¡Aloha! Mañana tendremos listo el nuevo parche previo a Legion, 7.0.3, os comentamos que novedades, mejoras y modificaciones trae consigo.
Novedades del parche 7.0.3
Mañana tendremos listo el nuevo parche previo a Legion, 7.0.3, os comentamos que novedades, mejoras y modificaciones trae consigo. Hace apenas unas horas se cerraron los servidores para las pruebas de mantenimiento. Sobre las 9 de la mañana CEST los servidores volverán a activarse.
Aquà os traemos las notas del parche completas del parche que nos espera mañana 
Nueva pestaña de colecciones: «Apariencias»
Desbloquea nuevas apariencias recogiendo armas y armaduras ligadas al alma que puede equipar tu personaje.
Las apariencias desbloqueadas sirven para toda la cuenta; además, otros personajes pueden transfigurarlas y equipar el objeto resultante.
Los transfiguradores ubicados en la mayorÃa de las ciudades principales se han mejorado con más funciones.
¿Tienes algún aspecto preferido? Puedes guardar todo el conjunto de transfiguración como un traje. Crea e intercambia tus trajes en el transfigurador.
Además, ahora las transfiguraciones se pueden asociar a tu especialización actual. El traje cambia automáticamente al cambiar de especialización, si asà lo eliges.
Se ha añadido una nueva opción para ocultar los sobrehombros.
Se han añadido las opciones para ocultar cascos, capas y sobrehombros al sistema de transfiguración.
Progresión JcJ y sistema de honor rediseñados
Ahora, el sistema de recompensas JcJ ofrece objetos apropiados para jugadores de nivel 100 e inferior.
Los puntos de honor y los puntos de conquista se han eliminado como moneda.
Los objetos antes adquiridos con puntos de honor o puntos de conquista ahora se podrán adquirir con marcas de honor, que se podrán conseguir en los campos de batalla, las arenas y las escaramuzas.
El equipo se ha normalizado en el combate JcJ. Los personajes que entren en una escaramuza de arena, un campo de batalla, una arena puntuada, un campo de batalla puntuado o en Ashran recibirán un aura llamada Principios de la guerra.
Principios de la guerra elimina todas las acumulaciones (fuerza, aguante, celeridad, etc.) proporcionadas por el equipo, desactiva los bonus del equipo (como los efectos de las alhajas y los bonus de conjunto) y otorga al personaje estadÃsticas basadas en sus especializaciones que aumentan según su nivel de objeto. El objetivo es proporcionar una experiencia JcJ mucho más equilibrada y ajustada.
Ahora el blasón que llevan los personajes a la espalda cambia de aspecto según el mejor Ãndice del jugador en el cuadro de la arena.
Se ha eliminado la rama de 5c5 de la arena. El logro «El maestro de la arena» se ha convertido en una proeza de fuerza.
Los enemigos causarán alrededor de un 30% menos de daño en dificultad normal, heroica y mÃtica en Ciudadela del Fuego Infernal.
Se ha normalizado el oro de las bandas antiguas, anteriores a Warlords of Draenor. Ahora las bandas de Cataclysm otorgan menos oro que antes en dificultad heroica, mientras que las bandas de Mists of Pandaria y Wrath of the Lich King concederán más oro.
Ahora las Ruinas de Ahn’Qiraj se reinician a diario en lugar de cada 3 dÃas.
Todas las criaturas y PNJ pueden ser seleccionados por hasta 5 personajes.
La Hermandad de camorristas se está tomando un descanso y regresará más adelante.
El Gran espectáculo de pesca de Tuercespina interrumpe su actividad de forma temporal para reabastecerse de peces.
Objetos y equilibrio
Se han llevado a cabo los siguientes cambios con el fin de reducir la cantidad de cambios de equipo entre especializaciones.
Las capas, los anillos y los objetos de Legion al cuello ya no están ligados a una estadÃstica principal, y seguirán siendo útiles para las distintas especializaciones.
Se ha eliminado el bonus de espÃritu y armadura.
Se ha eliminado el multigolpe. Se ha reemplazado el multigolpe de los objetos por una estadÃstica secundaria distinta.
Los abalorios obtenidos en bandas, JcJ y objetos del mundo estaban sobrecargados, pero ahora han visto reducida su potencia a los niveles previstos.
Los bonus de conjunto para los conjuntos de objetos de las expansiones anteriores a Warlords of Draenor se han desactivado, pero se ha mantenido el texto que describÃa su funciones anteriores.
El poder con hechizos de las armas del taumaturgo se ha consolidado en intelecto para que sea más sencillo comparar el poder entre dos armas. El poder global del arma no varÃa.
Se ha eliminado el lÃmite de equipo fabricado que se puede equipar.
La poción de suerte y la poción de suerte superior ya no tienen efecto.
El bonus del conjunto de Distinción de Gladiador se ha eliminado de todos los abalorios JcJ.
Cambios en los personajes
Ahora los personajes pueden cambiar entre sus especializaciones en casi cualquier momento por un coste de oro gradual. Las configuraciones de la barra de acción se guardan para cada especialización, por lo que se ha eliminado la doble especialización.
Mejoras en el apartado visual y en el sonido de los combates
Se han mejorado las animaciones, los efectos visuales y el sonido de las interacciones de combate principales, como los ataques automáticos y muchas habilidades de clase de cuerpo a cuerpo.
Los jugadores ahora pueden cambiar de talento libremente en cualquier área de descanso de PE. La profesión de inscripción puede crear objetos consumibles que permiten hacer esto en el campo. Además, tras hacer cola en una mazmorra, banda o contenido JcJ, los jugadores dispondrán de un periodo de gracia durante el cual podrán cambiar de talento libremente.
Se han eliminado las ventajas de Draenor del juego.
Ahora los cazadores y los chamanes pueden equiparse con la armadura de malla desde el nivel 1 (anteriormente era en el nivel 40).
Ahora los guerreros y los paladines pueden equiparse con la armadura de placas desde el nivel 1 (anteriormente era en el nivel 40).
Se han añadido nuevas opciones de recompensas de malla y placas a las misiones de nivel inferior.
Ahora el hechizo Sálvese quien pueda elimina todos los efectos de aturdimiento y comparte un tiempo de reutilización de 30 s con otros objetos y facultades con efecto similar.
Se ha rediseñado el espÃritu de humana. Los personajes humanos ahora obtienen un 1% más en todas las estadÃsticas secundarias (celeridad, golpe crÃtico, maestrÃa y versatilidad) de todas las fuentes.
Se han convertido o se han eliminado del juego los glifos sublimes y muchos de los glifos menores.
IU
Se han rediseñado las placas de nombre de personaje y se han mejorado para mostrar los recursos de clase. Los jugadores pueden seleccionar una versión más grande de las placas en el menú de opciones de la interfaz.
Ahora las placas de nombre de los enemigos proporcionan información adicional sobre los efectos de estado.
Se han añadido barras de recursos que aparecen justo debajo del personaje.
Se han cambiado las opciones de la interfaz y se han optimizado aún más.
Se ha rediseñado el funcionamiento lógico de la selección de objetivo con el tabulador, y ahora deberÃa tener un comportamiento más coherente e intuitivo.
Se ha añadido un icono de de beneficio para que sea más fácil saber si un personaje tiene desactivada la obtención de experiencia.