Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con vosotros. Esta vez para traeros un pequeño avance de las mazmorras de Battle for Azeroth, en estos momentos. Al tratarse de la versión alfa todavía no están todos los datos y os mantendremos informados de los cambios.
Mazmorras de Battle for Azeroth
En estos momentos en la versión alfa de battle for Azeroth disponemos de 10 mazmorras. En el modo normal el nivel del botín es de 210. En el modo heroico de 325+ y en el mítico de 340+. Todos estos datos están sujetos a cambios de los que os mantendremos informados.
Altar de la tormenta
Esta mazmorra podremos encontrarla en el Valle Canto Tormenta y deberemos enfrentarnos a cuatro jefes.
- Aqu’sirr
- Consejo sabiomar
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- Hermano Cascoférreo
- Clamavendavales Faye
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- Lord Canto Tormenta
- Vor’zith la Susurradora
Asedio a Boralus
Lady Gobernalle ha puesto en marcha la última parte de su plan y ha enviado a su ejercito contra Boralus. La ciudad arde y un pequeño grupo de héroes debe atajar el creciente caos y poner fin al plan de Gobernalle de dominar la región.
En esta mazmorra deberemos enfrentarnos a cuatro jefes.
- Cortador Ganchorrojo
- La brutalidad de cortador Ganchorrojo es temida en todo Kul Tiras. Apoyado por la fuerza Marea de Hierro, Cortador campa a sus anchas por Boralus sembrando el caos por las calles.
- Capitana aterradora Lockwood
- Hadal Brazasombría
- Es un gigante de mar antiguo que fue llamado a salir de las profundidades para desatar su furia sobre Boralus. Gracias a su fuerza desmesurada, aplasta edificios, estatuas y civiles por igual.
- Viq’goth (Kraken)
Atal’Dazar
Durante milenios los reyes zandalari han tenido su último descanso en las Tumbas de Atal’Dazar, ocultas en lo alto del monte Mugamba. Estas pirámides se fueron volviendo más elaboradas con cada gobernante, pues se fueron construyendo nuevas estancias para albergar la vasta riqueza de los fallecidos. Ahora, estos salones antes inmaculados han sido corrompidos por el profeta Zul y su fiel lugarteniente, Yazma, que pretenden usar el poder de estos antiguos reyes para sus propias maquinaciones oscuras.
Esta mazmorra podemos encontrarla en Zandalar, en las montañas Zuldazar. En ella deberemos enfrentarnos a cinco jefes.
- Sacerdotisa Alun’za
- Como defensora fanática del sagrario dorado de Atal’Dazar, la Sacerdotisa Alun’za ha venido para purificar el templo de toda corrupción cueste lo que cueste.
- Vol’kaal
- En vida, Vol’kaal era el leal guardaespaldas de Yazma. Tras su prematura muerte, esta usó sus nuevos poderes para reanimar el cadáver de su antiguo lugarteniente que ahora puede servirle para toda la eternidad.
- Rezan y Huesos antiguos
- Quien fue loa de los reyes de Zuldazar, vio su alma arrancada de su cuerpo durante un ritual. Ahora no queda más que un caparazón retorcido y decidido a devorar a quien se adentre en su coto de caza.
- Yazma
- Tras consumir el poderío de Shadra, la loa araña Yazma tiene ahora el deber de proteger el Templo sagrado de Atal’Dazar para su maestro, el profeta Zul.
Catacumbas Putrefactas
Es una mazmorra subterránea que se encuentra en pleno corazón de Nazmir y en ella nos enfrentaremos a Trols de sangre para ayudar a la princesa Zandalari Talanji. Deberemos enfrentarnos a cuatro jefes.
- Ancestra Leaxa
- Bocarrisco el Infestado
- Clamaesporas Zandra
- Taloc el Corrupto
Fuerte Libre
Fuerte libre ha sido tradicionalmente un refugio para piratas, malandrines y aquellos que desean vivir libres del control de Kul Tiras. Ahora, los asaltantes Marea de Hierro controlan la ciudad con puño de hierro y están obligando a las diversas tripulaciones piratas a unirse bajo su bandera. Mientras los piratas se reúnen, un pequeño grupo de héroes debe infiltrarse en la ciudad y eliminar a los líderes para disolver esta creciente alianza de criminales.
Está situada en el continente de Kul Tiras, concretamente en el Estrecho de Tiragarde y en ella deberemos enfrentarnos a cuatro jefes.
- Capitán de los cielos Kragg
- Consejo de capitanes
- Los capitanes Raoul, Eudora y Jolly se encuentran en Fuerte Libre para beber y deliberar. Lideran las tripulacione de Camorristas Dientenegro, Ratas de Pantoque y Corsarios Aguacortada, reunidas bajo el estandarte de la Marea de Hierro por Harlan Sweete.
- Círculo del Botín – Atizatiburones
- Existe un torneo en Fuerte Libre en el que los bandidos de todo el mundo ponen a prueba su fuerza. Esta galería de pícaros está formada por una extraña variedad de contendientes, pero ninguno es tan aterrador como el actual campeón, el Atizatiburones. Son muchos los aspirantes que han medido sus fuerzas con las de este poderoso púgil, pero todos ellos han acabado como carnaza.
- Harlan Sweete
- Es el líder de los Asaltantes Marea de Hierro. A su vasta riqueza sólo la supera su falsedad. Actualmente lo financia Lady Gobernalle y se le ha ordenado unir a las tripulaciones que navegan en las aguas de Kul Tiras.
Mansión Crestavía
Esta mazmorra está situada en el continente de Kul Tiras, concretamente en Drustvar y en ella tendremos que enfrentarnos a cinco jefes.
- Tríada Aterracorazones
- Hermana Brezo
- Hermana enfermedad
- Hermana Solena
- Soulbound Goliath
- Gula
- Lord Crestavía
- Gorak Tul
Reposo de los Reyes
Es un sepulcro de antiguos dioses que se encuentra en el interior de Atal’Dazar.
- La serpiente dorada
- Mchimba el ensamblador
- Es un ensamblaje encantado para dar sepultura a los antiguos reyes de Zandalar que usa sus poderes para enterrar a los jugadores y prepararlos para su descanso eterno.
- El consejo de tribus
- Zanazal el Sabio
- Aka’ali la Conquistadora
- Kula la Carnicera
- Dazar, El primer rey
Templo de Sethraliss
Esta mazmorra podremos encontrarla en el desierto de Vol’dun en Zandalar y en ella nos enfrentaremos a una poderosa raza, los Sethrax. Tendremos cuatro jefes contra los que deberemos medir nuestras fuerzas.
- Adderis y Aspix
- Merektha
- Serpiente subrepticia
- Ofidio ocular
- Galvazzt
- Avatar de Sethraliss
Tol Dagor
Esta mazmorra es una prisión y esta situada en la costa de Kul Tiras. En ella nos enfrentaremos a cuatro jefes.
- Reina de las arenas
- Jes Howlis
- Capitana Caballero Valyri
- Sobrestante Korgus
Veta Madre
En esta mazmorra nos enfrentaremos a cuatro jefes.
- Repartetundas de pago
- Cuando los goblins se pelean, gana el que tiene el monedero más grande. ¿Por qué? Porque son los que pueden permitirse pagar al Repartetundas.
- Azerokk
- Rixxa Fluxflame
- Rixxa es una reputada química y conocida pirómana que supervisa la creación del suministro de agente de azerita de Ventura y Cía.
- Mogul Razdunk