Guía de Lei Shen, El Rey del Trueno, disponible en el Pináculo de las Tormentas (Solio del trueno). Tirano, dictador, conquistador y emperador. El Rey del Trueno ganó estos títulos tras llevar a la miseria absoluta a todas las razas de Pandaria. Resucitado en un mundo donde su gente ya no es la que manda, Lei Shen está empeñado en terminar con esa farsa y convertirse nuevamente en el dueño de toda la tierra.
Ion: El concepto central para la pelea contra Lei Shen surgió durante una tormenta de ideas en la que los miembros del equipo de diseño de encuentros estaban proponiendo variantes para posibles mecánicas de pelea e intentando ver si alguna de ellas funcionaba. Una idea popular era que el Rey del Trueno necesitara parar y recargarse periódicamente, pero alguien sugirió un giro interesante: el Rey del Trueno no es simplemente una batería que necesita recargarse; en realidad, él mismo es la fuente. Así que en vez de que él absorbiera poder de la ciudadela, la ciudadela absorbería poder de él. Es un guerrero poderosísimo por cuenta propia, con armas únicas y ataques eléctricos, así que su mera presencia alimenta y activa diferentes zonas de las defensas de su ciudadela; lograr superar esas defensas es un elemento central de este encuentro. Con una gran cantidad de efectos visuales creados por nuestros artistas de efectos y un calabozo con un fondo alucinante (esos muros no son meramente decorativos), Lei Shen es el encuentro final épico que redondea una zona de bandas alucinante
Lei Shen es el 12vo y último jefe en Solio del Trueno. Este es un encuentro largo y complejo, el cual probará la habilidad de tu banda en cada nivel.
Mientras que este es el jefe final de la instancia en modo Normal, es importante mencionar que, al derrotar este jefe en modo heroico, tu banda ganará acceso a otro jefe.
Habilidades de Lei Shen
While Lei Shen is in range of a Lightning Conduit he powers it, granting him an additional ability specific to that Lightning Conduit. The energy level of the Conduit increases the longer Lei Shen charges it, increasing damage dealt by the granted ability. When the Conduit’s power reaches 100 energy, it will increase the level of the Conduit, and the Conduit’s power will reset to 0.
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Conducto del norte: Choque estático– Lei Shen charges the target with Static Shock. After 8 sec, Static Shock inflicts 1000000 Nature damage, divided among all players within 8 yards.As the level of the Static Shock Conduit increases, the number of targets Lei Shen afflicts with Static Shock will also increase.
,6,7Damage of Static Shock increases as the Power and Level of the North Conduit increases.
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Conducto del este: Cadena de difusión– Lei Shen zaps a player, inflicting 73125 to 76875 Nature damage. This attack chains to nearby enemies, inflicting increased damage to each successive target. Each time Diffusion Chain strikes an enemy, a Diffused Lightning spawns at that location.As the level of the Diffusion Chain Conduit increases, the spawned Diffused Lightning elementals grow more powerful.
,6,7Damage of Diffusion Chain increases as the Power and Level of the East Conduit increases.
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Relámpago difuminado– Diffusion Chain creates a Diffused Lightning for every target it strikes. Diffused Lightning’s attacks cause Chain Lightning.
In Heroic, the Diffused Lightning will fixate on the player that it spawned from.
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Conducto del sur: Sobrecarga– Lei Shen Overcharges a target player. The player becomes rooted and after 6 sec causes Overcharge to burst, creating a torus of electric energy around the target that quickly expands to create a ring with a safe area in the center. This burst inflicts 170625 to 179375 Nature damage, stunning affected targets for 3 sec.As the level of the Overcharge Conduit increases, the number of targets Lei Shen afflicts with Overcharge also increases.
,6,7Damage of Overcharge increases as the Power and Level of the South Conduit increases.
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Conducto del oeste: Descarga frenética– Lei Shen conjures Bouncing Bolts that target random locations on the ground. Each Bolt inflicts 126750 to 133250 Nature damage split among players within 6 yards. If the Bouncing Bolt does not impact with a player, an Unharnessed Power forms, and the Bouncing Bolt bounces again.As the level of the Bouncing Bolt Conduit increases, the number of Bouncing Bolts that Lei Shen conjures also increases.
,6,7Damage of Bouncing Bolt increases as the Power and Level of the West Conduit increases.
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Poder descontrolado – Each time a Bouncing Bolt impacts the ground and is not absorbed by a player, an Unharnessed Power forms.
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Lei Shen equips his Axe, Thunder, which he can throw with deadly accuracy and cause lightning to strike the ground wherever it lands. Lei Shen will charge any Conduit that he is near.
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Energía descargada – If Lei Shen is not charging a Conduit, he will Discharge electricity, inflicting increasing Nature damage to all players every 0.5 sec.
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Decapitar – Lei Shen throws his axe with supernatural force, inflicting 4500000 Physical damage and inflicting Decapitate, increasing Physical damage taken by 50% for 30 sec. The damage inflicted decreases the farther away the target is from Lei Shen.
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Atronado – Lei Shen winds up to hurl his axe at a target location, inflicting 1706250 to 1793750 Nature damage to nearby enemies. The damage inflicted decreases the farther away an enemy is from the impact point.
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Trueno aplastante – Lei Shen calls down Thunder rapidly on targets every 1 sec causing a Lightning Crash. Crashing Thunder inflicts 146250 to 153750 Nature damage every 1 sec for 45 sec.
Intermedio: ¡Sobrecargar conductos!
When he has 65% health remaining, Lei Shen casts Supercharge Conduits, becoming invulnerable and activating all four Conduits at once, supercharging them and increasing their level by one. Lei Shen can only maintain Supercharge Conduits for 45 seconds.
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Circuitos sobrecargados– The Conduit with the highest charge after Supercharge Conduits expires becomes Overloaded, disabling the Conduit. An Overloaded Conduit inflicts 39000 to 41000 Nature damage every 1 sec to that quadrant of the room.
In Heroic Difficulty, instead of the Overloaded Conduit becoming disabled, it remains active for the remainder of the fight, granting Lei Shen that ability.
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Yelmo de mando – Lei Shen forces the target off the platform by using his Helm of Command. Inflicts 73125 to 76875 Nature damage every 1 sec for 8 sec.
Fase 2: ¡Los relámpagos acabarán con vosotros!
Lei Shen equips his Polearm, Lightning, allowing him to call lightning from the sky. Lei Shen will charge any Conduit that he is near.
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Descargar – If Lei Shen is not charging a Conduit, he will Discharge electricity, inflicting increasing Nature damage every 0.5 sec.
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Tajo de fusión – Lei Shen slashes at the target with his polearm, inflicting 731250 to 768750 Nature damage, knocking the target back and increasing damage taken from Fusion Slash by 50% for 1 min.
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Invocar bola de relámpagos– Summon several Ball Lightning elementals at the feet of random targets, inflicting 97500 to 102500 Nature damage to players within 6 yards of each elemental’s creation.
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Bola de relámpagos– The Ball Lightning periodically rushes towards a random player, inflicting 73125 to 76875 Nature damage to that target.
In Heroic Difficulty, Ball Lightning inflicts damage to enemies within 0 yards.
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Látigo de relámpagos– Lei Shen cracks a Lightning Whip across the floor, inflicting 780000 to 820000 Nature damage to enemies in front of him, creating a Lightning Bolt on the ground.
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Descarga de relámpagos – Lightning Bolt inflicts 40000 Nature damage every 0.25 sec. Lightning Bolt can be avoided by jumping over it.
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Intermedio: ¡Sobrecargar conductos!
When he has 30% health remaining, Lei Shen casts Supercharge Conduits, becoming invulnerable and activating all four Conduits at once, supercharging them and increasing their level by one. Lei Shen can only maintain Supercharge Conduits for 45 seconds.
In Heroic instead of the Overloaded Conduit becoming disabled, it remains active for the remainder of the fight, granting Lei Shen the ability.
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Circuitos sobrecargados– The Conduit with the highest charge after Supercharge Conduits expires becomes Overloaded, disabling the Conduit. An Overloaded Conduit inflicts 39000 to 41000 Nature damage every 1 sec to that quadrant of the room.
In Heroic Difficulty, instead of the Overloaded Conduit becoming disabled, it remains active for the remainder of the fight, granting Lei Shen that ability.
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Yelmo de mando – Lei Shen forces the target off the platform by using his Helm of Command. Inflicts 73125 to 76875 Nature damage every 1 sec for 8 sec.
Fase 3: Amo del trueno y el relámpago
Lei Shen equips both his Axe and Polearm, wielding Thunder and Lightning in unision against his enemies. Lei Shen casts Overwhelming Power and consumes all electricity from the Throne of Thunder, destroying any remaining functional Conduits, preventing their further activation.
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Poder sobrecogedor – Lei Shen absorbs all of the electrical power from the Throne of Thunder, destroying any remaining functional Conduits, preventing their further activation. Overwhelming Power causes Lei Shen’s melee attacks to inflict 7800 to 8200 Nature damage every 1 sec for 8 sec.
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Vendavales violentos – Lei Shen causes the walls of his chamber to open, unleashing the force of Violent Gale Winds. The winds push players in a direction, inflicting 15000 Nature damage every 1 sec.
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Atronado – Lei Shen winds up to hurl his axe at a target location, inflicting 1706250 to 1793750 Nature damage to nearby enemies. The damage inflicted decreases the farther away an enemy is from the impact point.
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Invocar bola de relámpagos– Summon several Ball Lightning elementals at the feet of random targets, inflicting 97500 to 102500 Nature damage to players within 6 yards of each elemental’s creation.
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Bola de relámpagos– The Ball Lightning periodically rushes towards a random player, inflicting 73125 to 76875 Nature damage to that target.
In Heroic Difficulty, Ball Lightning inflicts damage to enemies within 0 yards.
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Látigo de relámpagos– Lei Shen cracks a Lightning Whip across the floor, inflicting 780000 to 820000 Nature damage to enemies in front of him, creating a Lightning Bolt on the ground.
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Descarga de relámpagos – Lightning Bolt inflicts 40000 Nature damage every 0.25 sec. Lightning Bolt can be avoided by jumping over it.
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1. Información General
1.1. Valores de Salud
1.1.1. Jefe
Dificultad | Lei Shen | Relámpago difuminado | Bola de relámpagos | Poder descontrolado |
---|---|---|---|---|
10-jug | 329M | 2.2M | 1M | ??? |
25-jug | 990M | 4.6M | ??? | ??? |
LFR | ???M | ??? | ??? | ??? |
1.2. Tiempo de Enfurecer
Lei Shen enfurecerá a los 10 minutos.
1.3. Composición de la Banda
Dificultad | Tanks | Healers | DPS |
---|---|---|---|
10-jug | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-jug | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Botín
2.1. Armadura
Nombre | Tipo | Casilla | Atributos Principales |
---|---|---|---|
(LFR, Heroic) | Tela | Manos | Intelecto/Espíritu |
(LFR, Heroic) | Tela | Piernas | Intelecto/Golpe |
(LFR, Heroic) | Cuero | Manos | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Cuero | Pecho | Agilidad |
(LFR, Heroic) | Malla | Piernas | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Malla | Piernas | Agilidad |
(LFR, Heroic) | Placa | Pecho | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Placa | Cabeza | Fuerza/Maestría |
(LFR, Heroic) | Placa | Piernas | Fuerza |
(LFR, Heroic) | Placa | Piernas | Fuerza/Esquivar |
2.2. Armas
Nombre | Tipo | Atributos Principales |
---|---|---|
(LFR, Heroic) | Mazo | Intelecto/Espíritu |
(LFR, Heroic) | Off-hand | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Arma de Asta | Agilidad |
(LFR, Heroic) | 2H Hacha | Fuerza |
(LFR, Heroic) | Escudo | Fuerza/Parar |
2.3. Amuletos y Abalorios
Nombre | Tipo | Atributos Principales |
---|---|---|
(LFR, Heroic) | Abalorio | Intelecto/Crit on proc |
(LFR, Heroic) | Neck | Intelecto/Espíritu |
(LFR, Heroic) | Abalorio | Intelecto/Sanación on proc |
(LFR, Heroic) | Abalorio | Agilidad |
(LFR, Heroic) | Abalorio | Aguante/Absorbe al golpear |
3. Resumen de la Pelea
La pelea contra Lei Shen es larga y compleja. Tiene tres fases principales, y dos fases de transición cortas.
El elemento central del encuentro son los 4 conductos ubicados en las 4 esquinas de la plataforma.
Cuando Lei Shen esté en cerca de un conducto, él recibe una habilidad adicional específica a ese conducto, y el conducto gana Energía con el tiempo, con un máximo de 100. Al llegar a 100 de energía, el conducto sube de nivel, y su energía se reinicia. Por cada nivel el conducto gana, la habilidad que le otorga a Lei Shen volviéndose más poderoso.
Si Lei Shen no está cerca a ninguno de los conductos, él lanza una habilidad muy dañina que a la final wipeará tu banda. Además de las habilidades otorgadas por los conductos, Lei Shen tiene un número de habilidades que usa, dependiendo de la fase en que esté.
- Fase Uno dura hasta que Lei Shen tenga 65% de salud. Durante esta Fase, tendrás que controlar varias habilidades de Lei Shen, como también las habilidades extras otorgadas por los conductos.
- La Primera Fase de Transición comienza al terminar la fase uno y dura 45 segundos. Durante este tiempo, Lei Shen es inmune, tienes que encargarte de la 4 habilidades de los conductos, al mismo tiempo.
- Fase Dos empieza al terminar La Primera Fase de Transición, hasta que Lei Shen tenga 30% de salud. Durante esta Fase, Lei Shen usa varias habilidades diferentes desde las que usó en la Fase Uno, como también otras habilidades extras otorgadas por los conductos.
- La Segunda Fase de Transición comienza cuando Lei Shen tenga 30% de salud y dura 45 segundos. Como la fase de transición anterior, a Lei Shen no se le puede atacar, y tendrás que encargarte de las habilidades otorgadas por los 3 conductos (1 de los conductos se destruye luego de La Primera Fase de Transición).
- Fase Tres comienza al terminar La Segunda Fase de Transición, y dura hasta que Lei Shen esté muerto. Durante esta Fase, los conductos ya no están activos, y tendrás que encargarte de varias habilidades usadas por Lei Shen.
4. Requerimientos del DPS
Asumiendo que el tank hace la mitad del daño de un DPS y que la banda tiene tiempo activo en el jefe de 8 minutos y 30 segundos, los requerimientos del DPS son los siguientes:
- 10-jug con 5 DPS: 107k DPS;
- 10-jug con 6 DPS: 92k DPS;
- 25-jug con 16 DPS: 114k DPS;
- 25-jug con 17 DPS: 108k DPS;
- 25-jug con 18 DPS: 102k DPS.
5. Los Conductos
Hay 4 conductos, ubicados en cada esquina de la plataforma donde peleas contra Lei Shen. Estos conductos juegan un papel importante durante las Fases Una y Dos, como también durante ambas fases de Transición, entonces aquí la explicación de ellos.
5.1. Generalidades
Hay 4 conductos ubicados cada uno en los 4 puntos cardinales. Estos PNJs tienen salud, pero no se pueden atacar ni matar.
Cada conducto otorga a Lei Shen una habilidad específica si está dentro de cierto alcance (como 30 yardas) del conducto. Cada conducto tiene una barra de Energía, con una capacidad máxima de 100. Cuando un conducto llegue a 100 de energía, sube de nivel. Su energía se reinicia a 0, y cada nivel que gana le otorga la habilidad a Lei Shen haciéndolo más peligroso de algún modo.
- Cuando Lei Shen esté cerca de un conducto, the conduit gains Energy at a rate of 2 Energy per second, and Lei Shen uses the specific ability granted by that conduit.
- Cuando Lei Shen no está cerca de un conducto, ese conducto no hace nada.
- Cuando Lei Shen no esté cerca de ninguno de los 4 conductos, el lanzará una habilidad a toda la banda llamada .
Finalmente, es importante mencionar que al final de La Primera Fase de Transición, el ocnducto que tuvo la cantidad más alta de Energía será destruido por Lei Shen.
5.2. Habilidades
5.2.1. Conducto del Norte: Choque estático
El conducto norte North otorga a Lei Shen
Choque estático. Lei Shen aplica un debuff a un jugador al azar, el cual al psar 8 segundos, hace que el jugador haga gran daño de naturaleza, dividido entre todos los jugadores dentro de las 8 yardas.
Mientras mas nivel tenga el conducto, más jugadres serán afectados por Choque estático cada vez que es lanzado.
5.2.2. Conducto del Este: Cadena de difusión
El conducto del este otorga a Lei shen
Cadena de difusión. Esta es una habilidad de cadena de relámpagos que se fija en un jugador al azar y hace un daño moderado de naturaleza a ellos, antes de saltar a otros jugadores dentro de las 10 yardas, en cada salto el hechizo hace más daño.
Por cada jugador que sea golpeado por esta habilidad, un add llamado Relámpago difuminado aparece. Estos adds siguen lanzando una Cade de Relámpagos de menor daño.
Mientás mas nivel tenga el conducto, más poderoso serán los Relámpagos difuminados.
5.2.3. Conducto del Sur: Sobrecarga
El ocnducto del sur le otorga a Lei Shen la habilidad de colocar un debuff llamado
Sobrecarga sobre un jugador aleatorio. El jugador se enrama durante 6 segundos, al final del cual un aro de electricidad se expande desde su ubicación, haciendo un daño moderado de Naturaleza a cualquier jugador que golpee, también aturdiéndolos durante 3 segundos. El área directamente alrededor del jugador afectado por Sobrecarga es segura, los jugadores parados allí no serán golpeados por el aro.
Mientás mas nivel tenga el conducto, mas jugadores serán afectados por Sobrecarga cada vez que es lanzado.
5.2.4. Conducto del Oeste: Descarga frenética
el conducto del Oeste le otorga a Lei Shen
Descarga frenética. Lei Shen selecciona ubicaciones al azar en el suelo con bolts of lightning. Cuando los bolts toquen el suelo, hacen un daño moderado de naturaleza, dividido entre los jugadores dentro de las 6 yardas. Si un bolt no le pega a ningún jugador, un add llamado Poder descontrolado aparecerá en esa ubicación, y el bolt saldrá de nuevo.
Los adds Poder descontrolado no tienen ninguna habilidad, y solo hacen daño cuerpo a cuerpo a sus objetivos.
5.3. Estrategia
Dependiendo de la Fase de la pelea, puedes tener que encargarte de estas habilidades un poco diferentes. Sin embargo, las mismas tácticas generales se aplicarán.
Para
Choque estático, varios jugadores deben juntarse en el jugador afectado por Choque estático, para que el daño que hace se divida entre ellos. Con uno que se junte en 10-jug es suficiente (aunque 2-3 lo hará fácil para curar), mientras que 4-5 jugadores son recomendados para 25-jug.
Para
Cadena de difusión, tu banda debe serpararse al menos 10 yardas, para que la cadena de relámpagos no afecte a ningún otro que el inicial. Cuando aparezcan los adds Relámpago difuminado, deben ser eliminados como prioridad.
Para
Sobrecarga, todos deben juntarse en el afectado antes de los 6 segundos, para evitar ser golpeado y aturdido por el aro de electricidad.
Para
Descarga frenética, los jugadores deben pararse en la ubicación donde la descarga aterrizará, absorbiéndolas, además asegurándose que ningún Poder descontrolado aparezca. Si alguno aparece, debe ser eliminado. A pesar del hecho del daño que hace Descarga frenética cuando aterriza es dividido entre todos los jugadores afectados, el daño es bajo para que uno solo lo pueda absorber.
6. Fase Uno
Fase Uno comienza al principio de la pelea, y termina cuando Lei Shen tenga 65% de salud.
6.1. Habilidades
Durante esta Fase, Lei Shen lanzará la habilidad otorgada por cual sea el conducto del que esté cerca, y si no está cerca de ninguno, entonces lanzará siempre
Energía descargada a la banda.
Además de estas habilidades, Lei Shen usa otras habilidades durante esta fase.
- decapita al objetivo actual de Lei Shen, y pocos segundos después hace cantidades masivas de daño en el objetivo (más que suficiente para matarlo instantáneamente). La cantidad de daño es menor, mientras más lejos esté ese jugador de Lei Shen, hasta el punto donde los tanks estén 20 a 30 yardas lejos de Lei Shen. Además de esto, Decapitar deja un debuff en el jugador afectado, el cual dura 30 segundos haciendo que reciban 100% de daño físico incrementado. Esto requiere un cambio de tank.
- selecciona la ubicación de un jugador al azar, el cual es golpeado con rayos segundos después. Esto hace un daño a la banda, e lcual es extremadamente alto si se está cerca a la ubicación del impacto, y es menos si se está lejos de la zona de impacto.
- son zonas de daño que Lei Shen crea en la ubicación de jugadores al azar, las cuales persisten durante 45 segundos.
6.2. Estrategia
Te recordamos que cuando acabe La Primera Fase de Transición, Lei Shen destruirá el conducto que tenga la cantidad más alta de energía al final de la Fase Uno. Por lo tanto, antes de ir a otras especificaciones, debemos mencionar que querrás asegurarte que el conducto que sea más dañino, tenga la cantidad de energía más alta al final de la fase, para que no tengas que encargarte con ese de nuevo durante la fase dos y durante La Segunda Fase de Transición.
La estrategia para esta fase es encargarte con las 3 habilidades claves de Lei Shen, mientras te aseguras que él siempre esté cerca de un conducto. Querrás moverlo de un conducto a otro, para que no pase suficiente tiempo cerca de un conducto y suba de nivel.
Resumiremos las tareas durante esta fase, antes de ir a más detalles.
- Realizar cambio de tank en cada . El tanke que estaba con Lei Shen en ese momento debe alejarse del jefe tan pronto el otro tank tauntee, para que haya suficiente distancia entre él y Lei Shen para sobrevivir al daño de Decapitar.
- Asegurarse que todos se alejen de cada vez que sea lanzado (20 yardas de distancia, es suficiente para estar a salvo, pero mientras más lejos mejor).
- No pararse en .
- Llevar a Lei Shen cerca de uno de los 4 conductos, y mantenerlo ahí durante 10-20 segundos, antes de moverlo a otro, y continuar así hasta que llegue a 65% de salud, mientras te aseguras que ningún conducto llegue a 100 de energía, y que el conducto que desees que Lei shen destruya tenga la cantidad más alta de energía.
6.2.1. Decapitar
Decapitar es muy dañino, pero controlarlo no es complicado. Desde el momento en que Lei Shen selecciona al jugador con Decapitar, hay pocos segundos antes de que ese jugador sea golpeado por el hacha de Lei Shen. En ese momento, el otor tanke debe rápidamente tauntear a Lei Shen, y el primer tanke debe alejarse lo más posible de Lei Shen.
Una vez que el jugador haya sido decapitado, su daño físico recibido es incrementado a 100%, entonces no deberían tankear a Lei Shen hasta que esto se acabe. El tiempo de reutilización de Decapitar es un poco más de 30 segundos, entonces siemplemente cambio de tanke en cada Decapitar, con eso debería encargars el Debuff.
6.2.2. Atronado
No hay mucho que decir sobre
Atronado. Los jugadores deben alejarse rápidamente de la zona de impacto para que reciban el menor daño posible.
6.2.3. Orden de los conductos
Para comenzar, pensarás tener a Lei Shen siempre cerca de uno de los conductos. Esto no es siempre posible, ya que mientras lo mueves de un conducto a otro, habrá un tiempo breve durante el cual, él lanzará
Energía descargada, pero no esto no causará problemas.
El orden en el cual debes llevar al jefe a los conductos no importa realmente, mientras que te asegures que no pase mucho tiempo en cualquier conducto para que suba de nivel.
La decisión más importante a hacer será cual conducto dejar con la cantidad más alta de energía, para que sea destruido antes de la fase dos. Recomendamos el Conducto Este, ya que Relámpago difuminado, el cual requiere que se separen es muy molesto y disruptivo.
Por lo tanto, puedes empezar en el Conducto Este, y mantener al jefe ahi hasta llegar a 86-90 de Energía, luego moverlo a un conducto adyacente hasta llegar a 60-70 energía. Repetir este proceso con los otros dos conductos, y para el momento en que acabes con el cuarto conducto, deberás estar entrando a La Primera Fase de Transición. Moviéndolo en dirección a las agujas del reloj o en contrario es recomendado ya que minimizas la cantidad de tiempo que Lei Shen no esté cerca de los conductos.
7. Primera Fase de Transición
Esta fase comienza cuando Lei Shen llegue a 65% salud, y dura exactamente 45 segundos.
7.1. Habilidades
Lei Shen se moverá alcentro de la plataforma, donde no podrá ser atacado. Durante 45 segundos, él activará todos los 4 conductos, lo cual quiere decir que tu banda debe encargarse de las habilidades de los conductos a la vez.
7.2. Estrategia
La mejor manera de encargarse de esta fase es dividir tu banda en 4 grupos. En 10-jug, dos grupos de 2 jugadores y 2 grupos de 3 jugadores, mientras que en 25-jug son 3 grupos de 6 jugadores y un grupo de 7 jugadores. Esto es especialmente importante porque tendrán que absorber las
Cada grupodebe ocupar un cuarto de la plataforma, cada uno debe encargarse de las habilidades de su conducto.
8. Fase Dos
Fase Dos empieza cuando La Primera Fase de Transición termina. Le conducto que tenía la cantidad más alta de energía al final de la fase uno ya no estará activo, por lo que tendrás que encargarte con los 3 conductos restantes, cuyas energía han sido reiniciadas a 0.
La esquina del cuarto con el conducto inactivo se vuelve comprometido, en cuanto comience la Fase Dos. Cualquier jugador parado en esta parte del cuarto recibirá una cantidad de daño moderado de naturaleza cada segundo.
Esta fase termina cuando Lei Shen llegue a 30% de salud.
8.1. Habilidades
Además de las habilidades otorgadas opr los 3 conductos restantes, como también
Energía descargada (cuando no está cerca de un conducto), Lei Shen lanzará varias habilidades.
- Lei Shen da un tajo al objetivo con su arma de asta, lo que inflige 731250 to 768750 p. de daño de Naturaleza, repele al objetivo y aumenta el daño recibido por Tajo de fusión un 50% durante 1 min. Esto requiere un cambio de tank.
- invoca un número de adds llamados Bola de relámpagoss a la ubicación de un jugador al azar. Estos adds hacen una pequeña cantidad de daño de naturaleza en un radio de 6 yardas de la ubicación donde aparecieron, y hacen daño a los jugadores mientras estén vivos.
- Lei Shen golpea el suelo con un Látigo de relámpagos que inflige 780000 to 820000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos frente a él y deja una descarga de relámpagos. El efecto de Descarga de relámpagos se puede evitar saltando por encima.
Es importante mencionar que al final de La Segunda Fase de Transición, Lei Shen comprometerá la esquina del cuarto asociada con el conducto el cual tenga la cantidad de energía más alta al final de la fase dos. Esto quiere decir que, junto con la esquina del cuarto perteneciente al primer conducto destruido, dos esquinas del cuarto estarán inaccesibles durante la fase final de la pelea.
8.2. Estrategia
Con 3 conductos restantes, no será posible prevenir que alguno de ellos suba de nivel antes de que Lei Shen tenga 30% de salud.
Ya que Lei Shen destruirá el conducto con la energía más alta al final de la fase, tu meta es asegurarte que este conducto esté al lado del conducto esté al lado del conducto que fue destruido anteriormente. Entonces, si Lei Shen ha destruido el conducto Este, entonces tendrás que hacerlo destruir el conducto Sur o Norte. De este modo, tendrás una mitad completa del cuarto para la fase final.
Además de las habilidades otorgadas por los conductos, los cuales deberás manejar del mismo modo que mencionamos arriba, tendrás que encargarte de tres habilidades específicas de la fase de Lei Shen.
Tajo de fusión simplemente requiere un cambio de tank. Vale la pena mencionar que la aplicación de Tajo de Fusión repele al objetivo, entonces el tanke debe tener cuidado de no estar al extremo de la plataforma, ya que se arriesgan a ser tumbado de la plataforma y no podrá ser revivido.
Invocar Bola de relámpagos requiere que tu banda se separe para minimizar el daño recibido de los adds que se crean. Luego debes matar a los adds.
Finalmente,
Látigo de relámpagos debe ser evadido a toda costa. ya que el daño es muy alto. Luego los jugadores pueden saltar sobre las lineas que quedan en el piso si es necesario.
9. Segunda Fase de Transición
La Segunda Fase de Transición comienza cuando Lei Shen tenga 30% de salud, y dura 45 segundos. Es idéntica a La Primera Fase de Transición, con una excepción. El conducto que ha sido destruido al final de La Primera Fase de Transición ya no está activo, por lo que te enargarás con 3 conductos.
9.1. Estrategia
El control de esta fase será similar a la La Primera Fase de Transición. Ya que la esquina del cuarto del conducto destruido hace daño al jugador que esté parado allí, estarás confinado a las 3 esquinas restantes de la plataforma, y los grupos asignados pueden estar más relajados esta vez.
En nuestra experiencia, la
Descarga frenética no se fija en la esquina inactiva del cuarto, pero en caso de que suceda, simplemente tendrás que matar cualquier add resultante.
10. Fase Tres
Fase Tres empieza cuando termne La Segunda Fase de Transición. Todos los 3 conductos restantes están permanentemente inhabilitados, y no preocuparán a la banda. Las dos esquinas del cuarto asociadas con los conductos que tenían la energía más alta al final de las fases uno y dos estarán comprometidas, y cualquier jugador parado allí recibirá daño.
10.1. Habilidades
During this Fase, Lei Shen casts a number of abilities.
- es un debuff sobre el tank, hace que reciba daño extra en cada golpe de Lei Shen. Requiere un cambio de tanke.
- hace dos cosas. Primero, en intervalos regulares, corrientes de aire soplarán por toda la plataforma, empujando a todos los jugadores a cierta dirección haciéndoles daño. Segundo, un debuff se acumulará en todos los jugadores, incrementando el daño que reciben de Vendavales violentos.
- El jefe se queda con de la Fase uno, y y de la Fase Dos.
10.2. Estrategia
Durante esta Fase, la estrategia es muy simple. Tendrás que realizar el cambio de tanke cerca de las 10 acumulaciones de
Poder sobrecogedor, y todos los jugadores deben tener cuidado de no ser volados fuera de la plataforma por
Vendavales violentos. Los sanadores también tendrán que tener cuidado del daño inrementado de los Vendavales violentos.
A pesas de las otras 3 habilidades. deberás encargarte de ellas precisamente como en las fases anteriores. Alejarse de la ubicación de
Atronado, matar los adds que aparecen de
Invocar Bola de relámpagos, y evadir
11. Cuando usar Heroísmo/Ansia de Sangre/Distorción Temporal
Recomendamos usar
Distorción Temporal durante la Fase Tres, para quemar a Lei Shen antes de que el daño de los
Vendavales violentos terminen abrumando a la banda.
12. Aprendiendo la Pelea
La pelea contra Lei Shen es muy larga y complicada. Afortunadamente, debido a su estructura, eres forzado a aprender a controlar las fases y habilidades a medida que progresas, entonces no hay muchas decesiones para tomar en términos de optimizar el proceso de aprendizaje para tu banda.
Simplemente coje las fases a medida que lleguen. Recomendamos preocuparse exclusivamente sobre la fase en que estás, y no poner la atención de tu banda en futuras fases que no han visto aun.
Por ejemplo, solo empieza a hablar cómo encargarse de la Primera Fase de Transición cuando hayas tenido al menos un intento exitoso llegando ahí, y así continúas con las otras fases. Esto permitirá a los jugadores enfocarse en las habilidades actuales, en vez de tratar de planificar las cosas que no han visto aun. La única excepción para esto es la Fase tres, la cual es sorprendentemente fácil. Una vez que terminen la Fase Dos con éxito, puedes empezar a explicar la Fase tres, porque La Segunda Fase de Transición no debería presentar ninguna novedad.