Rêbernameya Heywanên Mekanîkî ya Legion Hunter

Rêbernameya Heywanên Mekanîkî ya Legion Hunter
Aloha! Bi Legion pre-patch 7.0 heywanên nêçîrvanê mekanîkî yên nû têne. Em nîşanî we didin ka ew çawa û li ku derê têne peyda kirin.

Rêbernameya Heywanên Mekanîkî ya Legion Hunter

Ku pêça devê xwe vebikin bi yek ji sê malbatên heywanên nû Ji bo nêçîrvanê li Legion, ajalên mekanî yekem in ku di patch 7.0 de xuya dikin. Cûdahiya serekî dema ku dor tê ser wan hêza tund a êrîşê, mercên navmalîniya wan û puzzle xerîb e.

Sînorkirinên di patch 7.0 de: heywanên heywanan tenê ji bo goblîn û gnomeyan

Di patch 7.0 de tenê goblîn û gnom dê bikaribin van heywanan tame bikin. Dê pêşbaziyên mayî li benda hatina Legionê di 30-ê Tebaxê de bimînin.

Gava ku em li Legion in, nijadên ku pêşbaziya xwedîkirina heywanên mekanîzmayî tune dê neçar bimînin biçin endezyarên ku Scheme de Xur'ios li Dalaran. Mesrefên kirîna scheme 1 diravê meraqdar, ku hêmanek kêm kêm e ku di lêgerînên cîhanê, serokên zîndanan, serdegirtin û sîngan de tê avêtin. Ev dibe ku di destpêka Legion de pir biha be, ji ber ku ew 20 hewce dikin Xwîna Sargeras. Carek nêçîr fêr dibe matrix dê bikaribe heywanên heywanên mekanîkî bi domdarî tame bike. Pêdiviya vê astê bi ast û pîşeyê tune.

Kêzikên heywanan hene

Heval

9284

GRUMETESN HIYAR! Heger hûn xemsar bin heval dikare yekser bikuje. Fena çalakkirinê ye Diyardeya mirîşkê berî avêtinê tame kirin.

9339

9340

9341

Puzzle-a çalakkirina wê ji 3 dîwaran pêk tê ku 6, 7 û 8 bişkokên ronahiya sor li ser hene. Lîstik ji çalakkirina 3 dîwaran bi hemî ronahiyan re di heman demê de pêk tê.

Dîwarê 6-ronahî

6

2, 5, 6 û 1 çap bikin.

Dîwarê 7-ronahî

7

5, 4, 6, 4 û 7 çap bikin.

Dîwarê 8-ronahî

8

6, 8, 4 û 7 çap bikin.

Gava ku her 3 puzzles werin çareser kirin, Heval Ew ê şiyar bibe, bibe dijmin, û li dora odeyê dest bi bezê bike.

Proto-walker

9399

lochmon

Optimum

9400

lochmon

Mechanostrider hestiyar

9317

Ji bo vê heywanê, di navmalîna wê de 2 tiştên bingehîn hewce ne: Karta qulika sparkling ku bigihîjin jûreya girtî û Lingê Elektrîkê li hember te Circuits Berxwedan.

9322

Her çewtiyek zindî ya ku hûn dibînin bibînin ku bikujin gemarê bicîhkirî. Bi pêlikên rastê ve daketin.

9319

Usa 5200 xwe biguhezîne gemarê bicîhkirî en Sindoqa rouewitandinê ya Kefenkirî. Heta ku hûn bigirin wan vekin Karta punch zer.

Li kêleka wê qada razanê ye. Di hundurê nivînan de bikar bînin matrix zivirandin Karta punch zer en qerta şîn.

Li balafirgehê serleşker bikujin Elektrokutor 6000 para conseguir Lingê Elektrîkê. Ger şûr bikeve, bavêje gava paşîn. Ger şansek tune, ji Gnomeregan derkeve û qurnefîlê ji nû ve bidin destpê kirin da ku wî dîsa bikujin. Ihtîmalek wê ya% 29 heye.

9323

Li ser heman karanîna platformê 3005 xwe biguhezîne qerta şîn a şîn a Karta perforandî.

Dakevin asta jêrîn a balafirgehê û berê xwe bidin Taqîgehên Endezyariyê. Bi asansorê biçin asta herî jêrîn a taqîgehên Endezyariyê.

9326

Di laboratuarên endezyariyê de bikar tînin 3005 d xwe biguhezîne qerta sor pêçayî a karta biriqîna sparkling.

9327

Li qada razanê ya di destpêka zîndanê de hûn ê Matrix Punchograph 3005-E di hundurê derî de ku bi dorpêçê hatî dorpêç kirin bibînin. Bikaranîn karta biriqîna sparkling derî vekirin.

9331

Berî êriş bikin amûr Lingê Elektrîkê. Heya ku qabîliyeta wî were aktîf kirin û ji holê were rakirin bi çekê êrîş bikin Circuits Berxwedan. Hema ku çêdibe, wê tame bikin.

Dêwên hesinî

9343

Gava ku we 3 materyal hebin hûn ê li gorî rengê biafirînin: Gray Astengdar, Giant Blue Blue Disabled, Gewrê Bluish Disabled o Giant Green.

Bikaranîna Giant Deactivated hûn ê gazî Giant Iron bikin. Ew ê bêalî xuya bike û heya ku hûn dest bi tamkirinê nekin dê êrîşî we neke. Tenê nêçîrvanê ku gazî Dêwê Hesinkar dike dikare wî tame bike û kesek din nikare êrîşî wî bike û wî jî tine bike.

Materyalên pêdivî

  • Pile Parçên Giant dilopek ji Dêwê hesinî.
  • Coreya Enerjiyê ya Blackmecha dilopek ji Blackfuse Striker.
  • Li gorî rengê ku hûn hildibijêrin yek ji van kûpikan e: Kumê boyaxa şîn, Kovê boyaxa çiyan, Kewê rengê kesk, Kewê boyaxa boz.
  • Cihê Bucketa Rengîn

  • Kumê boyaxa şîn: Navbera şamanê tarî û General Nazgrim, li Circus of Shadows, di hundurê kabînek de.
  • Kovê boyaxa çiyan: Li qatê jêrîn ê Malkorok, li Baregeha Kor'kron, li quncikê jûreya bakurê rojava.
  • Kewê rengê kesk: Ser pandaren talan, goşeyê rojava.
  • Kewê boyaxa boz: Ew di korîdora navbera Odeya Nimûne û Garrosh, li pişt hin qutiyên.
  • A-Me 02

    9282

    Têkoşîn wî di bin% 30 jiyan de hiştin. Jîr Diyardeya mirîşkê berî tame kirin.

    am02

    Tecton

    9283

    Si tekton Gava ku hûn wê tame dikin digihîje we, ew diteqe. Dê we nekuje lê hûn neçar in ku vegerin û li benda derketina wê bisekinin.

    tekton

    Axebeak -er-Hesin

    9289

    Se necesita firîna li ser draenor. Berî ku wî tame 2 cerdevanên xwe bikuje jihevketî. Bersivdana wî 30 min e.

    hesin

    Rabbot çek kirin

    9401

    rabott

    Mirîşka şer çû

    9402

    lochmon

    NUTZ

    9286

    activa Diyardeya mirîşkê berî tame kirin.

    nutz

    Ew bi çalakkirina hin makîneyan bi rêzek diyar tête vexwendin, ew ê dema ku makîneya paşîn aktîf dike xuya bibe. Heke hûn bi rêkûpêk rast bikin, goblîn "NUTZ !!" diqîre:

  • Herin taqîgeha veşartî û pirtûka li ser rûpela An Journal's Journal bixwînin.
  • Devera "Manîfolda Thorium" çalak bikin.
  • Bişkoja "Têkoşîna Têkoşîna li dijî Madeyê" çalak bikin.
  • Devera «Rakirina Bergiriya Flux» çalak bikin.
  • Konsolê «Hydro-Sync Router» çalak bikin.
  • 9288

    Heywanên li gihîştina Legion (ji bo naha ne berdest in)

    Treble y Sorkirinî

    9390

    Treble y Sorkirinî taybetiya wan heye ku divê werin şopandin, mîna hin Raresên Pandaria. Her du ajal jî nayên dîtin lê ew li ku de rêve diçin şopek ji şopên rûnê vedikin. Ya girîng ew e ku hûn li ser rêgezên xwe li van deqên rûn bibînin. Dema wan a respawn pir dirêj tune.

    9393

    9409

  • Ji bo ku hûn hêsantir dibînin ku pûtên rûnê li erdê, biçin vebijarkên grafîkî û "hûrguliyên erdê" bikin 1.
  • 9391

  • Gava ku ew gihîştin dawiya beza xwe, ew vedigerin û berevajî heman rê diçin.
  • Gava ku hûn şopa lekeya rûn bibînin, heya dawiyê li pey wan bin. Ger pisekek rûn li ber we xuya bibe, wê hingê hûn di riya rast de diçin. Ger pîsik winda bibe, rê veguherînin.
  • Ji bo vekirina helwesta xwe hûn hewce ne Sparkler. Rast bavêjin ser pûlika dawîn, bavêjin cihê ku hûn difikirin ku pisîka pêşîn xuya dike. Ya sereke ew e ku hûn pozîsyona xweya paşîn pêşbixin.
  • Dema ku derket hin xefika kontrolê mîna bikar bînin Xefika cemidî o binding shot ji bo ku wan felç bike, ji xwe heke ew dev ji herema Sparkler ew dîsa nayên dîtin.
  •  
     
    Çavkanî û wêne: http://www.wowhead.com/guide=4213/mechanical-hunter-pet-guide


    Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

    4 şîrove, yên xwe bihêlin

    Commentîroveya xwe bihêlin

    Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin.

    *

    *

    1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
    2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
    3. Qanûnîbûn: Destûra we
    4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
    5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
    6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.

    1.   tonaruto dijo

      Min ji heval fam nekir

      1.    Adrian Da Cuna dijo

        Baş! We çi ji Heval fam nekir? Mekanîk? Li ku derê ye?

    2.   Jered Martin dijo

      Silav, hûn dikarin li NUTZ diyar bikin ka pirtûk li ku derê ye? Ez dîn dibim ku li dora xwe daliqiyam û ez nikarim li her derê bibînim

      1.    Adrian Da Cuna dijo

        Hevrêzên 44 76, di hundurê jûreyek avahiya herî mezin de li bakurê bakurê laboratûarê.