En la nueva expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria, la clase Druida contará con la nueva habilidad llamada
Symbiosis, que creará un vínculo simbiótico con otra clase otorgando algunas de sus habilidades al druida.
Symbiosis se obtiene en el nivel 87 y su funcionalidad consiste en que el druida obtiene un hechizo de la clase a la que le lanzo el hechizo y esta reciba un hechizo del druida a cambio. A continuación podremos observar en un esquema que hechizos obtendremos de cada clase y cual recibirá la otra clase.
Hechizo ganado por tu objetivo — Que ofrece el Druida
Objetivos de tu Symbiosis |
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Caballero de la muerte |
Cazador |
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Monje |
Mago |
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Paladin |
Sacerdote |
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Pícaro |
Chamán |
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Brujo |
Guerrero |
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Misc Supervivencia:
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Misc DPS:
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Misc CC:
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Habilidades obtenidas — Que gana tu Druida
Notas sobre la Symbiosis del Druida
El Druida seleccionará a un miembro del grupo o banda para poder lanzar Symbiosis en él.
- El objetivo no podrá ser otro Druida.
- El objetivo ganará un beneficio que le dirá que habilidad ha aprendido temporalmente y esa habilidad aparecerá temporalmente en su libro de hechizos. Podrá también anclar la habilidad a su barra de acción.
- El botón que activa la habilidad de Symbiosis en el Druida se remplazará con la nueva habilidad ganada.
- Symbiosis se cancelará si: El Druida elimina el beneficio de Symbiosis o si el Druida o su objetivo cambia de continente o entra o sale de una mazmorra. También se cancelará si el Druida cambia su especialización de talentos.
- Symbiosis no podrá lanzarse sobre un objetivo que ya esté afectado por Symbiosis.
- Symbiosis no podrá ser utilizado en combate.
- Para el jugador que no sea Druida, cuando el efecto de Symbiosis acabe o finalice su icono asociado se transformará en un botón sin uso. Este botón, automaticamente adquirirá de nuevo una habilidad en el momento que un Druida vuelva a utilizar Symbiosis sobre él.
- La habilidad ganada mediante Symbiosis será siempre elegida acorde a la especialización de talentos del druida y el rol de combate del objetivo.
- El objetivo siempre obtendrá la misma habilidad a menos que este cambie su rol de combate. Un Druida, con una determinada especialización, obtendrá siempre la misma habilidad de las diferentes clases. Si hay un cambio de especialización, habrá un cambio de habilidad.
Algunos ejemplos de habilidades ganadas mediante Symbiosis. Las habilidades ganadas serán iguales en utilidad, supervivencia y tiempo de reutilización:
> Equilibrio: Dispersión en masa, Lanza de hielo o Chains of Ice, Reflejo exacto.
> Feral: Fingir muerte, Nova de escarcha, Trueque de alma.
> Guardian: Trampa de hielo, Resguardo de miedo, Consagración.
> Restauración: Bloque de hielo, Mano de sacrificio, Salto de fe.
> Cazador: Carrerilla
> Brujo: Rejuvenecimiento.
> Paladín sagrado: Renacer.
> Guerrero armas/furia: Enfurecer.
> Chamán elemental/mejora: Rayo solar.
Esta habilidad será la O***, me encantó la habilidad de copiar hechizo de mi main DK en Cataclysm nada más le leí, me decepcioné bastante al ver lo SUPER límitada que era, ya que, para empezar solo copiaba a clases con maná, y de estas, las que podía copiar eran muy pocas, por no mencionar el poco tiempo que tienes para poder utilizarla… ya podría quedarse y utilizarla cuando quieras….
En fin, pues esta del Druida, me parece que han quitado lo malo de la habilidad del DK y han hecho una habilidad parecida pero nueva al mismo tiempo, una pena no tener un druida.
me afecta emocionalmente que coja los lobos ferales del chaman para su antojo ¬¬