Cambios de clases planeados en Legión (3º parte)

Cambios de clases planeados en Legión (3º parte)

¡Aloha! Hacemos una recopilación de anotaciones e ideas en el foro por parte de los GD sobre las clases en la futura expansión de Legión, 3º parte.

Cambios de clases planeados en Legión (3º parte)

Recopilamos algunas anotaciones de los GD acerca de posibles cambios en las próximas builds. Recordamos que es posible que estás ideas no se lleven a cabo pero tienen intención de, al menos, implantarlas y testearlas en el Alfa.

Monje viajero del viento

  • Brebaje ojo de tigre se ha eliminado.
  • Tormenta, Tierra y Fuego se ha revisado de nuevo, con el fin de suplir el propósito de Brebaje ojo de tigre:
    • Cada espíritu hace un 45% del daño normal, para una ganancia neta de daños del 35%.
    • Cuenta con 2 cargas.
    • Ya no aumentará los daños de Patada giratoria de la grulla.
    • Los espíritus ya no podrán atacar a objetivos de CC.
    • Mientras Tormenta, Tierra y Fuego está activo, el botón puede ser reactivado para dirigir a los espíritus para enfocar sus ataques en el objetivo seleccionado.
    • Serenidad ahora sustituye Tormenta, Tierra y Fuego, en lugar de Brebaje ojo de tigre.

Tigereye Brew has been removed.
Storm, Earth, and Fire has been revised again, in order to fill Tigereye Brew’s purpose:
Each spirit does 45% of normal damage, for a net gain of 35% damage.
It has 2 charges.
It no longer increases Spinning Crane Kick damage.
The spirits will no longer attack CC’d targets.
While SEF is active, the button can be reactivated to direct your spirits to focus their attacks only on the selected target.
Serenity now replaces Storm, Earth, and Fire, instead of Tigereye Brew.

Caballero de la muerte sangre

  • Golpe sangriento eliminado.
  • Golpe en el corazón ahora es común para sangre. Golpea a 2 objetivos, genera 5 puntos de poder rúnico y ralentiza. En Muerte y descomposición golpea 5 objetivos.
  • Hervor de sangre aumentó los daños en un 300% con el fin de dejar que funcione como una skill de agro.
  • Asfixiar ahora es común para sangre.
    • Ya no se necesita canalizar y ahora tiene un CD de 45 segundos, frente a los 2 minutos (se aplica a Profano también).
  • Muchos talentos han cambiado. He aquí una lista completa de los cambios de los talentos de sangre:
    • Nivel 56
      • Gusanos de sangre – La duración aumentó en 15 segundos.
      • Rompecorazones – Nuevo: Pasivo. Golpe en el corazón genera 2 puntos de poder rúnico adicional por objetivo golpeado.
      • Desangrar – Sin cambios.
    • nivel 57
      • Rapid Decomposition – Sin cambios.
      • Forjaalma- Ya no reemplaza Hervor de sangre, pero Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
      • Spectral Deflection – movido al nivel 58. Se ha rediseñado para: Los ataques que hagan más del 25% de tu salud máxima consumirá una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
    • nivel 58
      • Osario – movido al nivel 57. Ahora se dispara con 5 cargas de Escudo óseo y también aumenta el poder rúnico máximo en 10.
      • Transfusión de sangre – Nuevo: Activo. Genera 1 Runa. 2 cargas, recarga 1 min. El tiempo de recarga reducido en 1 segundo cada vez que se consume una carga de Escudo óseo.
      • Barrera antimagia – Sin cambios.
    • nivel 60
      • Marca de sangre – movido al nivel 90. Ahora cuesta 30 puntos de poder rúnico, dura 25 segundos, no tiene tiempo de reutilización, sólo se dispara con los ataques básicos a melee y el radio de acción aumentó 15 metros.
      • Red Thirst – movido al nivel 58.
      • Tombstone – Sin cambios.
    • nivel 75
      • Tightening Grasp – Sin cambios.
      • Tremble Before Me – Ahora provoca miedo a un objetivo y sólo se disipa con un daño significativo, al igual que otros miedos.
      • March of the Damned – Sin cambios.
    • nivel 90
      • Voluntad de la necrópolis – Sin cambios.
      • Transfusión de sangre – movido del nivel 60. Se ha rediseñado: Activo. Consume una runa para reducir el daño recibido un 25% durante 3 segundos. 2 cargas, recarga de 25 segundos.
      • Foul Bulwark – Sin cambios.
    • nivel 100
      • Tormenta de huesos – Ya no cuesta Runas. Ahora cuesta 10-100 puntos de poder rúnico. Tiene una duración de 1 segundo por cada 10 puntos de poder rúnico gastados.
      • Espejo de sangre – Sin cambios.
      • Purgatorio – movido del nivel 60.

Blood Strike removed.
Heart Strike is now baseline for Blood. It hits 2 targets, generates 5 bonus RP, and snares. While in Death and Decay, it hits 5 targets.
Blood Boil damage increased by 300% in order to let it function as snap aggro.
Asphyxiate is now baseline for Blood.
It also is no longer channeled, and now has a 45sec CD, down from 2min. (This part applies to Unholy’s as well.)
Many talents have been changed. Here’s a full list of Blood talents and what’s changing with them:
Level 56
Bloodworms – Duration increased to 15sec.
Heartbreaker – New: Passive. Heart Strike generates 2 additional Runic Power per target hit.
Exsanguinate – Unchanged.
Level 57
Rapid Decomposition – Unchanged.
Soulgorge – No longer replaces Blood Boil, but Blood Boil no longer applies Blood Plague.
Spectral Deflection – Swapped from Level 58. Redesigned to: Attacks that deal more than 25% of your maximum health will consume a second Bone Shield charge to further reduce the damage.
Level 58
Ossuary – Swapped from Level 57. Now triggers at 5+ Bone Shield stacks, and also increases max Runic Power by 10.
Blood Tap – New: Active. Generate 1 Rune. 2 charges, 1min recharge. Recharge time reduced by 1sec whenever a Bone Shield charge is consumed.
Anti-Magic Barrier – Unchanged.
Level 60
Mark of Blood – Swapped from Level 90. Now costs 30 Runic Power, lasts 25sec, has no cooldown, only triggers from auto attacks, and application range increased to 15yd.
Red Thirst – Swapped from 58.
Tombstone – Unchanged.
Level 75
Tightening Grasp – Unchanged.
Tremble Before Me – Now a fears the target in place, and only breaks on significant damage, like other fears.
March of the Damned – Unchanged.
Level 90
Will of the Necropolis – Unchanged.
Rune Tap – Swapped from 60. Redesigned to be similar to live: Active. Consume a Rune to reduce all damage taken by 25% for 3sec. 2 charges, 25sec recharge.
Foul Bulwark – Unchanged.
Level 100
Bonestorm – No longer costs Runes. Now costs 10-100 Runic Power. Lasts 1sec per 10 Runic Power spent.
Blood Mirror – Unchanged.
Purgatory – Swapped from 60.

Brujo destrucción

  • Todavía está sujeto a los nuevos ajustes; sin embargo, es probable que tenga una cierta variación en el daño inflingido (entre otras razones, debido a las diferentes duraciones).

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