Blizzard explica la creación de las Salas de Portales

Blizzard explica la creación de las Salas de Portales
¡Aloha! Debido a las múltiples quejas e hilos abiertos en el foro por la eliminación de portales y creación de las Salas de Portales, Blizzard ha emitido un comunicado.

Blizzard explica la creación de las Salas de Portales

Traducción


   Citando a Blizzard
    Como leímos en la mayoría de los artículos publicados aquí (y en otros lugares) acerca de la actualización de contenido de la próxima semana, no podemos evitar que nos afecte el tema de la eliminación de los portales de teletransporte. Es un tema que se aproxima a las 5000 respuestas en un solo hilo, y la pregunta que se plantea allí, repetidamente, ha sido: “¿por qué?” Aquí está la respuesta a esa pregunta.

    Desde inicios de World of Warcraft, los diseñadores de juegos han seguido una serie de principios estrictos. Algunas veces estas nociones cambian rápidamente y otras evolucionan lentamente, pero algunos han permanecido más o menos iguales a lo largo de la historia del WoW. Una de esas ha sido “no usar en exceso portales de ubicaciones en el mundo”. Demasiadas eliminaciones de las distancias entre lugares pueden disminuir la sensación de que el mundo tiene un tamaño significativo.

    Por supuesto, hay una consideración de diseño igual y opuesta: “no lo hagas demasiado inconveniente para ir de la mayoría de los lugares a otros lugares”. Cierta cantidad de conveniencia es vital. No todas las visitas a un paisaje maravilloso son las primeras. Sabemos que cuando se trata de tu visita número 100, no deseas que el vuelo que pasa sea la mayor parte de tu tiempo invertido. Y, por supuesto, algunos jugadores han optado por jugar como Brujos o Magos específicamente porque esas clases ofrecen medios de transporte únicos.

    Con las nuevas expansiones, hemos hecho una tradición de eliminar algunos de los portales de las ciudades de la expansión anterior. El objetivo es alentar el flujo de transporte a lugares más nuevos donde los jugadores tienen más probabilidades de interactuar con otros jugadores. Ignoramos hacer esto inicialmente después de Legion (y nunca lo hicimos siguiendo Mists of Pandaria por varias razones), pero sentimos que deberíamos haberlo hecho. Estamos corrigiéndolo.

    Boralus y Dazar’alor continuarán ofreciendo portales a una amplia gama de ciudades capitales, así como a Silithus. Los portales a las zonas de Cataclysm permanecerán intactos, y muchos otros modos de transporte, como los Sellos del archimago de Dalaran, el Sello Violeta del gran magus, el abalorio Artefacto perdido en el tiempo, Capa de coordinación y los barcos y zepelines entre todas las regiones, se mantendrán y funcionarán.

    Sin embargo, hemos visto cómo las actualizaciones del juego pueden hacer que los medios para acceder a diferentes áreas se sientan cada vez más caóticos. Por ejemplo, hoy, si vas al Circo de las Sombras en Orgrimmar, lo encontrarás salpicado de portales de una manera que parece casi esporádica. Estamos limpiando eso, y vemos esto como una oportunidad para consolidar una gran cantidad de viajes en un lugar coherente con un aspecto y una sensación constantes, y suficiente espacio para el crecimiento futuro cuando sea necesario.

    Hemos procesado una gran cantidad de comentarios sobre esto, especialmente los comentarios sobre ubicaciones específicas que se sienten como que se volverán desproporcionadamente inconvenientes de alcanzar, y hemos seguido esos comentarios hasta la conclusión que está viendo en el RPP. Creemos que los numerosos medios restantes de acceso rápido en el juego hacen que la mayoría de los lugares sean bastante accesibles.

    Si hay lugares específicos que se sienten que están a punto de volverse injustificadamente inaccesibles, ciertamente estamos abiertos a agregar medios de viaje adicionales en el futuro.

Texto original


   Citando a Blizzard
    As we read most everything posted here (and elsewhere) about next week’s content update, we can’t help but be impacted by the subject of transportation portal removal. It’s a subject that’s approaching 5000 replies in one thread alone, and the question raised there, repeatedly, has been, “why?” Here’s the answer to that question.

    From the beginnings of World of Warcraft, game designers have had a number of guiding principles. Sometimes these notions change quickly, and sometimes they evolve slowly, but a few guiding principles have remained more or less the same throughout WoW’s history. One such lodestar has been “don’t overuse portals between locations in the world”. Too many eliminations of the distances between places can diminish a sense of the world having a meaningful size.

    Of course there’s an equal and opposite design consideration—“don’t make it too inconvenient to get from most places to most other places”. Some amount of convenience is vital. Not every visit to a wondrous landscape is your first. We know when it’s your 100th visit, you don’t want the flight over to be the bulk of your time spent. And of course, some players have chosen to play as Warlocks or Mages specifically because those classes offer unique means of transport.

    With new expansions, we’ve made a tradition of removing some of the portals from the previous expansion’s cities. The goal with that is to encourage transportation flow through newer places where players are more likely to interact with other players. We neglected to do that initially following Legion (and we never did that following Mists of Pandaria for various reasons), but we feel that we should have. We’re correcting that now.

    Boralus and Dazar’alor will continue to offer portals to a full range of capital cities, as well as to Silithus. The portals to Cataclysm zones will remain intact, and many other modes of transportation, such as Dalaran Signet Rings, Karazhan’s ring, the Timeless Isle trinket, Coordination Cloaks, and boats and zeppelins between many regions, will all be retained and functional.

    However, we’ve seen how updates to the game can leave the means of accessing different areas feeling increasingly chaotic. For example— today if you go to the Cleft of Shadows in Orgrimmar, you’ll find it dotted with portals in a way that almost looks sporadic. We’re cleaning that up, and we see this as an opportunity to consolidate a lot of travel into a consistent venue with a consistent look and feel, and room for future growth when needed.

    We’ve processed a lot of feedback on this, especially feedback about specific locations that feel like they’re going to become disproportionately inconvenient to reach, and we’ve followed that feedback through to the conclusion that you’re seeing on the PTR. We believe that the numerous remaining means of quick access in the game make most locations quite reachable.

    If there are any specific locations that feel as though they’re about to become unreasonably inaccessible, we’re certainly open to adding additional means of travel in the future.



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