Aliento de Sindragosa – RPP

 

Aliento de SindragosaHola chic@s. Hoy os traemos la información del foro de los Reinos públicos de prueba sobre los cambios que ha recibido el talento Aliento de Sindragosa, perteneciente al Caballero de la Muerte Escarcha.

Aliento de Sindragosa

Traducción

   Citando a Blizzard

Queremos ofreceros algo de información y reflexionar sobre los cambios que ha recibido Aliento de Sindragosa hasta ahora en el RPP:
Concordamos con los comentarios recibidos en el sentido de que el caballero de la Muerte Escarcha tenía una porción demasiado alta de los tiempos de reutilización globales en una rotación de estado estacionario. Por lo general, cuando esto sucede, es por un problema de la economía de recursos de una especialización, y la mejora de los valores básicos a la generación de recursos de Potenciación rúnica y Fiebre de Escarcha estaban pensados para solucionarlo.
Pero Aliento de Sindragosa constituye un problema adicional. Un Aliento que gaste (por ejemplo) 300 de poder rúnico supone que, con solo pulsar un botón, se eliminan 12 Golpes de escarcha del futuro. En otras palabras, cada 2 minutos crea 11 tiempos de reutilización globales abiertos que, de otro modo, no estarían ahí, los cuales son muchos. Siempre procuramos estar pendientes de las variaciones en la velocidad de la rotación causadas por los talentos en todas las clases —incluidos los casos en los que un talento causa una gran divergencia en la economía de recursos o en el uso del tiempo de reutilización global— y Aliento es un caso aislado. Por lo tanto, preferimos preservar su mecánica característica de agotamiento de recursos.
La primera solución, otorgar una mayor probabilidad de activación de Potenciación rúnica durante Aliento, devolvía recursos a la rotación durante su activación. Aunque se centrase correctamente en el talento (Aliento agotaba recursos, así que debía devolver algo para mitigar los problemas de ritmo), no era el momento para devolver los recursos. Aunque Aliento absorbe recursos, los jugadores los dedican todos a él porque es la manera evidente de optimizar el uso del talento. Los recursos pueden transferirse a la ventana de Aliento usando Potenciar arma de runas, Cuerno de invierno y la simple acumulación, con el resultado de que, al añadir más durante el propio Aliento, se acaba provocando un exceso.
Así que el objetivo del actual cambio —Aliento devuelve runas al principio y al final— es que el talento de Aliento añada recursos, pero no mientras dura. Incluso las runas del principio se consideran «fuera» de esa duración, pues contrarrestan la acumulación de 2 runas que, de otro modo, habría que usar para jugar con Aliento de manera óptima.
Como siempre, los cambios están sujetos a revisiones posteriores, pero queríamos que entendierais el proceso de cambios quirúrgicos que a veces usamos para hacer frente a problemas concretos.

Texto original

   Citando a Blizzard

Here’s some notes from Sigma, one of the developers, on the changes to Breath of Sindragosa so far on the PTR:
We agreed with common feedback that Frost DK, overall, had too high a portion of open GCDs in a steady-state rotation. When this happens, it’s generally a problem with a spec’s resource economy, and the baseline buffs to Runic Empowerment and Frost Fever resource generation were meant to address it.
But Breath of Sindragosa poses a further problem. A Breath that spends (for example) 300 Runic Power is, in a single button press, removing 12 Frost Strikes from the future. In other words, every 2 minutes, it creates 11 open GCDs that otherwise wouldn’t have been there, which is a huge amount. Across all classes, we try to keep an eye on variations in rotation pacing caused by talents—including cases where a talent causes a large deviation in resource economy or GCD utilization—and Breath is a big outlier. And, in all this, we’d prefer to preserve Breath’s signature resource-drain mechanic.
The first solution, giving increased Runic Empowerment proc chance during Breath, did return resources to the rotation, and did so during Breath. While this correctly targeted the talent (Breath was draining resources, so Breath should put some back in order to mitigate the pacing problems), it was the wrong time to give back resources. Even though Breath itself sucks resources away, players shift all possible resources into Breath, because this is the clear way to optimize the use of the talent. Resources can be shifted into the Breath window using ERW, Horn, and simple pooling, with the result that adding more during Breath itself actually overfills it.
So the goal of the current change—Breath returns Runes at the start and end—is to make the Breath talent add resources, but to do so outside the Breath window. Even the Runes at the start are effectively “outside” the Breath window, because they counteract 2 Runes’ worth of pooling that otherwise had to be done to play Breath optimally.
As always, changes are subject to further revision, but this might give some insight into the process for making surgical changes to address specific problems.

Sé el primero en comentar

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.