Entrevista con Ion Hazzikostas sobre el futuro de Legion

ion-hazzikostas-roportaji-blizzcon-11-11-1021x580
¡Aloha! En la entrevista con Ion Hazzikostas se nos reveló datos muy interesantes acerca del futuro de Legion, como la apertura de Bastión Nocturno, PvP y cambios en las especializaciones.

Entrevista con Ion Hazzikostas sobre el futuro de Legion

El 11 de noviembre el Director del Juego, Ion Hazzikostas, acompañado de Josh Allen, CM, dio una entrevista en directo para contestar preguntas de la comunidad acerca del futuro que le espera a Legion.

Vídeo de la entrevista de Ion Hazzikostas.

Ver vídeo en directo de en www.twitch.tv

A continuación os dejamos todo el jugoso contenido que nos dejó la entrevista de Ion Hazzikostas y Josh Allen.

Próximo parche

  • El parche 7.1.5 llegará al RPP pronto, esperamos que a primeros de la semana que viene.
  • El martes todo el equipo de Prueba de Valor se incrementará en 5 niveles.
  • El martes todos los legendarios aumentarán su ilv en 15, por lo que todos serán de ilv 910.
  • “Volver a trabajar” una clase son más cambios de nivel de expansión. El equipo se centra en las opciones de talentos, restauración de la utilidad, importancia de las estadísticas secundarias y pequeños cambios de mecánicas.
  • Todavía hay trabajo en curso para el Parche 7.1.5, por lo que todos los cambios no estarán inicialmente en los RPP. Este es un proyecto en curso que el equipo trabajará en toda la expansión.
  • Los cambios de clase encajan bien en los parches 7.X.5 previstos, por lo que esperamos ver más de ellos en el futuro.

Parche 7.3

  • Argus es parte del Parche 7.3
  • Argus no tendrá una experiencia de subida de nivel, no es una expansión.
  • El parche 7.3 nos llevará a Argus. Zona exterior, con misiones y banda.
  • Será la piedra angular de la historia de la Legión. Llevaremos la batalla hasta ellos para obtener algo más que una paz temporal.

Parche 7.2

  • Se tiene como objetivo abrir Bastión Nocturno entre mediados y finales de enero.
  • El Parche 7.2 y la Tumba de Sargeras vendrán más tarde.
  • Cuando el Parche 7.2, los jugadores seguirán avanzando a través de Bastión Nocturno, pero probablemente estén listos para todo el nuevo contenido de exteriores.
  • La Tumba de Sargeras no se abrirá cuando salga el Parche 7.2. Parte de la historia nos dirigirá a la Tumba de Sargeras.
  • Piensan que Ciudadela del Fuego Infernal fue lanzada demasiado pronto.

Karazhan

  • El equipo está contento de cómo ha funcionado Karazhan. Una mezcla de nostalgia y algunas cosas nuevas muy geniales.
  • Ha habido alrededor de 300.000 grupos a través del buscador de grupos para Karazhan a nivel global la semana pasada.
  • El equipo está mirando cuanto lleva desde que liberas hasta volver a tu cuerpo, 90 segundos como máximo estaría bien.

Prueba del Valor

  • El equipo está contento con Prueba del Valor en general. Lo ven como el 8º, 9º y 10º jefe de este nivel, mayormente para la gente que ya terminaron con Pesadilla Esmeralda.
  • Hay algunas cosas que tienen que ser corregidas en Prueba del Valor, pero el equipo está muy contento con la dificultad.
  • El equipo recompensado en Prueba del Valor probablemente no es tan potente como debería haber sido.

Estadísticas secundarias

  • El equipo está estudiando clases y especializaciones con discrepancias extremas en sus estadísticas secundarias. Las estadísticas secundarias que superan a las estadísticas primarias, por ejemplo Mago Fuego, son un problema.
  • El equipo preferiría tratar de resolver el problema de las estadísticas de anillos y cuello en lugar de volver a las estadísticas primarias. Las estadísticas secundarias en ellos pueden hacerlos más significativos de lo que solían ser.
  • Algunas especificaciones no son divertidas para jugar con poco crítico o celeridad, por lo que las estadísticas secundarias comenzaron más altas que en el pasado sin alcanzar niveles muy altos al final de la expansión. Esto funcionó en la mayoría del equipo, pero no lo han hecho en las joyas. En el Parche 7.1.5 la tasa a la que las estadísticas secundarias crecen en joyería se incrementará.
  • El poder de las estadísticas secundarias se puede reducir un poco.
  • Una mejora de 15 niveles de objeto siempre debería de valer en nuestro equipo. Por debajo de él debería normalmente ser la opción primaria pero no siempre.
  • El índice de golpe y pericia hicieron de la reforja algo terrible. Ya no están, lo cual ayuda, pero la reforja sigue sin ser de lo mejor.
  • Puedes mirar un objeto, ver que lo querrías si pudieras reforjarlo y pensar que esto lo resolvería. No es una decisión intuitiva, es necesario hacer un montón de cálculos para asegurarte de que de verdad es una mejora. Permitiría que algunos objetos se convirtieran en mejoras, pero no soluciona el problema subyacente.

Apariencias de Artefacto

  • Las apariencias de los Artefactos no serán eliminadas al final de la expansión. Podrás verlas y seguir desbloqueándolas.
  • Podrás ganar las apariencias para que puedas transfigurar en otras armas y que se vean como los Artefactos después de que Legion haya concluido en un marco de tiempo limitado.
  • El equipo está estudiando alguna solución para hacer que el Artefacto de Druidas Ferales y Guardianes esté disponible tras Legion.

Actualizaciones de modelos

  • Habrá una actualización del modelo de necrófago, quizás en el Parche 7.2.
  • El Elemental de Agua en el futuro también recibirá una actualización.

Campos de Batalla

  • No habrá nuevos campos de batalla planeados para los próximos parches que se han anunciado, el esfuerzo se dedicó a las trifulcas PvP.
  • El equipo quiere hacer más campos de batalla, sólo necesitan encontrar algo que encaje temáticamente. No es un gran momento de Alianza contra Horda ahora mismo.
  • Hay muchos campos de batallas ya existentes. A medida que el número de campos de batalla se hace más grande, el equipo tiene que considerar si hacen una rotación de mapas o algún tipo de repertorio concreto.

Objetos Legendarios

  • Los legendarios nunca serán iguales. No estarías tan emocionado por tu última opción si fuera tu primera opción. El equipo está mirando las últimas opciones que no se usarían de ninguna manera. Llegarán correcciones en el Parche 7.1.5.
  • Llegarán algunas correcciones a los objetos legendarios, tales como los brazaletes de Mago Fuego o Caballero de la Muerte Profano.
  • Se añadirán nuevos legendarios.
  • Nunca te sientes bien si al equipar un legendario empeora tu equipo, incluso si te es más útil.
  • Cuando salga Bastión Nocturno podrás mejorar tus legendarios. Los nuevos legendarios que salgan ya estarán mejorados.
  • No hay planes para permitir equipar más legendarios en el Parche 7.2.

Sistema de unión rápida

  • Se añadió una corrección para desactivar el sonido de las notificaciones.
  • Se trata hacer más fácil que los amigos jueguen entre ellos. Los jugadores en la misma hermandad estaban haciendo de forma individual lo mismo pero de forma paralela.

Secretos ocultos

  • El equipo ha aprendido que los rompecabezas y misterios ocultos son divertidos.
  • Kosumoth ha sido el que más éxito ha tenido en la forma en que fue descubierto. Fue una experiencia realmente agradable.
  • Las apariencias de artefactos ocultas han sido más una mezcla. La Crematoria o La Carga del Lanomántico fueron divertidos, otras son un poco más frustrantes.
  • El equipo quiere minimizar la frustración, disminuir la necesidad de que la gente necesite usar macros y datamining para encontrar cosas. El equipo quisiera hacer más en el futuro, tal vez no más difícil, pero más divertido e intuitivo. Tampoco es algo que quieran hacer en exceso, esto no es un juego de la búsqueda del tesoro. No saber si hay una sorpresa al acecho mantiene el juego emocionante.
  • Aún hay algunas cosas ocultas que no han sido descubiertas.
  • Habrá una sistema de protección contra la mala suerte para las apariencias ocultas que vendrá en un parche futuro. Las apariencias ocultas de los jefes de mundo fueron modificadas para ser drop seguro en lugar de aleatoria.

Cambios en mazmorras

  • El nivel de objeto recompensado por las mazmorras normales probablemente será subido a 825 con las heroicas y míticas en un parche futuro.
  • Los logros de mazmorras míticas no serán cambiados a un sistema estacional. Subir la dificultad restablece la dificultad de los logros. Puede haber algunos nuevos logros o afijos añadidos.

Duelos de mascotas

  • Los duelos de mascotas es algo que el equipo continua actualizando, con misiones del mundo y logros sobre ellos.
  • Los duelos de mascotas en mazmorras se hablarán más en el futuro.

Monturas de slase

  • Las distintas apariencias de las monturas de clase tan sólo se aplica a ciertas clases. Esto fue hecho donde no tendría sentido no hacerlo, como la montura de sacerdote, donde sombras y sagrado necesitarían usar monturas distintas.
  • Las monturas de magos cambiarán sus efectos al volar según tu especialización.
  • Todos los Cazadores montarán la misma montura, esto se siente apropiado, pues las especializaciones no divergen mucho.

Misiones del Kirin Tor

  • Las misiones del Kirin Tor fueron ajustadas para ser ligeramente menos comunes. Por ello no han aparecido recientemente.
  • Estaban apareciendo dos veces a la semana, se sentía demasiado frecuente.
  • El objetivo es que aparezcan 2 veces cada 3 semanas más o menos. Si continúan no apareciendo, el equipo aumentará la tasa.

Casa de subastas

  • Hay mejoras para la casa de subastas en un futuro, la única pregunta es cuando. No debería ser necesario usar un addon para utilizar la casa de subastas, pero ahora mismo mejora significativamente la experiencia.
  • El equipo quisiera avanzar en el tema de la comodidad de compra de items apilables, como permitir a la gente comprar parte de un pack.

Tiradas de bonificación

  • El oro de los jefes de mundo está ahí tan sólo para indicarte que mataste con éxito al jefe. La misión de mundo que lo acompaña es la recompensa base.
  • El actual sistema está diseñado para recompensar las tiradas de bonificación fallidas, pero el equipo está trabajando para permitir obtener poder de artefacto.

Pruebas de clase

  • El tutorial de pruebas de clase se centró en las en las especializaciones de daño, permitiendo que los jugadores que volvían pudieran ponerse al día con los fundamentos de la especialización para que puedan utilizarla y subir de nivel.
  • Sólo hay una especialización para eliminar elecciones extras y confusión.
  • Si terminas el tutorial puedes probar otras especializaciones.
  • La única excepción son las clases con diferentes especializaciones DPS, como Equilibrio y Feral, estilos de juego muy diferentes.

Teletransportes del modo desafío

  • Los teletransportes de los ,odo desafío fueron muy útiles. El sistema de recompensas en expansiones anteriores daba apariencias, prestigio y logros. En Warlords obtenías un teletransporte a cada mazmorra. En Legion las mazmorras míticas+ te dan recompensas poderosas.

Especializaciones menos potentes

  • Se está al tanto de las preocupaciones sobre el Chamán elemental. En un sólo objetivo se puede aumentar el daño de Ráfaga de Lava. Uno de los desafíos es la sensación general con la especialización. Hay tres momentos de gran recompensa: el Choque de tierra, Ráfaga de lava (tiempo de reutilización, un objetivo) y Guardia de la Tormenta. Todos compiten para ser parte del gran momento, por lo que otros hechizos se sienten diluidos. El equipo está discutiendo cosas y no tiene un plan final en este momento. Hay mucho daño explosivo que se puede hacer en algunos escenarios de mazmorras y banda. No hay suficiente diversidad en los encuentros de banda de Pesadilla Esmeralda, ningún encuentro AoE real para que el Chamán elemental pueda brillar. No debería ser bueno en mazmorras y malo en bandas, pero si bueno en cierto tipo de encuentros y no tan bueno en otros. Debería haber variedad tanto en mazmorras y en bandas.
  • Los Monjes Maestros Cerveceros tienen un problema de perspectiva de la comunidad. La gente no está familiarizada con su especialización, por lo que vas con alguien más en lugar de “arriesgarse”. Ahora mismo el Maestro Cervecero está muy fuerte, sólo se sienten diferentes a otros tanques. Los Maestros Cerveceros suavizan mucho el daño recibido, por lo que aunque reciban un poco más de daño se toma de una forma que es predecible. Tienen una supervivencia increíblemente alta. Los sanadores sienten que no pueden mantener al tope de salud a los Maestros Cerveceros, pero en realidad no están muriendo. En no morir es de lo que consiste tanquear. Tienen una gran movilidad, control sólido, buenos cooldowns, pueden sobrevivir en encuentros que ningún otro tanque pudiera hacerlo. Puede que haga falta mayor nivel de habilidad para jugar correctamente un Maestro Cervecero y nadie quiere correr el riesgo. Es la misma situación cuando los jugadores rechazan a otros con equipo adecuado para una mazmorra a favor de alguien con un equipo aún mejor. Los jugadores quieren encuentros sin sobresaltos y es natural formar un grupo que tenga la mayor probabilidad de éxito. Debes asumir ese riesgo con los Monjes Maestros Cerveceros.
  • ¿Debería el equipo mejorar alguna especialización a niveles extremos para que tan sólo la comunidad le eche un vistazo?
  • Suponiendo que hay una especialización que es buena y no se juega mucho, sin que nadie la quiera en su grupo, ¿cuál es la solución?

Fuente: Mmo Champion

Te puede interesar

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *