Mago Escarcha en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión


¡Aloha! Os traemos las novedades de el Mago Escarcha en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.

Mago Escarcha en Legión

A continuación  pasamos a listar las habilidades, separándolas en “Nuevas y Modificadas” y “Eliminadas”. Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.

Habilidades

Nuevas y Modificadas

  • barrera: Te protege al instante durante 1 min con un escudo que absorbe (0 + Spell power * 4.95) p. de daño. Mientras el escudo esté activo, el daño no interrumpirá el lanzamiento de hechizos.
  • frostbolt: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que inflige (178.7% of Spell power) p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.
  • bloque: Te encierras en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques y de todo el daño durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos. Provoca hipotermia, lo que evita que vuelvas a lanzar Bloque de hielo durante 30 s.
  • distorsion: Distorsiona el flujo temporal, lo que aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 40 s. Los aliados no podrán beneficiarse de Ansia de sangre, Heroísmo o Distorsión temporal durante 10 min.
  • caida: Reduce la velocidad de caída de un objetivo amistoso del grupo o banda durante 30 s.
  • refrigerio: Crea 20 strudel de maná, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para comer.
  • invi: Vuelve invisible al taumaturgo durante 3 s, lo que reduce la amenaza cada segundo. Mientras estás invisible, los enemigos no te pueden seleccionar como objetivo. Dura 20 s. El efecto se anulará si realizas cualquier tipo de acción.
  • cono: Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben (23.85% of Spell power) p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 60% durante 6 s.
  • elemental: Invoca a un elemental de agua para que luche por el taumaturgo.
  • lanza: Inflige (50% of Spell power) p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Lanza de hielo inflige el doble de daño a los objetivos congelados. Reemplaza a Explosión de Fuego.
  • nova: Golpea a los enemigos situados en un radio de 12 m del taumaturgo, lo que inflige (14.925% of Spell power) p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido puede interrumpir su efecto.
  • orbe: Lanza un Orbe congelado al frente desde la posición del mago y libera Descargas de Escarcha que infligen (47.9% of Spell power) p. de daño de Escarcha a todos los objetivos enemigos cercanos durante 10 s. Otorga al mago 1 carga de Dedos de Escarcha la primera vez que golpea a un objetivo. Los objetivos dañados por el Orbe congelado quedan ralentizados un 30% durante 2 s.
  • venas: Acelera tu lanzamiento de hechizos, lo que otorga un 20% de celeridad y evita el retroceso de hechizos. Dura 20 s.
  • ventisca: Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo, infligen [(27.525% of Spell power) * 8] p. de daño de Escarcha durante 8 s y ralentizan a los enemigos un 50%.
  • blink: Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. También lo libera de sus ataduras y del aturdimiento.
  • poli: Transforma al enemigo en una oveja, lo que hace que merodee incapacitado durante 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede cambiar de forma a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
  • robahechizos: Roba un efecto mágico beneficioso al objetivo. El efecto dura un máximo de 2 min.
  • counter: Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, lo que evita que lance hechizos de esa escuela de magia durante 6 s.
  • armadura: Aumenta un 8% la probabilidad de multigolpe y provoca que los enemigos que golpeen al taumaturgo queden ralentizados un 30% durante 5 s.
  • brain: Tus Descargas de Escarcha tienen un 10% de probablidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Orbe Congelado.
  • dedos: Tus Descargas de Escarcha, Descargas de Pirofrío y golpes de Orbe congelado con éxito tienen un 15% de probabilidad, y tus pulsos de Ventisca tienen un 5% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha. El efecto Dedos de Escarcha provoca que tu siguiente Lanza de hielo o Congelación profunda actúe como si tu objetivo estuviera congelado, y aumenta el daño de Lanza de hielo un 140%. Límite de 2 cargas.
  • maestria: Cuando se daña a los enemigos con Descarga de Escarcha, el 18% de los daños causados se almacena como un carámbano durante 30 segundos. También aumenta el daño infligido por tu elemental de agua en un 18%. Utilizar Lanza de hielo hace que los carámbanos almacenados se fusionen en un gran carámbano. Hasta 5 carámbanos se pueden almacenar. Los carámbanos por encima de este limite serán automáticamente lanzados.
  • trizar: Multiplica la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos contra objetivos congelados en un 1,5 y añade un un 50% de probabilidad de golpe crítico extra.

Eliminadas

Talentos del Mago Escarcha

lv 15

  • rayo: Durante los siguientes 10 s, puedes canalizar un haz de poder helado a un enemigo. Rayo de Escarcha ralentiza al objetivo un 50% e inflige (120% del poder de hechizos) p. de daño Escarcha cada segundo. Cada vez que Rayo de Escarcha inflige daño, su potencia aumenta un 20%.
  • invierno: Ya no puedes invocar un Elemental de Agua pero Descarga de Escarcha, Lanza de Hielo y Orbe Congelado, Orbe Congelado y Carámbanos hacen un 25% más de daño.
  • huesos: Cuando intentas congelar a un enemigo, ganas Bone Chilling, que dura 6 s y aumenta todo tu daño de escarcha un 0.5%, acumulándose hasta 16 veces.

lv 30

  • centelleo: Te teletransporta 20 metros hacia delante, a menos que algo está en el camino. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y casteable mientras lanzas otros hechizos.
  • cauterizar: Todo daño letal te dará un 35% de salud y luego quema el 28% de tu salud máxima durante 6 s. Mientras cauteriza, los efectos de ralentización no tienen efecto y tu velocidad de movimiento se incrementa en un 150%. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.
  • snap: Bloque de hielo ahora tiene 2 cargas, y te sana un 3% de tu salud máxima cada 1 s.

lv 45

  • espejo: Crea 3 copias que lanzan hechizos y atacan a los enemigos del mago. Dura 40 segundos.
  • runas: Colocas una runa de energía en el suelo durante 10 segundos lo que aumenta el daño con hechizos en un 50% en un radio de 8 metros.
  • flow: Las energías mágicas fluyen a través de ti en combate, incrementando y disminuyendo el daño en un 4%, en ciclos de 10 s.

lv 60

  • nova: Provocas un remolino de viento helado alrededor del enemigo o aliado, inflingiendo (250% del poder con hechizos) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en 8 metros, y la congela en el lugar durante 2 seg. El enemigo principal recibe un 100% más de daño.
  • toque: Generas 2 cargas de Dedos de Escarcha.
  • mordisco: El daño de Orbe congelado se incrementa en un 10% y ahora genera 2 cargas de Dedos de Escarcha cuando daña al objetivo primario.

lv 75

  • hielo: Tu próximo hechizo puede lanzarse en movimiento. Se puede lanzar mientras otro hechizo está en curso y no se ve afectado por el tiempo de reutilización global. 3 cargas máximo.
  • anillo: Invoca un Anillo de Escarcha durante 10 segundos en la ubicación seleccionada. Los enemigos que entren en el anillo quedan incapacitados durante 10 s. Máximo 10 objetivos.
  • helada: Nova de escarcha ahora tiene 2 cargas.

lv 90

  • bomba: Colocas una bomba de Escarcha en el objetivo durante 12 s. Límite de 1 objetivo. Tus Lanzas de hielo beneficiadas con Trizar activarán una oleda de congelación, inflingiendo (150% del poder con hechizos) p. de daño de Escarcha al objetivo y (93.75% del poder con hechizos) p. de daño de Escarcha a todos los demás enemigos en 10 metros.
  • intestable: Descarga de Escarcha tiene un 20% de explotar al impactar, inflingiendo un 50% de daño adicional al objetivo y todos los otros enemigos en 8 metros.
  • artico: Aumenta el daño de Ventisca en un 30% y su área de efecto un 20%.

lv 100

  • termal: Castear Lanza de hielo extiende tu Venas heladas por 2 seg.
  • pica: Invocas un enorme pico de hielo y fusionas todos tus carámbanos. El pico de hielo empala al objetivo, inflingiendo (500% del poder de hechizos) p. de daño, más todo el daño almacenado de tus carámbanos. Requiere 5 Carámbanos. También congela al objetivo durante 4 s, cualquier daño puede interrumpir el efecto.
  • lluvia: Invocas 7 cometas de hielo para que impacten en el objetivo y a su alrededor. Cada uno inflige (100% del Poder de Hechizos) p. de daño de Escarcha divididos a partes iguales entre todos los enemigos en un radio de 4 metros alrededor.


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