MAGO ESCARCHA

Guía Mago Escarcha – Parche 6.2 – Pve

En esta guía del Mago Escarcha Pve os haré una breve introducción de los cambios del mago escarcha en este parche 6.2, los talentos, glifos, rotación y consejos en los jefes de banda.

Armas artefacto: Mago

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de mago en World Of Warcraft: Legión.

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Cambios en la clase Mago en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Mago en la nueva expansión Mists of Pandaria. Podrás ver algunas de sus armaduras, los cambios gráficos de algunos hechizos y la actualización de la

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Macros comunes para Magos WoW 4.3.

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Segunda entrega de los artículos acerca del uso de las macros usadas por un largo tiempo sobre cada clase. Esperamos que os ayuden a jugar al WoW más cómodamente.

Este segundo artículo pertenece a los Magos.

Recordad que las macros deben estar en inglés exceptuando las habilidades que deben estar escritas exactamente como lo están en vuestro cliente ya sea en español, en inglés, en alemán, etc.

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Tras el 4.0.1 … ¿Qué será de mi mago?

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El parche 4.0.1 aterrizara en nuestros ordenadores Pronto. Sí, sí, pronto a secas, sin la señal de trademark (™), por lo que es hora de ir pensando en como van a afectar los cambios a las clases. ¿Qué haran los cazadores con el enfoque? ¿La rotación del druida equilibrio como será? ¿Qué pasara con los magos? ¿Vuelvo a ponerme el piercing en la lengua? Todas estas cosas las ire respondiendo en los proximos dias, y las que no me sepa… pues me las invento con el desparpajo que me caracteriza (y para la última ayudarme, jo) ^^

Empecemos esta semana con nuestros amigos, los magos. Toda la información tras el salto (me he despertado original, ¿a que nunca habiais leido esta frase en nuestra web?)

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Cómo gastar los emblemas de escarcha en el equipo siendo mago

tier10_mago_belfa¡Hola! Soy Shÿlà una maga de Los Errantes de la Hermandad Crisol de Almas. Quizás me recordéis de la opinión sobre los cambios al mago que hice en su momento.

He pensado ayudar un poquito a nuestros maguitos a gastar sus emblemas de escarcha para mejorar el equipillo. Quiero dejar claro que solamente son sugerencias, cada uno puede actuar según crea que le mejore las estadísticas.

Notas:

  • No gastes emblemas en pantalones ni guantes. Se consiguen muy fácilmente los de nivel 264 haciendo Toravon en 25.
  • No gastes emblemas en la capa. Bajo mi opinión personal es desaprovechar 50 emblemas, es una capa que no lleva celeridad, aunque lleve una ranura para gema. Hasta que te salga una buena capa en ICC 25 o gastes los emblemas en el orden que pongo más abajo, puedes obtener una capa nivel 264 con puntos de honor que, aunque lleve temple, las estadísticas que proporciona no son nada despreciables: Capa de subyugación de Gladiador colérico. Cuesta 52.200 puntos de honor. También la puede tirar Toravon 25 pero es muy difícil que salga.
  • Cuando tengas dos piezas del Tier 10, es el momento de equipártelas para obtener el primer bufo: “Tus talentos Buena racha, Tromba de misiles y Congelación cerebral también te otorgan un 12% de celeridad durante 5 s cuando el efecto del talento se consume
  • No rompas el bufo de las cuatro piezas del Tier 9 hasta tener dos piezas del Tier 10; ves acumulando emblemas hasta que tengas para cambiarlas por dos piezas.

Vamos a empezar con un orden simple para optimizar el gasto de los emblemas.

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Opinión: Sobre los cambios al Mago por Shÿlà

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Mago para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Shÿla objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Mago, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenos días, soy Shÿlà, maga en el reino de Los Errantes y de la hermandad Maelstrom y quería dejaros unas palabrejas sobre los cambios al mago en Cataclysm:

Antes de nada puntualizar que no estoy nada familiarizada con el entorno pvp y puede que caiga en el error de la ignorancia al no saber evaluar ciertos aspectos de estos cambios bajo la clase de juego en pvp. Casi toda mi opinión se basa en el entorno pve.

Opinión: Sobre los cambios al Mago por Nynvernna

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Mago para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Nynvernna objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Mago, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenas, hoy casi no dormí esperando los cambios de mago, ya que actualmente juego uno en Minahonda, y no quería dejar de comentarlo.

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Avance de clase en Cataclysm: Mago

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Mago en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Magos. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Orbe de llamas (nueva habilidad disponible a nivel 81): Inspirado en las habilidades del Principe Taldaram en Ahn’kahet y Ciudadela de la Corona de Hielo, este hechizo permite al mago lanzar un orbe llameante que viaja en una línea recta, enviando ráfagas de fuego a los objetivos cercanos.
  • Distorsión temporal (nueva habilidad disponible a nivel 83): Concede un efecto pasivo de celeridad, similar a Ansia de sangre o heroico al grupo o miembros de banda. También aumenta temporalmente la velocidad de movimiento del mago.
  • Muro de niebla (nueva habilidad disponible a nivel 85): Crea una línea de escarcha en frente del mago, 30 metros de un lado a otro. Los enemigos que cruzan la línea son ralentizados y reciben daño.
  • El talento Consunción permitirá a los magos lanzar hechizos utilizando salud cuando se queden sin maná.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

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Guía del Mago PvE

Para empezar me presentaré. Mi nombre es Zeroner y llevo desde la beta americana jugando la clase mago. El objetivo de esta guía es desvelar las claves para sacar el máximo partido de tu mago en el ámbito de PvE, en un entorno de raid.

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Analicemos las tres ramas de talentos del mago, viendo las ventajas de cada una. La rama Arcano es la mejor rama para hacer DPS a un solo objetivo, la rama Fuego presenta un poco menos de potencial a la hora de hacer DPS a un solo objetivo, pero su punto clave, sin duda, es la gran cantidad de daño AoE que puede hacer; y finalmente la rama Escarcha que se caracteriza por ser la rama que ofrece una gran supervivencia y eficiencia de maná.

A la hora de raidear se barajan principalmente tres builds, una basada en la rama Arcano y las otras dos basadas en la rama Fuego. Esta guía está enfocada principalmente a la rama Arcano, ya que, sin duda, es la rama más potente en un entorno de raid. Las otras dos ramas están en un plano secundario y se consideran transitivas, es decir, ramas por las que pasar antes de llegar a usar la rama Arcano. Tan sólo se utiliza una de ellas en encuentros que requieren realizar un gran daño AoE.

A pesar de los grandes cambios que ha sufrido la rama Escarcha en el parche 3.3, yo personalmente no la veo todavía como una opción viable para raidear. Aunque se agradecen los intentos de Blizzard de revitalizar esta rama.

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Las Clases de Môrtifilia: El Mago

Frio, calor… todas estas sensaciones son normales, lo que no es tan normal es tenerlas todas a la vez y en pocos segundos. Aprovechando que el Kirin Tor esta ocupado con Malygos, vamos a adentrarnos en su biblioteca, a ver que cambios han sufrido los magos, sin riesgo a que nos transformen en algo raro…

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…O no.

Guiaswow responde: Rotaciones de magos

Hace ya un tiempo, inauguramos una sección en la web para responder las dudas de los usuarios que vayan surgiendo.

Esta semana pasada no he recibido ningún correo supongo que todos estaríais viendo procesiones de semana santa o intentando batir el record de Sartharion + 3D Zerg. Aunque espero que esta semana tenga alguna duda en el buzón.

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. La pregunta puede ser sobre lo que sea que os preocupe sobre World of Warcraft, el mejor addon para hacer misiones, dónde se encuentra el Protodraco Tiempo Perdido, cualquier cosa.

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Esta semana he elegido una cuestión que nos manda Carlos. Y le preocupan las rotaciones para los magos fuera de banda.

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Guiaswow responde: Índice de golpe para magos

Ayer por la noche, a la espera de la nueva actualización del Parche 3.1 en los Reinos Públicos de Prueba (RPP) estuve echándole un ojo a las palabras claves por las que los usuarios nos encuentran al buscar en Google.

Hay un montón.

Pero hubo una que me llamó la atención ya que no tenemos nada de contenido referente a eso pero ese visitante llegó a la página concretamente buscando: “indice de golpe para magos wow” e “indice de golpe para naxxramas heroico“. Antes de dormir me propuse contestar a este usuario su duda “inaugurando” con su “pregunta” una sección que voy a llamar… Guiaswow responde (qué original).

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La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas no a través de google si no a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. A falta de comentarios iré seleccionando términos de Google para ir respondiendo dudas que muchos tenéis.

Índice de golpe con hechizos es un atributo de combate que aumenta la probabilidad de un taumaturgo (mago/brujo/sacerdote sombras/chamán elemental) de golpear con un hechizo. Este índice se obtiene principalmente de talentos o equipo que tienen Índice de Golpe. A mayor índice de golpe, menor probabilidad de que un hechizo falle. Con la llegada de Wrath of The Lich King, el límite de índice de golpe es de 100%. Es decir, con suficiente índice de golpe es posible alcanzar un punto en el que es imposible fallar un hechizo. Es importante diferenciar los hechizos fallados de los resistidos ya que este índice no cuenta para los hechizos resistidos. Antes de que hagáis la pregunta, los healers no necesitan índice de golpe ya que sus hechizos nunca fallan (les fallan las manos… a veces).

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Soy mago y me gusta el espíritu, ¿y qué?

mago_espirituHemos sabido que los Magos están en el punto de mira en los Reinos Públicos de Prueba (RPP), personalmente es un tema que me afecta, ya sabéis que soy un mago. Hemos comprobado que han empeorado la Armadura de Arrablo y su glifo ya que ahora, en vez de tener nuestro 5% estático de índice de golpe crítico, ahora depende directamente del Espíritu que tengamos. Es sin duda una mala noticia para la mayoría de nosotros y tan solo supone una mejora para aquellos magos que están mejor equipados que el resto. Ahora estamos obligados a tener en cuenta una estadística (el espíritu) que antes pasaba un tanto desapercibida.

No obstante, los últimos cambios en los RPP son buenas noticias para nosotros. Vamos a comentarlos.