Chamán Elemental en Battle for Azeroth

chamán elemental en battle for azeroth

Hola chic@s. Esta vez os traigo los cambios que va a sufrir el Chamán Elemental en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Estos cambios pueden ser modificados ya que se trata de la versión Beta. Como siempre, os mantendremos informados de todo lo que le ocurra a esta especialidad.

Chamán Elemental en Battle for Azeroth

El Chamán Elemental en Battle for Azeroth sufrirá algunos cambios, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades y talentos de honor. Al tratarse de una versión Beta, estos cambios pueden sufrir algunas modificaciones, de las cuales os mantendremos informados en cuanto sepamos algo nuevo.

Talentos JcJ

Nuevos

  • Elementos expuestos (Elementos expuestos): Choque de tierra aumenta el daño de tu siguiente Descarga de relámpagos contra el objetivo un 200%.
  • Maestro de los elementos (Maestro de los elementos): Lanzar Ráfaga de lava aumenta el daño de tu siguiente hechizo de Naturaleza o de Escarcha un 20%.
  • Espíritu de lobo (Espíritu de lobo): Mientras estás transformado el lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 50% cada 1s. el efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Escudo de tierra (Escudo de tierra): Protege el objetivo con un Escudo de tierra, aumentando su curación en ellos en un 10% y sanando (25% de poder de hechizo) cuando se dañan. 9 cargas. Esta curación sólo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. El Escudo de tierra sólo se puede colocarse en un objetivo a la vez.
  • Carga estática (Carga estática): Reduce 5s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo al que aturda hasta una reducción máxima de 20s.
  • Alto voltaje (Alto voltaje): Descarga de  relámpagos y Cadena de relámpagos  ahora pueden causar una segunda sobrecarga elemental.
  • Guardián de la naturaleza (Guardián de la naturaleza): Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas al instante un 20% de tu salud máxima. Solo puede suceder cada 45s.
  • Poder ilimitado (Poder ilimitado): Cuando tus hechizos provocan una Sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10s. Conseguir una acumulación no reinicia la duración.
  • Guardia de la tormenta (Guardia de la tormenta): Te cargas de relámpagos, lo que provoca que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen al instante y activen una Sobrecarga elemental contra el objetivo.

Modificados

  • Eco de los elementos (Eco de los elementos): Ahora Ráfaga de lava tiene 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán  en su lugar 1 carga. antes lo aprendíamos a nivel 90 y ahora lo hacemos a nivel 15.
  • Explosión elemental (Explosión elemental): Reune la energía pura de lso elementos, lo que inflige (725% 63% of Spell power) puntos de daño elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 91 puntos durante 10s. antes lo aprendíamos a nivel 75 y ahora lo hacemos a nivel 15.
  • Réplica: Tus hechizos tienen un 30% de probabilidad de devolver la Vorágine gastada en ellos. Antes lo aprendíamos a nivel 60 y ahora lo hacemos a nivel 30.
  • Maestría de Tótems: Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min. Antes lo aprendíamos a nivel 15 y ahora lo aprendemos a nivel 30.

Tótem de resonancia
Genera 1 p. de vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%.

Tótem de ascuas
Aumenta el daño en el tiempo de Choque de llamas un 10%.

Tótem de viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.

  • Elemental de tormenta (Elemental de tormenta): Invoca a un elemental de tormenta superior que lanza rachas de viento que dañan a los enemigos del chamán y genera vorágine para el chamán durante 30 sec.  30s. Mientras el elemental de tormenta está activo, cada vez que lanzas Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos se reduce un 3%. Se acumula hasta 20 veces. antes lo aprendíamos a nivel 90 y ahora lo aprendemos a nivel 60.
  • Tótem de magma líquido (Tótem de magma líquido): Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1s, lo que inflige (110% [(15% of Spell power* (1.09)] puntos de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8m. Antes lo aprendíamos a nivel 90 y ahora lo hacemos a nivel 60.
  • Guía ancestral: Durante los siguientes 10 sec, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda. Antes lo aprendíamos a nivel 30 y ahora lo hacemos a nivel 75.
  • Tótem de carga de viento: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 sec que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 sec. Antes lo aprendíamos a nivel 30 y ahora lo hacemos a nivel 75.
  • Rabia de la tierra (Rabia de la tierra): Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6s, lo que inflige repetidamente (55% 13.75% of Spell power)puntos de daño de naturaleza al objetivo que ha recibido el último ataque. Antes lo aprendíamos a nivel 15 y ahora lo hacemos a nivel 90.
  • Elementalista primigenio: Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos. Antes lo aprendíamos a nivel 75 y ahora lo hacemos a nivel 90.
  • Hielofuria (Hielofuria): Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige (900% 55% of Spell power) puntos de daño de escarcha y provoca que tus 4 siguientes Choque de escarcha inflijan un 400% 60% más de daño.  Genera 24 15 de Vorágine. Antes lo aprendíamos a nivel 100 y ahora lo hacemos a nivel 90.

Igual que en Legion

  • Ascensión: Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 sec, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumenta su daño una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico.

Eliminados

  • Presteza ancestral: Aumenta la celeridad un 6%.
  • Fusión elemental: Choque de llamas tiene un 5% más de probabilidad de activar Oleada de lava.
  • Racha de viento: Una racha de viento te empuja hacia delante.
  • Pararrayos: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 sec. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
  • Camino de las llamas: Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se propague del objetivo a un enemigo cercano.
  • Maestría elemental: Las fuerzas elementales te otorgan un 20% de celeridad durante 20 sec.
  • Tótem vudú: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 sec. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.
  • Tótem de oleada de relámpagos: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 sec.
  • Tótem pillaterra: Invoca un tótem a tus pies durante 20 sec. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 sec. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.

Talentos de Honor

  • Furia terrenal (Furia terrenal): Lanzar un choque de tierra de 100 puntos de Vorágine cuando por lo menos tiene 100 puntos de Vorágine  aturdirá al objetivo durante 2s.

Habilidades

Nuevas

  • Tótem de Tremor (Tótem de Tremor): Invoca un Tótem de tierra con puntos ded salud a los pies del taumaturgo que hace temblar el suelo a su alrededor durante 10s, lo que elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño de los miembros del grupo o banda en un radio de 30m.
  • Tótem capacitador (Tótem capacitador): Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8m durante 5 3s. Antes era Tótem de oleada de relámpagos.

Eliminadas

  • Enfoque elemental: Los golpes críticos de tus hechizos de daño directo aumentan el daño y la sanación de tus 2 siguientes hechizos un 10%.
  • Choque de llamas rango 2: Choque de llamas no tiene tiempo de reutilización y gastará 20 p. de vorágine para alargar su duración hasta un 100%.

Modificadas

  • Cadena de relámpagos (Cadena de relámpagos): Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige (150% 30% of Spell power) puntos de daño de naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 5 objetivos en total.
  • Choque de tierra (Choque de tierra): Golpea al instante al objetivo con fuerza de conmoción que inflige un máximo de (1230% of Spell power) p. de daño de Naturaleza en función de los puntos de vorágine gastados. (250% of Spell power) puntos de daño de naturaleza.
  • Terremoto (Terremoto): Provoca que la tierra en un radio de 8m de la ubicación del objetivo tiemble y se rompa, lo que inflige (Spell power * 0.92 0.125 * 6) puntos de daño físico durante 6s y, a veces, derriba a los enemigos.
  • Elemental de fuego (Elemental de fuego): Invoca un elemental de fuego superior que desata una ola de destrucción sobre tus enemigos durante 1 min.30 sec. . Mientras el elemental de fuego superior está activo, Choque de llamas generará 3 puntos de Vorágine cuando inflige daño en el tiempo.
  • Choque de llamas (Choque de llamas): Abrasa al objetivo lo que inflige 80% 35% puntos de daño de fuego y 300% 157.5% puntos de daño de fuego extras durante  15 18s.
  • Choque de escarcha (Choque de escarcha): Enfría al objetivo con escarcha, lo que inflige (90% 22.5% of Spell power) puntos de daño de escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 5s. La Vorágine aumenta el daño y la duración hasta un 100%.
  • Fulminación (Fulminación): El daño de tu Descarga de relámpagos genera 6 puntos de Vorágine, Ráfaga de lava genera 8 puntos de Vorágine y Cadena de relámpagos genera 3 puntos de Vorágine. El daño de tus hechizos Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava genera 15 p. de vorágine y tu Cadena de relámpagos genera 6 p. de vorágine. Al lanzarse, Choque de tierra consumirá toda tu vorágine disponible para convertirla en daño extra.
  • Oleada de sanación (Oleada de sanación): Una oleada de sanación rápida que restaura 475% 125% puntos de salud a un objetivo amistoso.
  • Ráfaga de lava (Ráfaga de lava): Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflige (275% 53.125% of Spell power) puntos de daño de fuego. Ráfaga de lava siempre asesta un golpe crítico si el objetivo está afectado por Choque de llamas. Genera 12 8 puntos de Vorágine.
  • Oleada de lava (Oleada de lava): El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 10% 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de tu Ráfaga de lava.
  • Descarga de relámpagos (Descarga de relámpagos): Lanza una Descarga de relámpagos al objetivo que le inflige (175% 50.3125% of Spell power) puntos de daño de naturaleza. Genera 8 6 de Vorágine.
  • Maestría: Sobrecarga elemental (Maestría: Sobrecarga elemental): Tus lanzamientos de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava tienen un 15% de probabilidad de activar un segundo lanzamiento sobre el mismo objetivo, que inflige un 85% del daño normal y genera un 75% de la cantidad normal de menos vorágine.
  • Tormenta de truenos (Tormenta de truenos): Invoca una descarga de relámpagos que inflige (41.7942% 10.4485% of Spell power) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 5 sec y los repele y aleja del chamán. Se puede usar mientras se está aturdido.

El resto de habilidades por ahora siguen igual que en Legión.


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