¡Aloha! Primeros Cambios de Clase del Guerrero en el Alfa de Shadowlands. Tened en cuenta que estos son los primeros cambios no fijos y no van a ser definitivos hasta la salida de la expansión.
Cambios de Clase del Guerrero en el Alfa Shadowlands
Cambios generales
- Añadidos Ejecutar, Seccionar, Ignorar dolor, Bloquear con escudo, Embate con escudo, Embate, Reflejo de hechizos y Torbellino como habilidades básicas a todas las especializaciones.
Armas
- Añadido como habilidad base Aullido perforador (ralentiza a todos los enemigos un 70% durante 8 s).
- Añadida nueva pasiva Golpes de barrido (su duración aumenta 3 s).
- Rediseñado el talento Daño colateral (recupera un 30% de ira).
- Rediseñado el talento Rajar (solo se puede usar tras Torbellino en 3 o más objetivos, golpea hasta 5 enemigos aplicando Heridas profundas).
- Rediseñado el talento Calma mortal (ahora reduce un 100% de ira tus próximas 4 facultades y de forma pasiva aumenta tu ira máxima un 30%).
- Rediseñado el talento Acorator (Abrumar tiene 2 cargas y provoca una ola que daña hasta un máximo de 5 objetivos).
Furia
- Rediseñada la habilidad base Aullido perforador (ahora ralentiza un 70%).
- Rediseñada la habilidad base Sed de sangre (ahora cura un 3%).
- Rediseñada la pasiva Enfurecer (ahora aumenta la celeridad un 15%).
- Nuevo talento Fervor de la batalla (Torbellino genera más ira y golpea con Embate al objetivo principal).
- Nuevo talento Irrupción (solo se puede usar enfurecido, golpea al enemigo y genera ira).
- Nuevo talento Bola de demolición (Enfurecido tiene un 25% de probabilidad de que tu Torbellino inflija un 300% más de daño).
- Rediseñado el talento Rabioso demente (ahora al llegar a 100 p de ira obtienes 10% de celeridad y 20% de velocidad durante 6 s).
- Rediseñado el talento Carne fresca (ahora en nuestra primera Sed de sangre siempre ganas Enfurecido y tienes un 15% de probabilidad de activarlo).
Protección
- Nueva pasiva Contestación (tu probabilidad de Parar es un 100% equivalente a tu golpe crítico).
- Nueva pasiva Muro de escudo (reduce un 10% de daño).
- Añadidos los talentos Máquina de matar y Doble carga.
- Rediseñado el talento Sírvase fría (ahora Revancha también hace un 20% de daño extra o 50% si es sin coste de ira).
- Rediseñado el talento Amenazante (ahora tu grito Intimidador también repele a todos los enemigos excepto el principal y desorientando durante 15 s)
- Rediseñado el talento Indomable (ahora sana un 1% de tu salud máxima por cada 10 p de ira gastada).