Cazador Puntería en Battle for Azeroth


Hola chi@s. Otro día más con vosotros. Esta vez para traeros los cambios que he encontrado en el Cazador Puntería en Battle for Azeroth. Os recuerdo que es una versión alfa y que puede haber modificaciones. Os mantendremos  informados.

Cazador Puntería en Battle for Azeroth

Os traigo los cambios realizados al Cazador Puntería en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos JcJ, JcE y habilidades. Estan sujetos a modificaciones ya que estamos en una versión Alfa. Os mantendremos informados de los cambios que se vayan efectuando.

Talentos JcE

Eliminados

  • Lobo solitario: Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
  • Flecha negra: Dispara una flecha negra al objetivo, lo que inflige (520% of Attack power) p. de daño de las Sombras durante 8 sec e invoca a un esbirro oscuro que lo provoca mientras dura. Cuando matas a un enemigo, el tiempo de reutilización restante de Flecha negra se reinicia.
  • Puntería fina: Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
  • Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.
  • Centinela
  • Francotirador paciente: Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
  • Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.
  • Serpenteadoras: Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen (500% of Attack power) p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.
  • Disparo trucado: Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal. Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.

Nuevos

  • Maestro tirador:(Maestro tirador) Disparo de puntería tiene un 30% de probabilidades de reducir el coste de enfoque de su próximo disparo arcano o el de Multidisparo se reduce en un 100%.
  • Disparo dentado:(Disparo dentado) Un disparo que entierra profundamente al objetivo y le causa un 10% del Poder de ataque como daño de sangrao al instante y un 40% del Pode de ataque de daño de sangrado adicionalmente durante 12s.
  • Alivio natural: Cada 20 puntos d enfoque que gastas se reduce 1s. el tiempo de reutilización restante de excitación.
  • Racionalizar:(Racionalizar) Fuego rápido ahora dura 2,0 s más.
  • Marca del cazador:(Marca del cazador) Aplica Marca del cazador al objetivo lo que aumenta un 50% el daño que infliges al objetivo marcado. si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, gana 20 puntos de enfoque instantáneamente. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.
  • Nacido para ser salvaje: Los tiempo de reutilización de aspecto del guepardo y aspecto d la tortuga se reducen un 20%
  • Disparos letales:(Disparos letales) Disparo firme tiene un 10% de probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido aseste golpes críticos garantizados.
  • Doble impacto:(Doble impacto) Tu siguiente disparo de puntería disparará una segunda vez al instante sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará el doble de disparos durante su canalización.
  • Anticipar los disparos:(Anticipar los disparos) Al lanzar disparo de puntería se reducen 6.0s el tiempo de reutilización de Disparo certero.

Modificados

  • Bandada de cuervos:(Bandada de cuervos) Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige[(34.o2% del Poder de ataque) * 16] p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos. Antes los aprendíamos a nivel 90 y ahora lo hacemos a nivel 15.
  • Salva:(Salva) Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo, lo que inflige (75% del Poder de ataque) puntos daño físico a cada enemigo en un radio de 8m.
  • Afinar la puntería:(Afinar la puntería) Disparo de puntería tiene un 20% de probabilidad de infligir un 200% de daño adicional a los objetivos que estén por encima del 80% de salud o por debajo del 20%. Antes lo aprendíamos a nivel 15 y ahora lo aprendemos a nivel 30.
  • Disparo explosivo:(Disparo explosivo) Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de (131.04% del Poder de ataque) p. de daño Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Si no detonas disparo explosivo, recuperaras 10 puntos de enfoque y parte del tiempo de reutilización. Antes lo aprendíamos a nivel 60 y ahora lo aprendemos a nivel 30.
  • Camuflaje: Tu mascota y tu os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1m. Mientras estas camuflado te sanas un 2% de la salud máxima cada 1s. Antes lo aprendíamos a nivel 75 y ahora lo aprendemos a nivel 45.
  • Enfoque firme:(Enfoque firme) Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de disparo firme 0.25s hasta 3 veces. Usar cualquier otro disparo elimina este efecto. antes lo aprendíamos a nivel 15 y ahora lo aprendemos a nivel 60.
  • Inmediatez:(Inmediatez) Separación te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4s. Antes lo aprendíamos a nivel 45 y ahora lo aprendemos a nivel 75.
  • Tromba:(Tromba) Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3s, lo que inflige una media de (14.196% del Poder de ataque)% * 10] de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Bloquear y cargar:(Bloquear y cargar) Tus ataques automáticos a distancia tienen un 5% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo. Antes lo aprendíamos a nivel 30 y ahora lo aprendemos a nivel 100.
  • Disparo vinculante:(Disparo vinculante) Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5m durante 10s y los enraíza durante 5s si se alejan más de 5m de la flecha.
  • Disparo penetrante:(Disparo penetrante) Un potente disparo que inflige hasta ((112.5% del Poder de ataque)) p. de daño físico al objetivo y hasta [(112.5% del Poder de ataque)% / (2.5)] puntos de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. El coste de enfoque cambia de 20 a 35.

Talentos JcJ

  • Finura de forestal:(Finura de forestal) Disparo de puntería reduce el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga y Excitación 5s.
  • Disparo de francotirador: (Disparo de francotirador) Asumes la actitud de un francotirador y lanzas un disparo certero que inflige el  (111.54 del Poder de ataque) de daño físico. Aumenta el rango de todos los disparos un 40% duante 15s.

Habilidades

Nuevas

  • Disparo firme:(Disparo firme) Un disparo que inflige (60% del Poder de ataque) de daño físico. Se puede utilizar en movimiento. Genera 10 puntos de enfoque.
  • Fuego rápido: (Fuego rápido) Dispara una serie de 10 disparos a tu objetivo durante 2,5 s, lo que le inflige un total de daño físico. Cada disparo genera 2 puntos de enfoque. Se puede usar en movimiento.
  • Disparos precisos:(Disparos precisos) Disparo de puntería hace que tus siguientes 1-2 disparos arcanos inflijan un 100% más de daño.
  • Disparo arcano: (Disparo arcano) Un disparo rápido que causa [(48% del Poder de ataque) 200% * ((máx (0, min (LEVEL-10, 10) * 5 + 80)/130)] daño arcano.
    Genera 8 puntos de enfoque.
  • Disparos trucados:(Disparos trucados) Cuando Multidisparo golpea a 3 objetivos o más, tu siguiente Disparo de puntería rebotará y golpeará hasta 5 objetivos extras o cada disparo de tu siguiente Fuego rápido rebotará a un objetivo cercano extra.
  • Lobo solitario:(Lobo solitario) Aumenta tu daño un 10% cuando no tienes ninguna mascota activa.

Modificadas

  • Disparo certero:(Disparo certero) Obtienes inmediatamente 2 cargas de Disparo de puntería y ganas un 30% de celeridad durante 15s.
  • Disparo de puntería:(Disparo de puntería) Un Disparo de puntería que causa [180% del Poder de ataque * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] de daño físico. El daño aumenta en un 50% contra un objetivo que aún no haya sufrido daño. El coste cambió de 50 a 30 puntos de enfoque. El tiempo del lanzamiento cambió de 2 s a 3 s. La reutilización cambió de cero a 12 segundos de recarga. Ahora tiene 2 cargas, antes ninguna.
  • Disparo de ráfaga:(Disparo de ráfaga) Dispara una explosión de descargas a todos los enemigos frente a ti, los repele, los ralentiza un 50% durante 4s e inflige (5.2728% del Poder de ataque) de daño físico.
  • Multidisparo:(Multidisparo) Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8m, lo que inflige (41% del Poder de ataque) de daño físico.
  • Trampa de brea:(Trampa de brea) Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 80% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.

Eliminadas

  • Disparo marcado: Dispara rápidamente a todos los objetivos con tu Marca del cazador, lo que inflige 550% p. de daño físico y los hace vulnerables durante 7 sec.
  • Enfoque de tirador: Aumenta tu enfoque máximo 30 p.
  • Marca del cazador: Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo aplique Marca del cazador. Marca del cazador activa Disparo marcado.

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