twilight Highlands perçên lêgerînê yên diqedin, an zincîra lêgerînê ya ku ji hin deverên din ên asta bilind diqede.
    2. Hemî perçe pir 346. Zencîre dema 359. Destê te li te be bang.
    3. Herwiha em navûdengê bilind dikin ji bo tîmê em jî hewce ne ku zû bi zû her du bi bilind bibin Therazane, ji bo glyphên milî; wekî bi Zengilê erdê ji bo glyph serê.
    4. Parçeyên hatine afirandin (fur, zêr ...)
    5. Parçeyên ji bo xalên dad û nirxê.
  2. Gava ku em ber bi xala 1 ve pêşve biçin, em ê karibin qehremaniyan bikin, li wir em ê asta alavên 346 û di ser her tiştî re bigirin, xalên dad û cesaretê.
  3. Finally di dawiyê de, perçeyên bendê, ku em berê xwe didin hevalbendên xwe.

Ger hûn hirç bin, wekî şîret, balkêş e ku hûn bi tankên din û karmendê tankê re li hev bikin heke hûn neçar in ku bi serê xwe bizivirin (ger ku hûn carî nezivirin, na, bê guman).

Ya ku em dikin ev e:

Em 3 tank (ABC) ne. Her yekê navnîşa xweya BIS çêkir û me qala serokên ku kir YES ew her yekê me eleqedar dikin. Em bi rojan zivirîna bingehek dişopînin, ku îdeal e. Rojek A dizivire (BC bikeve), ya din B dizîvire (bikeve AC) û ya din jî C dizîvire (bikeve AB).

Ya ku em her gav lê dinêrin ev e ku ger yek (an her du) tankên fermî wê rojê xwedan serkarek be ku tiştek azad nake, em bi yê ku dizivire re bişêwirin. Ger tiştek nekeve, em berdewam dikin, lê heke tiştek ket, bi yekê re bikeve ku qet nakeve.

Bi vê yekê, ya ku em lê digerin ew e ku meriv ji nehiştina alavên ku me baştir nake bi nexşandina wê ji dest xwe bavêjin. Ger ew ji bo DKPS be ev meseleyek din e, lê qet ji ber nebûna stratejiyê ye.

Tîmê Dodge

Ger xwesteka me ev e ku em hemî naverokê biqedînin, ew tête pêşniyar kirin ku tîmek duyemîn (bi navê tîmê dodge), ji ya sereke (jiyana bi bandor) kevintir.

Tîmê yekem (jiyana bi bandor)

Ji bo ku tîmê yekem amade bikin em dikarin van prensîbên pir hêsan bişopînin.

  1. Perçeyên amûran heya asta hêmanê 346
    • Her tişt çêtir bû. (Efsûn / gems / buckle / patch û hwd hwd û hwd).
    • Kevirên ku di xala gem.
    • Reforging ne pêşînek e.
  2. Parçeyên Amûran 359 û 372
    Gava ku em gihîştin nuqteya ku bi kêmî ve% 50 ji 359 perçe stendî hebe em ê ya jêrîn bikin:
    • Her tişt çêtir bû (Gems / efsûn / glyphs serê û milê / patch.)
    • Kevirên ku di xala gem.
    • Ji bo dodge perçên 359 û 372 ji nû ve hêz bikin.

[hişyarî] Beşek heya asta 346, pir bi îhtîmal e ku em ê wê di zûtirîn demê de biguherînin (ji bo nîşanan, ji bo navûdengê, ji bo mezadê, bi pîşeyê an her tiştê din) û ew ne girîng e ku çêtirkirinên herî biha, ev e çopek. Di heman rengê de, 359 perçeyek bi erzantirîn zirav e. Tişta maqûl ev e ku meriv perçeyên ne-destanî wekî çêtirîn çêtirîn çêtir bikin, lê bêyî ku di her rewşê de çêtirîn bikar bînin, lê di nav destanan de heke hûn hewl bidin ku hewldanek çêbikin û çêtirîn bikar bînin. [/ agahdarî]

Tîmê duyemîn (dodge)

Kompleks ev e, ku çareseriyek hevpar bidin, ji ber ku her hirç bi hevalên xwe ve girêdayî ye. Ew ne yek e ku meriv hirçek be, ji du be, çend rovî / pisîkên me hene, pêşveçûna biratiya me û hwd, û hwd, ... And ji ber ku ev formulek veşartî nîne, ez vebêjim çi ye pergala min ku tîmê duyemîn, mîna ku Sinatra got, bi awayê xwe xweş bike. Ev ji bo dersên din e ku li tîmek duyemîn jî digerin, ne tenê Hirç.

  1. Em ji pêşgotinê dest pê dikin ku em di nav biratiya "normal" de ne, digel komek mirovên kêm an zêde sabit û hejmarek normal patronan di hefteyekê de têne avêtin.
  2. Dema ku em serleşker dubare dikin (û ji ber vê yekê talan) demek tê ku perçeyên dubare derbasî tîmê duyemîn dibin an jî têne betal kirin (vebijarka talanê).
  3. Her weha divê hûn bifikirin ku perçên qehremaniyê dewsa hevsengiya xweya normal digirin.

Hemî ev zêdekirin tê wateya ku em dikarin ji bo tîmê duyemîn bicivin:

  1. Parçeyên dubare (heke hewce be 359 an 372).
  2. Parçeyên ku em dikarin bi badge, bi navûdeng, mala mezadê, Argaloth bistînin.
  3. 359 beşên ku em ji bo 372-an (an "çêtir" 359) diguherînin.

Ev dihêle ku em bi perçeyan re bilîzin, bi tîmê re hevahengan çêbikin. Em dikarin tîmê jiyanek bi bandor a tevahî bigirin, an jî bi doçkayê re, an 2-an, 4 parçe biguherînin, an jî tevde doxînê bigirin.

Pêdiviyên dawîn

Armanc ne ev e ku tîmek dodge ya tevahî bicivin û yek an yekê bikar bînin. Armanca sereke ev e ku em perçeyan li hev bicivînin da ku wê biqedînin, û di vê navberê de em dikarin bi pevguhertina alavan dest bi ceribandinan bikin û bixwînin ka ew bi kêrî me tê an na.

Enchantments

Serê Arcanum (Ring of Earth) +90 Stamina +35 Indeksa Dodge
Mil Nivîsîn (Therazane Exalted)  Nivîsîn (Therazane Exalted)
çefî Efsûn - Parastin +250 Çekdar
Chest Efsûn - Statîstîkên Bêhempa +20 hemî îstatîstîkan
Efsûn - Berxwedana Mezin +75 Stamina
Bazin Efsûn - Agility +50 Agility
Gloves Bihêzkirina glover +240 Çekdar
Efsûn - Serweriya Mezin +65 Serwerî
Ling Armor Legê Carboscale +145 Stamina +55 Agility
Boots Efsûn - Jînbûna Axê +30 Stamina û Leza Tevgerê zêde bû
Efsûn - korîdora lava +35 Rêjeya Serwerî û Leza Tevgerê zêde bû
Qayiş Kevoka pola Ebony +1 hêlînê gem
Çek Efsûn - Agility Mighty +130 Agility
Efsûn - li bayê siwar bibe Nirxandina Dodge carinan 600 zêde bû. û leza tevgerê ji hêla 15% ve ji bo 10 çirkeyan dema lêdana mele.
Efsûn - şemitîn Carinan + 1k AP ji bo 12 saniyeyan li ser lêdana dorpêçê zêde dibe.

 

gems

Meta gem +81 Stamina û nirxa zirxî ya tiştê% 2 zêde dike 2 kevirên zer ên stendî bipirsin
Azul +60 Stamina +101 Heger em zêrfiroş bin
Sor (Binefşî) +20 Agility +20 Berxwedan
Zer (Porteqalî) +20 Agility + 20 Indeksa Dodge
Zer (kesk) +30 Stamina + 20 Indeksa Dodge

 

Pirsa ebedî. Ma ez keviran li gorî rengê datînim an na?

As wekî galîsyayek baş bersiva herî çêtir ew girêdayî ye. Ew girêdayî ye gelo bonus hêja ye an na. Tişta herî zîrek avêtin e. Di qulikên bê reng de (relik, qulq) û yên şîn em Stamina bikar tînin (ew gemara bingeha me ye).

Gava ku armanc ji me 2 kevirên zer dipirse, em di her du perçan de bi xelata çêtirîn 2 kevirên hibrîd (mor, porteqalî an kesk) bikar tînin.

Then dûv re ji wir û pê ve, li gorî ya ku em dibînin, an sekinîn an jî hîbrîdek + bonus ve girêdayî ye.

Reforge

Di Cataclysm-ê de taybetmendiyek din a nû ku nûvekirin e. Tekane tişta ku dikare pêşî li vegerandina me bigire, pirsgirêka Tehdîdê ye. Ew ne tiştek e ku pir bi gelemperî ye, di rewşa min de min her perçeyek ji asta 359 û pê ve nûve kir.

Em ê xurt bikin Tişt rêjeyek doçka.

Pêşniyara ji nû ve vejirandinê Bilezkirin> Pûana Hilbijartinê> Krîtîk> Pispor e

Glyphs

  • Primordial: Mangle - Hêrs - Lacerate
  • Sublime: Ruikestin, Regenerasyona Frensî, Dûvik, Reborn, Agirê Feral Faerie, Berdana Feral
  • Biçûk: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Rebirth Unburdened

Mezêxer

  • Kodik: Çermê pola (+300 zindîtiyê dide me)
  • Xwarin: Li gorî tîm û hewcedariyên me hene. Ez her dem xwarina pisporiyê, doçikê, rêjeya lêdanê û egîdiyê hildigirim.

Addons

Navnîşa bingehîn, wekî nav jî destnîşan dike, pir bingehîn e. Em dikarin bi çend pêvekan pir baştir bikin. Bi taybetî yên ku behsa Aggro (omen), kontrolkirina bandorên û serokên bandên deman (DBM), arîkariyan dikin ku bikişînin (TidyPlates).

karesat-rêber-druid-feral-kataklîzm

Ji bo kesên ku ceribandin û ceribandinan hez dikin ez vana bikar tînim.

  • Omen - Ji bo aggro
  • DBM - (Her çend ez ê di demek kurt de DXE biceribînim, ku ez li bendê me).
  • Ctmod2 - Ji bo bars menu, standard Blizzard û hin vebijarkên chatê veşêrin. (Min Domîno ceriband lê ji ber ku ev yek ji bo sohbetê hinekî pêşkeftinê dide min, ez pê re berdewam dikim)
  • TidyPlates - Bi module Neon, ji bo kişandinê pir bikêrhatî ye.
  • Skada - Berê hejmartina min hebû, lê ez vê yekê çêtir dixwazim.
  • NeedToKnow - Ji bo kontrolkirina demên Buffos, Debuffs, Ziyan û hwd (di rewşa min de wekî barên demê Spray, lacerate (û hejmara tawanbar) û FFF bibînin.
  • Pitbull - Ji bo çarçoveyên karakter, hedef, hedef, hedef û hedef.
  • Grid - Ji bo dîtina rewşa serdegirtinê, nêzîkê, debuffs, û hwd.
  • Bikirtînin - Ji bo ku bandorên li mişk bidin
  • Bbuff - Baf û barê hilweşînê biguherînin û bar bikin.
  • ErrorMonster - Ji bo sohbetê spama jêhatîbûnê beralî bike. (Ji bo xwendina Zieprakis, rihetek)
  • MoveAnyothing - Destûrê dide we ku hûn her tiştî bar bikin.
  • SpeedyActions - Awayê çalakkirina kilîtan diguheze. Bi default ev e ku gava mifte piştî ku wê dixe jor, diguhezîne em wê rasterast çalak dikin dema ku dakeve.
  • DeathNote - Ji bo dîtina X saniye heya mirinê çi bi me tê. (Spas ji bo agahdariya Gaza)

Macros

Tiştek ku divê di "wow kit" a me de be makro ne. Ne hewce ye ku meriv çend makroyên pir hûr û kêm hebin. Bi çend tiştan re em dikarin gelek çêtir bikin. Hin rêbernameya makro ya pispor bixwînin û hûn ê asoyên nû kifş bikin

çend

Ev hemî şûşeyek ji pir û pir çavkaniyan e. Weke bîbliyografyayek ji bo wanên ku bêtir kûr hewce dikin ez pêşnîyar dikim (gelek bi Englishngilîzî).

  • elitejerks
  • tankspot
  • Qûna hirçê mezin
  • Forumên fermî
  • Bêxewî û Têgihiştinê rêberên pir baş hene (naha ne hilgirtî ne) lê Ui, çînên din, stratejiya çete, hwd, pir balkêş in.
  • Gaza Blog (EU - Dun Modr - Têgihiştin) Rêberiya çete ya pir baş, moda qehremanî jî digel notên tankkirinê yên taybetî li hin.
  • Mampiyonên MMO
  • BossKillers
  • Cîhana Matticus
  • Wey serî
  • Wey mêrxas

Mix + Têketin

Spas

Ji du hevalên min ên çêtirîn re (ew jixwe dizanin ew kî ne û çima)

Ji kabîla Barones Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde û nemaze Nedyem (û panda wî) û Aêol (û fenîksê wî), Vuyafren (û Crow wî).

So ji ber vê yekê ew Littlemaik û Hartish, RL yên ku ez dikişînin qedexe nakin.

Rojname

24/03/11 - Guhertoya yekem "paqij"

06/04/11 - Berfirehkirina tîmê Dodge

  • Pêşkeftinên bendewar ên addon û makroyan.
  • Li bendê ye: wêne - pêvekên wêneyan - wêneyên ui - makroyên tevahî - pêşkeftinên grafîkî yên li bendê
  • Li benda patch-a 4.1-a paşîn e (hîn li ser servera fermî nehatîye sepandin)

Morde (Adrenaline), EU - Dun Modr

"Serêk bê rawestîn"


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

2 şîrove, yên xwe bihêlin

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin.

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.

  1.   Jose dijo

    Ma hûn dikarin glyphên "nediyarkirî" û şewitandî rakin?

    1.    Dani tortosa dijo

      Silav Jose, ev rênîşandêr demdirêj e, ji ber vê yekê hûn dibînin ku "nevekirî" bi dirûşm an tiştên ku êdî di lîstikê de ne re têkildar in, em dixebitin ku rêberên nûvekirî zûtirîn bistînin.