പാച്ച് 3.3.5 ൽ അവതരിപ്പിച്ച അവസാന റൂബി ദേവാലയ ഏറ്റുമുട്ടലാണ് ഹാലിയോൺ ഒരു സന്ധ്യ ഡ്രാഗൺ.
- നില:??
- റാസ: ഡ്രാഗൺ
- ആരോഗ്യം: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]
കറുത്ത പറക്കലിന്റെ കൂട്ടാളികളോടൊപ്പം ഹാലിയോൺ, മഹാസർപ്പം വിശ്രമിക്കുന്ന വിശുദ്ധ മന്ദിരത്തിലെ ഒരു അറയിൽ ആക്രമിച്ച് അതിനെ നശിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും അങ്ങനെ യജമാനന്റെ മടങ്ങിവരവ് സുഗമമാക്കുകയും ചെയ്തു. ഇത് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ പരാജയപ്പെടേണ്ടതുണ്ട് ബാൽത്തറസ് ദി ബാറ്റ്ലർ, സവിയാന, ജനറൽ സരിത്രിയൻ.
കഴിവുകൾ
ഘട്ടം 1 - ഭൗതിക മേഖല
സന്ധ്യ കൃത്യത: ഹാലിയന്റെ ഹിറ്റ് അവസരം 5% വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഡോഡ്ജ് ചെയ്യാനുള്ള അവസരം 20% കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ജ്വാല ശ്വാസം: ഹാലിയോണിന് മുന്നിൽ കളിക്കാർക്ക് 17,500 മുതൽ 22,500 വരെ പോയിന്റുകൾ വരെ തീ നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. (26,250 പ്ലെയർ മോഡിൽ 33,750 നും 25 നും ഇടയിലുള്ള ഡീലുകൾ)
ഉൽക്കാശില: ലക്ഷ്യ പ്രദേശത്തിന്റെ 18,750 മീറ്ററിനുള്ളിൽ ശത്രുക്കൾക്ക് 21,250 മുതൽ 10 വരെ തീ നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. നിലത്തെത്താൻ ഏകദേശം 5 സെക്കൻഡ് എടുക്കും. അത് അടിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ആഘാതത്തിൽ തീയുടെ വരകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.
അഗ്നിജ്വാല: ഓരോ 4,000 സെക്കൻഡിലും 2 സെക്കൻഡിൽ 30 പോയിന്റ് തീ കേടുപാടുകൾ ഒരു റാൻഡം പ്ലെയറിന് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഓരോ തവണയും ഫയർ ബേണിംഗ് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുമ്പോൾ, മാർക്ക് ഓഫ് ബേണിംഗിന്റെ ഒരു ഡോസ് ചേർക്കുന്നു.
ജ്വലന ബ്രാൻഡ്: ടാർഗെറ്റിൽ നിന്നും ഒഴിവാക്കപ്പെടുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ 30 സെക്കൻഡിന് ശേഷം, കളിക്കാരന്റെ അടയാളങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിന് ആനുപാതികമായി ഒരു വലുപ്പത്തിന്റെ ജ്വലനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ജ്വലനം: സ്ഫോടന മേഖലയിൽ തുടരുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഓരോ സെക്കൻഡിലും 2,625 മുതൽ 3,375 വരെ തീ നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. സോണിൽ നിന്ന് 6 മീറ്ററിൽ താഴെയുള്ള കളിക്കാരെ കാരണം തട്ടിക്കളയും അഗ്നിജ്വാല. (3,500-പ്ലേയർ മോഡിൽ 4,500 മുതൽ 25 വരെ പോയിന്റുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു)
ഘട്ടം 2 - സന്ധ്യ മണ്ഡലം
സന്ധ്യ കൃത്യത: ഹാലിയന്റെ ഹിറ്റ് അവസരം 5% വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഡോഡ്ജ് ചെയ്യാനുള്ള അവസരം 20% കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇരുണ്ട ശ്വാസം: ഹാലിയോണിന് മുന്നിലുള്ള കളിക്കാർക്ക് 17,500 മുതൽ 22,500 വരെ വരെ ഷാഡോ കേടുപാടുകൾ. (26,250 പ്ലെയർ മോഡിൽ 33,750 നും 25 നും ഇടയിലുള്ള ഡീലുകൾ)
സന്ധ്യയുടെ ആവരണം: സന്ധ്യ മേഖലയിലെ ആർക്കും ഓരോ 3,000 സെക്കൻഡിലും 2 പോയിന്റ് ഷാഡോ കേടുപാടുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. (4,500 പ്ലെയർ മോഡിൽ 25 പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു)
ഷാഡോ പൾസറുകൾ: രണ്ട് പൾസറുകൾ വിളിക്കുന്നു. പൾസാറുകൾ സാവധാനം കറങ്ങും, 10 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ഒരു സന്ധ്യ സ്ലാഷ് ഇടുന്നു. അവർ പിന്നീട് 20 സെക്കൻഡ് വിശ്രമിക്കുകയും മറ്റൊരു സ്ലാഷ് സമാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും (അങ്ങനെ)
സന്ധ്യ കട്ട്: ഷാഡോ ബീം സ്പർശിച്ച കളിക്കാർക്ക് 13,875 മുതൽ 16,125 വരെ വരെ ഷാഡോ കേടുപാടുകൾ.
ആത്മാവിന്റെ ഉപഭോഗം: ഓരോ 4,000 സെക്കൻഡിലും 2 സെക്കൻഡ് ഷാഡോ കേടുപാടുകൾ 30 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ഒരു റാൻഡം പ്ലെയറിന് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ആത്മാവിന്റെ ഉപഭോഗം കേടുപാടുകൾ വരുത്തുമ്പോഴെല്ലാം, ഉപഭോഗത്തിന്റെ മാർക്ക് ഒരു ഡോസ് ചേർക്കുന്നു.
ഉപഭോക്തൃ ബ്രാൻഡ്: ടാർഗെറ്റിൽ നിന്നും ഒഴിവാക്കപ്പെടുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ 30 സെക്കൻഡിന് ശേഷം, കളിക്കാരന്റെ അടയാളങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിന് ആനുപാതികമായി വലുപ്പ ഉപഭോഗം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഉപഭോഗം: സ്ഫോടന മേഖലയിൽ തുടരുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഓരോ സെക്കൻഡിലും 2,625-3,375 പോയിന്റ് ഷാഡോ കേടുപാടുകൾ നേരിടുന്നു. സോണിൽ നിന്ന് 6 മീറ്ററിൽ താഴെയുള്ള കളിക്കാരെ കാരണം ആകർഷിക്കും ആത്മാവിന്റെ ഉപഭോഗം.
ഘട്ടം 3 - രണ്ട് രാജ്യങ്ങളും
സന്ധ്യ കൃത്യത: ഹാലിയന്റെ ഹിറ്റ് അവസരം 5% വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഡോഡ്ജ് ചെയ്യാനുള്ള അവസരം 20% കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കോർപ്പറാലിറ്റി: ഹാലിയോൺ ഇടപാടുകൾ നടത്തുകയും കുറച്ച് നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്ന മേഖലയ്ക്ക് കൂടുതൽ നാശമുണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 0%, 100% കോർപ്പറാലിറ്റി എന്നിവയിൽ, ഹാലിയോൺ ഒരു മേഖലയിൽ 400% അധിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയും മറ്റൊന്നിൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്താതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഭൗതിക മേഖല: ഭ physical തിക മേഖലയിലെ കളിക്കാരുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുമ്പോൾ ഘട്ടം 1 മുതൽ എല്ലാ കഴിവുകളും ഹാലിയൻ ഉപയോഗിക്കും.
സന്ധ്യ രാജ്യം: സന്ധ്യ മണ്ഡലത്തിലെ കളിക്കാരുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുമ്പോൾ ഹാലിയൻ രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലെ എല്ലാ കഴിവുകളും ഉപയോഗിക്കും.
കൗശലം
തന്റെ 3 ലെഫ്റ്റനന്റുകളെ പരാജയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം ഹാലിയനിലേക്കുള്ള പാത ലഭ്യമാകും. ഒരു പ്രത്യേക രചന ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു പോരാട്ടമാണിത്, എന്നിരുന്നാലും ഘട്ടത്തെ ആശ്രയിച്ച് തീയ്ക്കും നിഴലുകൾക്കും എതിരെ സംരക്ഷണം ഉപയോഗിക്കാൻ പാലാഡിൻസ് / പുരോഹിതരെ കൊണ്ടുവരുന്നത് നല്ലതാണ്. പോരാട്ടം ആരംഭിച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, ഹാലിയോൺ തന്റെ ചുറ്റും തീകൊണ്ട് സർക്കിൾ അടയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരനെ യുദ്ധത്തിൽ നിന്ന് അകറ്റില്ല.
ഇത് ഒരു ഡ്രാഗൺ ആയതിനാൽ, ഇതിന് സാധാരണ കഴിവുകളുണ്ട്, കൂടാതെ ഡിപിഎസ് വശത്ത് സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏറ്റുമുട്ടലിനിടെ ഡിപിഎസിന്റെയും രോഗശാന്തിക്കാരുടെയും മികച്ച കുസൃതിക്കായി, ഡ്രാഗൺ തീയുടെ മതിലുകളിലൊന്നിൽ ഒട്ടിച്ച് സ്ഥാപിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്, ഇത് മുഴുവൻ സ്ഥലവും ഒഴിവാക്കി.
ഘട്ടം 1
ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന 2 കഴിവുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ.
ആദ്യത്തേത് അഗ്നിജ്വാല നിങ്ങൾ ഒരു റാൻഡം പ്ലെയറിൽ ഉപയോഗിക്കും. കളിക്കാരൻ ഒരു അരികിലേക്ക് വേഗത്തിൽ നീങ്ങണം, അവിടെ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു പുരോഹിതനോ പാലഡിനോ മാജിക്ക് കളയുകയും അത് കളിക്കാരനെ പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും അടുത്തുള്ള കളിക്കാരെ പിന്നിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുകയും അവരുടെ കാലിനടിയിൽ തീയുടെ ഒരു വൃത്തം വിടുകയും ചെയ്യും ഇത് വേദനിപ്പിക്കുകയും അത് വലുതാകുകയും ചെയ്താൽ നിങ്ങൾ വളരാൻ അനുവദിച്ച കൂടുതൽ മാർക്ക്. ഈ പ്രക്രിയ വേഗത്തിലായിരിക്കേണ്ടതും ഇടം തുടരുന്നതിന് അരികുകളിൽ അവശേഷിക്കുന്നതും അങ്ങനെ നീങ്ങുന്നതും ആവശ്യമാണ്.
കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും ഉൽക്കാശില ഒരു റാൻഡം പ്ലെയറിൽ. വാർലോക്കിന്റെ കഴിവായ ഇൻഫെർണൽ ഫ്ലേംസിന് സമാനമായ രീതിയിൽ കളിക്കാരൻ കത്തിത്തുടങ്ങുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണും. കഴിവ് തൽക്ഷണമാണെങ്കിലും, ഉൽക്കാശില എത്താൻ 5 മുതൽ 6 സെക്കൻറ് വരെ എടുക്കും, അതിനാൽ കളിക്കാർ അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് (ബാധിച്ചവ ഉൾപ്പെടെ) വേഗത്തിൽ മാറണം, കാരണം ഇത് ആഘാതത്തിൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു, ഒപ്പം അതിൽ നിന്ന് തീയുടെ വരകൾ പുറത്തുവരുന്നു ' എക്സ് 'ഇംപാക്റ്റ് പോയിന്റിൽ നിന്ന് മതിലിലേക്ക്… അവ കത്തിക്കുന്നു! ഇവ ഓടിക്കാൻ എളുപ്പമാണ് അതിനാൽ അവ വളരെയധികം പ്രശ്നമുണ്ടാക്കരുത്.
70%, ഹാലിയോൺ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
ഘട്ടം 2
രണ്ടാം ഘട്ടം ആരംഭിച്ചയുടൻ, ഭൗതിക ലോകത്ത് ഡ്രാഗൺ കേടുപാടുകൾ വരുത്താത്തതിനാൽ, ഫിസിക്കൽ റിയൽം ടാങ്ക് ഒഴികെ മുഴുവൻ സംഘവും പ്രവേശിക്കുന്ന സന്ധ്യ മേഖലയിലേക്ക് ഹാലിയൻ ഒരു പോർട്ടൽ തുറക്കും. ഭീഷണി പ്രശ്നങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ സന്ധ്യാമണ്ഡലത്തിലേക്ക് ആദ്യമായി പ്രവേശിക്കുന്നത് ടാങ്കായിരിക്കണമെന്ന് വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഒരിക്കൽ പോർട്ടലിനുള്ളിൽ, ടാങ്ക് ഹാലിയനെ മുന്നിൽ ആരും നിർത്താതെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിക്കണം.
ഈ ഘട്ടം ചില വ്യത്യാസങ്ങളുള്ള ആദ്യത്തേതിന് സമാനമാണ്. എല്ലാ കളിക്കാരും നിരന്തരം നിഴൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നത് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും സന്ധ്യയുടെ ആവരണം. എല്ലാ തീ നാശനഷ്ടങ്ങളും ഇപ്പോൾ ഷാഡോ കേടുപാടാണ് ആത്മാവിന്റെ ഉപഭോഗം കളിക്കാരെ തട്ടിമാറ്റുന്നതിനുപകരം അവരെ ആകർഷിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, ഉൽക്കാശിലകൾക്കുപകരം അദ്ദേഹം രണ്ട് ഷാഡോ പൾസറുകളെ വിളിക്കും. ഈ രണ്ട് ഓർബുകളും മുറിയുടെ എതിർഭാഗങ്ങളിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു, മാത്രമല്ല അവ എല്ലായ്പ്പോഴും പോരാട്ട പ്രദേശത്തെ ചുറ്റുകയും ചെയ്യും. പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടയുടനെ, അവ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ബീം അവർ സമാരംഭിക്കും. ഈ ബീം ഏതൊരു കളിക്കാരനെയും കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ കൊല്ലുന്നതിലൂടെ വളരെയധികം നാശമുണ്ടാക്കുന്നു, അതിനാൽ മുഴുവൻ കളിക്കാരും (ടാങ്ക് ഉൾപ്പെടെ) ഡ്രാഗണിനൊപ്പം നീങ്ങണം, ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ ബീം സ്പർശിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക. പൾസാറുകൾ തുടർച്ചയായി നീങ്ങുകയും 10 സെക്കൻഡ് മിന്നൽ വിക്ഷേപിക്കുകയും ചെയ്യും, അതിനുശേഷം അത് 20 സെക്കൻഡ് വിശ്രമിക്കുകയും പിന്നീട് 10 സെക്കൻഡ് കൂടി മടങ്ങുകയും ചെയ്യും.
കളിക്കാർ ഉപേക്ഷിക്കുന്ന നിഴൽ സർക്കിളുകൾ കാരണം ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആത്മാവിന്റെ ഉപഭോഗം ഒപ്പം പൾസറുകൾക്ക് ആവശ്യമായ തുടർച്ചയായ ചലനവും.
50% ഹാലിയോൺ മൂന്നാമത്തെയും അവസാനത്തെയും ഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കും, ഇത് സംഘത്തെ വിഭജിക്കുന്നു.
ഘട്ടം 3
നിങ്ങൾ മൂന്നാം ഘട്ടം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഭ physical തിക മേഖലയിലേക്ക് നിങ്ങൾ 2 പോർട്ടലുകൾ തുറക്കും. രണ്ട് രാജ്യങ്ങളിലും ഹാലിയൻ നിലനിൽക്കും, റെയ്ഡ് രണ്ടായി വിഭജിക്കണം. ബാൻഡിന്റെ ഒരു പകുതി ഒരു ടാങ്കുമായി ഫിസിക്കൽ രംഗത്തേക്ക് മടങ്ങണം, മറ്റേത് സന്ധ്യ മണ്ഡലത്തിൽ തുടരും. ഈ ഘട്ടം ഒരു ഡിപിഎസ് റേസ് അല്ല, പ്രധാന ലക്ഷ്യം അതിന്റെ ഫലമായി ഇരുവശത്തും ചെയ്യുന്ന ഡിപിഎസ് സന്തുലിതമാക്കുക എന്നതാണ് കോർപ്പറാലിറ്റി. ഭൗതിക രംഗത്ത് ഹാലിയോൺ കൂടുതൽ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയാണെങ്കിൽ, അവളുടെ കോർപ്പറാലിറ്റി 50% ത്തിൽ താഴുകയും സന്ധ്യ മേഖലയിലെ കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യും.
ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ആശയം നൽകാൻ:
- 50% ൽ താഴെ കോർപ്പറാലിറ്റി: ട്വിലൈറ്റ് രംഗത്ത് ഹാലിയൻ ഇടപാടുകൾ നടത്തുകയും കൂടുതൽ നാശമുണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫിസിക്കൽ രംഗത്ത് കുറഞ്ഞ നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- 50% കോർപ്പറാലിറ്റി: ഹാലിയോൺ രണ്ട് മേഖലകളിലും സാധാരണ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു.
- കോർപ്പറാലിറ്റി 50% ത്തിൽ കൂടുതലാണ്: ഹാലിയോൺ ഫിസിക്കൽ രംഗത്ത് കൂടുതൽ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു. സന്ധ്യാമണ്ഡലത്തിൽ ഇടപാടുകൾ നടത്തുകയും കുറച്ച് നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇത് 50% വരെ സൂക്ഷിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് വ്യക്തം, പക്ഷേ 40% മുതൽ 60% വരെ ഒരു നല്ല സംഖ്യയാണ്. ആ മാർജിനുകളിൽ നിന്നും ഞങ്ങൾ പുറത്തുകടക്കുകയാണെങ്കിൽ, വേഗത്തിൽ സന്തുലിതാവസ്ഥയിലാകാനുള്ള സാധ്യത ഞങ്ങൾ നൽകുന്നു, കാരണം ഇത് കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുകയും ശതമാനം അതിവേഗം വളരുകയും ചെയ്യും. ഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ക്രോസ്-റിയൽം ഡിപിഎസ് ക്രമീകരണം ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നെങ്കിൽ പോർട്ടലുകൾ തുറന്നിരിക്കും. പ്രശ്നങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ബാൻഡ് ലീഡർ ഇതെല്ലാം ശ്രദ്ധിക്കണം.
ഓരോ രാജ്യത്തിന്റെയും കഴിവുകൾ അതാത് ഘട്ടങ്ങളിലേതുപോലെ ഹാലിയൻ നിലനിർത്തും.
വീഡിയോകൾ
ഈ ഗൈഡ് സഹകരിച്ച് നിർമ്മിച്ചതാണ് ഗാസ, സാഹോദര്യത്തിന്റെ ഇന്ദിയജ്ഞാനം.
അഭിപ്രായമിടുന്ന ആദ്യയാളാകൂ