ഡൈവിംഗ് ഫോറങ്ങൾ: ഐതിഹാസിക മോതിരത്തിനായുള്ള ആശങ്ക

ഇതിഹാസ മോതിരം: ഫോറങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ഡൈവിംഗ് കുറച്ച് മണിക്കൂറുകൾക്ക് മുമ്പ്, വോൾഡ് ഓഫ് വാർ‌ക്രാഫ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള ഗെയിം ഡിസൈനർ വാച്ചർ, ഇംഗ്ലീഷ് ഫോറത്തിലെ ഒരു പോസ്റ്റിൽ പാച്ച് 6.2 ന്റെ ഭാവി ഐതിഹാസിക വളയങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിരവധി സംശയങ്ങൾക്കും വിശദീകരണങ്ങൾക്കും ഉത്തരം നൽകി.

ഇതിഹാസ വലയത്തിനുള്ള ആശങ്ക

മുമ്പ് ഞങ്ങൾ സംസാരിച്ചു പുതിയ ഐതിഹാസിക വളയങ്ങൾ, ഗ്രൂപ്പ് ഉപയോഗ ഇഫക്റ്റുകളുടെ പുതിയ ചലനാത്മകത ഈ പുതുമയുമായി യോജിപ്പോ വിയോജിപ്പോ കാണിക്കുന്ന കമ്മ്യൂണിറ്റിയിലെ പോസ്റ്റ് തരംഗങ്ങൾക്ക് കാരണമായി. ഇംഗ്ലീഷ് ഫോറത്തിന്റെ ഒരു പോസ്റ്റിൽ, വാച്ചർ ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിരവധി വിശദാംശങ്ങളും വിവരങ്ങളും വിശദമായി ഉത്തരം നൽകി. GuiasWoW ൽ ഞങ്ങൾ പോസ്റ്റ് അതിന്റെ യഥാർത്ഥ ഭാഷയിൽ കൊണ്ടുവന്ന് സ്പാനിഷിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്തു.

ഇംഗ്ലീഷ്

[നീല ലേഖകൻ = »ഹിമപാത» ഉറവിടം = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

ത്രെഡിൽ ഉന്നയിച്ച കുറച്ച് ആശങ്കകൾ പരിഹരിക്കാനും ഞങ്ങളുടെ ചിന്തകൾ വിശദീകരിക്കാനും ഞാൻ ശ്രമിക്കാം.

ആദ്യം, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ റെയ്ഡ് വൈഡ് പ്രഭാവം? തികച്ചും വ്യക്തിഗതമായ ഒരു പരമ്പരാഗത ഇതിഹാസം എന്തുകൊണ്ട്? ആശയത്തിന്റെ ഉത്ഭവം ഈ പ്രത്യേക ഐതിഹാസികതയിലാണ്: ഒരു മോതിരം. ഇത് ശത്രുക്കളെ ആക്രമിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആയുധമോ നിങ്ങളെ ഉപദ്രവത്തിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള പരിചയോ അല്ല. ഒരു മോതിരത്തിന്റെ സ്വഭാവം എന്താണ്? കുള്ളൻ പ്രഭുക്കന്മാരുടെ കല്ലുകളുടെ ഹാളുകളിൽ, ക്യാപ്റ്റൻ പ്ലാനറ്റിനെക്കുറിച്ചോ, അല്ലെങ്കിൽ നമ്മുടെ സ്വന്തം സമൂഹത്തിലെ പൊതുവായ സാമൂഹിക ഉടമ്പടികളെക്കുറിച്ചോ ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, വളയങ്ങൾ എതിരാളികളുമായി ജോടിയാക്കുകയും അവയുടെ അർത്ഥം കണക്ഷനുകളിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിയുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിൽ അർഹതയുണ്ട്. ഒരുപാട് ഫ്ലഫ്, ഒരുപക്ഷേ, പക്ഷേ അതാണ് വ്യക്തിപരമായതിനേക്കാൾ ഗ്രൂപ്പ് ഇഫക്റ്റിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ചിന്തിക്കാൻ ഞങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിച്ചത്. ഇത് തീർച്ചയായും ഭാവിയിലെ എല്ലാ ഇതിഹാസങ്ങൾക്കും വേണ്ടിയുള്ള ഒരു ടെം‌പ്ലേറ്റല്ല, പക്ഷേ ഈ പ്രത്യേകതയ്‌ക്ക് ഇത് വളരെ അനുയോജ്യമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.

ഇപ്പോൾ, ശബ്ദമുയർത്തിയ ചില ആശങ്കകൾ:

1) "ഇത് കൂൾഡൗണിൽ യാന്ത്രികമായി ഉപയോഗിക്കും"

ചിലപ്പോൾ, ഉറപ്പാണ് - ഇത് പോരാട്ടത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. രോഗശാന്തി / ടാങ്ക് പതിപ്പുകൾ തീർച്ചയായും ആ രീതിയിൽ ഉപയോഗിക്കില്ല, കൂടാതെ എപ്പോൾ സജീവമാക്കണമെന്ന തീരുമാനത്തിന് കൂടുതൽ ആഴം കൂട്ടുന്ന ഘടകങ്ങളും (പ്രത്യേകിച്ച് അവസാനം AoE സ്ഫോടനം) ഡിപിഎസ് റിംഗിൽ ഉണ്ട്. ഫൗണ്ടറിയിലെ പോരാട്ടങ്ങൾ നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം, കാരണം അവ നരകാഗ്നിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പരിചിതമായ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്, കൂടാതെ അത്തരം ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ ചിലത് പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ മോതിരം എങ്ങനെ മികച്ച രീതിയിൽ ഉപയോഗപ്പെടുത്താമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക:
സ്ഫോടന ചൂള: നിങ്ങൾ ഇത് പുളിൽ ഉപയോഗിച്ചാൽ വലിയ തോതിൽ പാഴാകും; രണ്ടാമത്തെ ജോഡി ഓപ്പറേറ്റർമാർക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യ ആക്റ്റിവേഷൻ സംരക്ഷിക്കാം, തുടർന്ന് രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ എലമെൻറലിസ്റ്റ് ദുർബലതയുടെ വിൻഡോകൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, കാരണം അതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനം.
ഓപ്പറേറ്റർ തോഗർ: സ്ഫോടനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചില സവിശേഷ പരിഗണനകളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇവിടെ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഒരു മാൻ-അറ്റ്-ആർമ്സ് തരംഗത്തിന് മുമ്പായി നിങ്ങൾക്ക് മോതിരം സജീവമാക്കാം, തോഗറിന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുമ്പോൾ, സാധ്യതയുള്ള AoE നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, അപകടകാരികളായ ശത്രുക്കൾ ട്രെയിനിൽ നിന്ന് ചാടുമ്പോൾ തന്നെ ആൽഫ-സ്ട്രൈക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് സമയബന്ധിതമായി പോകും. കാർ.
ഫ്ലേംബെൻഡർ: നിങ്ങൾ അവളുടെ തിരക്കിലേക്ക് ഓടുന്നില്ലെങ്കിൽ, സിൻഡർ ചെന്നായ്ക്കളാണ് നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ആശങ്ക. അവൾക്ക് 45 വയസോ അതിൽ കൂടുതലോ എനർജി ആകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നതിലൂടെയും, ചെന്നായ്ക്കളിൽ വലിയൊരു തുടക്കം കുറിക്കാൻ സ്ഫോടനം നടത്തുന്നതിലൂടെയും നിങ്ങൾക്ക് പ്രയോജനം ലഭിക്കും. പ്രത്യേകിച്ച് മിത്തിക്കിൽ.
ബ്ലാക്ക് ഹാൻഡ്: ഘട്ടം 1, ഘട്ടം 3 എന്നിവ വേഗത്തിലാക്കാനുള്ള വ്യക്തമായ ഉപയോഗങ്ങൾ മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, ഒരു പുതിയ തരംഗദൈർഘ്യം ഉള്ള ഒരു ബാൽക്കണിയിലേക്ക് തട്ടിമാറ്റാൻ പോകുന്ന വ്യക്തിയെന്ന നിലയിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രാരംഭ കളിക്കാരൻ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നതായി എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു, സ്ഫോടനം സമയബന്ധിതമായി മായ്ക്കാൻ ലെഡ്ജിലെ വാതിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ ശത്രുക്കളുടെ മുഴുവൻ തരംഗവും.
ഇപ്പോൾ, ഗ്രുൾ പോലുള്ളവയിൽ, നിങ്ങൾ ഇത് എല്ലാ സമയത്തും കൂൾഡൗണിൽ ഉപയോഗിക്കും. പക്ഷേ, ഗ്രുൾ മാനദണ്ഡത്തേക്കാൾ അപവാദമാണെന്ന് ഞാൻ പറയും.

2) "എന്റെ ഇതിഹാസത്തെ മറ്റൊരാൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് മോശമായി തോന്നുന്നു"

ഇതൊരു ന്യായമായ പോയിന്റാണ്, ഞാൻ സഹതപിക്കുന്നു. ഏതെങ്കിലും സോളോ ഉള്ളടക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ ആക്റ്റിവേഷന്മേൽ നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണ നിയന്ത്രണമുണ്ടെന്ന വസ്തുത മാറ്റിവെച്ചാൽ, ഞങ്ങളുടെ മുൻ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഏതെങ്കിലുമൊരുതിനേക്കാളും ഈ ഐതിഹാസികനുമായി കൂടുതൽ നിയന്ത്രണമുണ്ട്. പൂർണ്ണമായും അപ്രതീക്ഷിത സമയങ്ങളിൽ പ്രോക്കുകൾ സംഭവിക്കാം, പലപ്പോഴും അവ പൂർണ്ണമായും പാഴാക്കുന്നു, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗ്യമുണ്ടായിട്ടുണ്ടോ, കൂടാതെ ഒരു വലിയ പായ്ക്ക് ശത്രുക്കൾ ഒന്നിച്ചുചേർന്നതുപോലെ തന്നെ സ്യൂന്റെ ക്ലോക്ക് ട്രിഗർ ഉണ്ടായിരുന്നോ, അല്ലെങ്കിൽ 10 സെക്കൻഡ് മുമ്പോ അതിനുശേഷമോ വെടിവച്ചതാണോ, നിങ്ങളുടെ മൊത്തം നാശനഷ്ടത്തെ ഗണ്യമായി മാറ്റാൻ കഴിയും നൽകിയ ഏറ്റുമുട്ടലിൽ.

ഇതിഹാസ മോതിരം ഒരു റെയ്ഡ് ഇനമാണ് - ഭൂരിഭാഗം ഉള്ളടക്കവും ശേഖരണ നടപടികളും നിങ്ങളെ റെയ്ഡ് ഉള്ളടക്കത്തിലൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു - കൂടാതെ ഒരു റെയ്ഡ് ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഭാഗമായ കളിക്കാർ നിർവചനം അനുസരിച്ച് വെല്ലുവിളികളെ നേരിടാൻ സഹകരിക്കുകയും ഏകോപിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആ ടീം വർക്കിന് വളയങ്ങൾ മറ്റൊരു പാളി ചേർക്കുന്നു. ഘടനാപരമായ ഗിൽഡ് റെയ്ഡിംഗിന് പുറത്താണെങ്കിലും, റെയ്ഡിന്റെ ചെലവിൽ വ്യക്തിപരമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ടൈം വാർപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു മാഷിനായി ഇത് സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ പിക്കപ്പ് ഗ്രൂപ്പുകളിൽ സഹിക്കില്ല, മാത്രമല്ല ഇത് ചെയ്യുന്നത് സാധാരണമാണെങ്കിൽ ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെടും റിംഗ്. ഇപ്പോൾ, അതെ, റെയ്ഡ് ഫൈൻഡറിൽ, നിങ്ങൾ പൊതുവെ ടൺ റിംഗ് ധരിക്കുന്നവരുമായി റെയ്ഡുകൾ കാണില്ലെങ്കിലും, നിങ്ങൾ ചില സ്വാർത്ഥ സ്വഭാവം കാണും. എന്നിട്ടും, പ്രഭാവം പാഴായില്ല (കേവലം ഉപോപ്റ്റിമൽ), റെയ്ഡ് ഫൈൻഡറിന്റെ ട്യൂണിംഗ് അനുസരിച്ച് ആ പ്രവർത്തനം ഗ്രൂപ്പിന്റെ വിജയത്തെയോ ഏറ്റുമുട്ടലിലെ പരാജയത്തെയോ ബാധിക്കില്ല.

3) «പ്രഭാവം ന്യായമായ / സന്തുലിതമല്ല, മറ്റ് സവിശേഷതകളേക്കാൾ എന്റെ സവിശേഷതയെക്കാൾ മോശമാണ്»

ശരിയാണ്. നമുക്ക് തികച്ചും സമന്വയിപ്പിച്ച റിംഗ് ഇഫക്റ്റ് ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുമായിരുന്നു - "സജ്ജമാക്കുക: കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും രോഗശാന്തി 10% വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു." അതും വളരെ മോശമായിരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ക്ലാസുകൾ‌ / സവിശേഷതകൾ‌ക്ക് വ്യത്യസ്‌ത ശക്തികളും ബലഹീനതകളും ഉള്ളിടത്തോളം‌, അതിൻറെ ആഴത്തിലുള്ള ഏതൊരു ഫലവും മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ‌ കൂടുതൽ‌ ഗുണം ചെയ്യും. (ക്ലാസ് ഏകീകൃതമാക്കൽ അതിനുള്ള ഉത്തരമാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നില്ല.) ഒരു പോരാട്ടത്തിനിടയിൽ, അത് രണ്ട് ശതമാനം കേടുപാടുകളുടെ വ്യത്യാസത്തിന് കാരണമാകാം, അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ. രസകരവും അസാധാരണവുമായ ഇനങ്ങൾ‌ ഞങ്ങൾ‌ നിർമ്മിക്കുന്നത് തുടരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവയിൽ‌ ചിലത് മോതിരം ഉപോപ്റ്റിമൽ‌ ആണെന്ന് തോന്നുന്ന സവിശേഷതകളെ ദയവായി തൃപ്തിപ്പെടുത്തും.
മറ്റേതൊരു തരത്തിലുള്ള ഐതിഹാസികതയോ പ്ലെയർ-പവർ വർദ്ധനവോ താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഇതുവരെ ഇല്ലാത്ത ആളുകളെ കൊണ്ടുവരുന്നതിൽ നിന്ന് റെയ്ഡുകളെ നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്ന റിംഗിന്റെ രൂപകൽപ്പനയെക്കുറിച്ച് പ്രത്യേകിച്ച് ഒന്നുമില്ല. റിംഗ് ഇല്ലാത്ത കളിക്കാർ മൊത്തത്തിൽ പോരാട്ടത്തിനിടയിൽ കുറച്ച് ശതമാനം കേടുപാടുകൾ വരുത്തും (അല്ലെങ്കിൽ രോഗശാന്തി, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ടാങ്ക് കൂൾഡ own ൺ), എന്നാൽ അത് ഏതെങ്കിലും വലിയ പവർ ഇനത്തിന്റെ സ്വഭാവം മാത്രമാണ്. മൂടൽമഞ്ഞിലെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നോ ഗ്രൂപ്പ് സിനർജി ഘടകങ്ങളില്ലാത്ത റിങ്ങിന്റെ സൈദ്ധാന്തിക ഇതര പതിപ്പുകളിൽ നിന്നോ ഇത് ശരിക്കും വ്യത്യസ്തമല്ല. പിന്നീട് വിപുലീകരണത്തിൽ ഐതിഹാസിക വളയങ്ങളുള്ള ആളുകളെ ശക്തമായി അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേകമായി ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഗിൽഡുകളും പിക്കപ്പ് ഗ്രൂപ്പുകളും ഉണ്ടാകുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, എന്നാൽ ഇത് ഒരു സോഷ്യൽ ഡൈനാമിക് ആണ്, അത് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള പ്ലെയർ പവർ പുരോഗതിയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കാനാവില്ല, ഇത് ഒരു പ്രത്യേക ഐതിഹാസികമോ വെറും ഇനമോ ആണെങ്കിലും പൊതുവായി ലെവൽ.

കൂടാതെ, ഒരു പ്രത്യേക വ്യക്തത എന്ന നിലയിൽ, ഇത് പുളിൽ ഉപയോഗിക്കില്ലെന്ന് ഞാൻ പറയുന്നില്ല. ബഹുഭൂരിപക്ഷം കേസുകളിലും ഇത് തീർച്ചയായും ഉപയോഗിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, കൂൾ‌ഡ own ൺ‌ ഹ്രസ്വമാണ്, അതിനുശേഷം ഓരോ 2 മിനിറ്റിലും സ്വപ്രേരിതമായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുപകരം, പോരാട്ടം തുടരുന്നതിനനുസരിച്ച് മറ്റ് നിരവധി അവസരങ്ങൾ‌ അതിന്റെ ഉപയോഗത്തിൽ‌ കൂടുതൽ‌ തന്ത്രപരമായിരിക്കും.

അവസാനമായി, ഹെൽ‌ഫയർ സിറ്റാഡലിലെ മോതിരം ഉള്ളതായി ഒന്നും ട്യൂൺ ചെയ്യുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് നിലവിൽ പി‌ടി‌ആർ പരിശോധനയിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്തത് എന്നതിന്റെ ഒരു വലിയ ഭാഗമാണ്. പാച്ച് ദിവസം സോണിലേക്ക് ചുവടുവെക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിരവധി കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, ഇത് ആ കളിക്കാർക്ക് ശരിക്കും മുമ്പും ശേഷവും താരതമ്യം ചെയ്യാത്തതിനാൽ വസ്ത്രം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന്റെ ആഘാതം കുറച്ചുകാണുന്നു. അവർ നേടിയുകഴിഞ്ഞാൽ നിർദ്ദിഷ്ട വഴക്കുകൾ. ഹെൽ‌ഫയർ സിറ്റാഡലിലെ കട്ടിംഗ് എഡ്ജ് പുരോഗതി, റെയ്ഡിൽ ഐതിഹാസിക വളയങ്ങളില്ലാതെ സംഭവിക്കും. റെയ്ഡ് അംഗങ്ങൾ അവരുടെ വളയങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ഇതിഹാസത്തിന്റെ ശക്തി ഗുൽദാന്റെ സേനയെ മറികടക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

[/ നീല]

Español

[നീല ലേഖകൻ = »ഹിമപാത» ഉറവിടം = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

ത്രെഡിൽ ഉന്നയിച്ച ചില ആശങ്കകൾ പരിഹരിക്കാനും ഞങ്ങളുടെ ചിന്താ രീതി വിശദീകരിക്കാനും ഞാൻ ശ്രമിക്കും.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ ഭ്രാന്തൻ ബാൻഡ് പ്രഭാവം ആദ്യം? തികച്ചും വ്യക്തിഗതമായ ഒരു പരമ്പരാഗത ഇതിഹാസം എന്തുകൊണ്ട്? ആശയത്തിന്റെ ഉത്ഭവം ഈ പ്രത്യേക ഐതിഹാസിക ഇനത്തിലാണ്: ഒരു മോതിരം. ഇത് ശത്രുക്കളെ അടിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആയുധമോ ഉപദ്രവത്തിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള പരിചയോ അല്ല. ഒരു മോതിരത്തിന്റെ സ്വഭാവം എന്താണ്? കല്ല് വീടുകളിലെ കുള്ളൻ പ്രഭുക്കന്മാർക്കായി ഏഴ് വളയങ്ങളെക്കുറിച്ചോ, ക്യാപ്റ്റൻ പ്ലാനറ്റിനെക്കുറിച്ചോ, അല്ലെങ്കിൽ നമ്മുടെ സ്വന്തം സമൂഹത്തിലെ പൊതുവായ സാമൂഹിക കരാറുകളെക്കുറിച്ചോ നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, വളയങ്ങൾ എതിരാളികളുമായി ജോടിയാക്കുന്നു, കാരണം അവയുടെ അർത്ഥം അതിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന കണക്ഷനുകളിൽ നിന്നാണ് . വളരെയധികം ഫ്ലഫ്, ഒരുപക്ഷേ, പക്ഷേ അതാണ് വ്യക്തിപരമായതിനേക്കാൾ ഗ്രൂപ്പ് ഇഫക്റ്റിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ചിന്തിക്കാൻ ഞങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിച്ചത്. ഇത് തീർച്ചയായും ഭാവിയിലെ എല്ലാ ഇതിഹാസങ്ങൾക്കും വേണ്ടിയുള്ള ഒരു ടെം‌പ്ലേറ്റല്ല, പക്ഷേ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഇതിന് ഉചിതമാണ്.

ഇപ്പോൾ, പ്രകടിപ്പിച്ച ചില ആശങ്കകൾ:

1) "കൂൾഡൗണിൽ യാന്ത്രികമായി ഉപയോഗിക്കും"

ചിലപ്പോൾ, തീർച്ചയായും - ഇത് പോരാട്ടത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സ al ഖ്യമാക്കൽ / ടാങ്ക് പതിപ്പുകൾ തീർച്ചയായും ആ രീതിയിൽ ഉപയോഗിക്കില്ല, കൂടാതെ എപ്പോൾ സജീവമാക്കണമെന്ന തീരുമാനത്തിന് കൂടുതൽ ആഴം കൂട്ടുന്ന ഘടകങ്ങളും (പ്രത്യേകിച്ച് ഇഫക്റ്റ് സ്ഫോടനത്തിന്റെ അവസാനം) ഡിപിഎസ് റിംഗിന് ഉണ്ട്. ബ്ലാക്ക്‌റോക്ക് ഫൗണ്ടറിയിലെ മത്സരങ്ങൾ നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം, കാരണം അവ ഹെൽ‌ഫയർ സിറ്റാഡലിന് ഏറ്റവും പരിചിതമായ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്, കൂടാതെ അത്തരം ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ ചിലത് പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ മോതിരം എങ്ങനെ മികച്ച രീതിയിൽ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക:
സ്മെൽറ്റിംഗ് ഫർണസ്: വലിച്ചെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അതിൽ ഭൂരിഭാഗവും പാഴാകും; രണ്ടാമത്തെ ജോഡി ഓപ്പറേറ്റർമാർക്കായി ആദ്യ ആക്റ്റിവേഷൻ സംരക്ഷിക്കുന്നത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും, തുടർന്ന് രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ എലമെന്റലിസ്റ്റ് ദുർബലതയോടുകൂടിയ ഫോക്കസ് കാലയളവിൽ, അതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം.
ഓപ്പറേറ്റർ തോഗർ: മോതിരം പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചില സവിശേഷ പരിഗണനകൾ ഇവിടെ കാണാം. മാൻ-അറ്റ്-ആർമ്സ് തരംഗത്തിന് മുമ്പായി നമുക്ക് മോതിരം സജീവമാക്കാം, തോഗറിനെ സ്ഫോടനാത്മകമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം റിംഗിന്റെ AoE സാധ്യതകൾ ശേഖരിക്കുകയും അപകടകരമായ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും തകർക്കുന്നതിനായി ട്രെയിനിൽ നിന്ന് ചാടുകയും ചെയ്യും.
ഫ്ലേംബെൻഡർ: നിങ്ങൾക്ക് ഭ്രാന്തല്ലെങ്കിൽ, ആഷ് ചെന്നായ്ക്കളാണ് പ്രധാന ആശങ്ക. ഫ്ലേംബെൻഡർ 45 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ താഴെയുള്ള energy ർജ്ജം വരെ കാത്തിരിക്കുന്നത് ഒരുപക്ഷേ പ്രയോജനകരമായിരിക്കും, അതിനാൽ മോതിരം പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന നിമിഷം ചെന്നായ്ക്കൾക്ക് വലിയ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു. പ്രത്യേകിച്ച് മിത്തിക്കിൽ.
ബ്ലാക്ക്ഫിസ്റ്റ്: ഘട്ടം 1, ഘട്ടം 3 എന്നിവ വേഗത്തിലാക്കാനുള്ള വ്യക്തമായ ഉപയോഗങ്ങൾ മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, തുടക്കത്തിൽ ഒരു ബാൽക്കണിയിൽ കയറാൻ നിയോഗിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു കളിക്കാരന്, പുറത്തുവരുന്ന ശത്രുക്കളുടെ മുഴുവൻ തരംഗങ്ങളെയും ഇല്ലാതാക്കാൻ റിംഗ് സ്ഫോടനം നടത്താൻ കഴിയുമെന്ന് എനിക്ക് മനസ്സിലായി. ലെഡ്ജിൽ നിന്ന്.
ഇപ്പോൾ ഗ്രുൾ പോലുള്ളവയിൽ ഇത് മിക്കവാറും കൂൾഡൗണിൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ. എന്നാൽ മാനദണ്ഡം തെളിയിക്കുന്ന അപവാദമാണ് ഗ്രുൽ എന്ന് ഞാൻ പറയും.

2) "എന്റെ ഇതിഹാസത്തെ ആരെങ്കിലും നിയന്ത്രിക്കുന്നത് മോശമായി തോന്നുന്നു"

ഇത് ന്യായമായ ഒരു പോയിന്റാണ്, ഞാൻ അതിനോട് സഹതപിക്കുന്നു. ഏതെങ്കിലും സോളോ ഉള്ളടക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ ആക്റ്റിവേഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണ നിയന്ത്രണമുണ്ടെന്ന വസ്തുത മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, മുമ്പത്തെ മറ്റേതൊരു ഉദാഹരണത്തേക്കാളും ഈ ഐതിഹാസികനുമായി കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം ഉണ്ട്. തികച്ചും അപ്രതീക്ഷിത സമയങ്ങളിൽ പ്രോക്കുകൾ സംഭവിക്കാം, പലപ്പോഴും പൂർണ്ണമായും പാഴായിപ്പോകും, ​​കൂടാതെ ഗ്രൂപ്പുചെയ്‌ത ശത്രുക്കളുടെ ഒരു വലിയ ശേഖരം ഉള്ളപ്പോൾ ക്‌യുയിന്റെ മേലങ്കി സജീവമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ 10 സെക്കൻഡ് വേഗം അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് അത് സജീവമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ ആകെത്തുകയെ ഗണ്യമായി മാറ്റാൻ കഴിയും ഒരു ഏറ്റുമുട്ടലിൽ കേടുപാടുകൾ.

അതിന്റെ കേന്ദ്രഭാഗത്ത്, ലെജൻഡറി റിംഗ് ഒരു റെയ്ഡ് ഇനമാണ് - ഭൂരിഭാഗം ഉള്ളടക്കവും അത് നേടുന്നതിനുള്ള നടപടികളും നിങ്ങളെ റെയ്ഡ് ഉള്ളടക്കത്തിലൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു - കൂടാതെ ഒരു റെയ്ഡ് ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഭാഗമായ കളിക്കാർ സഹകരണത്തിന്റെയും ഏകോപനത്തിന്റെയും നിർവചനമാണ് വെല്ലുവിളികൾ. ടീം വർക്കിന് വളയങ്ങൾ മറ്റൊരു പാളി ചേർക്കുന്നു. ഒരു ഗിൽഡ് റെയ്ഡിന് പുറത്ത് പോലും, ഒരു മാഷിനെ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പിക്കപ്പ് ഗ്രൂപ്പുകളിൽ സാധാരണമോ സഹിഷ്ണുതയോ അല്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, റെയ്ഡിന്റെ ചെലവിൽ സംഭവിച്ച നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക് പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിന് ടൈം വാർപ്പ്, ഇത് സാധാരണമാണെങ്കിൽ ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെടും ഇത് മോതിരം ഉപയോഗിച്ച്. ഇപ്പോൾ അതെ, റെയ്ഡ് ഫൈൻഡറിൽ, ടൺ കണക്കിന് റിംഗ് ബെയറുകളുള്ള റെയ്ഡുകളും നിങ്ങൾ സാധാരണയായി കാണില്ലെങ്കിലും, നിങ്ങൾ സ്വാർത്ഥമായ പെരുമാറ്റം കാണും. എന്നിട്ടും, പ്രഭാവം പാഴായില്ല (പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നില്ല), ഈ പ്രവർത്തനം ഗ്രൂപ്പിന്റെ വിജയത്തെയോ റെയ്ഡ് ഫൈൻഡറിന്റെ സ്വഭാവം കണക്കിലെടുത്ത് ഏറ്റുമുട്ടലിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള പരാജയത്തെയോ ബാധിക്കില്ല.

3) "പ്രഭാവം ന്യായമായ / സന്തുലിതമല്ല, മറ്റ് സവിശേഷതകളേക്കാൾ എന്റെ സവിശേഷതയെക്കാൾ മോശമാണ്"

ഇത് സത്യമാണ്. ഞങ്ങൾക്ക് തികച്ചും പക്ഷപാതമില്ലാത്ത റിംഗ് ഇഫക്റ്റ് ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുമായിരുന്നു - "സജ്ജമാക്കുക: കേടുപാടുകളും രോഗശാന്തിയും 10% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു." അതും വളരെ സാധാരണമായിരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ക്ലാസുകൾ‌ / സവിശേഷതകൾ‌ക്ക് വ്യത്യസ്‌ത ശക്തികളും ബലഹീനതകളും ഉള്ളിടത്തോളം‌, ആഴത്തിലുള്ള ഏതൊരു ഫലവും മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ‌ കൂടുതൽ‌ ഗുണം ചെയ്യും. (ക്ലാസ് ഏകീകൃതവൽക്കരണമാണ് ഇതിന് ഉത്തരം എന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നില്ല.) ഒരു ഏറ്റുമുട്ടലിനിടെ, അത് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുന്ന ശതമാന വ്യത്യാസത്തിന് കാരണമാകും. രസകരവും അപൂർവവുമായ ഇനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ തുടരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഇവയിൽ ചിലത് മോതിരം അവർക്ക് അനുയോജ്യമല്ലെന്ന് തോന്നുന്ന സവിശേഷതകളെ അനുകൂലിക്കും.
റിംഗ് രൂപകൽപ്പനയെക്കുറിച്ച് പ്രത്യേകിച്ച് ഒന്നും തന്നെയില്ല, റെയ്ഡുകൾ ഇതിനകം തന്നെ ഇല്ലാത്ത ആളുകളെ കൊണ്ടുവരുന്നതിൽ നിന്ന് നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്നു, മറ്റേതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഇതിഹാസങ്ങളുമായോ അല്ലെങ്കിൽ പ്രയോജനകരമായ പ്ലെയർ പവറുമായോ താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ. റിംഗ് ഇല്ലാത്ത കളിക്കാർ മൊത്തത്തിൽ യുദ്ധങ്ങളിലുടനീളം കുറഞ്ഞ നാശനഷ്ടം (അല്ലെങ്കിൽ സുഖപ്പെടുത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ടാങ്ക് ഡിസി കുറവായിരിക്കും) ചെയ്യും, എന്നാൽ ഇത് ഉയർന്ന പവർ ഉള്ള ഏതെങ്കിലും ഇനത്തിന്റെ സ്വഭാവം മാത്രമാണ്. മിസ്റ്റ് ഓഫ് പണ്ടാരിയയിലെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നോ പാർട്ടിയുമായി സിനർജി ഘടകങ്ങളില്ലാത്ത മോതിരത്തിന്റെ മറ്റ് പതിപ്പുകളിൽ നിന്നോ ഇത് വ്യത്യസ്തമല്ല. ഐതിഹാസിക വളയങ്ങളുള്ള ആളുകൾ പ്രാഥമികമായി അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേകമായി ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഗിൽഡുകളും പിക്കപ്പുകളും ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, എന്നാൽ ഇത് ഒരു സോഷ്യൽ ഡൈനാമിക് ആണ്, അത് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള പ്ലെയർ പവർ പുരോഗതിയിൽ അനിവാര്യമാണ്, അത് ഒരു ഐതിഹാസിക ഇനമോ അല്ലെങ്കിൽ പൊതുവായ ഒബ്ജക്റ്റ് ലെവൽ.

കൂടാതെ, ഒരു പ്രത്യേക വ്യക്തത എന്ന നിലയിൽ, ഇത് പുളിൽ ഉപയോഗിക്കില്ലെന്ന് ഞാൻ പറയുന്നില്ല. ബഹുഭൂരിപക്ഷം കേസുകളിലും ഇത് ഉപയോഗിക്കുമെന്നത് തീർച്ചയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഓരോ 2 മിനിറ്റിലും സ്വപ്രേരിതമായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുപകരം, പോരാട്ടത്തിലെന്നപോലെ കൂടുതൽ തന്ത്രപരമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ധാരാളം അവസരങ്ങളുള്ളതിനാൽ കൂൾഡ own ൺ ചെറുതാണ്.

അവസാനമായി, മോതിരം കൈവരിക്കുന്നതിന് ചുറ്റും ഹെൽ‌ഫയർ സിറ്റാഡലിൽ‌ ഒന്നും രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിട്ടില്ല. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് നിലവിൽ പി‌ടി‌ആർ പരിശോധനയിൽ ലഭ്യമല്ലാത്തത് എന്നതിന്റെ ഒരു വലിയ ഭാഗമാണ്. പാച്ച് ദിനത്തിൽ പ്രദേശത്ത് പ്രവേശിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് പല കളിക്കാർക്കും അവരുടെ തൊപ്പികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, കേപ്പ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൻറെ ആഘാതം കുറച്ചുകാണുന്നു, കാരണം നിർദ്ദിഷ്ട മത്സരങ്ങളിൽ മുമ്പും ശേഷവും താരതമ്യപ്പെടുത്തിയ അനുഭവം ആ കളിക്കാർക്ക് അനുഭവപ്പെട്ടിട്ടില്ല. ഹെൽ‌ഫയർ സിറ്റാഡലിലെ മുന്നേറ്റം, പാർട്ടിയിൽ ലെജൻഡറി റിംഗ്സ് ഇല്ലാതെ സംഭവിക്കും. ഗുണ്ടാസംഘങ്ങൾ വളയങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ഐതിഹാസിക ഇനത്തിന്റെ ശക്തി ഗുൽദാന്റെ സൈന്യത്തെ മറികടക്കാൻ സഹായിക്കും.

[/ നീല]

ഒരു വ്യക്തിപരമായ അഭിപ്രായമെന്ന നിലയിൽ, ഈ പ്രത്യേക ലെജൻഡറി ഇനത്തിലെ ഈ പുതിയ ട്വിസ്റ്റുമായി ഞാൻ തികച്ചും യോജിക്കുന്നു. ഇത് യഥാർത്ഥവും ഒരു മോതിരം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനോട് തികച്ചും യോജിക്കുന്നതുമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ ഗെയിമിൽ ഏകോപനത്തിനും സഹകരണത്തിനും കൂടുതൽ ചലനാത്മകത നൽകുന്ന എല്ലാം ഞാൻ ഒരു പോസിറ്റീവ് വശം കാണുന്നു, കൂടാതെ WoW- ന് ഉള്ള PvE റെയ്ഡ് സംവിധാനം പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ കൂടുതൽ.

നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്? തിരഞ്ഞെടുത്ത പുതിയ ദിശ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമാണോ അതോ ക്ലാസിക് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണോ?


ലേഖനത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം ഞങ്ങളുടെ തത്ത്വങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു എഡിറ്റോറിയൽ എത്തിക്സ്. ഒരു പിശക് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യാൻ ക്ലിക്കുചെയ്യുക ഇവിടെ.

ഒരു അഭിപ്രായം, നിങ്ങളുടേത് വിടുക

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല.

*

*

  1. ഡാറ്റയുടെ ഉത്തരവാദിത്തം: മിഗുവൽ ഏഞ്ചൽ ഗാറ്റൻ
  2. ഡാറ്റയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: സ്പാം നിയന്ത്രിക്കുക, അഭിപ്രായ മാനേജുമെന്റ്.
  3. നിയമസാധുത: നിങ്ങളുടെ സമ്മതം
  4. ഡാറ്റയുടെ ആശയവിനിമയം: നിയമപരമായ ബാധ്യതയല്ലാതെ ഡാറ്റ മൂന്നാം കക്ഷികളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയില്ല.
  5. ഡാറ്റ സംഭരണം: ഒസെന്റസ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ (ഇയു) ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്ന ഡാറ്റാബേസ്
  6. അവകാശങ്ങൾ: ഏത് സമയത്തും നിങ്ങളുടെ വിവരങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്താനും വീണ്ടെടുക്കാനും ഇല്ലാതാക്കാനും കഴിയും.

  1.   ആന്റണി ഗോർസോ വിയൽകോപോൾസ്കി പറഞ്ഞു

    കുഡ own ണി പോസ്റ്റ്, നർമ്മം ഞാൻ ഡിസ്റ്റാൻസ്! പ്ലസ് ogolnie bardzo fajny blog 🙂 Gratuluje! 🙂