Cambios muy importantes en el sistema de mascotas de Legion

Cambios importantes en el sistema de mascotas de Legion

¡Aloha! Importantes cambios en el sistema de mascotas se avecinan en Legion. Entre los más llamativos tenemos el nerfeo de Calaverete y el adiós a la famosa estrategia Howl Bomb (Remolino + Géiser + Aullido).

Cambios importantes en el sistema de mascotas de Legion

Pues si, muchos de vosotros os estaréis tirando de los pelos al leer estos cambios en el sistema de mascotas, en algunos casos al decir adiós a una de las grandes estrategias de farmeo de chapas: la Howl Bomb. Con los retoques a Espíritu de agua pandaren y también a Howl en Legion ya no nos podremos beneficiar de dicha estrategia.

Otro punto polémico es el nerfeo de calaverete, la pet de regalo por alcanzar el nivel 20 en el juego Heroes of Storm. Debido a su alto índice de supervivencia, sus ataques en área extremadamente exagerados y su racial lo convertían en una mascota muy poderosa en el pvp y muy complicada, lo que no tardo en aparecer las primeras quejas de tal potencial en los foros. Blizzard ya aviso de que se tomarían medidas en el asunto y parece que ya las encontraron.

A continuación os mostramos los cambios más importantes del sistema de mascotas en Legion junto con las que os comente:

  • Durante su invulnerabilidad, las mascotas no-muerto harán un 25% menos de daño.
    • Nota del desarrollador: La facultad racial de los no-muertos ha resultado ser una de las más poderosas, y este cambio debería igualarla con las demás.
  • rajar reduce su daño un 25% (ya no tendrá tiempo de reutilización).
    • Nota del desarrollador: Las facultades con área de efecto son muy poderosas en la estrategia de juego actual de los duelos de mascotas, especialmente las facultades tipo «meteorito», que son muy eficaces tanto contra grupos de enemigos como contra objetivos individuales. Esto debería equilibrar su poder a lo que se pretendía.
  • La duración de Shell Armor se reduce de 3 a 2 rondas.
    • Nota del desarollador: El bonus de defensa de armadura de Shell Armor era muy potente en comparación con otras habilidades de reducción de daños, esto debería equilibrarlo en base a ellos.
    • El bonus de aumento de daño de Howl ahora sólo afecta a un ataque.
    • Las habilidades Whirlpool y géiser del Espíritu de agua pandaren ahora comparten la misma ranura de habilidad.
    • El uso de habilidades y hechizos después de usar el espejo mágico de mascotas ya no cancela el traje. Entrar en combate todavía eliminará la transformación.
    • Las recompensas de Talismán de mascotas en las diarias de Draenor se reducirán más o menos a la mitad.
    • La Hermandad de los Camorristas se va a tomar un descanso durante un tiempo indefinido, con lo que Clock’em no estará disponible hasta que se vuelva a abrir en el futuro.
    • El pack especial Deluxe de Wod se retirará oficialmente. Los coleccionistas tendrán que comprar las copias físicas de la Edición de Coleccionista de WoD para conseguir prole y montura aterradora una vez que la promoción haya terminado.
    • Las siguientes mascotas recibirán una nueva actualización de modelo:
      • Conejos
      • Ratas
      • Ratones
      • Ardillas
      • Ovejas
      • Cuervos

      ¡Decid adiós a las formas poligonales de vuestras mascotas! ¡Ahora serán mucho más esponjosos!

  • gas y beso ahora tienen un tiempo de reutilización de 1 ronda.
    • Nota del desarrollador: Poder aturdir a los oponentes en cadena (hasta que entrase en juego el temple) nos parecía mal. En lugar de realizar un cambio exhaustivo al temple, vamos a probar con un cambio drástico en una de las facetas más problemáticas.
  • El daño base de psionica, arcana, carpnado, avalancha, destruccion y descarga se reduce aproximadamente un 15%.
  • descarga tendrá un tiempo de reutilización de 5 rondas para que coincida con las demás habilidades de daño y efectos similares.
  • Se efectuarán los siguientes cambios individuales a la mascota calaverete:
    • apalear y tormenta se moverán a otra ranura de habilidad.
    • Se modificarán todas las estadísticas a nivel máximo (25):

      • La velocidad ahora será 244 (era 211).
      • El poder ahora será 297 (era 314).
      • La salud ahora será 1587 (era 1668).
        • Nota del desarrollador: calaverete puede dañar a todo el equipo enemigo con demasiada facilidad. Aunque vemos otras configuraciones con calaverete, es demasiado fácil usarlo para área de efecto y demasiado potente entre las mascotas con área de efecto. Estamos atentos a los nuevos combos que se puedan crear con calaverete con este cambio; haremos numerosas pruebas y leeremos todos vuestros comentarios.

          Las estadísticas de base de calaverete, junto a la facultad racial de los no-muerto (que favorece a las mascotas lentas), provocaban que fuese un rival contra el que era mejor no jugar. Si a eso le sumamos su gran poder de área de efecto y la facultad Consumir cadáver, no tenía casi ningún inconveniente. Este cambio debería ayudar a equiparar su rendimiento con el de otras mascotas similares.
          En definitiva, esto supone un perjuicio triple a calaverete. Sin embargo, dependiendo de las facultades escogidas, se podría considerar el intercambio de casillas de apalear y tormenta como una mejora. Podéis comentar lo que queráis en este hilo, estaremos leyéndoos (y respondiendo cuando sea necesario).

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