La guía de hoy cubriremos los Modos Desafío, un nuevo tipo de mazmorras presentadas en MoP. Son una gran manera de capear los Puntos de valor, sin mencionar sobre lo de conocer más a tu clase fuera de un ajuste de banda. ¡Puedes también obtener un montón de puntos de logros y recompensas únicas!
En esta guía, hemos adelantados todas las recompensas que puedes lograr, desde equipo para transmog hasta monturas, yendo a un equipamiento especial y reglas de la zona. También hemos incluido vínculos a útiles videos de cada zona como también la tabla de posiciones del Reino de Blizzard. Finalmente, hicimos una lista de objetos poco convencionales que pueden ayudar a ahorrarte unos segundos en tu corrida, como Vara de formas de ámbar para controlar masas.
Tabla de contenidos
- Resumen del Modo Desafío
- Resumen de las Zonas
- Recompensas
- Reglas del Equipo
- Reglas de la Mazmorra
- Objetos Útiles
Índice
Resumen del Modo Desafío
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Los Modos Desafío son corridas de mazmorras con tiempo en el cual tu equipo es nivelado a 463. Esto asegura que al hacer estas mazmorras será desafieante aun con los ultimos tiers–no puedes superar el equipo. Además, los pulls son mas complejos que en el modo heroico, y los mobs hacen más daño.
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Hay tres tiers de recompensas: Oro, Plata y Bronce, los caules son obtenidos basado en cuan rápido completes la zona. Hemos listado las recompensas abajo, que incluyen monturas, títulos, teletransportaciones, y armaduras para transmog con efectos especiales.
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Mecanismos han sido agregados para prevenir el salteo de trash, primordialmente requiere que mates un número de trash mobs para completar la zona.
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Los modos desafío son una manera eficiente para obtener
Puntos de valor. Hay misiones diarias para modo desafío que recompensan con 60 y 80
Puntos de valor. Este es lo máximo
Puntos de valor que obtienes al completar una corrida con tiempo: 85 para Oro, 70 para Plata, 55 para Bronce.
Reglas de la Zona
Todas las nueve mazmorras agregadas en MoP tienen modo desafío. Hemos listado abajo los tiempos para calificar, como también una serie de videos útiles por Hamlet en los cuales explica el ardúo proceso y estrategia usada para calificar Oro en cada zona. Puedes hacer click en los vínculos o en las imágenes para ver videos en YouTube, y la lista completa aquí.
Puerta del Sol Poniente Video Narrado, Palacio Mogu’shan Video Narrado, Cámaras Escarlata Video Narrado
Monasterio Escarlata Video Narrado, Scholomance Video Narrado, Shado-Pan Video Narrado
Asedio del Templo de Niuzao Video Narrado, Cervecería del Trueno Video Narrado, Templo del Dragón de Jade Video Narrado
Zona | Oro | Plata | Bronce | Tabla de Posición |
Puerta del Sol Poniente | 13:00 | 22:00 | 45:00 | Leaderboard |
Palacio Mogu’shan | 12:00 | 24:00 | 45:00 | Leaderboard |
Cámaras Escarlata | 13:00 | 22:00 | 45:00 | Leaderboard |
Monasterio Escarlata | 13:00 | 22:00 | 45:00 | Leaderboard |
Scholomance | 19:00 | 33:00 | 55:00 | Leaderboard |
Monasterio del Shadopan | 21:00 | 35:00 | 1:00:00 | Leaderboard |
Asedio del Templo de Niuzao | 17:30 | 30:00 | 50:00 | Leaderboard |
Cervecería del Trueno | 12:00 | 21:00 | 45:00 | Leaderboard |
Templo del Dragón de Jade | 15:00 | 25:00 | 45:00 | Leaderboard |
Recompensas
Hay una variedad de recompensas por completar Modos Desafió en Oro, Plata y Bronce. También hay logros por simplemente completar cada zona, así como también completarlas en Bronce, PLata y Oro. La lista completa de logros en Modo Desafío está aquí.
Recompensa de Oro: Equipo de Transmog
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Por completar
Conquistador de desafíos: oro, obtendrás un juego completo de equipo para transmog.
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Estos juegos de armadura tienen un procedimiento visual único cuando lanzas ciertos hechizos– hemos incluidos vínculos a los videos de Blizzard documentando estos efectos.
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Este equipo es inicialmente enviado a tu correo al completar el logro–si lo perdiste, puedes comprarlo de vuelta en Contendiente Soong o Contendiente Wuli.
Transfiguración : Lich Lord Plate, Cycle Armor, Howling Beast Set
Armor Proc Videos: Death Knight, Druid, Hunter
Nota: El juego del Druida en el Modelviewer se ven como cuadros verdes en lugar de los detalles brillantes.
Mago,
Monje,
Paladín,
Sacerdote
Transfiguración : Elemental Triad Regalia, Regal Lord Armor, Holy Warrior Plate, Light Regalia
Armor Proc Videos: Mage, Monk, Paladin, Priest
Pícaro,
Chamán,
Brujo,
Guerrero
Transfiguración : Silent Assassin Armor, Windfury Set, Betrayer Regalia, Golden King Plate
Armor Proc Videos: Rogue, Shaman, Warlock, Warrior
Recompensa de Oro: Teleport
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Cuando tengas el logro de Oro al completar cualquier mazmorra, obtendrás un hechizo de teletransportación a esa mazmorra. Todos los hechizos de teleportación comparten un tiempo de reutilización de 8 horas y se reinician cuando un Modo Desafío ha sido exitosamente completado.
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Esta recompensa es muy conveniente con para viajar ya que fue removido. Aquí una lista:
Recompensa de Plata: Montura
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Conquistador de desafíos: plata te recompensa con una montura de Fénix.
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Huevo de fénix ancestral te será enviado al correo. Es usado para reclamar las siguientes monturas de Kai Pluma Cayente.
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¡Estas monturas no son ligadas a la cuenta, así que escoge sabiamente! Cada personaje puede tener solo una montura.
Recompensa de Bronce: Título
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Conquistador de desafíos: bronce te da el título The Undaunted.
Reglas del Equipo
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Cualquier objeto sobre ilvl 463 será escalado a ilvl 463; objetos que son 463 o por debajo no serán afectados ni subidos a 463.
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Cualquier abalorio de ilvl 463 o mayor es una opción válida por la amplia selección de procedimientos únicos, así que tienes muchos abalorios para considerar comparando tu armadura.
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Para las especializacions con golpe, mantienes el golpe en máximo incluso con el equipo degradado.
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El bono del juego del Tier no están activos, ni tampco las Gemas Sha-Touched.
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Los atributos de consumibles, encantamientos, otras gemas y bonos de profesión no son reducidos.
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Actualmente se desconoce cómo serán escalados las 5.2 legendary metagems.
Reglas de Mazmorra
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Resurrección en masa no puede ser usado en Modo Desafío.
- Si liberas, resucitarás en la entrada de la instancia
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A diferencia de otras mazmorras, los Modos Desafíopueden ser reiniciados cuantas veces desees. No hay una hora para capear ni salvado diario.
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Los jefes no soltarán botín y el equipo no pierde durabilidad.
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No puedes cambiar miembros del grupo sin salir y resetear la zona.
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Todos los cds de las clases mayor a 3 min se reinician cuando entras a la zona, pero los cds de objetos (en particular
Poción de invisibilidad inferior y
Poción de invisibilidad) no se reinician.
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Puedes realizar un respec/reglyph mientras corres, hasta que estés fuera de combate.
Objetos Útiles
Ademas de los consumibles, hay varios objetos que pueden ser muy útileles en los Modos Desafío:
{tab=Invisibilidad}
Invisibilidad
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Poción de invisibilidad:
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Otorga Invisibilidad durante 18 segundos.
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Pone a otras pociones un tiempo de reutilización de 10 minutos
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Solo puede ser usada fuera de combate.
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Cualquier acción acaba la invisibilidad, así que asegúrate de usar mojeras de velocidad como
Rugido de estampida antes de activar la poción.
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Usualmente usada una vez por zona para saltar el máximo número de trash mobs permitido.
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Si tienes un Pícaro,
Embozo de encubrimiento puede ser usado a cabmio, que no pone a tus demás pociones en cooldown.
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Poción de invisibilidad inferior:
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Esta es la versión barata de
Poción de invisibilidad la cual es a veces suficiente.
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Se enseña por entrenadores de Alquimia en 165.
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Campo de invisibilidad:
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«Añade de forma permanente miles de espejitos a tu cinturón, lo que te permite intentar volverte invisible cuando no estás en combate»
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Dura 15 segundos, se usa cada 3 minutos.
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Requiere 450 de ingeniería para usarse. Componentes
Kit de manitas.
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En las pasadas expansiones, parece que había una probabilidad de que se rompiera la invisibilidad antes. Esto parece ser removido en MoP.
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Considera tener esto en un cinturón extra y
Propulsiones de nitro en tu cinturón principal si eres ingeniero.
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{tab=Atributos}
Atributos
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Tambores de los reyes olvidados:
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Da a todos los miembros de la banda o grupo la Bendición de los reyes olvidados, lo que aumenta la fuerza, la agilidad y el intelecto un 4% durante 30 min
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Útil si no tienes un Druida, Monje o Paladín en el grupo.
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Cualquier jugador puede usar los tambores, es creado por peleteros con al menos 450 de habilidad.
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Componentes: 8x
Cuero boreal pesado, 8x
Dragontina helada.
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Pergamino de runas de entereza III:
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Aumenta un 8% el aguante de todos los miembros del grupo o banda durante 1 h.
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Componentes: 5x
Papiro ligero, 10x
Tinta onírica.
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Cualquier jugador puede usar el pergamino. Es creado por inscriptores con al menos 580 de habilidad.
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Útil si no tienes un Sacer, Brujo o Guerrero en el grupo.
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{tab=Salud y Mana}
Salud/Mana
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Ámbar reconstituyente:
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Te permite comer/beber el doble de rápido que cualquier comida normal (la información de ayuda está incorrecta).
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Requiere Honorable con Los Klaxxi para comprarla.
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No se rompe si entras en combate.
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Te aturde cuando lo usas, así que tendrás que quitar el buff cuando te pares.
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No se puede usar en combate.
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Consomé de carpa dorada:
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Si andas practicando y quieres comida barata, esta te restaura la mayoría del mana sin anular los buff de comida que llevas.
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Se vende por muchos vendedores desde el parche 5.1.
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{tab=Movimiento}
Movimiento
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Parapente goblin:
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Añade de forma permanente un artilugio plegable especializado a una capa, lo que te permite desplegar un parapente goblin para caer lentamente durante 30 s. El parapente tiene una propulsión delantera inicial y te permite girar mientras caes.
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Con un tiempo de reutilización de 3 minutos, con dos minutos de caída lenta. Requiere 500 de ingeniería para usarse.
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Componentes:
Kit de manitas
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Propulsiones de nitro:
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Aumenta mucho tu velocidad de carrera durante 5 s. Tu velocidad es incrementada a 250%, el cual se acumula multiplicablemente con otros talentos.
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Puede ser activada cada 3 minutos y requiere 400 de ingeniería para usarse.
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Componentes:
Kit de manitas
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Tambores de velocidad:
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Aumenta la velocidad de movimiento de los miembros del grupo cercanos un 15%. Dura 30 s. (2 Min Reutilización)
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Requiere Peletería 340 para usarse.
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La receta es obtenida al llegar a Honorable con Kurenai o Los Mag’har.
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Los materiales son fáciles de conseguir: 6x
Cuero de pellejo nudoso grueso y 4x
Escamas de viento por 50 cargas.
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{tab=Control de Masa}
Control de Masa
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Red de seda de ascuas:
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Captura por y también hace daño de fuego.
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Puede ser usado hasta 35 yardas de distancia con 1 minuto de reutilización.
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Requiere Satrería 425 para usarse, cuesta 6x
Paño de seda de ascuas para hacerlo.
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Vara de formas de ámbar:
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CCs al objetivo por un minuto, o hasta que reciba daño. 5 minutos de reutilización.
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Soltado por Ski’thik, un raro en Cima Kun-Lai.
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{tab=Combate}
Combate
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Terraburón G91:
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Inflige 34688 to 40312 p. de daño de Fuego a un enemigo a un máximo de 0 to 45 m, además de a cualquier enemigo a 10 m del objetivo principal. (1 Min Reutilización).
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Lo aprende los ingenieros en 525. Los materiales son 2x
Tornillos de hierro fantasma y 2x
Pólvora muy explosiva
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Esto también es comúnmente encontrado en el
Paquete de regalo de Joyatrón 4000.
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Vial de ácido polifórmico casi lleno:
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Hace daño adicional contra Maestro oscuro Gandling con el buff
Poción de ácido polifórmico.
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Se puede obtener durante una corrida en normal de Scholomance.
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Luego de matar al Profesor Pizarro, todos los jugadores pueden despojar
Vial de ácido polifórmico vacío y llenarlo con la poción de ácido en la mesa.
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Cuerno de batalla:
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Atrae a los enemigos en un radio de 40 m. (2 Min Reutilización)
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Este objeto no es un abalorio– no necesita ser equipado para usarse.
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Lo suelta Pezuña Negra en Valle de los Cuatro Vientos.
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