Mists of Pandaria: Ghostcrawler, Bóvedas Mogu’shan y Monturas Cohetes

Hoy os traemos una nueva ronda de comentarios de Ghostcrawler acerca de las clases en Mist of Pandaria, como también un poco de información acerca de la primera raid que acaba de abrirse para su testeo, también veremos unas nuevas monturas recién implementadas.

Nuevas Monturas Cohetes

Como os acordareis, en la noticia de Ingeniería, habíamos mencionado dos nuevas monturas que se podrán crear, pues bien las monturas son las siguientes y son aprendidas automáticamente en todos los jugadores de la beta. Aprovechad ahora que esta disponible para todos, antes de que la pongan exclusivamente para los ingenieros.

Depleted-Kyparium Rocket
Geosynchronous World Spinner
:

Apertura de la Raid-Guardianes de Piedra: Bóvedas Mogu’shan

El encuentro contra los Guardianes de piedra en las Bóvedas Mogu’shan es el primer encuentro al que se enfrentaron los beta-testers, en modo 10 jugadores.

Existen cuatro guardianes que son: Guardian de Jade, Guardian de Jaspe, Guardian Amatista, y Guardian de Cobalto. Pero solamente nos enfrentaremos a tres de los cuatro cada semana, los cuales irán rotando. Los guardianes son reanimados cuando están a 12 yardas de otro guardian, ganando energía y haciendo un daño masivo en área a todos los enemigos cuando alcanzan 100 de energía, como por ejemplo

Amethyst Overload. Cuentan con habilidades únicas (
Cobalt Grasp
,
Jasper Cleave
) y habilidades compartidas(
Rend Flesh
).

En el modo heroico, a medida que los guardianes van ganando energía, van creando una serie de cristales. Los jugadores pueden interactuar con dichos cristales para ganar ventajas o buffos especiales(

Living Amethyst,
Living Cobalt
,
Living Jade
,
Living Jasper
) los cuales pueden convertir las baldosas blancas del suelo en una potente fuente de daño:
Energized Tiles
.



Ronda de Novedades

Aunque todavía no hay bandas organizadas de nivel 90, los jugadores pueden comprar equipo JcJ épico de los vendedores que se sitúan en la muralla entre la zona de Residual y el Valle de las Flores Eternas, o también se pueden obtener de los vendedores de <Suministros de aventureros>, como el Trader Jambeezi . Ambos tipos de equipo se les añadirá un bonus en las zonas de raid, pero es mas recomendable comprar equipo JcE ya que escalaran mejor las estadísticas.

Continuamos con un resumen de los cambios en las clases según Ghostcrawler :

 
 
 

Caballero de la Muerte

  • Se ha quitado el bonus de daño de la mano izquierda otorgado por
    Threat of Thassarian
    .
  • Army of the Dead
    aun no ha sido mejorada.
  • No es nuestra intención de que los Caballeros que usen dos armas y los que usen armas de dos manos tengan la misma rotación.
  • Se arreglara el bug de las armas en Caballero de la Muerte escarcha
  • El daño de
    Death Strike
    puede ser muy bajo.
 

Druida

  • El daño de
    Faerie Swarm
    será arreglado en un futuro parche.
  • Todos los talentos de nivel 30 se beneficiaran de
    Dream of Cenarius
    .
  • Los sangrados ya no activaran el reinicio del tiempo de enfriamiento de
    Mangle.
  • Wild Mushroom: Bloom
    puede ser muy buena habilidad por lo que no debe usarse de manera que entre en una rotación.
  • La Maestría esta destinada a ser igual de buena que el Crit y la Celeridad para los Ferals.
  • El daño de
    Force of Nature
    para los ferales parece ser mas fuerte de lo esperado.
  • Eclipse
    : Lunar debe ser un poco mejor para un solo objetivo y el Solar para áreas.
  • Las duraciones de
    Mastery: Harmony
    y
    Lifebloom
    pueden aumentar para facilitar su uso en grupos de 5-personas.
 

Cazador

  • La rama bestias esta siendo rebalanceada.
  • Barrage
    será cambiada en un futuro parche, ya que actualmente es la habilidad que mas daño hace por segundo de las tres ramas de talentos.
  • Misdirection
    esta bugeada y solo sirve cuando estas en grupo.
 

Mago

  • Brain Freeze
    hace que algunos hechizos de Bombas sean muchisimo mejores que otros– será revisado.
  • El daño de Escarcha será cambiado de manera significativa en el próximo parche
 

Monje

  • Añadido 5% de parada a
    Swift Reflexes
    .
  • La presencia Ox ahora reduce el daño recibido un 25% (aumentado de 20%), y la vitalidad un 15% (bajado de 30%).
  • Shuffle
    ahora aumenta tu parada un 20%, bajado del 30%.
  • La Maestría ahora aumenta
    Stagger
    un 0.3% por cada punto, bajado de 0.5%, y ya no aumenta la probabilidad de parar.
  • Cervecero:
    Elusive Brew
    – Nueva pasiva para los Maestros Cerveceros la cual te otorga cargas de
    Elusive Brew
    cuando tu auto ataque es critico: Recibes 2 cargas por critico, basado en la velocidad de ataque del arma. Para las armas de dos manos, recibirás una media de velocidad del arma/1.8 cargas. Para los de una mano recibirás una media de velocidad del arma/2.6 cargas. Hasta un máximo de 15.
  • Elusive Brew
    (La habilidad) consumes todas las cargas para recibir un 30% de parada cada segundo por carga.
  • Tiger Strikes
    tienen que actuar como un auto ataque adicional para
    Elusive Brew
    y
    Eminence
    .
  • El DoT de
    Blackout Kick
    esta bugeado y será arreglado en el próximo parche
  • Gift of the Ox
    activación explicada en detalle
  • No esta intencionado que el daño de los Mistweaver se beneficie de la Agilidad en las armas.
 

Paladin

  • El daño de los Reprensión a nivel 85 en la beta es bajo, pero no hay planes para rebalancearlo a mas bajos niveles.
  • Los talentos de nivel 90 no tienen por que beneficiarse de la Maestría
  • Crusader’s Zeal
    será evaluada– no esta intencionado que sea un bufo de mantenimiento.
  • El guardián de los paladines reprensión necesita hacer mas daño.
 

Sacerdote

  • Chakra: Serenity
    esta por debajo de Santuario.
  • El daño y la descripción de
    Shadowy Apparitions
    será arreglado.
  • Los talentos de nivel 45 y 75 serán evaluados ya que ha habido una serie de experimentos sin rebalanceo.
  • Cascade
    ,
    Shadow Word: Insanity
    , y
    Halo
    explicados el escalamiento de estas habilidades.
  • Mind Sear
    actualmente tiene poca potencia
  • La rotación. del sacerdote sombra y las estadísticas secundarias aun no están completamente balanceadas.
 

Picaro

 

Chaman

  • El ataque de las mascotas elementales ha sido arreglado con lo cual ya no tienen que esperar unos segundos antes de empezar a atacar.
  • Las mascotas deberían heredar las estadísticas de la probabilidad de golpe de los jugadores, actualmente el elemental de tierra puede estar bugeado.
  • Los Chamanes Mejora están bugeados mientras están en el modo Ascenso: Los golpes de
    Wind Lash
    deberían de contar como ataques cuerpo a cuerpo para que se active.
  • Unleash Life
    y
    Unleashed Fury
    tendrán una duración de 10 seg. en un futuro.
  • La interacción entre
    Chain Lightning
    y
    Mastery: Elemental Overload
    es explicada.
 

Brujo

  • Haunt
    ha sido balanceada acorde con la activación de
    Nightfall
    .
  • Auto atacar con la varita esta anulando incorrectamente la Metamorfosis
    Touch of Chaos
    .
  • Seed of Corruption
    ha recibido unos cuantos cambios actualmente. Ahora puede explotar por cualquier daño producido por el jugador y la explosión puede hacer explotar las otras semillas cercanas. La explosión de daño que se puede realizar con Aflicción es increíblemente alto.
  • Las mascotas están obteniendo de manera no intencionada el doble de regeneración de energía. El
    Glyph of Demon Training
    ya no aumentara el DPS cuando su energía. este limitada, y el daño del Señor del Vacío será considerablemente bajo cuando no este en modo Tanque.
  • Un bug no intencionado hace que las mascotas del Grimorio del Guardián no hereden tus estadísticas, lo cual hace que estas sean mas débiles.
 

Guerrero

 

General

  • Se creara un hilo en los foros EU para seguir informando mas sobre las actualizaciones.
  • La probabilidad de critico de los jugadores hacia monstruos de mas nivel que el jugador será reducido en 1% por cada nivel.
  • La cantidad base de parada y esquiva serán cambiadas. Adicionalmente, la fuerza ahora otorga probabilidad de parada de manera directa (tal y como lo hace la Agilidad con la probabilidad de esquiva).
  • Un jugador tiene como base un 3% de que fallen el ataque, 3% de esquivar (si tienen la estadística), 3% de parada (si tienen la estadística), y un 3% de bloquear (si tienen la estadística). La probabilidad a si misma es reducida un 1.5% por cada nivel de diferencia con el objetivo, con lo cual un nivel 92+ nunca fallara a un 90.
 


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