Blizzard retira algunos hechizos del Tiempo de reutilización global

Blizzard retira algunos hechizos del Tiempo de reutilización global

[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/actualizaci%C3%B3n-de-shadowlands-algunos-hechizos-ya-no-tienen-tiempo-de-reutilizaci%C3%B3n-global/31411″]

    Hola a todos:

    En la próxima actualización de la beta y el RPP de Shadowlands , algunos hechizos catalogados como «tiempos de reutilización de ráfagas» ya no se regirán por el tiempo de reutilización global. A continuación tenéis más información acerca de esta decisión y nuestras intenciones sobre este tipo de facultades.

    Por «tiempos de reutilización de ráfagas» nos referimos a hechizos como Cólera vengativa o Poder Arcano, cuyo objetivo principal es aumentar el daño o la sanación cada dos o tres minutos. El uso adecuado de estas facultades puede cambiar las tornas de un combate; no obstante, aunque sus mecánicas son poderosas, nuestro objetivo es que el hecho de usarlas también transmita una sensación gratificante y épica. Consideramos que facultades como Metamorfosis, Guardia de la Tormenta y Erupción del Vacío son buenos ejemplos de esto, ya que sus animaciones, efectos visuales y compensaciones numéricas se coordinan para propiciar un momento satisfactorio que justifica sobradamente el tiempo de reutilización global y que alcanza un punto culminante en el flujo del combate.

    Muchos tiempos de reutilización de ráfagas no cumplen este objetivo. La solución para algunos de ellos ha sido añadir un efecto adicional de activación (por ejemplo, Aluvión de acero del pícaro o Ascensión del chamán Restauración), mientras que la solución para otros ha sido combinar la funcionalidad con otra facultad activa (por ejemplo, el uso reciente de Frenesí profano del caballero de la Muerte). Sin embargo, sigue habiendo muchas facultades que únicamente aumentan las estadísticas o la generación de recursos.

    Hemos leído comentarios muy claros que afirman que pasar por un tiempo de reutilización global para no hacer más que potenciar la posterior pulsación de teclas es poco gratificante, y estamos de acuerdo. Aunque nuestro objetivo sigue siendo que las facultades sean atractivas como acciones independientes cuando están en tiempo de reutilización global, por el momento no queremos perjudicar las rotaciones de combate fluidas. Por tanto, varias facultades dejarán de regirse por el tiempo de reutilización global y, en algunos casos, revertiremos cambios que aplicamos en un intento de hacer que el tiempo de reutilización global valiera la pena. A continuación tenéis una lista preliminar de facultades relevantes que van a dejar de regirse por el tiempo de reutilización global:

    |Clase|Facultades que no se regirán por el tiempo de reutilización global|

    |-|-|

    |Caballero de la Muerte|Pilar de Escarcha, Potenciar arma de runas|

    |Druida|Rabia, Alineación celestial, Encarnación: Elegido de Elune, Encarnación: Rey de la selva, Frenesí voraz|

    |Cazador|Aspecto de lo salvaje|

    |Mago|Poder Arcano, Venas heladas|

    |Monje|Serenidad|

    |Paladín|Cruzado vengativo, Cólera vengativa, Cruzada, Vengador sagrado|

    |Sacerdote|Coraza espiritual|

    |Pícaro|Subidón de adrenalina, Hojas de las Sombras, Vendetta|

    |Chamán|Guía ancestral|

    |Brujo|Alma oscura: Inestabilidad, Alma oscura: Angustia|

    |Guerrero|Avatar, Temeridad|

    Agradecemos vuestras opiniones al respecto y la paciencia que estáis demostrando mientras trabajamos para mejorar estas facultades en el futuro.

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