El sonido envolvente de azeroth – BlizzCon 2018

Hola chic@s. En el sonido envolvente de Azeroth, nos adentramos en los sonidos de Azeroth a través de David Arkenstone y su banda de Trovadores.

El sonido envolvente de Azeroth

Descubrid cómo se usaron la música y el sonido como herramientas narrativas en Drustvar, una de las zonas más horripilantes de WoW, y disfrutad de un concierto en directo con la música de Battle for Azeroth, por cortesía de David Arkenstone y su alegre banda de trovadores.

David Arkenstone (Chicago, Illinois; 1 de julio de 1952) es un compositor e intérprete estadounidense de new age. Su música es principalmente instrumental, con vocalizaciones ocasionales. Ha escrito música para videojuegos, como World of Warcraft, y para la televisión, incluyendo el Derby de Kentucky de la NBC y la próxima serie Premier League Soccer. Obtuvo tres nominaciones al Grammy por su trabajo. Su música ha sido descrita como «bandas sonoras para la imaginación».

  • Jay Maguire – Presentador
  • Glenn Stafford – Principal compositor/fundador del Departamento de audio de Blizzard
  • Michael Hill – Diseñador de sonido
  • Dave Rovin – Supervisor de sonido para BFA
  • David Arkenstone y su banda

Los sonidos acompañan la narración para introducirnos en el ambiente a través de ellos.

Enfoque de sonido para Battle for Azeroth

Hay varios puntos fuertes a seguir para el diseño del sonido:

  • Hacer que el jugador se sienta fuerte y poderoso con sonidos fuertes personales.
  • Ayudar al jugador a jugar dándole pistas de audio en el mundo para que sepan lo que está pasando.
  • Configuración del escenario para todo los que nos encontraremos dentro de un área de juego. La inmersión es un compromiso emocional.
  • Los cambios de volumen para las cosas que están fuera de nuestro campo de visión y darle un enfoque más fuerte.
  • Los sonidos son usados para recordarte que estás en un espacio real.

Herramientas y técnicas: Construyendo Drustvar (Michael Hill)

  • Para el ambiente han usado como ejemplo El Bosque de Elwynn del 2004.
  • Los sonidos son posicionales por ejemplo en el caso de un cascada conforme te vas acercando vas escuchando el sonido más fuerte.
  • Sonidos arraigados en el entorno tanto como sea posible.
  • En Drustvar, las efigies que cuelgan de los árboles emanan un ruido extraño muy  sutil pero que contribuye al sonido de la zona.
  • Hay diferencias entre los sonidos de los hechizos mágicos de Drustvar y las habilidades del jugador. Un nuevo tipo es una buena razón para crear un nuevo sonido.

Proceso Creativo: construyendo Drustvar (Glenn Stafford)

  • La música tiene un papel similar al diseño del sonido. A veces la música se ajusta según el tono del ambiente y otras veces a las emociones.
  • Era muy tentador empezar directamente con la  música de horror, pero necesitábamos empezar con algo más ligero para tener luego un lugar oscuro para ir con la música.
  • Abby Lewis fue un punto de apoyo muy inspirador para el sentido de la historia. Abby Lewis da la idea de que “algo no está muy bien por aquí… “
  • Recurren a técnicas orquestales para crear tensión.
  • La zona de Albergue del ocaso fue muy necesaria para crear más tensión.
  •  El sonido se vuelve más oscuro a medida que se comienza a encontrar cosas malas.
  • Mansión Crestavía es el trabajo de sonido más avanzado que se ha hecho para cualquier mazmorra hasta ahora en World of Warcraft.
  • En Mansión Crestavía es donde aparece la versión más aterradora de esa melodía.
  • Las tuberías del órgano salen de varias paredes de la mansión.
  • Cuando llegues a la pelea contra Lady Crestavía, la música cambia en cada  fase, los hechizos están basados en sonidos de órgano. Es una visión final a los temas musicales de la zona.
  • Aun puede haber un secreto musical en Mansión Crestavía.

¡Próximamente! Más diseños de sonido para cuando estemos en nuestra montura o utilicemos una ruta de vuelo.

Galería de imágenes

Espero que os haya gustado este articulo y nos vemos en el próximo desde la BlizzCon 2018. Para los poseedores de la entrada virtual imagino que habréis disfrutado mucho con los sonidos de David Arkenstone y su banda de Trovadores.



Jugadora empedernida de World of Warcraft. Autodidacta. Siempre embarcada en nuevas aventuras, sobre todo si tienen que ver con el mundo Gamer.

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