Blizzard responde a los comentarios en contra del sistema de Azerita


¡Aloha! En el hilo «el peor equipo en la historia de WoW» comentan muchos problemas con el sistema de Azerita y Blizzard no ha tardado en responder.

Blizzard responde a los comentarios en contra del sistema de Azerita

Traducción


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24″]

    Primero, gracias este hilo. Incluso si frases como «el peor equipo en la historia de WoW» son un poco exageradas (en serio, no puedo ser el único que recuerda las mazmorras de nivel 30 para equipo de resistencia AQ40), habéis resumido muchas de las discusiones que tuvimos en la comunidad. Realmente nos ayuda a aclarar exactamente en qué debemos enfocarnos.

    Hablaré de cada uno de los puntos lo mejor que pueda:

    En cuanto a los rasgos específicos: creo que hemos dicho esto varias veces, pero solo para reiterarlo, creemos que es simplemente un síntoma de desequilibrio entre los rasgos. Idealmente, la brecha entre ellos no es tan grande tal que sientas que sería tremendamente beneficioso obtener el conjunto perfecto.

    El punto de que los rasgos son «inútiles y poco interesantes» es interesante teniendo en cuenta que tú también señalas que «cada cambio de equipo requiere una simulación». Estos dos puntos están en desacuerdo entre sí. La forma de resolver el problema de la simulación sería hacer que los rasgos sean más simples por naturaleza. Del mismo modo, crear rasgos con más diseños lleva a preguntas más complicadas de «es mejor o no», lo que a su vez fomenta más simulaciones. De cualquier manera, es un desafío interesante, y lo recordamos a medida que avanzamos con rasgos en futuras actualizaciones.

    Creo que estamos de acuerdo en que volver a farmear rasgos no me parece genial. No tengo una solución para ese problema que compartir hoy, y para ser completamente sincero puede ser algo que simplemente tenemos que aceptar como una desventaja para el sistema por otras razones. Pero estamos de acuerdo en que puede ser un poco deprimente.

    Antes mencioné el desequilibrio entre los rasgos, pero solo para ampliarlo: es por eso que hemos centrado tanto esfuerzo en equilibrar los rasgos de azerita en las últimas semanas. Con esta ronda de ajustes más reciente, creemos que hemos arreglado la mayoría de los valores atípicos, pero hacednos saber si hay alguno que todavía sintáis que son tan buenos que valen la pena sacrificar ilv.

    En cuanto al punto de los costes de reforja: estos costes se vuelven tan altos porque queremos que la situación que está describiendo (reforjar constantemente) sea insostenible. Nuestra intención es que construyas varios conjuntos de equipos para diferentes situaciones, o inclinarse hacia rasgos que funcionen en una variedad de roles (incluso si tal vez no sean los mejores para cada situación). Añadimos el sistema de reforja para ayudar a aliviar casos como, por ejemplo, un DPS que repentinamente se ve en la necesidad de pasar a ser el tanque principal de su hermandad, no como un medio para reajustar constantemente los rasgos como un segundo conjunto de talentos. Tal vez el sistema actual no esté logrando eso, pero si no es así, es probable que nos volvamos MÁS restrictivos en el reforja, no menos.

    Y finalmente, con respecto a los ajustes: como mencioné, creemos que hemos arreglado los principales valores atípicos marcados a un nivel aceptable en este momento. Es probable que todavía haya algunos ajustes aquí y allá, pero no creemos que vamos a necesitar otra gran ola de ajustes de rasgos de azerita como lo hemos visto en las últimas semanas. Para decirlo de otra manera: si un rasgo es de lejos el mejor en comparación con cualquier otra opción, seguro, probablemente deberíamos hacer algo al respecto, pero no esperamos que tome la forma de una pasada de ajustes generalizada en el futuro.

    Además, para el comentario de Ion acerca de los nuevos rasgos que se están introduciendo, se estaba refiriendo a los nuevos rasgos en el equipo del nuevo contenido, con un ilv más alto, que reemplaza por completo el antiguo. No estamos planeando agregar nuevos rasgos al equipo existente, así que no te preocupes por guardar las piezas de azerita en caso de que sus características cambien.

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Texto original


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24″]

    First off, thanks for putting this thread together. Even if phrases like «Worst Itemization in WoW’s History» are a bit hyperbolic (seriously, I can’t be the only one who remembers farming level 30 dungeons for AQ40 resistance gear), you’ve summarized a lot of the discussions we’ve been seeing around the community very well. It really helps us clarify exactly what we need to be focusing on.

    I’ll speak to each of your points as best as I can:

    Regarding targeting specific traits: I think we’ve said this a few times now, but just to reiterate, we believe that’s merely a symptom of the imbalance between traits. Ideally, the gap between them isn’t so large that you feel it would be hugely beneficial to grind out the perfect set.

    The point about traits being «useless and uninteresting» is interesting considering that you also make the point of «every gear change requires simming.» These two points are kind of at odds with each other. The way to solve the simming issue would be to make the traits more simplistic in nature. Similarly, making traits with more outside-the-box designs leads to more complicated questions of «is this better or not,» which in turn encourages more simming. Either way, it’s an interesting challenge, and one we’re taking to mind as we move forward with traits in future updates.

    I think we agree that re-farming traits doesn’t feel great. I don’t have a solve for that issue to share today, and to be completely transparent it may be something we simply have to accept as a downside to the system for other reasons. But we agree it can be a bit of a downer.

    I mentioned the imbalance between traits before, but just to expand on that: that’s why we’ve focused so much effort into tuning Azerite traits over the past few weeks. With this most recent round of tuning, we think we’ve gotten most of the really egregious outliers dialed in, but please let us know if there are any you still feel are so good that they’re worth huge sacrifices in terms of item level.

    As to the point about reforging costs: these costs get so high because we want the behavior you’re describing — reforging constantly depending on what you’re doing — to be unsustainable. Our intention is that you either build out multiple sets of gear for different situations, or you lean towards traits that work in a variety of roles (even if they’re maybe not the absolute best for each in particular). We added the reforging system to help ease cases like, for example, a DPS who suddenly finds themselves needing to transition to being their guild’s main tank, not as a means for constantly re-adjusting traits like a second set of talent points. Maybe the current system isn’t achieving that, but if it isn’t, we’re likely to become MORE restrictive on reforging, not less.

    And finally, regarding the tuning passes: like I mentioned, we think we’ve got most of the major outliers dialed in to an acceptable level at this point. There’s likely to still be some adjustments here and there, but we don’t believe we’re going to need another big wave of Azerite trait tuning like you’ve seen over the last few weeks. To put it another way: if one trait is far and away the best compared to every other option, sure, we should probably do something about that, but we don’t expect that to take the form of a widespread tuning pass going forward.

    Also, to Ion’s comment about new traits being introduced: he was referring to new traits on new gear added in new content, with higher item level, that replaces your old gear entirely. We’re not planning to add in new traits to existing items, so don’t worry about holding onto old Azerite pieces just in case their traits change.

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