¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Cazador de demonios Devastación en Battle for Azeroth.
Cazador de demonios Devastación en Battle for Azeroth
Talentos
Eliminados
- sangria: Lanzar guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 150% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.
- hojas de caos: Aumenta todo el daño que infliges un 30% durante 18 sec. Mientras esta facultad está activa, tus ataques automáticos infligen un 150% más de daño y provocan daño de Caos.
- cuchilla del caos: Golpe de caos golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 10% más de daño.
- resurgimiento de demonio: Usar Metamorfosis también reinicia los tiempos de reutilización de Haz ocular, Nova de caos y Disiparse.
- preparado: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Retirada vengativa y genera 100 p. de furia durante 10 sec si dañas al menos a un objetivo con Retirada vengativa.
Nuevos
- cycle of hatred: Cuando Golpe de caos devuelve furia, también redice el tiempo de reutilización de Metamorfosis 3 s.
- dark slash: Corta a un enemigo, lo que le inflige (53.703% of Attack power) p. de daño físico y aumenta el daño de tu Golpe de caos un 40% durante 8 s.
- immolation aura: Te envuelves en llamas, lo que inflige de forma instantánea (24.57%% of Attack power) p. de daño de Fuego a los enemigos en un raido de 8 m e irradia (9.1728% of Attack power) p. de daño de Fuego cada segundo. Dura 10 s.
- insatiable hunger: Mordedura de demonio genera hasta 10 p. de furia extra.
- trail of ruin: El golpe final de Danza de las hojas inflige (37.44% of Attack power) p. de daño de Caos extras durante 4 s.
Modificados
- maestro de la guja: Ahora Lanzar guja
tiene 2 cargas yfrena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec. - desgarre de almas: Tu restitución aumenta un 10%. Obtienes un
70%10% extra de restitución mientras Metamorfosis está activa. - apetito demoniaco: Movido de la rama 100 al 99. Golpe de caos tiene un 25% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior, y consumir cualquier trozo de alma otorga
3530 p. de furia. - fel barrage: Movido de la rama 110 al 102.
InstantáneoCanalizado.A tus órdenes, libera energía vil, lo que inflige [(9) * (300% of Attack power)] p. de daño de Caos a tu objetivo y a los enemigos cercanos durante 2 sec. Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Tromba vil.Desata un torrente de energía vil durante 3 s, lo que inflige p. de daño de Caos a todos los enemigos en un radio de 8 m. - erupcion vil: Movido de la rama 106 al 108. Empala al objetivo, lo que inflige (
1365%32.76% of Attack power) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento. - maestria vil: Movido de la rama 99 al 102. Aumenta un
30%100% el daño de Carga vily otorga 30 p. de furia cuando Carga vil daña al menos a un objetivo. - primera baja: Movido de la rama 102 al 106. Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño a p. contra el primer objetivo golpeado.
- nercia: Movido de la rama 106 al 110. Carga vil
y Retirada vengativaaumentan el daño que infliges un20%15% durante46 sec. El tiempo de reutilización de Retirada vengativa se reduce 5 s y genera 100 p. de furia durante 10 s si daña al menos a un enemigo. - nemesis: Movido de la rama 110 al 106. Aumenta un 25% el daño que infliges al objetivo durante 1 min. Cuando el objetivo muera, infligirás un 25% más de daño contra todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (humanoide, dragonante, etc.) durante su tiempo restante.
Habilidades
Nuevas
- chaos brand: Tu daño de Caos marca al objetivo, lo que aumenta el daño mágico que recibe un 5%. (Duración reducida a 1 min contra jugadores).
Modificadas
- maestria presencia demoniaca: Aumenta el daño de Caos un
12%29,7% y la velocidad de movimiento un8%11,9%. - golpe de caos: Corta a tu objetivo y le inflige
(305% + 485%)[(36.153% of Attack power) + (57.564% of Attack power)] p. de daño de Caos.Los golpes críticos devuelven 20 p. de furia.Golpe de caos tiene un 40% de probabilidad de devolver 20 p. de furia. - metamorfosis: Reutilización
54 min. Saltas en el aire y aterrizas con una fuerza explosiva, lo que inflige (200%32.76% of Attack power) p. de daño de Caos a los enemigos en un radio de 8 m y los aturde durante 3 sec. Los jugadores quedan atontados durante 3 sec. Al aterrizar, te transformas en un demonio infernal durante 30 sec, lo que potencia considerablemente tus facultades Golpe de caos y Danza de hojas. Además, obtienes un30%20% de restitución y un 25% de celeridad. - nova de caos: Provoca una erupción de energía vil que
aturde a los enemigos cercanos durante 5 sec einflige (125%20.475% of Attack power) p. de daño de Caos y desorienta a todos los enemigos cercanos durante 5s. El daño cancelará el efecto. Cada enemigo desorientado por Nova de caos tiene un 50% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior. - consumo de magia: Alcance de
2010 m. Interrumpe el lanzamiento de hechizos del enemigo, lo que le bloquea esa escuela de magia durante 3 sec. Genera 50 p. de dolor si se interrumpe con éxito. - haz-ocular: Coste
5030 de furia. Reutilización4530 s. Golpea a todos los enemigos que estándirectamentefrente a ti golpes críticos garantizados y les inflige((55% of Attack power) * 10) p. de daño de Caos. Haz ocular siempre asesta un golpe crítico.un total de ((5.0778% of Attack Power) * 10 * 2) p. de daño de Caos durante 1,7 s. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño. - carga vil: Cargas hacia delante y lo incineras todo a tu paso, lo que inflige (
294%15.561% of Attack power) p. de daño de Caos. - encarcelar: Reutilización
15 s1 min. Apresa a un demonio, bestia o humanoide y lo incapacita durante 1 min. El daño cancelará el efecto. Limitado a 1 objetivo.
Talentos de honor
Modificados
- origenes demoniacos: El tiempo de reutilización de Metamorfosis se reduce 2 min, pero ahora dura 15 s. Cuando no estás en forma de Metamorfosis, tu daño aumenta un
10%5%. - detencion: La duración de Encarcelar en JcJ aumenta
12 s, y los objetivos se vuelven inmunes al daño y la sanación mientras están encarcelados. Tiempo de reutilización aumentado a4590 s. - ojo-de-leotheras: Vigilas al enemigo muy de cerca. Siempre que lanza un hechizo dañino, recibe un
6%5% de su salud como daño de las Sombras y reinicia la duración de Ojo de Leotheras. Dura 6 sec. - invertir-magia:
DisipaElimina todos los efectos mágicos dañinos que os afectan a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 m, y los devuelve al taumaturgo original si se puede.