Caballero de la Muerte Sangre en Battle for Azeroth


¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Caballero de la Muerte Sangre en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Caballero de la Muerte Sangre en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • Blood Mirror: Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 sec. Mientras está activo, un 20% de cualquier daño que se te inflija se redirige al objetivo.
  • Blood TapConsume esencia sombría. Genera 1 runa. Tiene 2 cargas como máximo. Tiempo de recarga reducido 2 s cuando se consume una carga de Escudo óseo.
  • Heart of Ice: Golpe letal prolonga 2 s la duración de Entereza ligada al hielo.
  • March of the Damned: Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.
  • Spectral Deflection: Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima como daño consumirán una carga de Escudo óseo extra para que reduzca más el daño que recibes.
  • Tremble Before Me: Los enemigos dañados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de encogerse de miedo en el sitio durante 3 sec, pero solo pueden sufrir este efecto una vez cada 10 sec. El daño puede cancelar el efecto.

Nuevos

  • Consumption: Golpeas a todos los enemigos que se encuentren frente a ti con un ataque de hambre que inflige (40% de poder de ataque) de daño físico y te sana un 100% del daño infligido.
  • Grip of the Dead: Defile, Death y Decay reducen la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentren dentro del área en un 90%, disminuyendo 10% cada segundo hasta que se acaba el efecto.
  • Hemostasis: Cada enemigo golpeado por Hervor de sangre aumenta el daño y la curación de tu próximo Golpe letal un 8%. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
  • Rune Strike: Golpeas al objetivo ferozmente lo que le infliges (60% de poder de ataque) de daño físico. El tiempo de reutilización de la facultad se ve reducido en 1 segundo por cada Runa que gaste el taumaturgo. Genera 1 Runa.
  • Voracious: Death Strike te otorga un 15% de Leech durante 6 s.
  • Wraith Walk: Das un paso hacia las Tierras Sombrías, eliminando todos los efectos de enraizado y aumentando tu velocidad de movimiento un 70% durante 4 sec. Realizar cualquier otra acción cancelará esta canalización. Mientras Wraith Walk está activo, tu velocidad de movimiento no puede ser reducida por debajo del 170%. El tiempo de reutilización ha aumentado a 1 minuto.

Modificados

  • Anti-Magic BarrierCaparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 sec. Reduce el enfriamiento de Caparazón Antimagia 15 segundos e incrementa la duración y la absorción en un 30%.
  • Bloodworms: Los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 sec. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.
  • Bonestorm: Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos cada 1 s, lo que inflige (115.9% 15.2334% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% 3% de tu salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado.
  • Foul Bulwark: Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 2% 1%.
  • Mark of Blood: Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 sec 15 sec. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 3% 2% de la salud máxima de dicha víctima. Se ha aumentado el enfriamiento de esta facultad a 6 segundos.
  • Ossuary: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
  • Rapid Decomposition: Tu Muerte y descomposición y Peste de sangre inflige daño con un 15% más de frecuencia. , y mientras estás en tu Muerte y descomposición generas 1 p. de poder rúnico cada 1 s.
  • Red ThirstAl gastar poder rúnico se reducirá Reduce el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. 10 p. de poder rúnico gastado.
  • Rune TapConsume una runa para reducir Reduces todo el daño recibido un 40% durante 3 sec 30% durante 4 segundos.
  • Tightening Grasp: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino. , y tu Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos que están en su radio.
  • Tombstone: Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 p. de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 sec. Ahora requiere ser de nivel 75.
  • Will of the Necropolis: El daño recibido con la salud por debajo del 35% se reduce un 35%.

Habilidades

Modificadas

  • Blood Death Knight: Modificador de Daño/Sanación realizado en 15% 29%.
  • Blood Boil: Inflige (375% 30% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras e infecta a todos los enemigos en un radio de 10 m con Peste de sangre.
  • Dancing Rune Weapon: Invoca un arma de runas durante 8 sec que refleja tus ataques cuerpo a cuerpo y potencia tus defensas. Mientras está activa, obtienes un 40% de probabilidad de parar. Ahora el tiempo de enfriamiento de esta facultad es de 2 minutos.
  • Death and Decay: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(28.62% 3.6036% de poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 sec a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área, tu facultad Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
  • Death’s Caress: Extiende tentáculos necróticos que infligen (90% 14.742% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplican Peste de sangre a tu objetivo.
  • Gorefiend’s Grasp: Zarcillos de las Sombras se enzarzan en todos los enemigos en un radio de 20 m 15 m del objetivo (hostil o amistoso), lo que los atrae a la ubicación del objetivo.
  • Heart Strike: Golpea instantáneamente al objetivo y a otro enemigo cercano, lo que inflige 203(24.219% de poder de ataque) p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 50% 20% durante 8 sec. Genera 5 p. de poder rúnico extras.
  • Icebound Fortitude: Tu sangre se congela, lo que te otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y reduce un 20% 30% todo el daño que recibes durante 8 sec.
  • Marrowrend: Machaca al objetivo, lo que inflige 315% (37.557% de poder de ataque) p. de daño físico y genera 3 cargas de Escudo óseo. Escudo óseo Te rodea con una barrera de huesos giratorios, lo que reduce todo el daño recibido un 16% y aumenta lo que aumenta tu armadura (40 * Fuerza / 100) y tu celeridad un 10%. Cada golpe ataque cuerpo a cuerpo que recibas consumirá una carga. Dura 30 sec o hasta que se hayan consumido todas las cargas.
  • Mastery: Blood Shield: Cada vez que te sanas con Golpe letal obtienes un 12% de la cantidad sanada base como escudo de absorción de daño físico. También aumenta tu poder de ataque un 8%.
  • Veteran of the Third War: Aumenta el aguante un 50% y la armadura un 15% 20%.

Talentos de honor

Modificados

  • Blood for Blood: Sacrifica un 15% de tu salud total para aumentar el daño que inflige tu Golpe en el corazón un 60% durante 12 sec. Ahora, esta facultad, carece de tiempo de reutilización.
  • Dark Simulacrum: Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 sec. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. Contra enemigos que no son jugadores solo absorbe algunos hechizos dañinos.
  • Decomposing Aura: Todos los enemigos en un radio de 10 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.
  • Murderous Intent: Intimida al objetivo y aumenta un 5% 3% su daño recibido durante 6 sec. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 5% 3% extra. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado.
  • Overpowered Rune Weapon: El tiempo de reutilización de Potenciar arma de runas se reduce 2 min. Reduces el tiempo de enfriamiento de Potenciar arma de runas un 50% pero solo se activarán tres runas.
  • Death Chain: Encadena a 3 enemigos, lo que inflige (180% 29.484% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras y provoca que un 25% 20% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados. Dura 15 sec 10 sec.


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