Notas del parche de World of Warcraft Classic: Versión 1.13.6

Notas del parche de World of Warcraft Classic: Versión 1.13.6

Versión 1.13.6 – 1 de diciembre de 2020
 

Shadow of the Necropolis

La necrópolis conocida como Naxxramas, plantada en medio del cielo sobre las Tierras de la Peste, alberga a uno de los oficiales más poderosos del Rey Exánime, el temible Kel’Thuzad. Su interior oculta terrores pasados y nuevos entre las tropas del Rey Exánime que preparan su asalto. La Plaga vuelve a ponerse en marcha…

Objetos y contenido

Este parche incluye lo siguiente:

  • Ahora, al convertirse en Exaltado con vuestra facción de Garganta Grito de Guerra, se obtiene equipamiento épico para las piernas.
  • Ahora se puede conseguir armadura con resistencia a la Naturaleza al obtener reputación con el Círculo Cenarion.
  • Ahora se pueden conseguir encantamientos con resistencia a la Naturaleza para piernas y cabeza en Zul’Gurub.
  • Ahora se pueden obtener varios libros de habilidades para nuevos rangos de habilidad (Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra las Sombras, Choque de llamas, Crear comida, Eviscerar y Mordedura feroz).
  • Ahora hay objetivos JcJ en Silithus y las Tierras de la Peste del Este.
  • Ahora se puede obtener un anillo épico con resistencia a la Naturaleza en una misión en la que hay que matar a un señor elemental en el Fuerte Cenarion.
  • El sistema de fichas del Alba Argenta ofrece a los jugadores la posibilidad de obtener equipamiento a cambio de componentes en la Capilla de la Esperanza de la Luz.

Corrección de errores

  • Ahora muchos beneficios y auras que mejoran el poder de ataque se aplican al poder de ataque a distancia, como debe ser.
    • Comentario de los desarrolladores: Este error se debía a una limitación técnica del World of Warcraft original que se corrigió en actualizaciones posteriores del juego. Durante las pruebas internas, descubrimos que afectaba también a los bonus de seis piezas de los conjuntos de nivel 3 del paladín y del chamán. Tras corregirlo, decidimos arreglar también muchas otras situaciones en las que los beneficios y las auras debían aplicarse al poder de ataque a distancia.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el naipe de la Luna Negra: El Vacío Abisal dejara de funcionarles a los sacerdotes con el talento Espíritu redentor después de cerrar sesión y volver a entrar al juego con el abalorio equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el talento Tótems de armas mejorados del chamán aplicara sus mejoras de daño a los jugadores que estaban en el grupo del chamán.
    • Comentario de los desarrolladores: Este talento se implementó en una fase avanzada del World of Warcraft original y se comportó de forma extraña hasta el inicio de The Burning Crusade. Se consideró un error en aquella época, y ahora vamos a corregirlo para que funcione como estaba previsto desde un principio.
  • Se han corregido algunas trampas del terreno en Bahía del Botín que permitían que unos jugadores molestaran a los que llegaban o se marchaban de la zona con los maestros de vuelo sin temor a represalias por parte de los guardias o de otros jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el filtro de autocompletar destinatario del correo funcionara mal al tratar de enviar un correo a alguien cuyo nombre era similar al de un miembro de vuestra hermandad actual.
  • Ahora el hecho de guardar en el establo a una mascota con la facultad Acechar activa no impide que otras mascotas con Acechar puedan utilizar la misma facultad.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el relanzamiento de la facultad Disparo automático del cazador sufriera un pequeño retraso si Disparo de puntería interrumpía el lanzamiento.
  • Ahora las mascotas del cazador y el brujo atacarán a objetivos de JcJ cercanos cuando estén en modo agresivo, como debe ser.
  • Ahora las mascotas del cazador y el brujo «detectarán» objetivos enemigos cercanos que estén en modo de sigilo en JcJ, como debe ser.
    • Comentario de los desarrolladores: En el WoW original, las mascotas del cazador se parecían a las criaturas en cuanto a que podían detectar a los jugadores en sigilo que pasaban cerca de su línea de visión y se volvían hacia al enemigo si lo habían detectado parcialmente. Además, las mascotas en modo agresivo atacaban a los enemigos en sigilo si se acercaban lo bastante como para detectarlos del todo. Se ha restablecido este comportamiento.
  • Se ha corregido un error relacionado con el broche escarabajo que impedía que la activación del Escudo persistente de este objeto se aplicase a nuevos objetivos en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Sed de sangre no siempre se beneficiara del poder de ataque obtenido de los objetos.
  • Se ha corregido un error que impedía obtener el cuerno de león de Ventormenta, un objeto épico que se liga al equiparlo.
  • Se ha corregido un error visual que provocaba que las bufas de conquistador y los espaldares del Vengador mostrasen colores menos vivos de lo previsto.
  • Ahora muchos objetos, como el martillo del Viento del Norte, Sulfuras, Mano de Ragnaros, y Ocaso, pueden activarse si el portador está bajo los efectos de un tiempo de reutilización global.
  • Se han corregido varios problemas relacionados con el terreno que se podían usar en Garganta Grito de Guerra para retrasar las partidas de forma injusta.
  • Se han corregido varios problemas relacionados con el terreno que se podían usar en la Cuenca de Arathi para llegar a zonas del mapa que debían ser inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se aplicasen las resistencias parciales a los efectos de daño en el tiempo durante toda la duración del efecto.
  • Ahora el infernal de un brujo pierde Esclavizar demonio cuando el que brujo que lo controla muere, como debe ser.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los guardias neutrales atacasen a objetivos JcJ afectados por el efecto inicial del hechizo Inferno en lugar de al brujo que inició el ataque.
  • Ahora el abalorio épico Jom Gabbar se puede activar cuando el personaje ha cambiado de forma, como debe ser.
  • Se ha corregido un error visual que afectaba a varios objetos como la guerrera de Gaia, que aparecían representados de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un fallo que provocaba un error de Lua cuando se ajustaban los FPS máximos en primer o segundo plano en el menú de ajustes del sistema.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara de forma correcta el daño bloqueado en el registro de combate avanzado.
  • El Cristal de Zin-Malor ya no activa su daño cuando el personaje se equipa con él y ahora tiene daño variable, como debe ser.
  • Se ha corregido un error que provocaba que con algunas criaturas del mundo no se reprodujese el audio adecuado al atacar o usar facultades.

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