Guerrero Furia en Battle for Azeroth


Hola chic@s. Hoy os traigo los cambios que va a sufrir el Guerrero Furia en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Estos cambios pueden ser modificados ya que se trata de una versión alfa. Os mantendremos informados de todo lo que le ocurra a esta especialidad.

Guerrero furia en Battle for Azeroth

Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales.

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.

El Guerrero Furia en Battle for Azeroth sufrirá unos pequeños cambios, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Al tratarse de una Versión alfa, estos cambios pueden sufrir algunas modificaciones, de las cuales os mantendremos informados.

Talentos JcJ

Nuevos

  • Victoria inminente:(Victoria inminente) ataca al instante al objetivo causando(39,312 del Poder de ataque) daño y sanara un 15% de la salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Modificados

  • Descarga Tormentosa:(Descarga tormentosa) Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (100%16.38% del Poder de ataque) de daño físico y lo aturde durante 4s.
  • Bola de demolición:(Bola de demolición) Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 250%300% más de daño.
  • Ira interna:(Ira interna) Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150%100% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5s.
  • Desenfreno temerario:(Desenfreno temerario) Grito de batalla Temeridad dura 2 segundos más y genera 100 puntos de ira.
  • Rugido de dragón:(Rugido de dragón) Ruges de forma explosiva, lo que inflige (162%22.113% del Poder de ataque) a todos los enemigos en un radio de 8m y aumenta el daño que infliges un 16%15% durante 6s. Rugido de dragón ignora toda la armadura y siempre asesta un golpe crítico.
  • Filotormenta:(Filotormenta) Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8m  e inflige con las dos armas [7 * (157% + 157%)] [7 * (33.852% + 20.3112% del Poder de ataque)] de daño físico durante 6s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.

Igual que en Legion

  • Máquina de guerra: Matar a un objetivo te otorga un 30% de celeridad y un 30% de velocidad de movimiento durante 15 sec.
  • Ira infinita: Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
  • Carne fresca: Sed de sangre tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico contra objetivos cuya salud esté por encima del 80%.
  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
  • Arrebato: Ahora Ira rabiosa provoca Enfurecer y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 sec, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • Carga furiosa: Cargar también aumenta un 300% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.
  • Pinturas de guerra: Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.
  • Carnicería: Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 694% p. de daño físico a cada uno.
  • Masacre: Los golpes críticos de Ejecutar reducen el coste de ira de tu siguiente Desenfreno un 100%.
  • Rabioso demente: Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 sec.
  • Frenesí: Tajo furioso aumenta tu celeridad un 5% durante 15 sec. Se acumula hasta 3 veces.
  • Baño de sangre: Durante 10 sec, tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 40% más de daño durante 6 sec.

Eliminados

  • Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% del Poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 sec. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Habilidades

Estas son las habilidades del guerrero furia en la alfa de Battle for Azeroth. Como ya sabéis, al tratarse de una versión alfa puede haber modificaciones de las cuales os mantendremos informados.

Nuevas

  • Berrido de convocación: Suelta un Berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30m, un 15% más de la salud máxima durante 10s. Cuando el efecto se disipa la salud se pierde.
  • Temeridad: suelta un Grito de batalla, lo que aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico durante 6s.

Modificadas

  • Sed de sangre:(Sed de sangre) Atacas al objetivo  en un frenesí sanguinario, lo que inflige puntos 262%[(43.0404% del Poder de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] de daño físico y restaura un 4% de tu salud. Genera 10 puntos de ira.
  • Enfurecer:(Enfurecer) Infligir golpes críticos con Sed de sangre te enfurece, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 100% 50% y el daño que recibes un 20% durante 6s.
  • Ejecutar:(Ejecutar) Intenta acabar con un enemigo herido, lo que inflige (400% + 400%)(65.7696% + 65.7696%del Poder de ataque) puntos de daño físico, solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
  • Tajo furioso:(Tajo furioso) Golpea agresivamente con tu arma de mano izquierda lo que inflige [307%[(50.2944% del Pode de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] puntos de daño físico. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Sed de sangre un 20% hasta la siguiente vez que asesta un golpe crítico. Se acumula hasta 6 veces.
  • Arremetida enfurecida:(Arremetida enfurecida) Un potente golpe con ambas armas que inflige [(165% + 165% 27.0816% + 27.0816%) * ((max(0, min(Level – 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] de daño físico. Solo se puede usar mientras estás enfurecido. Generas 5 puntos de ira.
  • Maestría: Furia indomable:(Maestría: Furia indomable) Aumenta un 11%11.0%.el daño infligido mientras estás enfurecido.
  • Desenfreno:(Desenfreno) Te enfureces y desencadenas una serie de 5 golpes durante 2s que infligen un total de(57% + 172% + 114% + 345% + 201%)9.1884% del Poder de ataque) + (28.0488% del poder de ataque) + (18.3768%del Poder de ataque) + (56.5812% del Poder de ataque) + (32.8848% del Poder de ataque)] puntos de daño físico.
  • Grito de batalla:(Grito de batalla) Aumenta un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100m durante 1h.
  • Torbellino:(Torbellino) Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8m en inflige [3 * (45% + 45%)] daño físico.5.8032% + 5.8032% del Poder de ataque]
    puntos de daño físico. Provoca que tu siguiente Sed de sangre o Desenfreno golpee a un máximo de 4 objetivos extras y les inflige un 50%40% del daño.
  • Cargar:(Cargar) Carga contra un enemigo, lo que le inflige (70%14.7%del Poder de ataque) , lo enraíza durante 1s y le reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6s. Genera 20 puntos de ira.
  • Salto heroico:(Salto heroico) Salta en el aire  hacia una ubicación seleccionada y golpea con una fuerza destructiva, lo que inflige 45(10.2211% del Poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8m.
  • Lanzamiento heroico:(Lanzamiento heroico) Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige 50% 8.2212% del Poder de ataque puntos de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.

Igual que en Legion

  • Aullido perforador: Frena a todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 15 sec.
  • Grito intimidador: Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 sec.
  • Ira rabiosa: Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 sec
  • Provocar: Provoca al objetivo para que te ataque y aumenta la amenaza que generas contra este durante 3 sec.
  • Regeneración enfurecida: Reduce el daño recibido un 30%, y Sed de sangre restaura un 20% más de salud. Se puede usar mientras se está aturdido. Dura 8 sec.
  • Zurrar: Golpea al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 sec.
  • Empuñadura de titán: Te permite blandir dos armas de dos manos y aumenta tu salud máxima un 15%.

Eliminadas

  • Grito de orden: Suelta un grito de orden que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m un 15% más de la salud máxima durante 10 sec. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.

Y hasta aquí, los cambios que he encontrado y que como ya os dije antes están sujetos a modificaciones al tratarse de la versión alfa. Esperando nuevos cambios me despido hasta la próxima y… nos vemos por Azeroth!

 

 

 

 

 


2 comentarios

  1.   Juan Mora dijo

    Hola!, espero estéis muy bien. Quisiera saber en opinión general, como ven estos cambios, ¿Positivos? ¿Negativos? Apenas estoy comenzando en el wow, tengo un guerrero furia, y no sé si es mi parecer o el daño ahora será menor en comparación a lo que tenemos ahora en Legion; esto debido a que los números cambian en gran proporcion. Muchas gracias por mantenernos actualizados!!!

    1.    Sofía Vigo dijo

      Hola Juan
      Por ahora hay pocos cambios en el guerrero furia por lo que he podido observar. En cuanto al daño, lo que ha cambiado son los número para que no salgan cantidades astronómicas. Imagino que como siempre, el daño será el necesario para poder jugar con el guerrero como hasta ahora y que la bajada de números, no afectará en la experiencia de juego. Animo con tu guerrero furia que es mi main y mi personaje favorito del juego 😉
      Un abrazo y gracias por seguirnos.

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