Druida: Simbiosis (Symbiosis)

En la nueva expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria, la clase Druida contará con la nueva habilidad llamada

Symbiosis, que creará un vínculo simbiótico con otra clase otorgando algunas de sus habilidades al druida.

symbiosis-druida

La

Symbiosis se obtiene en el nivel 87 y su funcionalidad consiste en que el druida obtiene un hechizo de la clase a la que le lanzo el hechizo y esta reciba un hechizo del druida a cambio. A continuación podremos observar en un esquema que hechizos obtendremos de cada clase y cual recibirá la otra clase.

Hechizo ganado por tu objetivo — Que ofrece el Druida
 

Objetivos de tu Symbiosis

 
 

Caballero de la muerte

  • Sangre:

    Might of Ursoc

  • Escarcha:

    Wild Mushroom: Plague

  • Profano:

    Wild Mushroom: Plague

 

Cazador

  • Todas las Especializaciones:

    Dash

 

Monje

  • Sin categorizar:

    Savage Defense

  • Mistweaver: TBC

 

Mago

  • Todas las Especializaciones:

    Healing Touch

 

Paladin

  • Sagrado:

    Rebirth

  • Protección:

    Barkskin

  • Retribución:

 

Sacerdote

  • Disciplina:

    Entangling Roots

  • Sagrado:

    Entangling Roots

  • Sombras:

    Tranquility

 

Pícaro

  • Todas las Especializaciones:

    Growl

 

Chamán

  • Elemental:

    Solar Beam

  • Mejora:

    Solar Beam

  • Restauración:

    Prowl

 

Brujo

  • Todas las Especializaciones:

    Rejuvenation

 

Guerrero

  • Armas:

    Stampeding Shout

  • Furia:

    Stampeding Shout

  • Protección:

    Frenzied Regeneration

Misc Supervivencia: Misc DPS: Misc CC:
Habilidades obtenidas — Que gana tu Druida

Balance

Feral

Guardian

Restauración

Caballero de la muerte

Anti-Magic Shell

Death Coil

Bone Shield

Icebound Fortitude

Cazador

Misdirection

Play Dead

Ice Trap

Deterrence

Mage

Mirror Image

Frost Nova

Mage Ward

Ice Block

Paladin

Hammer of Justice

Consecration

Sin categorizar:

Divine Shield

,

Cleanse

Priest

Mass Dispel

Dispersion

Fear Ward

Leap of Faith

Rogue

Cloak of Shadows

Redirect

Feint

Evasion

Shaman

Purge

Feral Spirit

Lightning Shield

Spiritwalker’s Grace

Warlock

Unending Resolve

Soul Swap

Life Tap

Demonic Circle: Teleport

Warrior

Intervene

Shattering Blow

Spell Reflection

Intimidating Roar

Notas sobre la Symbiosis del Druida

El Druida seleccionará a un miembro del grupo o banda para poder lanzar Symbiosis en él.

  • El objetivo no podrá ser otro Druida.
  • El objetivo ganará un beneficio que le dirá que habilidad ha aprendido temporalmente y esa habilidad aparecerá temporalmente en su libro de hechizos. Podrá también anclar la habilidad a su barra de acción.
  • El botón que activa la habilidad de Symbiosis en el Druida se remplazará con la nueva habilidad ganada.
  • Symbiosis se cancelará si: El Druida elimina el beneficio de Symbiosis o si el Druida o su objetivo cambia de continente o entra o sale de una mazmorra. También se cancelará si el Druida cambia su especialización de talentos.
  • Symbiosis no podrá lanzarse sobre un objetivo que ya esté afectado por Symbiosis.
  • Symbiosis no podrá ser utilizado en combate.
  • Para el jugador que no sea Druida, cuando el efecto de Symbiosis acabe o finalice su icono asociado se transformará en un botón sin uso. Este botón, automaticamente adquirirá de nuevo una habilidad en el momento que un Druida vuelva a utilizar Symbiosis sobre él.
  • La habilidad ganada mediante Symbiosis será siempre elegida acorde a la especialización de talentos del druida y el rol de combate del objetivo.
  • El objetivo siempre obtendrá la misma habilidad a menos que este cambie su rol de combate. Un Druida, con una determinada especialización, obtendrá siempre la misma habilidad de las diferentes clases. Si hay un cambio de especialización, habrá un cambio de habilidad.
  • Algunos ejemplos de habilidades ganadas mediante Symbiosis. Las habilidades ganadas serán iguales en utilidad, supervivencia y tiempo de reutilización:

    > Equilibrio: Dispersión en masa, Lanza de hielo o Chains of Ice, Reflejo exacto.
    > Feral: Fingir muerte, Nova de escarcha, Trueque de alma.
    > Guardian: Trampa de hielo, Resguardo de miedo, Consagración.
    > Restauración: Bloque de hielo, Mano de sacrificio, Salto de fe.
    > Cazador: Carrerilla
    > Brujo: Rejuvenecimiento.
    > Paladín sagrado: Renacer.
    > Guerrero armas/furia: Enfurecer.
    > Chamán elemental/mejora: Rayo solar.


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