Hola chic@s. En el sonido envolvente de Azeroth, nos adentramos en los sonidos de Azeroth a través de David Arkenstone y su banda de Trovadores.
El sonido envolvente de Azeroth
Descubrid cómo se usaron la música y el sonido como herramientas narrativas en Drustvar, una de las zonas más horripilantes de WoW, y disfrutad de un concierto en directo con la música de Battle for Azeroth, por cortesía de David Arkenstone y su alegre banda de trovadores.
David Arkenstone (Chicago, Illinois; 1 de julio de 1952) es un compositor e intérprete estadounidense de new age. Su música es principalmente instrumental, con vocalizaciones ocasionales. Ha escrito música para videojuegos, como World of Warcraft, y para la televisión, incluyendo el Derby de Kentucky de la NBC y la próxima serie Premier League Soccer. Obtuvo tres nominaciones al Grammy por su trabajo. Su música ha sido descrita como «bandas sonoras para la imaginación».
- Jay Maguire – Presentador
- Glenn Stafford – Principal compositor/fundador del Departamento de audio de Blizzard
- Michael Hill – Diseñador de sonido
- Dave Rovin – Supervisor de sonido para BFA
- David Arkenstone y su banda
Los sonidos acompañan la narración para introducirnos en el ambiente a través de ellos.
Enfoque de sonido para Battle for Azeroth
Hay varios puntos fuertes a seguir para el diseño del sonido:
- Hacer que el jugador se sienta fuerte y poderoso con sonidos fuertes personales.
- Ayudar al jugador a jugar dándole pistas de audio en el mundo para que sepan lo que está pasando.
- Configuración del escenario para todo los que nos encontraremos dentro de un área de juego. La inmersión es un compromiso emocional.
- Los cambios de volumen para las cosas que están fuera de nuestro campo de visión y darle un enfoque más fuerte.
- Los sonidos son usados para recordarte que estás en un espacio real.
Herramientas y técnicas: Construyendo Drustvar (Michael Hill)
- Para el ambiente han usado como ejemplo El Bosque de Elwynn del 2004.
- Los sonidos son posicionales por ejemplo en el caso de un cascada conforme te vas acercando vas escuchando el sonido más fuerte.
- Sonidos arraigados en el entorno tanto como sea posible.
- En Drustvar, las efigies que cuelgan de los árboles emanan un ruido extraño muy sutil pero que contribuye al sonido de la zona.
- Hay diferencias entre los sonidos de los hechizos mágicos de Drustvar y las habilidades del jugador. Un nuevo tipo es una buena razón para crear un nuevo sonido.
Proceso Creativo: construyendo Drustvar (Glenn Stafford)
- La música tiene un papel similar al diseño del sonido. A veces la música se ajusta según el tono del ambiente y otras veces a las emociones.
- Era muy tentador empezar directamente con la música de horror, pero necesitábamos empezar con algo más ligero para tener luego un lugar oscuro para ir con la música.
- Abby Lewis fue un punto de apoyo muy inspirador para el sentido de la historia. Abby Lewis da la idea de que «algo no está muy bien por aquí… «
- Recurren a técnicas orquestales para crear tensión.
- La zona de Albergue del ocaso fue muy necesaria para crear más tensión.
- El sonido se vuelve más oscuro a medida que se comienza a encontrar cosas malas.
- Mansión Crestavía es el trabajo de sonido más avanzado que se ha hecho para cualquier mazmorra hasta ahora en World of Warcraft.
- En Mansión Crestavía es donde aparece la versión más aterradora de esa melodía.
- Las tuberías del órgano salen de varias paredes de la mansión.
- Cuando llegues a la pelea contra Lady Crestavía, la música cambia en cada fase, los hechizos están basados en sonidos de órgano. Es una visión final a los temas musicales de la zona.
- Aun puede haber un secreto musical en Mansión Crestavía.
¡Próximamente! Más diseños de sonido para cuando estemos en nuestra montura o utilicemos una ruta de vuelo.
Galería de imágenes
Espero que os haya gustado este articulo y nos vemos en el próximo desde la BlizzCon 2018. Para los poseedores de la entrada virtual imagino que habréis disfrutado mucho con los sonidos de David Arkenstone y su banda de Trovadores.