Mago Fuego en Battle for Azeroth


Hola chic@s. Hoy os traigo los cambios que va a sufrir el Mago Fuego en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Estos cambios pueden ser modificados ya que se trata de la versión Beta. Os mantendremos informados de todo lo que le ocurra a esta especialidad.

Mago Fuego en Battle for Azeroth

El Mago Fuego en Battle for Azeroth sufrirá algunos cambios, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Al tratarse de una versión Beta, estos cambios pueden sufrir algunas modificaciones, de las cuales os mantendremos informados en cuanto sepamos algo nuevo.

Talentos JcJ

Nuevos

  • Toque abrasador (Toque abrasador): Agostar inflige un 150% más de daño e inflige un golpe crítico garantizado contra objetivos con menos de un 30% de salud.
  • Llamas de Fénix (Llamas de Fénix): Lanza un Fénix que inflige (75% del Poder de hechizos) puntos de daño de fuego al objetivo y salpica con (20% del Pode de hechizos) puntos de daño de fuego a otros enemigos cercanos. Siempre asesta un golpe crítico.
  • Piroestallido (Piroestallido): Consumir Buena racha tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Piroexplosión no instantánea lanzada en un plazo de 15s inflija un 300% de daño extra.

Modificados

  • Centelleo (Centelleo): Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos. Tiempo de reutilización 15s 20s.
  • Magia inestable (Magia inestable): Bola de fuego tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% 40% de daño extra al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
  • Ola explosiva (Ola explosiva): Provoca una explosión a tu alrededor lo que inflige  (118% 45% of Spell power) puntos de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8m y los repele, y además reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4s.
  • Alma llameante (Alma llameante): Infligir daño de Fuego a los objetivos en un radio de 8 m de ti recarga tu Barrera llameante una cantidad equivalente a un 40% del daño infligido. Lanzar traslación enciende una Barrera llameante a tu alrededor.
  • Aceleración de ignición (Aceleración de ignición): Tus hechizos Bola de fuego y Piroexplosión siempre asestan un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud.
  • Zona en llamas (Zona en llamas): Fogonazo deja tras de si una zona de llamas que quema a los enemigos y les inflige [8 * (29.5% 6% of Spell power)] puntos de daño de fuego durante 8s.
  • Bomba viva (Bomba viva): El objetivo se convierte en una Bomba viva, recibe (118% 24% of Spell power) puntos de daño de fuego durante y luego explota, lo que inflige (94.4% 14% of Spell power) puntos de daño de fuego extras al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una Bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más.
  • Avivar (Avivar): Los golpes críticos de Bola de fuego, Piroexplosión, Explosión de fuego y Llamas de Fénix reducen el tiempo de reutilización restante de combustión. Anteriormente Explosión de fuego no estaba.
  • Meteoro (Meteoro): Invoca un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada tras 3s. Inflige (1298% 260% of Spell power) puntos de daño de fuego divididos a partes iguales entre todos los objetivos en un radio de 8 m y quema el suelo, lo que inflige [8 * (8.25% of Spell power)] puntos de daño de fuego durante 8s a todos los enemigos en la zona.

Eliminados

  • Fuego controlado: Cuando obtienes Calentamiento, tienes un 20% de probabilidad de activar al instante Buena racha.
  • Conflagración: Bola de Fuego también aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige (20% of Spell power) p. de daño de Fuego extras durante 8 sec. Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir (45% of Spell power) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Tormenta de ceniza: Lanza una ráfaga de 6 descargas de ceniza que avanzan formando un arco. Cada una inflige (76.7% of Spell power) p. de daño de Fuego a los enemigos que alcanza. Daño aumentado un 30% si el objetivo está afectado por tu Ignición.

Igual que en Legion

  • Pirómano: Lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activa tiene un 8% de probabilidad de reactivar Buena racha al instante.
  • Caudal de encantador: La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.
  • Reflejo exacto: Crea cerca 3 copias de ti que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 sec.
  • Que arda todo: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 1 el número máximo de cargas.
  • Furia de Alexstrasza: Aliento de dragón siempre asesta un golpe crítico y contribuye a Buena racha.
  • Velocidad frenética: Lanzar Agostar aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 sec.
  • Resguardo de hielo: Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.
  • Anillo de escarcha: Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 sec. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 sec. Máximo de 10 objetivos.

Habilidades

Nuevas

  • Intelecto arcano (Intelecto arcano): Imbuye de brillantez al objetivo, lo que aumenta su intelecto un 10% durante 1h. Si el objetivo pertenece a tu grupo o banda, afectará a todos los miembros del grupo o banda.

Modificadas

  • Mago Fuego (Mago Fuego): Modifies Damage/Healing Done +9%: Agostar, Aliento de dragón, Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Fogonazo, Llamas de fénix, Nova de Escarcha, Ola explosiva, Piroexplosión. Modifies Periodic Damage/Healing Done +9% 5%: Agostar, Aliento de dragón, Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Fogonazo, Llamas de fénix, Nova de Escarcha, Ola explosiva, Piroexplosión
  • Nova de escarcha (Nova de escarcha): Golpea a los enemigos situados en un radio de 12 m de ti, lo que inflige (17.91% 4.4775% of Spell power) puntos de daño de escarcha y los congela durante 8s. El daño puede interrumpir el efecto de congelación.
  • Polimorfia (Polimorfia): Transforma al enemigo en una oveja, que merodea incapacitada durante 50 sec 1m. Mientras la víctima está afectada no puede realizar acciones, pero su salud se regenera muy rápidamente. El daño cancelará el efecto. Limitado a 1. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
  • Robar hechizo (Robar hechizo): Roba un efecto mágico beneficioso del objetivo. Este efecto dura un máximo de 10m.
  • Barrera llameante (Barrera llameante): Te protege durante 1m, lo que absorbe [0 + Spell power * 7 [Spell power * 1.75 * (1 + Versatility)] puntos de daño. Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti hacen que el atacante reciba (12.5% of Spell power) puntos de daño de fuego.
  • Combustión (Combustión) Te envuelve en llamas durante 12 10s. lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos un 100% y te otorga una cantidad de maestría igual al 50% de tu golpe crítico. se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
  • Explosión de fuego (Explosión de fuego): Golpea al enemigo y le inflige (188.8% 72% of Spell power) puntos de daño de fuego. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos. Siempre inflige un golpe crítico.
  • Bola de fuego (Bola de fuego): Lanza una bola ígnea que inflige (236% 59% of Spell power) puntos de daño de fuego.
  • Agostar (Agostar): Agosta a un enemigo, lo que le inflige (70.8% 17.7% of Spell power) puntos de daño de fuego. Se puede lanzar en movimiento.
  • Fogonazo : Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige (271.4% of Spell power) puntos de daño de Fuego y reduce su velocidad de movimiento un 20%  50% durante 8 sec.

Igual que en Legion

  • Aliento de dragón: Los enemigos que estén en un cono frente a ti reciben 1 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 4 sec. El daño cancelará el efecto.
  • Bloque de hielo: Te encierra en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques y de todo el daño durante 10 sec, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos. Provoca Hipotermia, que te impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 sec.
  • Caída lenta: Reduce la velocidad de caída de un miembro del grupo durante 30 sec.
  • Contrahechizo: Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, lo que evita que lance hechizos de esa escuela de magia durante 6 sec.
  • Crear refrigerio: Crea comida de maná para ti y tus aliados. Los objetos invocados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
  • Distorsión temporal: Distorsiona el flujo temporal, lo que aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda durante 40 sec. Los aliados no podrán beneficiarse de Ansia de sangre, Heroísmo o Distorsión temporal de nuevo durante 10 min.
  • Invisibilidad: Te vuelve invisible durante 3 sec, lo que reduce la amenaza cada segundo. Mientras eres invisible, los enemigos no pueden seleccionarte como objetivo. Dura 20 sec. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto.
  • Piroexplosión: Arroja una inmensa roca ígnea que inflige 1 p. de daño de Fuego.
  • Buena racha: Cada vez que obtengas 2 golpes críticos de daño directo seguidos, tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo será de lanzamiento instantáneo e infligirá el doble del daño de Ignición normal.
  • Cauterizar: El daño letal en lugar de matarte, te deja con un 35% de salud y luego te quema un 28% de tu salud máxima durante 6 sec. Mientras ardes, los efectos de ralentización de movimiento se suprimen y tu velocidad de movimiento aumenta un 150%. Este efecto no puede darse más de una vez cada 5 min.
  • Maestría: Ignición: Durante 9 sec, tu objetivo arde y recibe un 6% extra del daño directo total provocado por tus hechizos Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Piroexplosión y Fogonazo. Si este efecto se vuelve a aplicar, cualquier daño restante se añadirá a la nueva Ignición. Cada 2 s, tus Igniciones tienen una probabilidad de extenderse a otro enemigo cercano.
  • Masa crítica: Tus hechizos tienen un 15% más de probabilidad de asestar un golpe crítico. Masa crítica aumenta un 10% el golpe crítico que te proporcionan todas las fuentes.
  • Pirotecnia mejorada: Cada vez que tu Bola de Fuego no inflige un golpe crítico a un objetivo, obtiene una acumulación de un 10% más de probabilidad de golpe crítico. El efecto acaba cuando Bola de Fuego inflige un golpe crítico.


Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *