Monje viajero del viento en Legion. Talentos y habilidades – Alfa Legion

monje viajero del viento en legionMuy buenas. En esta ocasión os traemos los cambios que ha recibido el monje viajero del viento en Legion. En éste resumen detallamos los cambios y las novedades de las habilidades y talentos de esta clase. Recordad que se trata de la alfa de Legion y todavía habrán muchos más cambios hasta su salida oficial.

Monje viajero del viento en Legion

Lo más recalcado del monje viajero del viento además de la modificación total de la maestría y de su rotación, es la supresión de muchas habilidades. Parece ser que en Legion se va a especializar más las habilidades haciendo que compartamos pocas habilidades entre especializaciones, al menos por ahora el monje es así.

Habilidades

El poder de las habilidades está basado en un equipo normal 680 de la Alfa de Legion. El monje viajero del viento en Legion ha sufrido muchas modificaciones en sus habilidad, el mejor ejemplo es el Brebaje de ojo de tigre que ya no funciona por cargas, sino que es un CD de daño con tiempo de reutilización.

Nuevas

  • Vivificar: Provoca una oleada de niebla vigorizante en torno al objetivo que sana 2.603 puntos a él y a sus 2 aliados heridos más cercanos.
  • Maestría: Golpes de combo: Tus facultades infligen un 17% más de daño cuando no son repeticiones de la facultad anterior.
    • Pasivo.

Modificadas

  • Brebaje de ojo de tigre: Consume un brebaje de ojo de tigre y obtiene un 30% más de daño y de sanación realizada durante 15 segundos.
    • Instantáneo, 1,5 minutos de recarga. 2 acumulaciones.
  • Palma del tigre: Atacas con la palma de tu mano, infligiendo 3.355 puntos de daño y generando 2 de Chi, Palma del tigre tiene un 8% de probabilidad de que tu siguiente Patada oscura no cueste Chi.
    • Instantáneo. Coste: 50 puntos de energía.
  • Patada giratoria de la grulla: Giras mientras das patadas en el aire, infligiendo 28.748 de daño cada 1,31 segundos a todos los enemigos en 8 metros.
    • Canalizado. Coste: 1 Chi.
  • Patada oscura: Das una patada de energía Chi, infligiendo 15.573 de dañó físico al enemigo.
    • Instantáneo. Coste: 1 Chi.
  • Puños de furia: Golpeas a todos los objetivos frente a ti, infligiendo 119.790 de daño durante 3,49 segundos. El daño se reduce en los objetivos secundarios. Puede canalizarse en movimiento.
    • Canalizado. Reutilización: 20 segundos. Coste: 3 Chi.
  • Toque de la muerte: Usa el antiguo conocimiento pandaren de la anatomía para infligir daño mortal a un enemigo. Después de 8 segundos, el objetivo recibirá una cantidad de daño equivalente a la salud máxima del monje (daño reducido contra jugadores).
    • Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Tormenta, Tierra y Fuego: Te divides en 3 espíritus elementales, para atacar a 3 o más enemigos. Cada espíritu inflige un 50% del daño normal y sanación. El monje controla directamente al espíritu de la tormenta, mientras que el espíritu del fuego y el de tierra copian los ataques del monje a diferentes enemigos. Los espíritus nunca atacarán al mismo objetivo que el monje. Esta habilidad dura hasta su cancelación o hasta que los espíritus de Tierra o Fuego mueran.
    • Instantáneo.
  • Caminavientos: Os otorga a ti y a tus aliados en un radio de 10 metros un 10% de velocidad de movimiento aumentada.
    • Pasivo.
  • Sublimación: Tras matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor, invocas una esfera de sanación que te sana 4.596 puntos si la atraviesas. Los enemigos que mueran por Patada oscura tienen un 50% de probabilidad de invocar una esfera de chi que te otorga 1 punto de chi si la atraviesas.
    • Pasivo.

Eliminadas

Talentos

Nvl 15

  • Ráfaga de chi (40 metros, 0,873 segundos para lanzar, reutilización de 30 segundos): Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 metros que inflige 12.578 de daño naturaleza a todos los enemigos y sana 11.979 al monje y a todos los aliados a su paso.
  • Ojo del tigre (pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige 4.792 de daño naturaleza al enemigo y 4.396 de sanación al monje durante 8 segundos.
  • Ola de chi (40 metros, instantáneo, 15 segundos de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige 2.286 de daño naturaleza o sana 2.178 de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 metros.

Nvl 30

  • Torpedo de chi (Instantáneo): Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo. También aumenta la velocidad de movimiento un 30% durante 10 segundos y se acumula hasta 2 veces. Reemplaza a rodar.
  • Deseo del tigre (alcance de 20 metros, Instantáneo, Reutilización de 30 segundos): Aumenta la velocidad de movimiento un 70% durante 6 segundos y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • Celeridad (pasivo): Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 segundos y aumenta su número máximo de cargas en 1.

Nvl 45

  • Elixir tonificante (instantáneo, 1 minuto de reutilización): Te tragas un elixir tonificante que rellena al instante tu energía y tu chi.
  • Ascensión (pasivo): Aumenta tu chi máximo 1 puntos y tu regeneración de energía un 15%.
  • Golpes poderosos (pasivo): Cada 15 segundos, tu siguiente Palma del tigre genera 1 punto de chi extra.

Nvl 60

  • Anillo de paz (40 metros, Instantáneo, 45 segundos de reutilización): Forma un Anillo de paz en torno al objetivo amistoso durante 8 segundos. Los enemigos que estén en el anillo y lancen un hechizo o facultad perjudicial serán expulsados de él.
  • Patadas mareantes (pasivo): Patada oscura también frena al objetivo un 70% durante 3 segundos.
  • Barrido de pierna (Instantáneo, Reutilización de 45 segundos): Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 5 segundos.

Nvl 75

  • Elixires de sanación (pasivo): Te sana un 15% de tu salud máxima cuando un ataque dañino te deja por debajo del 35% de salud o cuando bebes un té o un brebaje mientras estás herido. Este efecto solo se puede dar una vez cada 18 segundos.
  • Difuminar magia (instantáneo, reutilización de 1,5 minutos): Reduce el daño mágico recibido un 90% durante 6 segundos y transfiere todos los efectos de magia dañinos a su taumaturgo original, si es posible.
  • Mitigar daño (instantáneo, 1,5 minutos de reutilización): Reduce un 50% el daño de los siguientes 3 ataques que te inflijan un daño igual o superior al 15% de tu salud máxima. Se puede usar mientras se está aturdido.

Nvl 90

  • Viento de jade impetuoso (coste: 1 Chi. Instantáneo, 5,24 segundos de recarga): Invocas un tornado que se arremolina alrededor de ti, infligiendo 21.564 de daño a todos los enemigos en 8 metros durante 5,24 segundos.
  • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco (40 metros. Instantáneo. 3 minutos de reutilización): Invoca una efigie de Xuen, el Tigre Blanco, durante 45 segundos. Xuen ataca a tu objetivo principal y golpea a 3 enemigos en un radio de 10 metros cada 1 segundo con Relámpago del tigre, lo que inflige 3.192 de daño Naturaleza.
  • Combo de golpes (pasivo): Cada ataque consecutivo que activa Golpes de combo seguidos otorga un 1% de daño aumentado, que se acumula hasta 10 veces.

Nvl 100

  • Orbe de chi (pasivo): Cada 5 segundos se forma un orbe de energía que rota en torno a ti hasta impactar en un enemigo, lo que inflige 14.375 puntos de daño. Máximo 4 orbes.
  • Golpe de dragón giratorio (Instantáneo. 20 segundos de reutilización): Realizas un torbellino devastador de patadas hacia arriba, infligiendo 43.125 de daño a todos los enemigos a tu alrededor. Esta facultad solo puede utilizarse cuando Puños de furia y Patada del sol naciente están en tiempo de reutilización.
  • Serenidad: Entras en un elevado estado mental y físico de serenidad durante 10 segundos. Durante éste estado, infliges un 30% más de daño y sanación, y todo el Chi consumido es gratuito, y reduce a la mitad el tiempo de reutilización normal. Reemplaza a Brebaje de ojo de tigre.

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