Caballero de la Muerte Profano en Battle for Azeroth

portada caballero de la muerte profano en battle for azeroth

¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Caballero de la Muerte Profano en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Caballero de la Muerte Profano en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • Blighted Rune Weapon: Tus 5 siguientes ataques automáticos infectan a tu objetivo con 2 Heridas degenerativas.
  • Corpse Shield: Durante los próximos 10 sec, un 90% de todo el daño recibido se transfiere a tu abominación. Si tu abominación muere mientras este hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
  • Castigator: Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 heridas degenerativas adicionales. Cada golpe crítico de Golpe de la Plaga hace estallar 1 herida degenerativa adicional.
  • Dark Arbiter: Invocas a una Val’kyr para que ataque al objetivo durante 20 sec. La Val’kyr obtendrá un 1% más de daño por cada 1 p. de poder rúnico que gastes.
  • Dark Infusion: Mientras tu Eructador de lodo abominación necrófago no se transforme, Espiral de la muerte también reducirá 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
  • Debilitating Infestation: Brote reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados durante 3 sec.
  • Lingering Apparition: Te mueves un 30% más rápido durante Paso espectral y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
  • Necrosis: Infligir daño con Espiral de la muerte provoca que tu siguiente lanzamiento de Golpe de la Plaga inflija un 40% más de daño.
  • Sludge Belcher: Ahora Levantar muerto invoca a una abominación en vez de a un necrófago, que posee unas facultades innatas mejoradas.

Nuevos

  • Army of the Damned: Death Coil y Epidemic reducen el tiempo de reutilización de Apocalipsis en 1 segundo y el Ejército de No-Muertos en 5 segundos.
  • Death Pact: Creas un pacto con la Muerte para que te cure un 50% de tu salud máxima, pero absorberás un 30% de tu salud máxima de las sanaciones que recibas posteriormente igual a durante 15 sec.
  • Death’s Reach: Incrementas el rango de Death Grip 10 metros. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor restablece su tiempo de enfriamiento.
  • Harbinger of Doom: Sudden Doom ahora se activa un 15% más a menudo y se puede acumular hasta 2 cargas.
  • Grip of the Dead: Defile / Death and Decay reducen la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su área en un 90%, disminuyendo un 10% por cada segundo.
  • Pestilence: El daño de Death and Decay tiene un 10% de probabilidad de aplicar Festering Wound al enemigo.
  • Unholy Blight: Te rodeas con un enjambre de insectos viles durante 6 s que pican a todos los enemigos cercanos y los infectas con una enfermedad que inflige (98% de poder de ataque) p. durante 14 s.
  • Summon Gargoyle: Invocas una gárgola dentro del área y bombardea a tu objetivo durante 30 segundos.
  • Wraith Walk: Das un paso hacia las Tierras Sombrías, eliminando todos los efectos de enraizado y aumentando tu velocidad de movimiento un 70% durante 4 sec. Realizar cualquier otra acción cancelará esta canalización. Mientras Wraith Walk está activo, tu velocidad de movimiento no puede ser reducida por debajo del 170%.

Modificados

  • All Will Serve: Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra y se suprime su tiempo de reutilización.
  • Asphyxiate: Levantas al objetivo enemigo del suelo, aplastando su garganta con energía oscura y aturdiéndolo durante 4 segundos.
  • Bursting Sores: Las heridas degenerativas infligen un 50% 25% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 m de una herida degenerativa estallada reciben (90% 20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras.
  • Clawing Shadows: Inflige 165% 40% p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.
  • Defile: Profana el suelo seleccionado, lo que inflige [((70% 5% de poder de ataque) * (11) / 1)] p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 sec. Cada 1 s, si hay enemigos ubicados en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y aumenta tu maestría 300 p. Este aumento se acumula hasta 10 veces. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo Sombras desgarradoras Sombras desgarradoras Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo. Si no hay ningún enemigo dentro del área, esta aumentará su tamaño cada segundo. El tiempo de reutilización es ahora de 20 segundos.
  • Ebon Fever: Peste virulenta inflige un 20% 15% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.
  • Epidemic: Provoca que cada una de tus Pestes virulentas en un radio de 100 metros se inflame e inflija (159% 20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y (27.5% 8% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él. El coste de esta facultad ha aumentado en 30p. Se ha eliminado el tiempo de reutilización. Las cargas se han eliminado.
  • Infected Claws: El ataque Zarpa de tu necrófago tiene un 35% 30% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo principal.
  • Pestilent PustulesCada vez que haces estallar 8 heridas degenerativas recibes 1 runa. Cuando Festering Wound estalla, hay un 10% de probabilidad de otorgarte Corrupción rúnica.
  • Soul ReaperGolpea Arrancas el alma de un enemigo lo que inflige 371% p. de daño de las Sombras y le aplica Segador de almas durante 5 sec. Hacer estallar una herida degenerativa en un enemigo afectado por Segador de almas otorga un 7% de celeridad durante 15 sec. Se acumula hasta 3 veces, infligiéndole (80% de poder de ataque 7/1) p. de daño de sombras durante 8 segundos. Si un enemigo que otorga experiencia u honor muere mientras le afecta Soul Reaper, ganarás 10% de celeridad durante 8 segundos.
  • Spell Eater: Tu Caparazón antimagia es un 20% mayor absorbe un 30% más de daño mágico y dura 5 s más.
  • Unholy FrenzyCuando Tu instinto asesino hace que entres en frenesí durante 12 s, aumentando la celeridad en un 20% y haciendo que tus ataques automáticos infecten al objetivo con Herida degenerativa estalla, obtienes un 100% más de velocidad de ataque durante 2.5 sec. El tiempo de reutilización ha sido aumentado a 1,25 minutos.

Habilidades

Nuevas

  • Apocalypse: Derriba al enemigo y le inflige (50% de poder de ataque)% daño de las Sombras, aplicando y estallando hasta 4 Heridas Ardientes en el objetivo.
    Invoca un Necrófago del Ejército de los No-Muertos durante 15 segundos por cada explosión de herida.
  • Death Strike: La sanación de Golpe Letal aumenta un 50%.

Modificadas

  • Unholy Death Knight: Modificador de Daño/Sanación realizado en 10% 0%.
  • Army of the Dead: Invoca una legión de necrófagos, durante 4 sec que luchan por ti durante 40 sec al tiempo que invaden la zona y invadiendo la zona y luchan contra todo lo que encuentren durante 30 segundos. Ahora el tiempo de reutilización es de 8 minutos.
  • Dark Transformation: Transforma a tu necrófago en una poderosa monstruosidad no-muerta durante 20 sec 15 sec. Las facultades del necrófago se potencian y adoptan nuevas funciones mientras la transformación está activa.
  • Death Coil: Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige (222.6% 35,4619% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un enemigo. Reduce el tiempo de reutilización de Dark Transformation 1 segundo. El coste de poder rúnico es ahora de 40p.
  • Death and Decay: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(28.62% 3.6036% de poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 sec a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área, tu facultad Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
  • Festering Strike: Inflige (503% 101.088% de poder de ataque) p. de daño físico y aplica al objetivo de 2 a 4 3 Heridas degenerativas.
  • Festering Wound: Festering Strike añade una lesión pustulosa que revienta al morir o cuando Golpe de la Plaga la daña, lo que inflige (106% 20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras y genera 3 p. de poder rúnico. Se acumula hasta 6 veces en cualquier objetivo.
  • Mastery: Dreadblade: Aumenta todo el daño de las habilidades de Sombras infligido un 18%.
  • Icebound Fortitude: Tu sangre se congela, lo que te otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y reduce un 20% 30% todo el daño que recibes durante 8 sec.
  • Outbreak: Inflige (38% 10% de poder de ataque) p. de daño de la Sombras y rodea al objetivo con un miasma que dura 6 sec y que provoca que el objetivo y todos los enemigos cercanos se infecten con Peste virulenta. Peste virulenta Una enfermedad que inflige [7 * (74.2% de poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante 21 sec. Brota cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige (106% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras, que se divide entre los enemigos cercanos. También tiene un 30% de probabilidad de brotar cada vez que inflige daño.
  • Raise Dead: Resucita a un necrófago para que luche a tu lado. Solo puedes tener a un necrófago a la vez. Ahora su tiempo de reutilización es de 30 segundos.
  • Runic Corruption: Tienes un 1.00% de probabilidad por cada punto de poder rúnico que gastes de aumentar un 100% tu índice de regeneración de runas durante 3 sec.
  • Virulent Plague: Una enfermedad que inflige [7 * (74.2% 10% de poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante 21 sec. Brota cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige (106% 20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras, que se divide entre los enemigos cercanos. También tiene un 30% de probabilidad de brotar cada vez que inflige daño.

Talentos de honor

Modificados

  • Ghoulish Monstrosity: Los necrófagos invocados por Army of the dead, se unen en un solo ser para transformarse en una gran monstruosidad. Reduce el tiempo de reutilización de Army of the dead 4 minutos.
  • Necrotic Strike: Un golpe sañoso que inflige 100% 16.4424% p. de daño de Peste y convierte 1 herida degenerativa en una herida necrótica, lo que absorbe los siguientes (900 225 / 100 * de poder de ataque) p. de sanación recibidos por el objetivo.
  • Unholy Mutation: Ahora Virulent plague entra en erupción por 400% del daño de la erupción normal cuando se disipa o su tiempo expira. Los objetivos alcanzados por esta erupción reducen su velocidad de movimiento en un 50% durante 3 s 6 s.
  • Dark Simulacrum: Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 sec. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. Contra enemigos que no son jugadores solo absorbe algunos hechizos dañinos.
  • Decomposing Aura: Todos los enemigos en un radio de 10 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

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