¡Aloha! Primeros Cambios de Clase del Pícaro en el Alfa de Shadowlands. Tened en cuenta que estos son los primeros cambios no fijos y no van a ser definitivos hasta la salida de la expansión.
Cambios de Clase del Pícaro en el Alfa Shadowlands
Cambios generales
- Añadidos Captar no-muertos, Aura de cruzado, Aura de devoción, Aura de concentración, Aura de reprensión, Ahuyentar el mal y Martillo de cólera como habilidades básicas a todas las especializaciones.
- Todas las especializaciones contarán con cargas de Poder sagrado.
Protección
- Eliminada la habilidad Luz del protector.
- Nueva pasiva Contestación (tu probabilidad de Parar es un 100% equivalente a tu golpe crítico).
- Rediseñado Escudo del honrado (ahora gasta 3 p de Poder sagrado).
- Rediseñado Martillo del honrado (ahora genera 1 p de Poder sagrado).
- Rediseñado Cólera vengativa (ahora hará crítico en Palabra de gloria).
- Rediseñado Escudo del vengador (ahora genera 1 p de Poder sagrado).
- Nueva pasiva Luz brillante (Sentencia reduce 1 p de Poder sagrado a tu siguiente Palabra de gloria).
- Rediseñado el talento Baluarte (ahora Escudo del honrado aumenta tu fuerza y aguante acumulándose).
- Rediseñado el talento Primer vengador (ahora Escudo del vengador activa un escudo de absorción).
- Eliminado el talento Bastión de luz, en su lugar Momento de gloria (si Defensor candente está activo los ataques cuerpo a cuerpo que recibas activan Gran cruzado).
- Rediseñado el talento Puño de justicia (ahora se reduce por cada carga de Poder sagrado).
- Añadidos los talentos Cólera santificado, Sentencia de luz, Vengador sagrado y Propósito divino.
Reprensión
- Eliminadas las habilidades Bendición de reyes, Corazón del cruzado y Bendición de sabiduría.
- Añadida como habilidad base el talento Estela de cenizas.
- Añadido el talento Poder empíreo (Golpe del cruzado tiene la probabilidad de activar una Tormenta divina gratuita con daño extra).
- Añadido el talento Propósito divino, Serafín y Vengador sagrado.
- Añadido el talento Manos sanadoras (reduce a la mitad el tiempo de reutilización de Imposición de manos si se usa en aliados por debajo del 30% de salud).
Sagrado
- Rediseñada la habilidad Señal de la luz (ahora sana un 50% y devuelve cargas de Poder sagrado)
- Añadido el talento Salvado por la luz (si el objetivo con Señal de la luz baja del 30% de salud se activa un escudo de absorción).
- Añadido el talento Brillo de luz (igual que el rasgo de azerita pero limitado a 8 jugadores).