Hola chic@s. Hoy os traigo los cambios que va a sufrir el Guerrero Tanque en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Estos cambios pueden ser modificados ya que se trata de una versión alfa. Os mantendremos informados de todo lo que le ocurra a esta especialidad.
Guerrero Tanque en Battle for Azeroth
El Guerrero Tanque en Battle for Azeroth sufrirá algunos cambios, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Al tratarse de una versión alfa, estos cambios pueden sufrir algunas modificaciones, de las cuales os mantendremos informados.
Talentos JcJ
Modificados
- Ola de choque:(Ola de choque) Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (
47.5%7.7805% del Poder de Ataque) puntos de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10m.Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivosdurante3s2s. - Descarga tormentosa:(Descarga tormentosa) Lanza tu arma a un enemigo, (
100%16.38% del Poder de ataque) le inflige puntos de daño físico y lo aturde durante 4s. - Belisario:(Belisario) Ahora Interceptar inflige
Cargar inflige (108% del Poder de ataque) puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo(17.6904% del Poder de ataque) más de daño al objetivo y lo aturde durante 2,5s. - Victoria inminente: (Victoria inminente) Ataca instantáneamente al objetivo lo que le inflige (
240%39.312% del Poder de ataque) y te sana un 15% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente. - Indomable:(Indomable) Aumenta tu salud máxima un 20%
y el efecto máximo de Ignorar dolor un 20%. - Devastadora:(Devastadora) Tus ataques automáticos infligen [([
278%21% del Poder de ataque) * ((max(0, min(Level – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] puntos de daño físico, generan 5 puntos de ira y tienen un30%20%de probabilidad de reiniciar el de reutilización de embate con escudo. - Voz retumbante:(Voz retumbante) Grito desmoralizador también genera
6040 puntos de ira y aumenta un25%15% el daño que infliges a los objetivos afectados. - Venganza:(Venganza)
Ignorar dolorBloquear con escudo reduce el coste de tu siguiente Revancha un35%33% y Revancha reduce el coste de ira de tu siguienteIgnorar dolorBloquear con escudo un35%33%. - Control de inquina:(Control de inquina) Con cada 10 puntos de ira que gastes se reduce 1s el tiempo de reutilización de
Grito de batallaTemeridad, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador. - Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (337.5% del Poder de ataque)] puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 sec. También aumenta tu probabilidad de parar un 35% durante 12s.
Eliminados
- Presencia de inspiración: Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.
- Furia renovada: Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 sec.
- Sin rendición: Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño, en función de la salud perdida.
Igual que en Legion
- Salvaguarda: Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 sec.
- Sírvase fría: Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 5.
- Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 sec, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
- Desafío del señor de la guerra: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Ira rabiosa. Mientras Ira rabiosa está activa, puedes usar Provocar sin tiempo de reutilización y los enemigos provocados avanzan un 50% más deprisa hacia ti.
- Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.
- Trueno crepitante: Aumenta el radio de Atronar un 50%.
- En el fragor de la batalla: Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 m, hasta un máximo de 5 enemigos.
- Graves repercusiones: Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1.0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
Talentos de honor
- Opresor:(Opresor) Intimida al objetivo y aumenta un
5%3%su daño recibido durante 6 sec. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un5%3% extra. Se acumula hasta 5 veces.Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado. - Azote de escudo:(Azote de escudo) Golpeas al objetivo con tu escudo, lo que le inflige (
410%3.198% del Poder de ataque) puntos de daño físico y reduce el daño que inflige un 15%. Si el objetivo está lanzando un hechizo, el tiempo de reutilización se reinicia de forma instantánea. Genera 3 p. de ira.
Habilidades
Nuevas
- Temeridad: Suelta un grito de batalla lo que inflige un 100% la probabilidad de golpe crítico durante 6s. (En Legion esto lo hacía Grito de batalla)
- Grito de batalla: (Grito de batalla) aumenta un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100m durante 1h.
Modificadas
- Ataque de la victoria:(Ataque de la victoria) Ataca al objetivo, lo que inflige ((
100% of Spell power + 200%32.76% del Poder de ataque)) puntos de daño y te sana un 30% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante los siguientes 20 sec después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor. - Atronar:(Atronar) Golpea a todos los enemigos en un radio de 8m, inflige (
300%39.312% del Poder de ataque) puntos de daño físico y reduce su velocidad de movimiento un50%20% durante 10s. Genera 5 puntos de ira. - Bloquear con escudo:(Bloquear con escudo) Alza tu escudo y bloquea
cada ataque cuerpo a cuerpotodos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante6s4s. Estos bloqueos pueden ser bloqueos críticos. Aumenta el daño de Embate con escudo un 30% mientras está activo. Antes costaba 15 puntos de ira y ahora pasa a costar 40. - Devastar:(Devastar) Un golpe directo que inflige[
278%[32.994% del Poder de ataque * ((max(0, min(Level – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] de daño físico. - Embate con escudo:(Embate con escudo) Sacude al objetivo con tu escudo, lo que inflige (
492.8%80.7206% del Poder de ataque) puntos de daño físico. Devastar, Atronar y Revancha tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de embate con escudo. Genera2015 puntos de ira. - Grito desmoralizador:(Grito desmoralizador) Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que
te infligenhagan un 20% durante 8 sec. - Interceptar:(Interceptar) Corres a gran velocidad hacia un aliado o enemigo. Al seleccionar a un enemigo,
Interceptarinfliges (70%11.466% del Poder de ataque) puntos de daño físico, enraíza al objetivo durante 1s y luego reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6s.Aunque tiene un alcance mínimo de 8mal seleccionar a un aliadoInterceptar interceptaráinterceptas el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contrael aliado ellos, que se produzca en los siguientes 10s si elobjetivoaliado permanece en un radio de 1om. - Lanzamiento heroico:(Lanzamiento heroico) Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige
50%8.2212% del Poder de ataque puntos de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza. - Reflejo de hechizos:(Reflejo de hechizos) Alza tu escudo lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce el daño mágico que recibes en un
30%15%. Dura 5s o hasta que se refleje un hechizo. Antes lo aprendíamos a nivel 80 y ahora lo aprendemos a nivel 70. - Revancha:(Revancha) Ataca en un amplio arco e inflige (
350%45.864% del Poder de ataque) puntos de daño a todos los enemigos situados frente a ti. Si esquivas o paras con éxito, tu siguiente Revancha es gratis. - Salto heroico:(Salto heroico) Salta en el aire hacia una ubicación seleccionada y golpea con una fuerza destructiva, lo que inflige
45(10.2211% del Poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8m y reinicia el tiempo de reutilización de Provocar. - Última carga:(Última carga) Aumenta la salud
actual y lamáxima un 30% durante 15 sec y te cura al instante la misma cantidad. - Actitud defensiva:(Actitud defensiva) Una actitud de combate para la función de tanque
que reduce el daño recibido un 0%, aumenta la generación de amenaza y provoca que generes ira al recibir daño en lugar de infligirloaumenta la resistencia en un 30%, y aumenta la armadura en un 60% de su fuerza. - Heridas profundas:(Heridas profundas) Tu Devastar y Revancha también infligen (
525%70% del Poder de ataque) puntos de daño de sangrado durante 15s. - Maestría: Bloqueo crítico:(Maestría:Bloqueo crítico) Aumenta un
4%4.0% tu probabilidad de bloquear y un12%12.0% tu probabilidad de bloqueo crítico (que bloquea el doble).También aumenta tu poder de ataque un8%8.0%.
Eliminadas
- Ignorar dolor: Soportas el dolor e ignoras un 90% de hasta los siguientes [(22.3) * Attack power * (1 + Versatility)] p. de daño que recibes de cualquier fuente, en función de la ira gastada.
Igual que en Legion
- Berrido de convocación: Suelta un Berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30m un 15% más de salud máxima durante 10s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde. (Cambia el icono).
- Muro de escudo: Reduce todo el daño que recibes un 40% durante 8 sec.
- Provocar: Provoca al objetivo para que te ataque y aumenta la amenaza que generas contra este durante 3 sec.
- Zurrar: Golpea al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 sec.
Hasta la próxima, nos vemos por Azeroth!