Cambios de clase – Parche 8.3

Cambios

Hola chic@s. Os traemos algunos cambios que sufrirán las clases en el próximo parche 8.3, Visiones de N’zoth cuyo lanzamiento está previsto para el día 15 de enero.

Cambios a las clases en el parche 8.3

Os dejamos la información sobre los cambios que hay hasta ahora para algunas de las clases y Esencias.

   Citando a Blizzard

Clases

  • Druida
    • Equilibrio
      • Se ha reducido el daño de Fuego lunar y el daño periódico un 10%
      • Se ha reducido un 10% el daño de Fuego solar y el daño periódico.
      • Se ha aumentado el daño de sol de Mediodía (rasgo azerita) un 11%.
      • Se ha aumentado el daño de Poder de la Luna (rasgo azerita) un 11%.
    • Restauración 
      • Maestría: Se ha reducido la bonificación de sanación de Armonía un 9%.
      • Se ha reducido el daño de Sol de Mediodía (rasgo azerita) un 34%.
        • Notas de los desarrolladores: El Druida Restauración tiene un paquete general de sanación, daño y utilidad con el que es muy difícil competir en contenido en solitario. Dos cosas que destacan en particular son la eficiencia de la curación enfocada a un solo objetivo con alta maestría y la facilidad de contribuir en DPS con muy poco uso de GDC en Fuego Solar.
  • Mago
    • Escarcha
      • El daño de Lanza de Hielo aumenta un 20%
        • Notas de los Desarrolladores: El daño de Lanza de Hielo no mantenía el ritmo de los Carámbanos al escalar, creando builds que ignoraban Lanza de Hielo. La intención de este cambio es dar a los Magos Escarcha un mejor incentivo para usar Lanza de Hielo dentro de su rotación, con un beneficio en DPS.
  • Monje
    • Maestro Cervecero
      • Bonus de Aguante reducido a 30% (en lugar de 35%)
      • El porcentaje de Aplazar se reduce al 90% de la Agilidad (en lugar de 105%)
      • Alta Tolerancia ahora aumenta la eficacia de Aplazar un 5% (en lugar de 8%)
        • Nota de los Desarrolladores: La efectividad de la salud extremadamente alta de los Maestros Cerveceros ante el daño Físico significaba que rara vez estaban en peligro ante grandes cantidades de daño que sí amenazan otros tanques. Esto debería seguir siendo una característica de los Maestros Cerveceros, pero no con un margen tan alto.
      • Se ha corregido un error que provocaba que los orbes de Ofrenda del Buey aparecieran demasiado a menudo para jugadores con un Aguante elevado.
    • Tejedor de Niebla
      • Se ha aumentado sanación de Niebla Naciente un 33% y ahora extiende los efectos de sanación en el tiempo en 4 segundos (en lugar de 2s).
        • Nota de los Desarrolladores: Actualmente este talento está eclipsado por los otros de su nivel y queremos asegurarnos de que sea lo suficientemente competitivo como para hacer de nuestro estilo de juego único una opción viable.
      • Crisálida Vital ahora absorbe el 60% de la vida máxima del taumaturgo (en lugar de 1100% del poder de hechizos)
        • Nota de los Desarrolladores: Esta habilidad se ha debilitado comparada con la cantidad de vida de los jugadores des del inicio de la expansión. Esto debería ayudar a que mantenga su valor.
      • Se ha aumentado la sanación de Niebla envolvente un 10%.
      • Se ha aumentado la sanación de Reanimación un 12%.
      • Se ha aumentado la sanación Niebla renovadora un 15% y ahora cuesta un 2,5% de maná (en lugar de un 2,8%).
      • Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 6%.
    • Viajero del Viento
      • El daño de Patada del Sol Naciente aumenta un 25%
      • El daño de Patada Oscura aumenta un 10%
        • Nota de los Desarrolladores: Estos cambios están destinados a ayudar a los Caminantes de Viento a rendir mejor en peleas contra un solo objetivo.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha reducido la sanación de Destello de luz (rasgo de azerita) un 12% y ahora se puede aplicar a un máximo de 8 objetivos.
        • Notas de los Desarrolladores: Durante el año pasado, las builds centradas en este rasgo han sobresalido en comparación a todos los demás estilos de juego del Paladín Sagrado, y hasta cierto punto a todos los demás sanadores en contenido de alto nivel. Este cambio está destinado a preservar la jugabilidad del rasgo, pero limita la capacidad de aumentar su valor drásticamente al acumular todas las bonificaciones posibles que reducen el tiempo de reutilización de Choque sagrado.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • La sanación de Expiación se reduce al 50% (en lugar de 55%)
      • Se ha aumentado la sanación de Penitencia un 15%.
      • Se ha corregido un error que impedía que la sanación de Contrición se viera afectada correctamente por Maestría.
      • Se ha reducido la sanación base de contrición un 25%.
        • Notas de los Desarrolladores: En conjunto, Contrición está ganando valor, debido al aumento de la sanación de Penitencia, la reducción a la sanación de Expiación y la corrección de errores de Maestría.
      • Purgar al Maligno se ha reducido un 10%.
      • Se ha reducido el daño de Palabra de poder: Consuelo un 10%.
      • Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: Dolor un 9%.
      • Maestría: Se ha aumentado la efectividad de Gracia un 12%.
        • Notas de los Desarrolladores: La habilidad del Disciplina de contribuir tanto en daño como en sanación es  demasiado alta para lo que un personaje puede aportar en un grupo. Al mismo tiempo, estamos haciendo su estadística de Maestría un poco más atractiva.
      • Ahora Cisma aumenta el daño infligido solo por los hechizos y habilidades de Sacerdote.
        • Notas de los desarrolladores: Está diseñado para ser coherente con otros tiempos de reutilización de clase.
    • Sombras
      • El bono de daño de Espíritus Auspiciosos se reduce al 25% (en lugar de 50%)
      • Solucionado un error que provocaba que Apariciones Maliciosas (Rasgo de Azerita) se incrementase un 75% si no tenías el talento Espíritus Auspiciosos.
        • Notas de los Desarrolladores: La interacción multiplicativa entre Espíritus Auspiciosos, Apariciones Maliciosas y Coros de Demencia ha sido en gran parte el causante del descontrol del daño de Sombras.
      • Bono de daño crítico de Coros de Demencia reducido un 25%
      • El daño de Palabra de las Sombras: Dolor se ha reducido un 8%
      • El daño de Toque Vampírico se ha reducido un 8%
  • Brujo
    • Aflicción
      • Ahora Descarga de muerte inflige un 20% del daño total restante del daño del brujo en el tiempo sobre el objetivo (en lugar de un 30%).
      • Se ha aumentado el daño de Drenar alma un 50%.
      • Ocaso ahora aumenta el daño de Descarga de las Sombras un 50% (en lugar de un 25%) y ahora se activa un 33% más a menudo.
        • Notas de los Desarrolladores: Uno de los conceptos clave del brujo aflicción es infligir daño a lo largo del tiempo en varios objetivos diferentes. Mientras Descarga de muerte quita este tipo de hechizos, proporciona más daño de área de lo esperado y supera a los otros dos talentos en cada situación. Además de reducir la efectividad de Descarga de muerte, estamos mejorando las otras dos opciones para dar más opciones a los brujos de Aflicción.

Esencias

  • Fuerza vital condensada
    • El perjuicio de daño aplicado por los picos de azerita de tu guardián se ha reducido a un 3% más de daño (en lugar de un 5%).
    • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Pico de azerita a 2,5 s (en lugar de 2,0 s).
      • Notas de los desarrolladores: El aumento del tiempo de lanzamiento estaba destinado principalmente a resolver un error. Esta esencia particular, que es en gran medida pasiva, fue la principal opción para la mayoría de las especializaciones en situaciones de un solo objetivo y multiobjetivo. Por lo tanto, además del aumento del tiempo de lanzamiento, sentimos que era necesario reducir el aumento de daño que el jugador recibe de la esencia.
  • Resonancia del Vetamundo
    • Rango Mayor 1: Al usarse, ahora también provoca que ganes un +50% de bono de estadísticas de Fragmento de Sangrevida durante 10 sec.
    • Ahora Fragmento de Sangrevida obtiene un valor de +300% durante 18 s (en lugar de +50% durante 10 s).
  • Visión de Perfección
    • Aumentada la probabilidad de activarse un 12%.
  • La Fuerza Desatada
    • Rango Mayor 1: daño aumentado un 40%.
    • Rango Menor 1: duración incrementada a 4 segundos (en lugar de 3s).
    • Rango Menor 3: el incremento de duración aumentado a 2 segundos (en lugar de 1s).
  • Protocolo de Purificación
    • Rango Mayor 1: daño aumentado un 15%
    • Rango Mayor 2: ahora tiene el potencial de funcionar en objetivos que son parte de una mazmorra o banda.
  • Conducto de Vitalidad
    • Hemos reconstruido la forma en que funcionan estas Esencias, y debería ser visualmente más impactante, ya que ahora verás la curación en tus objetivos.

Como siempre, cambios como estos son un trabajo en curso. Es probable que hagamos más ajustes paraprobar a lo largo del RPP.
¡Muchas gracias por probar y y por vuestros comentarios!

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