Cazador bestias en Battle for Azeroth


Hola chic@s!. En una de mis primeras incursiones en la Alfa, he estado indagando un poco como va el cazador bestias en Battle for Azeroth y estos son los cambios que he encontrado. Aunque es probable que haya algunas modificaciones, os dejo por aquí lo que he podido ver hasta ahora.

Cazador bestias en Battle for Azeroth

El cazador bestias en Battle for Azeroth sufrirá algunos cambios que deberemos tener en cuenta y que he podido observar estos día en la Alfa. Como es probable que no sean definitivos ya que se trata de la Alfa, los iré actualizando si hay alguna modificación.

Versión 8.0.1.26310


Talentos JcE


En primer lugar os dejo los cambios que he observado en los talentos del Cazador bestias con referencia a Legion.

Desaparecen

Nuevos

  • Animal Companion  – Nivel 15
  • Bestia temible – Nivel 15
  • Alivio natural – Nivel 45
  • Camuflaje – Nivel 45
  • Mordedura venenosa – nivel 60
  • Emoción de la caza – Nivel 60
  • Nacido para ser salvaje – Nivel 75
  • Cobra escupidora – Nivel 100

15

Legion

  • Caza mayor: Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tus Disparos automáticos y Disparos de cobra contra los objetivos con más de un 80% de salud.
  • Senda de la cobra: Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.
  • Establo temible: Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.

Battle for Azeroth

  • Caza mayor: Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tus Disparos automáticos y Disparos de cobra contra los objetivos con más de un 80% de salud.
  • Animal Companion: Tu Llamar mascota también invoca a la primera mascota de tu establo. Esta obedecerá a tu Matar, pero no podrá usar las habilidades de su familia.
  • Bestia temible: Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca a tus objetivos durante 8s. Genera 20p. de enfoque durante 8s.

Establo Temible pasa a aprenderse a nivel 30.

30

Legion

  • Pisotón: Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen [(1.18) * ((300% of Attack power)) * 1.4] p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
  • Frenesí temible: Provoca que tu mascota entre en frenesí, lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo y obtenga un 30% más de velocidad de ataque durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces. Genera 24 p. de enfoque durante 8 sec.
  • Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige 720% p. de daño de Naturaleza a uno y 720% p. de daño de Escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

Battle for Azeroth

  • Establo temible: Bestia temible genera 8p. más de enfoque mientras dura.
  • Uno con la manada: Otorga a Llamada salvaje un 20% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Frenesí temible.
  • Disparo de quimera:  Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige 79.092% del Poder de ataque p. de daño de Naturaleza a uno y 79.092% del Poder de ataque p. de daño de Escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

Uno con la manada antes lo aprendíamos a nivel 60 y ahora lo hacemos a nivel 30. Frenesí temible desaparece. Establo temible que lo aprendíamos a nivel 15, ahora lo aprendemos a nivel 30 y genera menos enfoque. Pisotón ahora lo aprenderemos a nivel 90.

45

Legion

  • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 sec.
  • Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.
  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3s.

Battle for Azeroth

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3s.
  • Alivio natural:  Cada 30 p. de enfoque que gastes reducirá  el tiempo de uso de Excitación 1s.
  • Camuflaje: Tu mascota y tu os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1m. Mientras estás camuflado te sanas un 2% de la salud máxima cada 1s.

Inmediatez pasamos aprenderlo a nivel 75. Errante desaparece

60

Legion

  • Uno con la manada: Otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Frenesí temible/Bestia temible.
  • Furia de las bestias: Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
  • Golpes de traslación: Los ataques básicos de tu mascota infligen un 100% más de daño, se pueden utilizar a 30 m de distancia y teletransportan al instante a tu mascota detrás de su objetivo. Tu mascota solo puede teletransportarse una vez cada 20 s.

Battle for Azeroth

  • Mordedura venenosa: Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias en 1 sec.
  • Emoción de la caza: Frenesí temible aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces.
  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 26.5356% del Poder de ataque * 16 p. de daño físico durante 15 sec. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

Bandada de cuervos antes lo aprendíamos a nivel 90 y ahora lo a hacemos a nivel 60. Furia de las bestias desaparece. Golpes de traslación desaparece. Uno con la manada antes lo aprendíamos a nivel 60 y ahora lo hacemos a nivel 30.

75

Legion

  • Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 sec, y los aturde durante 5 sec si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
  • Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.
  • Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 sec.

Battle for Azeroth

  • Nacido para ser salvaje: Frenesí temible aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 3% durante 8 s, acumulándolo hasta 3 veces.
  • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
  • Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha.

Picadura de dracoleón desaparece. Intimidación desaparece. Inmediatez antes lo aprendíamos a nivel 45 y ahora lo hacemos a nivel 75.

90

Legion

  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige [(162% of Attack power) * 16] p. de daño físico durante 15 sec. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
  • Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 sec, lo que inflige una media de (80% * 10) p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Salva: Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige (100% of Attack power) p. de daño físico extras.

Battle for Azeroth

  • Pisotón: Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen [(1.18) * ((39.312% del Poder de ataque)) * 1.4] puntos de daño físico a todos los enemigos cercanos.
  • Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3s, lo que inflige una media de [(14.196% del Poder de ataque )% * 10] puntos de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Estampida: Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 sec.

Pisotón antes lo aprendíamos a nivel 30 y ahora lo hacemos a nivel 90. Estampida antes lo aprendíamos a nivel 100 y ahora lo aprendemos a nivel 90. Salva desaparece.

100

Legion

  • Estampida: Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 sec.
  • Cobra asesina: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
  • Aspecto de la bestia: Bestias. Matar provoca un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.

Ferocidad
El objetivo también sangra y recibe (270% of Attack power) p. de daño físico durante 6 sec.

Tenacidad
Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 sec.

Astucia
Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 sec.

Battle for azeroth

  • Cobra asesina: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
  • Aspecto de la bestia: Matar provoca un efecto adicional en función de la especialización de tu mascota.

Ferocidad

El objetivo también sangra y recibe (44.226€ del Poder de ataque) puntos de daño físico durante 6s.

Tenacidad

Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6s.

Astucia

Ademas. la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4s.

  • Cobra escupidora: Invoca una cobra escupidora durante 20s que ataca a tu objetivo y le inflige (31.2% del Poder de ataque) puntos de daño de naturaleza cada 2s. Mientras la cobra está activa obtienes 2p. de enfoque cada segundo.

Habilidades


  1. Aspecto de la tortuga – Igual que en Legion.
  2. Aspecto de lo salvaje: Os otorga a ti y a tu mascota 5p. de enfoque cada segundo y un 10% más de probabilidad de golpe crítico durante 20s.
  3. Aspecto del guepardo –  Igual que en Legion.
  4. Bengala – Igual que en Legion.
  5. Cólera de las bestias: Tu mascota y tu montáis en cólera lo que aumenta un 25% todo el daño que ambos infligís durante 15s. El tiempo de reutilización restante de Cólera de las bestias se reduce 12s cada vez que usas Frenesí temible.
  6. Contradisparo – Igual que en Legion.
  7. Disparo de cobra: Un disparo rápido que inflige [27.5808% del Poder de ataque* ((min(Level – 1, 19) * 12 + 112) / 340)] puntos de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización de Matar 1s.
  8. Disparo de conmoción – Igual que en Legion.
  9. Disparo tranquilizante: Elimina una acumulación de Enfurecer y una acumulación de efecto de magia de un objetivo enemigo. Nuevo en Battle for Azeroth.
  10. Excitación – Igual que en Legion.
  11. Fingir muerte – Igual que en Legion.
  12. Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturde durante 5s. Nuevo en Battle for Azeroth. En Legion era un talento.
  13. Matar: Das la orden de matar lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente [1.5 * (0 + (Poder de ataque a distancia* 3 / 4)) * 1 * (0.5 + min(Level, 20) * 0.025) * (1 + Versatilidad)] puntos de daño físico al enemigo.
  14. Multidisparo: Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8m. lo que inflige (10.9512% del Poder de ataque) puntos de daño físico y activa Tajo de la bestia.
  15. Ojo de águila – Igual que en Legion.
  16. Redirección – Igual que en Legion.
  17. Separación: Saltas hacia atrás.
  18. Trampa congelante – Igual que en Legion.
  19. Trampa de brea : Lanza una trampa de brea en la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8m de radio a su alrededor durante 30s cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1m.
  20. Almas gemelas – Igual que en Legion
  21. Llamada salvaje – Igual que en Legion
  22. Maestría: Maestro de bestias: Aumenta un 66.5% el daño infligido por tus mascotas.
  23. Tajo de la bestia: Tras usar Multidisparo los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpearán a todos los demás objetivos enemigos cercanos y les infligen un 75% de daño durante 4s.

Hacerse el muerto, Aspecto del camaleón y Buscar, desaparecen.

Hasta las próximas novedades chic@s. Nos vemos por Azeroth!

 

 


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