Cazador Supervivencia en Battle for Azeroth

cazador supervivencia en battle for azeroth

Hola chic@s. De nuevo  por aquí para traeros los cambios efectuados al cazador supervivencia en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Al tratarse de una Alfa puede haber modificaciones, sobre las cuales os mantendremos informados.

Cazador Supervivencia en Battle for Azeroth

El cazador supervivencia en Battle for Azeroth sufrirá cambios tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Os describo a continuación cuales serán . al tratarse de una versión Alfa, puede haber modificaciones, de las cuales os mantendremos informados en todo momento.


Talentos JcE


15

Legion

  • Instintos animales: Golpe de flanco también reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación:
    • Golpe de flanco
    • Mordisco de mangosta
    • Aspecto del águila
    • Arpón
  • Hachas arrojadizas: Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige (312.5% of Attack power) p. de daño físico.
  • Senda de los Mok’Nathal: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 4 veces.

Battle for Azeroth

  • Veneno de Víbora: (Veneno de víbora)  Picadura de mangosta, ataque de Raptor tienen la oportunidad de hacer  que su siguiente picadura de serpiente sea sin coste de enfoque y con un daño inicial de 300% adicional.
  • Normas de intervención: (Normas de intervención) Arpón hace  (115% del Poder de ataque) puntos de daño físico y genera 40 puntos de Enfoque durante 10 sec. Matar a un enemigo reinicia la reutilización de Arpón.
  • Depredador alfa: (Depredador alfa) Matar ahora tiene 2 cargas e inflige un 30% más de daño.

Instintos animales, Hachas arrojadizas y Senda de los Mok’Nathal, han sido eliminados.

30

Legión

  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige [(162% of Attack power) * 16] p. de daño físico durante 15 sec. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
  • Heridas letales: Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de obtener una carga de Mordisco de mangosta.
  • Cazador de serpientes: Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.

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  • Tácticas de guerrilla: (Tácticas de guerrilla) Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.
  • Mordedura de hydra: (Mordedura de hydra) Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 30%.
  • Carnicería:(Carnicería) Sacude a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 58.032% del Poder de ataque puntos de daño físico a cada uno.

Carniceria lo aprendíamos antes a nivel 90 y ahora lo hacemos a nivel 30. Heridas letales y Cazador de serpientes han sido eliminados.

45

Legion

  • Inmediatez: Arpón también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 sec.
  • Separación: Saltas hacia atrás lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 sec.
  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Battle for Azeroth

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3s.
  • Alivio natural:(Alivio natural) Cada 20 puntos de enfoque que gastas reduce 1s el tiempo de reutilización restante de excitación.
  • Camuflaje: Tu mascota y tu os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1m. Mientras estas camuflado te sanas un 2% de la salud máxima cada 1s.

Separación es eliminado. Camuflaje lo aprendíamos antes a nivel 75 y ahora a nivel 45.

60

Legion

  • Abrojos: Coloca abrojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán (45% of Attack power) p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.
  • Tácticas de guerrilla: Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más. Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s. Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un (– 20 — 70)% durante los primeros 4 sec.
  • Trampa de acero: Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 30 sec y le inflige (1500% of Attack power) p. de daño de sangrado durante 30 sec. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. Solo se puede tener una activa. La trampa dura 1 min.

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  • Buscasangre:(Buscasangre) Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba [ * (0.12) * (4)] del poder de ataque a distancia] puntos de daño durante 8 s.c. Tu mascota y tu obtenéis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12m.
  • Trampa de acero:(Trampa de acero) Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 30 s y le inflige (351% del Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 30 s. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. Solo se puede tener una activa. La trampa dura 1 min.
  • Bandada de cuervos:(Bandada de cuervos) Invoca una bandada de cuervos para atacar a tu objetivo en los próximos 15 segundos. Si el objetivo muere mientras está bajo el  ataque, se restablece el tiempo de reutilización de la Banda de cuervos. los cuervos.

Bandada de cuervos antes lo aprendíamos a nivel 30 y ahora lo hacemos a nivel 60. Abrojos es eliminado.

75

Legion

  • Bomba pegajosa: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 sec, lo que repele a todos los enemigos cercanos.
  • Red de forestal: Lanza una red al enemigo, lo enraíza durante 3 sec y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec. El daño puede cancelar el efecto.
  • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

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  • Nacido para ser salvaje:(Nacido para ser salvaje) Los tiempos de reutilización de Aspecto del ´guila, Aspecto del guepardo y aspecto de la tortuga se reducen un 20%.
  • Inmediatez:(Inmediatez) Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4s.
  • Disparo vinculante:(Disparo vinculante) Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5m, durante 10s y los enraíza durante 5s (3s en PvP) si se alejan mas de 5m de la flecha.

Inmediatez antes lo aprendíamos a nivel 45 y ahora lo hacemos a nivel 75. Bomba pegajosa y Red de forestal, son eliminados.

90

Legion

  • Carnicería: Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 694% p. de daño físico a cada uno.
  • Granada de fuego de dragón: Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige [(1304% of Attack power) + (400% of Attack power)] p. de daño de Fuego durante 8 sec y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
  • Picadura de serpiente: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige (864% of Attack power) p. de daño de Naturaleza durante 15 sec.

Battle for Azeroth

  • Punta de la lanza:(Punta de la lanza) Matar aumenta el daño de tu siguiente Golpe de raptor um 15% y se acumula hasta 3 veces.
  • Mordisco de mangosta: (Mordisco de mangosta)  Un ataque brutal que inflige (49.3272% del Poder de ataque) p. de daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta: Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 20% durante 14 sec. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques consecutivos no aumentan la duración.
  • Golpe de flanco: (Golpe de flanco) Tu mascota y tu saltais hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total del [(poder de ataque * 0.9 * (1 + Versatility)) + ((90% del Poder de ataque))]puntos de daño físico. Genera 30 puntos de enfoque para ti y  para tu mascota.

Granada de fuego de dragón y Picadura de serpiente han sido eliminados.

100

Legion

  • Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige (100% of Attack power) p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.
  • Trampero experto: Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:
    • Trampa congelante Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 sec.
    • Trampa explosiva Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.
    • Trampa de brea Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 sec.
    • Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente (500% of Attack power) p. de daño de sangrado al activarse.
    • Abrojos Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
  • Aspecto de la bestia: Golpe de flanco provoca
    • Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.
    • Ferocidad El objetivo también sangra y recibe (270% of Attack power) p. de daño físico durante 6 sec.
    • Tenacidad Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 sec.
    • Astucia Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 sec.

Battle for Azeroth

  • Aves de presa:(Ave de presa)  Usar Golpe de raptor contra el objetivo de tu mascota aumenta la duración de Ataque coordinado 1s.
  • Infusión de fuego salvaje: (Infusión de fuego salvaje) Bomba de fuego salvaje nos da reactivos adicionales, dándole al azar una de las siguientes propiedades cada vez que lo lanza:
    Bomba de metralla: la metralla perfora los objetivos, causando Mordedura de mangosta, Golpe de Raptor y Carnicería y aplica un sangrado durante 9 s que se acumula hasta 3 veces.
    Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidades de restablecerse contra objetivos recubiertos de feromonas.
    Bomba volátil: reacciona violentamente con el veneno, causando una explosión adicional contra enemigos que tienen Picadura de serpiente y la reinicia.
  • Chakrams: Lanzas a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen (105.4% del Poder de ataque) puntos de daño físico. Los chakrams vuelven a ti, dañando de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.

Cobra escupidora, Trampero experto y Aspecto de la bestia han sido eliminados.


Habilidades


Aquí os dejo las habilidades que siguen y las que desaparecen en el cazador supervivencia en Battle for Azeroth. Todo esto está sujeto a posibles modificaciones ya que son datos extraídos de la alfa. Os mantendremos informados.

BFA

  1. Amordazar. Igual que en Legion.
  2. Arpón. Igual que en Legion.
  3. Aspecto de la tortuga. Igual que en Legion.
  4. (Aspecto del águila) Aspecto del águila: El alcance de tu Golpe de raptor aumenta 40m durante 15s.
  5. Aspecto del guepardo. Igual que en legion.
  6. ( Ataque coordinado) Ataque coordinado: Tu mascota y tu atacais juntos, lo que aumenta un 20% el daño que ambos infligis durante 20s. Mientras ataque coordinado permanezca activo, Matar tiene un 25% más de probabilidad de reiniciarse.
  7. (Bomba de fuego salvaje) Bomba de fuego salvaje: Lanza una bomba al objetivo, haciendo una explosión de (15.6% del Poder de ataque) de daño de fuego en un cono y quema a los enemigos con (120% de potencia de ataque) * (6)] de daño de fuego durante 5 seg.
  8. (Cortar alas) Cortar alas: Mutila al objetivo lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15s.
  9. Excitación. Igual que en Legion.
  10. Golpe de raptor (Golpe de raptor) . Un corte sañoso que inflige(62.868% del Poder de ataque) p. de daño físico.
  11. (Matar) Matar: Da la orden de Matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente [ * 0.32 * (1 + Versatility del Poder de ataque) * 1.6] daño físico al enemigo. Tiene un 25% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización de forma inmediata.
  12. (Picadura de serpiente) Picadura de serpiente: Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo lo que inflige (26.04% del Poder de ataque) daño de naturaleza al instante y (95.004% del Poder de ataque) puntos de daño extras durante 12s.
  13. Redirección: Redirije toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  14. Separación: Igual que en legion.
  15. Trampas:
    1. Congelante. Igual que en Legion.
    2. Brea: Igual que en Legion.
    3. Explosiva:   Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (69.3% del Poder de ataque) p. de daño de Fuego y quema a todos los enemigos en un radio de 8 m. Esto a su vez inflige (69.3% del Poder de ataque) p. de daño de Fuego extras durante 10 sec. La trampa dura 1 min.
  16. (Maestría: Vínculo de espíritu) Maestría: Vínculo de espíritu: Tanto tus facultades con coste de enfoque como las de tu mascota infligen un 8% de daño y mientras tu mascota está activa ambas regeneráis un 1% de la salud máxima cada 5s

Eliminadas


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