Blizzard se convierte en la primera desarrolladora que permite DirectX 12 en Windows 7

Blizzard se convierte en la primera desarrolladora que permite DirectX 12 en Windows 7


¡Aloha! Blizzard se convierte en la primera desarrolladora de videojuegos que permite DirectX 12 en los sistemas operativos Windows 7.

Blizzard se convierte en la primera desarrolladora que permite DirectX 12 en Windows 7

[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/world-of-warcraft-es-compatible-con-directx-12-en-windows-7/5362″]

    Después de ver las mejoras en el rendimiento obtenidas al usar el renderizado multihilo de DirectX 12 con la actualización inicial de Mareas de Venganza , hemos trabajado con Microsoft y nuestros proveedores de hardware para ofrecerles a nuestros usuarios de Windows 7 mejoras similares en el rendimiento. Nos alegra anunciar que, con la actualización de contenido de hoy, World of Warcraft pasa a ser compatible con DirectX 12 en Windows 7. Esto permite a nuestros usuarios de Windows 7 aprovechar los beneficios que usar DirectX 12 aporta al rendimiento y que hasta ahora solo estaban disponibles para los de Windows 10.

    Los usuarios de Windows 7 tienen que asegurarse de tener los últimos drivers gráficos para usar DirectX 12. Si vuestra GPU es compatible con DirectX 12 en Windows 7, podéis activarlo en los ajustes del sistema avanzados, dentro de API para gráficos.

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Traducción


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/nuevas-api-para-graficos-en-la-version-8-1-5/5361″]

    En la versión 8.1.5 estamos haciendo algunas mejoras de cara al uso que hace World of Warcraft de DirectX. En esencia, nuestro antiguo DirectX 11 ahora se llama DirectX 11 Legacy, y nuestro nuevo DirectX 11 es multihilo. Tenéis más detalles sobre cada versión de DirectX a continuación:

    DirectX 11 Legacy

    Un backend de renderizado de un solo hilo. Es el más compatible con dispositivos, sistemas operativos y drivers más antiguos. Es también el que ofrece el rendimiento más bajo. Es muy similar a la funcionalidad de DirectX 11 en la 8.0.1.

    DirectX 11

    Un nuevo backend de renderizado multihilo que usa DirectX 11. Debería mejorar el rendimiento al usar GPU o sistemas operativos más antiguos que no son compatibles con DirectX 12. Es una novedad de la 8.15.

    DirectX 12

    Un backend de renderizado multihilo que usa DirectX 12 para dispositivos, drivers y sistemas operativos compatibles con él. Hay algunas mejoras de rendimiento en la 8.1.5, pero básicamente es igual que el de la versión 8.1.0.

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Texto original


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1″]

    In 8.1.5, we are making some improvements to how World of Warcraft uses DirectX. In essence, our old DirectX 11 is now called DirectX 11 Legacy, and our new DirectX 11 is multi-threaded. More details on each DirectX version is below:

    DirectX 11 Legacy

    A single-threaded rendering backend. This is provided to be the most compatible with older hardware, operating systems, and drivers. This is also the least performant. This is very similar to the functionality of DirectX 11 in 8.0.1.

    DirectX 11

    A new multi-threaded rendering backend using DirectX 11. This should improve performance for older GPUs or operating systems that don’t support DirectX 12. This is new for 8.1.5.

    DirectX 12

    A multi-threaded rendering backend using DirectX 12 for hardware, drivers, and operating systems that support it. There are some performance improvements in 8.1.5, but it is mainly the same as the 8.1.0 release.

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