Cambios para el monje en Legion – Avances

monje en legion

Bienvenidos al avance de clases de Legión. En estos artículos publicaremos los cambios que se aplicarán a las clases en la próxima expansión. Comenzamos con el Monje en Legion.

Monje en Legion

El monje es la última clase incorporada a World of Warcraft. En la batalla utiliza las artes marciales, los poderes de la niebla y la ayuda de sus brebajes para desempeñar los 3 roles.

Su estilo de combate está fuertemente arraigado a su expansión Mist of Pandaria y a los ideales que representa su lore. El Monje en Legion continuará conservando su esencia. Blizzard pretende asegurar que las habilidades del monje y su jugabilidad se ajuste mejor al trasfondo de esta clase para que sea más fiel a su pasado y tenga un estilo único en sus tres especializaciones.

Maestro cervecero

Según Blizzard, el monje maestro cervecero no está bien adaptado a su rol. Actualmente funciona con absorciones y autosanación cuando la idea original era un personaje ágil que evade los golpes con sus técnicas y artes marciales, y ayuda a soportar el daño con brebajes muy fuertes.

El monje en legion pretende ser más fiel a su estilo original. Para ello se ha eliminado el Chi y se han añadido cargas a los brebajes, además de la modificación de habilidades y de jugabilidad.

Estos son algunos de los cambios que nos esperan en legion:

  • Brebaje piel de hierro -> Aumenta un 60% la cantidad de Aplazar durante 6 segundos. Comparte sus cargas con Brebaje purificador.
    • Instantáneo, 20 segundos de recarga, 3 cargas.
  • Brebaje purificador -> Eliminas todo el daño aplazado instantáneamente. Comparte las cargas con Brebaje piel de hierro.
    • Instantáneo, 20 segundos de recarga, 3 cargas.
  • Ofrenda del buey -> Habilidad pasiva.
    • Al recibir daño tienes probabilidad de invocar una Esfera de sanación. Pasar por encima de esta esfera te sanará un 25% de tu salud máxima. Cuanta menos vida tengas más probabilidad tienes de invocar una esfera.
  • Maestría: Púgil esquivo -> Por cada golpe recibido aumenta un 20% tu probabilidad de Esquivar. Se reinicia al esquivar exitosamente.
    • Aumenta un 20% tu poder de ataque (con la maestría de un equipo de nivel medio).
  • Embate con barril -> Inflige mucho daño físico a todos los enemigos en 8 metros y reduce un 50% la velocidad de movimiento durante 15 segundos.
    • 40 de energía, 15 metros, instantáneo, 8 segundos de tiempo de reutilización.
    • También reduce 4 segundos el tiempo de reutilización restante de tus Brebajes.
  • Palma del tigre -> Inflige poco daño. Reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de tus Brebajes.
    • 50 de energía, cuerpo a cuerpo, instantáneo.
  • Golpe oscuro -> Inflige daño físico moderado con tu arma.
    • cuerpo a cuerpo, instantáneo, 3 segundos de tiempo de reutilización.
    • Comparte tiempo de reutilización con Aliento de Fuego.
  • Aliento de Fuego -> Inflige poco daño de Fuego. Si los enemigos están afectados por Embate con barril se quemarán recibiendo daño de Fuego menor durante 8 segundos.
    • Instantáneo, 3 segundos de tiempo de reutilización.
    • Comparte tiempo de reutilización con Patada oscura.

También se añadirán talentos exclusivos para monje maestro cervecero.

  • Danza elusiva -> Talento pasivo.
    • Brebaje purificador otorga hasta un 15% de Esquivar extra durante 6 segundos, en base al nivel purificado de daño de Aplazar.

Tejedor de niebla

Para el monje en legion le esperan muchos cambios. En el caso del tejedor de niebla pretenden rediseñarlo, haciendo hincapié en su dinámica de sanación. El objetivo es que puedas utilizar las habilidades de quieras en vez de usar unas facultades para acceder a otras.

Para lograrlo han rediseñado Niebla renovadora y han sustituido la habilidad Inspirar por 2 habilidades nuevas; Vivificar y Fuente de esencia. El motivo: tener más control directo.

Además han decidido que esta especialización se enfoque solo en sanar, en vez de poder pegar y sanar. Por último, se elimina el recurso de Chi, de modo que solo utilizarán maná.

Veamos algunos detalles de las habilidades principales:

  • Maestría: Ráfaga de niebla
    • Tus sanaciones dirigidas también provocan una ráfaga de niebla de sanación, que sanan una cantidad menor al objetivo.
  • Niebla reconfortante -> Habilidad pasiva.
    • Derramar, Niebla envolvente y Vivificar también activan Niebla reconfortante.
    • Después de lanzar dichos hechizos, canalizarás nieblas de sanación sobre el objetivo, lo que sana una pequeña cantidad cada 0,5 segundos hasta que realices otra acción.
    • Comentario del desarrollador:

      • ¿Necesitas una sanación eficiente? ¡Lanza cualquier sanación y deja que Niebla reconfortante siga sanando gratuitamente por el tiempo que desees!

      • ¿Necesitas sanación de alto rendimiento? Lanza cualquier sanación y pasa al siguiente objetivo que lo necesite, sin perder tiempo en Niebla reconfortante.

      • Para los tejedores de niebla, está bien tener tiempo de reutilización global entre sanaciones. Niebla reconfortante llena ese vacío.

  • Derramar -> Sanación rápida y eficiente que cura una pequeña cantidad de salud al objetivo.
    • 1.8% de maná, 40 metros, 1,5 segundos de lanzamiento.
  • Niebla envolvente -> Sanación en el tiempo que cura una gran cantidad de salud durante 6 segundos y provoca que tus sanaciones curen un 30% más al objetivo.
    • 6.0% de maná, 40 metros, 2 segundos de lanzamiento.
  • Niebla renovadora -> Sanación en el tiempo que cura una enorme cantidad de salud al objetivo durante 20 segundos. Si Niebla renovadora sana demasiado (sobresanación), la cantidad restante pasará a un aliado herido en 20 metros.
    • 3.5% de maná, instantáneo, 6 segundos de tiempo de reutilización.
    • Tienes un 4% de probabilidad de aumentar un 50% la sanación de tu próximo Vivificar cada vez que Niebla renovadora sana.
  • Fuente de esencia ->Lanzas descargas de sanación cada 1 segundo durante 3 segundos a un máximo de 6 aliados en 25 metros. Cada descarga es una sanación moderada directa, y además deja una sanación en el tiempo moderada durante 8 segundos.
    • 8.0% de maná, 40 metros de rango, canalizado.
  • Vivificar -> Sanas con una oleada de nieblas una cantidad moderada al objetivo y los 2 aliados más cercanos al objetivo principal.
    • 5.0% de maná, 40 metros, 1,5 segundos de lanzamiento.

También se modificarán algunos talentos. El siguiente es un ejemplo:

  • Caminaniebla -> Corres hacia un aliado instantáneamente sanándolo una gran cantidad.
    • 40 metros, instantáneo, 20 segundos de recarga, 2 cargas.

Viajero del viento

Como hemos mencionado anteriormente, la intención para el monje en legion es retornar a la idea original de esta clase. Para ello se va a profundizar y simplificar al Viajero del viento. Su nueva maestría «Combinación de ataques» aumenta el daño de nuestras facultades cuando no sea una habilidad repetida, es decir, cuando no hayamos utilizado consecutivamente la misma facultad. Según Blizzard esta novedad se inspira en videojuegos de lucha clásicos.

También se va a modificar Tormenta, Tierra y Fuego. Además, el monje viajero del ciento conservará el Chi y la energía, y dispondrá de muchas habilidades de tiempo de reutilización corto.

Sin más dilación veamos algunos ejemplos:

  • Maestría: Combinación de ataques
    • Tus habilidades infligen un 25%  más de daño siempre que no se traten de repeticiones de habilidades previas (maestría con equipo de nivel medio).
  • Palma del tigre ->Inflige poco daño y genera 2 de chi. Al utilizar esta habilidad tienes un 8% de probabilidad de que tu siguiente patada oscura sea gratuita (no costará chi).
    • 50 de energía, cuerpo a cuerpo, instantáneo.
  • Patada oscura -> Infliges daño físico moderado.
    • 1 de chi, cuerpo a cuerpo, instantáneo.
  • Patada del sol naciente -> Infliges mucho daño y reduces la sanación del objetivo durante 10 segundos.
    • 2 de chi, cuerpo a cuerpo, instantáneo, 8 segundos de tiempo de reutilización.
  • Puños de furia -> Infliges daño masivo a todos los enemigos frente a ti durante 4 segundos. Los objetivos secundarios reciben menos daño que el objetivo principal. Puede canalizarse en movimiento.
    • 3 de chi, cuerpo a cuerpo, canalizado, 20 segundos de tiempo de reutilización.
  • Patada giratoria de la grulla -> Infliges daño moderado a todos los enemigos en 8 metros durante 1,5 segundos.
    • 1 de chi, canalizado.
  • Tormenta, Tierra y Fuego -> Te divides en 3 espíritus elementales para atacar a 3 o más objetivos. Cada espíritu inflige un 50% del daño normal y sanación. Dura hasta que Tierra y Fuego son destruidos o hasta que cancelas la habilidad.
    • El monje controla directamente al espíritu de la tormenta. El de tierra y fuego copian los ataques del monje sobre otros enemigos cercanos.
    • Comentario del desarrollador:

      • Ahora, un simple cambio: ¡no requiere marcado! Los espíritus atacaran automáticamente a los enemigos cercanos a medida que atacas a tu objetivo.

Y como con todas las especializaciones, al monje viajero del viento también le modifican los talentos. Éste es uno de los nuevos exclusivo para esta especialización:

  • Combinación de golpes -> Talento pasivo.
    • Cada ataque sucesivo que active Combinación de ataques consecutivos otorga un 1% de daño aumentado. Acumulable hasta 10 veces.

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