psychologist_wow

Psychologen in WoW

Zoals je misschien al op internet hebt gelezen, heeft dokter Graham, een Engelse psycholoog, besloten zijn kleine kantoor uit te breiden en naar World of Warcraft te brengen, Destructoid, een pagina gewijd aan videogames verraste ons vanmorgen, heel vroeg, met het verrassende nieuws. Vandaar een kleine vertaling naar het Spaans en whoosh! op de hele cover van Menéame. Oorlogsuitrusting brengt ons het nieuws in het Spaans:

«Dokter Richard Graham, een Engelse psychiater, maakt deel uit van een groep experts die van plan zijn World of Warcraft te betreden om verslaafden aan het spel te helpen. “We starten dit project eind dit jaar. Ik denk dat het nu al duidelijk is dat psychiaters binnen de kaders van het spel zullen moeten blijven”, legt dr. Graham uit. "Ze zullen natuurlijk niet in witte jassen door het spel lopen, maar ze zullen dezelfde karakters gebruiken als de andere spelers. Een probleem waarmee we natuurlijk te maken zullen krijgen, is dat psychiaters in de echte wereld misschien heel goed zijn in hun vak, maar waarschijnlijk niet zo goed in het spelen van World of Warcraft."

"Graham heeft al contact opgenomen met Blizzard om te zien of hij ze zover kan krijgen dat ze de MMORPG gratis kunnen spelen."

psychologist_wow

Hieruit ontstaan ​​enkele ideeën:

Destiny: Hoofdstuk II

Bestemming: voorwoord
Destiny: Hoofdstuk I

 

Toen het geluid dichterbij kwam, kon ik zien hoe die vreemdeling zich haastte om wat hij uit de kist had gehaald in een kleine plunjezak te stoppen die hij bij zich had. Mijn geest kwam op gang, die kamer had geen ramen, als hij daar weg wilde, moest hij het door de deur doen en ik was daar… hij zou me zien! Met het geluid van de platen maakte het niet uit of het geluid maakte. Ik sprong bij de deur weg en ging achter de kolom staan. Castius, de bewaker van bisschop DeLavey, staarde me aan.

- Naini?

Er was het geluid van het sluiten van de borst. Castius had het ook gehoord, hij trok zijn zwaard en zette zijn schild op. Het leek alsof de tijd op dat moment was gestopt.

Ik had het gevoel dat er iets naar links bewoog, maar voordat ik zelfs maar kon kijken, voelde ik iets kouds en hard op mijn hoofd slaan. Daar bleef ik roerloos staan, ik kon mijn lichaam niet beheersen en mijn hoofd tolde. Ik kon zien hoe wat leek op een doorzichtigheid van die ondode, Castius naderde zonder iets te kunnen doen om hem te waarschuwen. Maar hij keek me aan alsof hij zich iets heel belangrijks had gerealiseerd. Het transparant werd achter de bewaker geplaatst, stak zijn hand op, waar hij een dolk vasthield. Ik dacht dat het daar allemaal zou eindigen. Maar juist op dat moment, onder de voeten van de Beschermer en een perfecte cirkel vormend, kwam een ​​tapijt van vuur uit de grond, als de brandende sintels van een vreugdevuur. Dat wezen werd iets raakends. Verbaasd liep hij weg van de cirkel. Castius, die hem al had gezien, volgde hem langzaam. Ze liepen allebei van me weg.

Ik kon zien hoe ze zich voelden, observeerden en gemeten zonder woorden. En het begon allemaal.

illidan_finale

Trivia - Diablo's Legacy in the World of Warcraft

Onder die verrassende dingen vinden we in World of Warcraft naar beroemde mensen, verwijzingen naar uiteenlopende dingen als Mario Bros of Ninja Turtles.

In deze sectie zullen we een aantal van deze wekelijks bezoeken curiosa.

banner_curiosities

En deze week: De erfenis van de duivel in World of Warcraft.

Als de week dat we het hadden over het mysterieuze Niveau van de koeien in de duivelDeze week moeten we het hebben over al die dingen die je kunt vinden in Warcraft en World of Warcraft die zijn geïnspireerd door de Diablo-sage. De oorsprong van objecten zoals Wirts derde been of de combo-punten van de schurken zijn enkele van de curiositeiten die we hieronder beschrijven.

bears_32

Welke invloed heeft Patch 3.2 op de Feral Bear Druid?

Als ik er gisteren een heb meegebracht gids voor het omgaan met de Tank Bear, vandaag gaan we het hebben over de belangrijkste veranderingen die de Bears gaan ondergaan in Patch 3.2 en die op de een of andere manier de spelervaring beïnvloeden.

bears_32

De veranderingen lijken misschien negatief, maar als ze goed worden bekeken, zijn ze helemaal niet slecht.

We beginnen met Woedend: Deze Bear Form-vaardigheid genereert nu 20. woede aanvankelijk en 10 p. van woede voor de komende 10 seconden. De bepantseringstraf verandert niet.

Wat voor invloed heeft het op ons?

Dankzij deze verbetering van de Enrage-vaardigheid zullen we nu veel minder woede missen als het gaat om tanken. Dat wil zeggen, als de baas melee is, zou een macro worden aanbevolen die, op hetzelfde moment dat de woede wordt gelanceerd, ook op dit moment wordt verwijderd. Op deze manier krijgen we de +20 woede-punten en zijn we niet met het verlies van bepantsering.
In het geval van magische schadebazen en dat hun melee-schade te verwaarlozen is, zou het niet nodig zijn en zouden we het kunnen gebruiken (als je «koning van de jungle«) Omdat we een schadebonus krijgen voor de duur van de woede.