Nuevos talentos JcJ del Mago Escarcha
Como todos los talentos de honor, los talentos JcJ del Mago Escarcha solo podrán utilizarse en estancias JcJ (arenas y campos de batalla). Para disponer de todos los talentos debemos alcanzar el nivel 46 de honor haciendo JcJ en Legion, sistema que estará disponible al llegar al nivel 110.
Tier 1
- Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
- adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
- Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.
Tier 2
- Train of Thought – Hilo de pensamientos: Pasivo. Daño aumentado un 15%. Si te atacan se cancelará este efecto durante 8 segundos.
- Mind Quickness – Presura mental: Pasivo. Aumenta la celeridad un 6%.
- Initiation – Iniciación: Pasivo. Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% en objetivos la salud igual o superior al 80%.
Tier 3
- Netherwind Armor – Armadura de viento abisal: Pasivo. Reduce la probabilidad de que sufras un golpe crítico un 15%.
- Burning Determination – Determinación ardiente: Pasivo. Cuando se te interrumpe lanzando un hechizo, te vuelves inmune a las interrupciones durante 8 segundos.
- Prismatic Cloak – Capa centelleante: Pasivo. Después de utilizas Traslación, los hechizos tienen un 100% de probabilidad de no golpearte durante 2,5 segundos.
Tier 4
- Temporal Shield – Escudo temporal: Te rodeas de un escudo temporal durante 4 segundos. Todo el daño que recibas mientras estás protegido por el escudo se restaurará cuando expire.
- Dense Ice – Hielo denso: Pasivo. Aumenta un 60% la cantidad de daño que absorbe Barrera de hielo, pero solo puede absorber daño físico.
- Kleptomania – Cleptomanía: Ahora Robar hechizo tiene 15 segundos de tiempo de reutilización, pero a cambio roba todos los hechizos del objetivo.
Tier 5
- Chilled to the Bone – Helado hasta los huesos: Pasivo. Tu Nova de Escarcha y Congelar de tu elemental de agua infligen daño de escarcha cuando finaliza el efecto. El daño se duplica si Nova de Escarcha o Congelar se disipan.
- Frostbite – Congelamiento: Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 segundos.
- Deep Shatter – Fragmentación profunda: Pasivo. Tu Descarga de escarcha inflige un 200% más de daño a objetivos congelados. Reemplaza a Dedos de escarcha (pasivo).
Tier 6
- Concentrated Coolness – Frescor concentrado: Pasivo. Aumenta un 20% el daño de orbe congelado y ahora se puede lanzar a la ubicación objetivo en 40 metros pero ya no se desplaza.
- Burst of Cold – Ráfaga de frío: Pasivo. Tu Nova de Escarcha reinicia al instante el tiempo de reutilización de tu Cono de frío y aumenta su daño un 400% durante 6 segundos.
- Ice Form – Forma de hielo: Tu cuerpo se vuelve como el hielo, lo que aumenta el daño que infliges con Descarga de Escarcha un 50% y otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y repeler. Dura 12 segundos. Reemplaza a Venas heladas.
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