Legión Alpha Build 21134: Si se podrá utilizar zancudos


¡Aloha! Me acaban de informar “mis cuervos” de que ha habido una avalancha de críticas acerca del cambio que se iba a aplicar sobre los zancudos.

Legión Alpha Build 21134: Si se podrá utilizar zancudos

Parece ser que la comunidad no ha tardado mucho en mostrar su descontento sobre los cambios que traería la Alpha Build 21134. Recordemos que tenían pensado hacer Legión alpha build 21134: adiós al oro en ciudadela y a los zancudos: restringir zancudo y zancudo de agua en todos los mapas a excepción de Draenor y Pandaria.

Lo que me choca muchísimo de la contestación del Diseñador Gráfico Watcher (Ion Hazzikostas) es achacar esta build a un cambio hecho al azar….WAT?? Sargeras la esta liando también en las builds o nos están dando a entender lanzan el dado de D&D y ancha es Castilla? Ayayayay, estas cosas deberían de callarselas y apechugar con la culpa de “fue una idea pero vemos que es mejor retractarse” y no decir “el azar nos guía”.

Esperemos que los siguientes cambios los hagan con 2 dedos de frente y no con daditos de D&D, Legión puede ser la losa que selle la tumba del Wow o el subidón que necesita. Pero no os preocupéis, hay esperanzas 🙂

Gracias por los comentarios, y me disculpo por la alarma causada por un cambio aparentemente hecho al azar. Lo que se ve en nuestra Alfa semanal es una instantánea de pensamiento que a menudo evoluciona de forma activa, incluidos los experimentos que estamos a punto de descartarse, o soluciones a los problemas que son demasiado crudas solamente porque es nuestra primera iteración y simplemente no han llegado con nada mejor aún.

Me gustaría arrojar algo de luz sobre nuestro proceso de pensar en la exploración de este cambio. No, no estamos tratando de acabar con la diversión, o destruir el valor de los premios ganados con esfuerzo arbitrariamente. La preocupación que impulsa este proceso es que los montajes son principalmente opciones cosméticas, y son una de las formas más visibles de mostrar una estética que le guste, o un logro del que se siente orgulloso. Pero los Zancudos acuáticos son mecánicamente superiores a otras monturas de tierra de una manera que corremos el riesgo de eliminar una sensación de libre elección. Incluso si tu quieres mostrar que conseguiste al fin tener el Invencible, o su Celador de la Arboleda, puedes llegar a sentirte estúpido por usar cualquier otra montura diferente a los Zancudos acuáticos en áreas que no se pueda volar, simplemente porque ofrece esta ventaja mecánica.

Nuestro cambio inicial tenía por objeto permitir que las personas se sientan más libres para elegir la montura que les gusten más, ya sea en nuevos contenidos o mientras levean alters. Pero que hemos visto y escuchado claramente vuestras opiniones, la eliminación de la funcionalidad de caminar sobre el agua en los contenidos pre-existentes os hace sentir como que estamos quitando algo que tu has trabajado duro para conseguir y que el costo es mayor que cualquier beneficio de opciones cosméticas potencialmente ampliadas.

Por lo tanto, en la próxima Alpha Build, restauraremos la capacidad de los Zancudos de agua en todos los contenidos pre-Legión (Azeroth, Outland, Rasganorte, etc.).La restricción en la facultad de las monturas para cambiar sobre el agua tan sólo se aplicará ahora a las Islas abruptas y los contenidos futuros tras estas.

   Citando a Blizzard
    Thanks for the feedback, and I apologize for alarm caused by a seemingly random change. What you see in our weekly Alpha builds is a snapshot of thinking that is often actively evolving, including experiments that we’re about to discard, or solutions to problems that are overly crude just because it’s our first iteration and we simply haven’t come up with anything better yet.

    I’d like to shed some light on our thought process in exploring this change. No, we’re not trying to stamp out fun, or destroy the value of hard-won rewards arbitrarily. The concern that drives this process is that mounts are primarily cosmetic choices, and are one of the most visible ways of showing off an aesthetic you enjoy, or an achievement of which you are proud. But water-walking makes Water Striders mechanically superior to other ground mounts in a way that risks removing a feeling of choice. Even if you want to show off that Invincible that you finally managed to farm up, or your Grove Warden, you may end up feeling foolish for using anything other than the Water Strider in areas where you can’t fly, just because it offers that mechanical advantage.

    Our initial change was aimed at letting people feel more free to choose the mount that they felt looked coolest, whether in new content or while leveling alts. But as we’ve clearly heard from your feedback, removing the water-walking functionality from pre-existing content feels like we’re taking away something that you have worked hard to earn, and that cost outweighs any benefit from potentially broadened cosmetic options.

    So, in the next Alpha build, we’re restoring the ability of Water Striders to walk on water in all pre-Legion content (Azeroth, Outland, Northrend, etc.). The restriction on the mounts’ water-walking ability will now only apply to the Broken Isles and future content beyond that.

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Legion, Monturas, Noticias

Desarrollador de aplicaciones informáticas y administrador de redes. Amante de los bonsais, la música metal, vampiro nocturno profesional, acechador de chocobollos y adicto al té. Reliquia del wow desde inicios del 2004

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