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Cataclysm: Mejoras a la interfaz incluidas en la Beta

Este adelanto pretende mostrar algunas de las mejoras y nuevas funcionalidades que incluye la Interfaz Gráfica en Cataclysm. Tened en cuenta que todos estos elementos han sido extraídos de una fase de pruebas beta, por lo que no todos los elementos de la Interfaz son finales o están implementados. Por ejemplo, la ventana de Hermandad no existe, ya que Blizzard esta en proceso de rediseñar todo el nuevo sistema de Hermandades.

ALERTA DE SPOILER la información tras el salto contiene elementos no aptos para aquellas personas que quieran preservar su experiencia de juego. Léelo bajo tu responsabilidad.

Cataclysm: Mapas de las Zonas

Con la llegada de Cataclysm, muchos mapas de zonas se verán actualizados. Estamos seguros de que se irán incluyendo y/o modificando a lo largo de la beta puesto que hay alguna zona que aun carece de mapa. No obstante, aquí tenéis los mapas disponibles hasta la fecha.

Este artículo se irá actualizando conforme vayamos consiguiendo más mapas o si lo conseguimos en español.

Kalimdor

{gallery}cataclysm/galeria/kalimdor{/gallery}

Tras el salto tenéis las de los Reinos del Este y otras:

¡Llegan los San Taurines 2010!

Ayer recibimos una agradable sorpresa. Un correo de San Taurín, patrón de los Toros que aquí os dejo porque no tiene desperdicio:

Muuuenas tardes, equipo de GuíasWoW

Unos chalados de un recóndito lugar que dicen que se llama Shen’dralar, han decidido rendir un poco de honor a la raza Tauren a través de un ancestral rito de caza tan antiguo casi como el mundo cuando los cazadores de las llanuras no tenian más que sus astas para defenderse. Entre nosotros lo conocemos como los San Taurines.

Estais invitados al evento, que ya se hizo hace un par de años con un resultado bastante aceptable (muuuchos dirán que espectacular, pero a los tauren se nos conoce por muuuestra humildad).

Las normas y todo el material gráfico y demás cosas que se ha currado la Agencia de Marketing de Orgrimmar en conjunto con la Asamblea de Fiestas de Mulgure lo podréis encontrar en el folleto que han colgado por todos los pilares de Dalaran.

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13817256903&sid=4

Muuuchas gracias por vuestro tiempo y espero veros allí.

Una cordial cornada

Fmdo:
San Taurín
Patrón de los Toros

Como ellos mismos dicen:

 ¿Cuándo?¿Cómo? y ¿Dónde?

    Reino: Shen’dralar
    Domingo 11 de Julio
    Plaza del Banco de Orgrimmar (pvp desactivado porsi acaso)
    17:00h (o ls 5 de la tarde, dicho de otra manera) si bien el encierro empezará media hroa después. Lo que pasa es que nos gustaría hacer un reportaje de video y unas cuantas entrevistas a los mozos y los toros antes de empezar :3

¡Nosotros estaremos allí y os invitamos a participar en este evento al que le deseamos la mejor suerte de todas. Si queréis más información, no dejéis de pasaros por el hilo del foro.

Tras el salto, tenéis el vídeo promocional

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Kezan.

¿Con que nuevo tipo de ‘deporte’ se entretienen los goblins?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Las Islas Perdidas, Gilneas y Sierra Espolón.

Ronda de Azules de Cataclysm

El anuncio de la Beta dispara los comentarios de los Azules que seguro, se han estado conteniendo durante mucho tiempo. Anoche, hicieron varios anuncios bastante interesantes como que ahora, tanto Trolls como Enanos podrán ser Brujos.

Ya que solamente aumentamos el limite de nivel en 85 en Cataclysm, una de nuestras metas es agrupar todo el contenido y juego posible en las nuevas zonas y mazmorras de nivel 78-85. No queremos que la experiencia de subir de nivel de 80 a 85 se sintiera que hay la mitad de contenido que ofrecimos en las dos ultimas expansiones. Así que, se ha aumentado sustancialmente el escalado de los objetos y poder de los personajes con cada nivel ganado. A nivel 82 los personajes deberian sentirse significativamente más poderosos que en nivel 80, por ejemplo. Hay algun objeto epico y legendario de bandas de Wrath of the Lich King que se tardará un tiempo de reemplazar, pero lo más probable es que tu equipo sea reemplazado en el camino a nivel 85 haciendo mazmorras de 5 jugadores.

La primera regla empírica, como de costumbre, es que probablemente busques las estadísticas más importantes de tu clase. Si tu eres, digamos, un Caballero de la Muerte Profano, probablemente no quieras cambiar equipo hasta que la fuerza en el nuevo equipo supere la fuerza en el equipo actual, incluyendo gemas y encantamientos. En esta ocasión tambien te gustará incluir los beneficios de la Maestria

Estamos intentando mantener a todo el mundo con el mismo poder a nivel 80. Queremos que vuestras Bolas de Fuego y Sanaciones Relámpago para mostrar los mismos números aproximadamente antes y despues de la conversión.

Ahora, tan pronto como subas de nivel 80 a 81 todas las cosas cambiaran y los números empezaran a cambiar drásticamente.

¡Tras el salto tenéis más!

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Primeros Detalles del Lore de Cataclysm

En la próxima expansión veremos bastantes cambios al lore actual. Es más una progresión de la historia que otra cosa, pero ya que algunos de los cambios son muy significativos, he hecho un resumen de todos ellos.

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ALERTA DE SPOILER la información tras el salto contiene elementos no aptos para aquellas personas que quieran preservar su experiencia de juego. Léelo bajo tu responsabilidad.

Cataclysm: Comienza la Beta

Comienza la fase de pruebas beta de World of Warcraft: Cataclysm.

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¡La prueba beta de World of Warcraft: Cataclysm está ya activa! Cada semana, añadiremos más probadores de World of Warcraft: Cataclysm. Para tener la posibilidad de participar en las pruebas beta de Blizzard Entertainment, debéis crear un perfil beta usando la opción de Configuración de perfil beta que se encuentra en la sección “Gestionar mis juegos” de vuestra página de gestión de cuenta de Battle.net. 

Por favor, tened en cuenta que los jugadores seleccionados no recibirán claves beta. Si no que vuestras cuentas serán marcadas automáticamente y se os enviará un correo electrónico. Simplemente, tendréis que entrar en vuestra cuenta desdehttp://eu.battle.net cuando recibáis un mensaje de bienvenida a la beta y revisar la sección “Gestionar mis juegos” para verificar que el cliente beta está disponible para ser descargado. Tened cuidado cuando leáis correos electrónicos que parezcan ser invitaciones para la beta. Los correos electrónicos de engaño usan a menudo enlaces directos para conseguir la información de vuestras cuentas, así que la manera más segura es ir a http://eu.battle.net para revisar el estado de invitación para la beta. Si queréis consejos sobre cómo defenderos de los intentos de phishing, dirigíos a la página de seguridad de la cuenta de Battle.net. 

Podéis encontrar los foros de la beta de Cataclysm aquí. Tened en cuenta que estos foros están abiertos al público, pero sólo aquellos que han sido invitados al entorno de prueba podrán escribir. No os perdáis las próximas noticias sobre World of Warcraft: Cataclysm. ¡Nos vemos en Azeroth! 

World of Warcraft: Cataclysmhttp://www.wow-europe.com/cataclysm/
Página de seguridad de la cuenta de Battle.nethttp://eu.battle.net/security/?rhtml=y
Foros de la beta de Cataclysmhttp://forums.worldofwarcraft.com/index.html?sid=2006

Puedes encontrar más información acerca de como conocer si has sido seleccionado tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Primera sesión de Preguntas y Respuestas con el Equipo de Desarrollo Creativo

Parece que el mantenimiento se está extendiendo más de lo esperado (y de lo deseado). ¡No os preocupéis! Blizzard ha publicado una sesión de Preguntas y Respuestas sobre Lore de Warcraft que es cuanto menos, interesante y seguro que os mantiene entretenidos a aquellos que no podéis entrar.

Hace algunas semanas se publicó un pequeño cuestionario en los foros americanos solicitando a los jugadores que publicaran sus preguntas para el equipo de Desarrollo Creativo.

La mayoría de las preguntas pertenecen a una de estas cuatro categorías:

  1. Preguntas que responderán por medio de contenido que publicarán próximamente (como el libro “The Shattering” por Christie Golden).
  2. Preguntas que responderán por medio de contenido dentro del juego (parches 3.3.5 y 3.9.0, así como la expansión Cataclysm)
  3. Preguntas que no pueden responder en este momento puesto que echarían a perder el contenido futuro del juego y de las publicaciones.
  4. Preguntas que pueden responder en este momento, al menos parcialmente.

Tomando las preguntas de la cuarta categoría, el equipo de CDev se reunió con Chris Metzen y Alex Afrasiabi para responder a las preguntas que pueden compartir con nosotros.

P: ¿Que le pasó a todos los Destructores Obsidianos de la Plaga?
R: de hecho, las entidades conocidas como Destructores Obsidianos son ensamblajes de titán; éstos eran conocidos como los tol’vir. Los tol’vir fueron creados para mantener los catálogos de historia y la maquinaria de los titanes que rodea a las ciudades de Ulduar y de Uldum. Un poco después de que los imperios trols dividieron los reinos de los insectoides aqir, los aqir que viajaron hacia el norte descubrieron y derrocaron a la sociedad tol’vir de Rasganorte. Con el tiempo, estos aqir se convirtieron en la raza que conocemos como los nerubianos, quienes adaptaron la arquitectura de los tol’vir de acuerdo a sus propósitos. De igual forma, los aqir que viajaron hacia el sur saquearon y derrocaron una estación de investigación de los titanes cerca de Uldum, se renombraron a qiraji y nombraron a su nuevo hogar Ahn’Qiraj. Aunque la Plaga terminaría consumiendo al imperio nerubiano y enviando a sus pocos esclavos tol’vir a la primera línea del ejército, es posible que sigan existiendo en Uldum, la ciudad escondida de los titanes, o en las profundidades de lo que queda de Azjol-Nerub.

P: Los Caballeros de Sangre de Lunargenta no tienen dirección; ninguno de ellos estuvo presente en Rasganorte y no está muy claro si el Orden todavía existe o si ha sido disuelto. Tampoco está muy claro el lugar del que los Caballeros de Sangre reciben su poder; antes lo recibían de los Naaru, pero después fue de los restos de los naaru, que seguramente han sido consumidos. ¿Obtenemos nuestro poder de la Fuente del Sol?
R: al final de la expansión de Burning Crusade, los elfos de sangre que blanden la Luz lo hacen por medio del poder de la renovada Fuente del Sol. Se trata de una relación armoniosa y ya no de discordia causada al intentar manipular el poder de la Luz a su voluntad; a la larga, es posible que impacte de forma positiva a la sociedad de los elfos de la sangre. Estén pendientes de actualizaciones que reflejen este cambio en las misiones de Lunargenta y de los Caballeros de Sangre.

P: ¿Qué le pasó a la Agonía de Escarcha después de haber sido destrozada?
R. aunque este es un secreto bien guardado, esperamos que sean discretos… nadie sabe dónde están los restos de la Agonía de Escarcha.

P: ¿Escucharemos algo de alguna de las antiguas o abandonadas naciones humanas en Cataclysm, en particular Stromgarde, Kul’tiras y los restos de Alterac (ey, Deathwing se paseó como un noble de Alterac, ¿no?)
R. junto con el rediseño de la zonas del World of Warcraft clásico, los jugadores tendrán la oportunidad de ver cómo han progresado las naciones caídas de Stromgarde y Alterac en los últimos años. Kul’tiras, la nación isleña, no será visible al inicio de Cataclysm -algo que tiene que ver con que las placas tectónicas estén moviendo la isla hacia el mar…

P: ¿Cuál es el propósito del estado de “vacío” de los Na’aru? Puesto que se trata de un ser de la Luz, pareciera que la conversión a un ente muy oscuro supone una gran debilidad. El consumir almas y causar destrucción simplemente a causa de la pérdida de fuerza ocasiona una gran disminución en lo que respecta a su imagen santa. Sin embargo, quizá esta sea la razón por la cual no tienen mucha actividad en combate, ya que su traición hacia a su ejército por la fatiga sería muy malo para la moral.
R: dado que han habido tres casos de este “ciclo” que han sido demostrados en Nagrand, Auchindoun y la Meseta de la Fuente del Sol (K’ure, D’ore y M’uru respectivamente), es probable que los jugadores hayan tenido la impresión equivocada con respecto a la magnitud de dichas ocurrencias: es EXTREMADAMENTE raro ver a un naaru caer en un estado de “vacío”, y es aún más raro que un naaru que ha caído regrese a la Luz. La caída de un naaru hacia el estado de “vacío” representa una pérdida catastrófica para ellos y para las fuerzas de la Luz; además, es uno de los eventos más tristes y desgarradores que los naaru pueden presenciar. En cambio, un naaru que ha nacido dentro de la Luz les otorga esperanza renovada y un sentido de propósito a todos los naaru; si seres de energía pudieran llorar lagrimas de alegría, esto es lo que sucedería.

P: ¿Qué le pasó a Algalon después de Ulduar? No nos pareció que fuera a regresar a lo que normalmente hacía.
R: como pueden ver en el cómic especial #1 de World of Warcraft, Algalon actualmente está monitoreando las actividades de las razas mortales de Azeroth. Su perspectiva de la vida y los planes de los titanes han sido cuestionados, por lo que busca entender qué es lo que distingue a Azeroth de los incontables mundos que ha observado anteriormente.

P: ¿Qué Loa es adorada por la tribu Lanza Negra?
R: dado a que los Lanza Negra eran parte del imperio de Gurubashi, todavía adoran muchos de los mismos Loa que los que adoraban los Gurubashi.

P: ¿Cuáles fueron los logros más notables de Varok Colmillosauro antes de WoW?
R.: Varok Colmillosauro ha servido a la Horda desde el momento que bebió la sangre de Mannoroth al lado de Grom Gritoinferno. Sin perder una sola vez, Varok lideró a los ejércitos que saquearon Shattrath, Ventormenta y todo lo demás, hasta que la Horda fue derrotada al final de la Segunda Guerra. Cuando Orgrim Martillo Maldito tomó control sobre la Horda en la Primera Guerra, eligió a Varok Colimillosauro como su segundo al mando después de ver las tácticas eficientes y brutales de éste en el campo de batalla. Después de que la lujuria de sangre demoniaca fuera disipada de los orcos, debido al sacrificio de Grom Gritoinferno, Varok ayudó a que muchos veteranos lidiaran con las atrocidades que habían cometido y, al final, salvó la vida de muchos grandes soldados de la Horda. Además, hay un rumor que indica que Colmillosauro rajó a tres hombres con un solo golpe… de su mano.

P: ¿Cómo llegaron los etéreos a ser tan…. etéreos? Al parecer, actúan más como una raza mortal que como cualquier otro ser de energía que hayamos visto, como los elementales.
R: K’aresh era un planeta árido, hogar de un ecosistema próspero y varias especies sensoriales hasta que llegó “Dimensius the All-Devouring”. Los etéreos que sobrevivieron aún sostienen debates respecto a la manera en que el señor del vacío encontró K’aresh, pero los efectos de su presencia fueron inolvidables: abrió muchos portales alrededor del planeta, tanto hacia el vacío como hacia el Vacío Abisal, permeando a K’aresh con energías oscuras y arcanas. Haciendo uso de todo tipo de tecnología avanzada, una raza mortal intentó rápidamente construir barreras de magia alrededor de sus ciudades, sin embargo, no fue suficiente; aunque consiguieron bloquear las energías oscuras, el flujo de magia arcana, sin obstrucciones, rompió la cáscara corpórea de los mortales e infundió suficiente energía en sus almas para que pudieran apenas existir sin la necesidad de un cuerpo. Los miembros de esta raza, ahora llamados etéreos, se envolvieron con cintas encantadas de tela para que sus almas tuvieran suficiente estructura para sobrevivir. Este estado alterado demostró ser una bendición disfrazada, puesto que sus mentes mejoradas y sus facultades mágicas les permitían pelear en contra de Dimensius y de su limitado ejército y, de esta forma, paralizar sus esfuerzos. Sin embargo, al paso de los años, el poder de Dimensius creció lo suficiente como para invocar ejércitos de criaturas de vacío, obligando a que los etéreos huyeran hacia el Vacío Abisal.

¡Hay muchas más tras el salto!

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¿Qué fue de… los ganadores del Día sin WoW?

Con lo que fue uno de los días más largos y angustiosos en la historia de España, quedó en nuestro recuerdo el Concurso especial del Día Sin WoW. De aquel concurso salieron grandes obras maestras (y otras no tanto…) que llenaron la galería de Flickr.

Entre todas aquellas imagenes y videos, por sorteo salieron ganadores cuatro personas y una quinta que fue elegida por votación de los miembros de GuíasWoW. Los resultados del concurso y otras curiosidades podeis leerlas aquí.

Y al fin, algunos de aquellos ganadores nos han enviado las capturas con sus premios.

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Daniel Rodríguez Gonzales por Pícaros FTW. Ganó el Corcel celestial.

Más tras el salto…

Notas del Parche 3.3.5

Hoy se activa en Europa el Parche 3.3.5 y, como siempre, aquí tenéis las notas del Parche en cuestión:

Parche 3.3.5 de World of Warcraft

Puedes consultar las notas del parche más reciente en http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

Puedes consultar las notas del parche más reciente del Reino Público de Pruebas en http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Asalto al Sagrario Rubí

Durante siglos, el Vuelo Rojo y su noble matriarca, Alexstrasza la Protectora, se han dedicado a proteger la vida en Azeroth. Pero, ahora, una amenaza se cierne sobre el corazón de este virtuoso Vuelo.

Un extraño silencio se ha posado sobre El Sagrario Rubí, la guarida sagrada del Vuelo Rojo dentro de la Cámara de los Aspectos. Este preocupante acontecimiento hace temer que El Sagrario, hogar de la mayor nidada de huevos de dragón rojo de todo Azeroth, haya sido violado por una fuerza desconocida y siniestra. Si esto resulta cierto y no se toman medidas drásticas e inmediatas, el benévolo Vuelo Rojo puede quedar mutilado para siempre.

Encuesta sobre el nuevo diseño

Como podeis haber comprobado desde hace algún tiempo venimos preparando un nuevo diseño de la web. Lamentablemente parece que todo…

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Esta que véis arriba es de Fauce Abisal, en ella podemos ver un taumaturgo de un nuevo tipo de enemigo, los “Sin Rostro”.

¿Qué nuevos tipos de enemigos creéis que traerá la expansión?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a el sur de Los Baldíos.

Vídeo de Arthas 25 Modo Heróico por Perception

Hace poco anunciábamos que Perception se convertía en la primera hermandad Española en derrotar a Arthas en su modo para 25 jugadores Heróico poniéndose a la cabeza del ranking de hermandades españolas. Merkuro, su maestro, prometió un vídeo del modo heróico que aquí os traemos. Está grabado desde la perspectiva de Gaza, Caballero de la Muerte Tanque.

Podéis descargarlo desde aquí:

¡Hay una parte más! ¡Miradla detrás del salto!

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de Cataclysm pertenecientes a este fin de semana . Esta que véis arriba es de El Monte Hyjal. En ella podemos apreciar un fantástico paisaje en plena naturaleza.

¿Esperáis ver entornos más trabajados visualmente?

La otra captura, que podéis ver tras el salto, pertenece a una desoladora escena de Los Baldíos.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Perception logra acabar con Arthas 25 Heróico – First Kill Español

Esta mañana Merkuro, maestro de Perception me ponía en sobreaviso de un evento que estaba próximo a suceder: La derrota de Arthas en el modo 25 Heróico. Si bien ayer estuvo apunto de morir, hoy ha sido finalmente derrotado por esta increible hermandad Española que tanto tiempo lleva luchando este primer puesto en el Ranking Español.

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Desde GuíasWoW les damos nuestra más sincera enhorabuena por ser la mejor hermandad española en JcE y por su labor día a día con la comunidad (y por ser de la alianza). Gracias a Merkuro por atenderme en este momento tan especial. Nos ha prometido vídeo y guías próximamente.

He aquí la composición usada:

Podéis ver el log al completo en World of Logs. Además, tendremos el honor de entrevistar a Merkuro en nuestro próximo podcast.

Añadimos vídeo que nos pasa Merkuro de algunos fails antes de conseguir acabar con él:

Si queréis, podéis ver más imágenes tras el salto o en su página web.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Esta que véis arriba es de Desolace, en donde el cambio es sorprendente, parece que ya no veremos más Kodos… ¿Cuál será la primera zona que visitaréis en la próxima expansión?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Feralas.

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Cataclysm: Capturas del fin de semana

Aunque con un poco de retraso, aquí tenéis las capturas del Fin de Semana que pertenecen a… espera… ¿otra vez el barco?

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Si queréis saber de dónde es el barco buscad en las anteriores capturas aunque creo que no hará falta… las otras dos (tras el salto) pertenecen a Sierra Espolón y Grim Batol, la nueva mazmorra de la que recibimos información no hace mucho.

Cataclysm: Adelanto de la mazmorra Grim Batol

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Llamados a la acción por el vuelo de dragones rojo en las Tierras Altas Crepusculares, los jugadores deberán poner fin a las temibles maquinaciones que se desarrollan dentro de Grim Batol. Podrás ver más información acerca de esta mazmorra de nivel 85 de World of Warcraft: Cataclysm tras el salto.

Ganadores del Concurso Un día sin wow

logo_GWSí, lo sé. Ha sido una larga espera.

Sé que muchos, más que ganas de saber los ganadores teneis ganas de ver las otras imágenes. Bueno ya están aquí.

Algunas curiosidades que os podemos contar sobre el con…… (abucheos desde el fondo) Está bien, está bien os pongo los ganadores y luego os cuento… que poca paciencia 😉

Y los ganadores son (redoble)….

Estos fueron los ganadores por sorteo podeis hacer click en el nombre para ver su imagen en Flickr.

El ganador elegido por el equipo de GuíasWoW ha sido:

Luis Pachón por Homenaje a la Senda de los Titanes. Ha ganado una G.R.A.N.A.D.A. de fiesta.

 

Gracias a todos vosotros y a WoW TCG Loot por hacernos llegar estos premios que hemos podido repartir entre los ganadores.

Tras el salto algunos de los vídeos que nos enviaron y muchos otros detalles sobre el concurso.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de El Puerto Bonvapor (Tanaris), o lo que queda de el… ¿Qué otras zonas esperáis ver destrozadas tras el paso de Alamuerte?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Las Cámaras de la Creación, una nueva mazmorra situada en Uldum.

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Cataclysm: Avance Talentos Pícaro

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Pícaro.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

Concurso especial del Día sin WoW

Hoy es un día muy triste para todos los jugadores de wow españoles… ¡no habrá wow durante 24 horas! Nosotros siempre nos hemos esforzado porque tengáis noticia y contenido durante toda la semana pero hoy haremos un esfuerzo para que este día sea más llevadero. ¿Y qué mejor forma que montar un concurso?

¡Sí!

En este concurso hemos intentado dar lo mejor y la página WoW TCG Loot ha querido colaborar con nosotros para la ocasión, cediéndonos varios códigos de cartas TCG para que podáis canjear por objetos en el juego. Estos son todos los premios que repartiremos hoy:

1 – Corcel celestial

1 – Caja de regalo de Landro

1 – Tetera de potaje goblin

2 – G.R.A.N.A.D.A. de fiesta

¡Eso nos da un total de 5 ganadores posibles! Si tenéis la suerte de ganar la Caja de regalo, puede que os toque alguna de las codiciosas monturas del Tigre. Mirad esta imagen:

¿Que cómo se ganan los premios? ¡Ahh si!

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Cataclysm: Avance Talentos Sacerdote

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Sacerdote.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de Azshara, en ella podemos apreciar una carretera construida por los goblins. ¿Qué avances podremos ver en Azeroth gracias a la tecnología goblin?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Vash’jir.

Ghostcrawler ofrece aclaraciones iniciales sobre los Glifos Medios

Parece que, después de la revelación por las distintas webs de lo que nos depara Cataclysm, muchos jugadores han comenzado con sus dudas y Ghostcrawler se ha dedicado a responderlas… ¡en el fin de semana!

Uno de los puntos más calientes es el del sistema de glifos que se ha visto cambiado tras la eliminación de la Senda de los titanes. Ghostcrawler ha decidido explicar la filosofía tras algunos de los glifos, haciendo hincapié en los Glifos Medios.

Los glifos menores están bien en nuestra opinión. La intención no eran que ofrecieran poder y son mucho más flexibles que los sublimes. Algunas clases necesitan algunos glifos menores mejores (como los brujos).

Los glifos medios son el tipo de glifo que elegirías si tuvieras más elecciones. Por ejemplo, un Guerrero furia estos días en JcE probablemente escogería Ejecución, Torbellino y Golpe Heróico. ¿Por qué no lo harías? Usas esos botones muchísimo. El glifo de Rajar no está mal pero no encuentras suficientes situaciones en las que lo usarías tanto como el de Golpe Heróico por lo que no compensa. Si no compensa con Golpe Heróico, si estuviera en otra categoría, quizás podría valer la pena considerarlo. Sed de sangre sería un excelente Glifo medio porque es útil pero no contribuye al DPS. Los glifos medios son buenos para habilidades situacionales, tiempos de reutilización, defensa y utilidad.

Ahora, dicho esto, estamos revisando mucho los Glifos Sublimes. El Glifo de Sprint (velocidad de movimiento) es uno muy interesante. Es probablemente un aumento de DPS porque ayuda en tu tiempo con el objetivo, pero es difícil de colocarle un número. Es muy fácil numerar el Glifo de Eviscerar (probabilidad de crítico). Es un problema de matemáticas. Ese glifo será demostrablemente mejor o peor que el resto de sublimes, llevando a la mentalidad conformista. Ya tenemos muchas partes del juego en las que no puedes hacer elecciones incorrectas — con encantamientos y meta-gemas por ejemplo, hay normalmente una elección correcta o errónea ya que no hacemos varias por especialización. Hacemos varios glifos por especialización por lo que creemos que podría ser más guay. La personalización fue nuestro diseño original para los glifos y, francamente no lo conseguimos. Se perciben como talentos, talentos realmente simples.

El desafío para nosotros es que TODOS los glifos sigan este modelo. Si no lo hacen para algunas clases, como ha ocurrido en WotLK, entonces todo se desenreda. Tenemos un sentimiento mucho mejor sobre lo que hace interesante a un glifo ahora. No voy a prometer que vayamos a conseguirlo esta vez porque no fuimos capaces la primera. Pero es una meta y vamos a gastar mucho tiempo en ella.

Edición: Mi mención del Glifo de Ejecución pareció confusa u ofensiva para algunos Guerreros furia que no usan Ejecutar a menudo. Ignorad las referencias por el momento y centraros en el Glifo de Rajar. Es un glifo realmente situacional. En algunos combates es increible y en otros no tiene uso. Tu elección es escoger un glifo situacional o llevar muchos y estar contínuamente cambiándolos. Como un Glifo Medio funcionaría mejor.

¡Aun hay más! He decidido eliminar las discusiones de los Guerreros Furias y Ghostcrawler porque no aclaran nada sobre el sistema de Glifos. Siempre podéis visitar el hilo original (en inglés) si queréis saber más información.

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Cataclysm: Avance Talentos Druida

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Druida.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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¿Empieza el evento Pre-Cataclysm? Lord Valthalak aparece en el juego

A través del Minichat, Ryu nos avisa de que ha empezado a avistarse el Espíritu de Lord Valthalak en algunos puntos del mundo. Parece que un jugador español, Troloroko ha realizado una captura sobre el espíritu:

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La idea cobra fuerza ya que hay mucha gente que lo está viendo y en todos los servidores a la vez. Lord Valthalak es un jefe invocado de Cumbres de la Roca Negra que, no sabemos bien porqué ni el qué es lo que hace libre por el mundo.

¿Tenéis más imágenes? ¿Historias que contarnos sobre lo que hace o dice? ¡Mandadnos un correo a buzon@guiaswow.com o usad nuestro formulario de contacto! ¡Nosotros estamos intentando localizarlo por ahora sin éxito.

Muchísimas gracias a Ryu y a Troloroko por la información inicial.

Nxone nos envía otra captura. Según comenta, dando una vueltecita por las afueras de orgrimar en su servidor (C’thun) se encontró con otro de estos espiritus.

Edición: Parece que es algún tipo de bug específico de algunos servidores con un amuleto aunque aun no está del todo claro.

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Nueva información interesante sobre Cataclysm (importante)

¡Buenas de nuevo! ¿Me echabais de menos? Estos días, como habréis podido comprobar, nos hemos perdido algunas actualizaciones importantes como son los avances de los talentos de Chamán, Druida, Pícaro y Sacerdote o que… ¡hemos quedado en tercer lugar en La Batalla de los Fansites! Pero todo tiene su explicación.

Si bien es cierto que podríamos haber publicado la información de los Talentos en Inglés, ya sabéis que no nos gusta publicar nada en Inglés por lo que hemos decidido esperar a tenerlo traducido para que tanto los que entienden inglés como los que no, puedan ver esta información de la misma manera. Por otro lado tenemos otro motivo, ¡qué es aún mejor!

Como quizás ya sepáis, Blizzard invitó a GuíasWoW a las oficinas en California para ofrecernos bastante información sobre Cataclysm en exclusiva para algunos medios de la prensa y algunos Fansites afortunados. El viaje es largo y queríamos poder analizar la información y ofrecérosla bien organizada y además ¡hemos preparado nuestro primer podcast para la ocasión!

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Estamos preparando un podcast especial con lo más importante de estas noticias contadas por mí y opiniones de nuestros colaboradores, que colgaremos durante el día de hoy.

Preparaos para una nueva ración de información sobre World of Warcraft: Cataclysm.

¡Casi me olvido! Hay numerosas referencias al Alpha de Cataclysm, la historia y demás que puede que no queráis leer o escuchar. Si es así, dejad de leer en este punto y estaréis a salvo. Si os pica demasiado la curiosidad ¡mirad después del salto!

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Cataclysm: GuíasWoW visita las oficinas de Blizzard y traemos información fresca

¿Cuál es el mejor sitio para obtener información sobre Cataclysm? ¡Las oficinas de Blizzard por supuesto! La oportunidad de viajar a California y obtener información de primera mano es algo que no hemos desperdiciado. Hace poco que he vuelto del viaje desde Irvine en un encuentro con los desarrolladores con información que no podemos publicar, ¡hasta el Domingo por la Tarde!

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Estamos seguros de que muchas de las preguntas que os estáis haciendo tendrán pronto su respuesta y esque en un día completo con los creadores de World of Warcraft, hemos obtenido mucha información que pronto os podremos contar y esque, todos los allí presentes, tuvimos que firmar un acuerdo de confidencialidad que tiene vigor hasta las 09:01 Hora Peninsular por lo que no podemos contaros gran cosa hasta entonces. No obstante, hemos traido algunos vídeos y fotos de los que podéis disfrutar hasta entonces.

Tras el salto podéis ver, una galería de las fotos sacadas y algún vídeo que es interesante:

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de Sierra Espolón, en ella podemos apreciar un taller goblin. ¿Qué sorpresas nos tendrán preparadas?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a la nueva mazmorra Caverna Roca Negra.

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Cataclysm: Captura del Día (y días siguientes)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Azshara, en donde podemos apreciar una gigantesca bomba. ¿Qué nuevos enemigos tendrán los goblins?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Orgrimmar y a el Trono de la Radiancia de Rajh.

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Avance de los eventos: Caida de Zalazane y Operación Gnomeregan

Blizzard nos ofrece un avance de los eventos: La Caída de Zalazane y La Operación Gnomeregan.

Como respuesta al formidable despliegue de orgullo gnómico de Manitas Mayor Mekkatorque tras declarar el inminente inicio de la Operación: Gnomeregan, el Gran jefe Vol’jin de la tribu Lanza Negra ha anunciado su intención de ver la caída del médico brujo Zalazane de una vez por todas. Los Lanza Negra, que cuentan con el apoyo de Thrall, han iniciado una serie de ceremonias en la Ciudad de Sen’jin, al mismo tiempo que preparan el asalto a las Islas Eco con la intención de liberarlas del prolongado y macabro vudú de los embrujados seguidores de Zalazane.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los planes rituales de Sen’jin para controlar las Islas del Eco.

Podéis leer el avance de ambos eventos tras el salto.

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Pase de Arenas 2010: Entrevista a Siler

Tenemos el placer de poder entrevistar a Siler. Es uno de los jugadores españoles, sin duda, más representativos dentro del PvP. Con motivo de su participación en el actual Pase de Arenas 2010 con el equipo “No More“, hemos decidido conocer de primera mano sus impresiones acerca de el panorama de el PvP y del Pase de Arenas. Disfrutad.

¡Buenas Siler! Gracias por tu tiempo y por aceptar esta entrevista. ¿Querrías presentarte a la comunidad?

– Mi nick es Siler, tengo 22 años y llevo jugando a World of Warcraft desde que salió. He participado en diversos campeonatos, y he formado parte de el team x6tence.

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Pase de las Arenas: Foto familiar de los Fansites

Como todos sabéis, todos los Fansites oficiales de Europa fueron invitados por Blizzard al Torneo de las Arenas 2010 para un evento especial llamado “La Batalla de los Fansites”. El fansite francés Mondespersistants pensó ¿por qué no reunirnos todos para hacer una pequeña foto todos juntos para la posteridad?

Todos recibimos un correo y el Viernes 4 de Junio nos reunimos para hacer esta simpática foto…

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Hubo españoles por allí que se preguntaron qué hacíamos allí tanta gente reunida (en las puertas de Orgrimmar) así que tuvimos que irnos a otro punto para poder sacar mejor la foto.

Aquí tenéis la lista de los miembros que han participado:

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Desolace.

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: El Banco de Ventormenta, Sierra Espolón y Mulgore.

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Nuevo Campo de Batalla en Cataclysm: Cumbres Gemelas

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Localizada en las Tierras Altas Crepusculares, las cumbres gemelas son un punto crucial de terreno elevado para ejecutar ataques debilitadores y efectivos contra el vuelo negro y el Martillo Crepuscular. Mientras los Faucedraco y Martillo Salvaje pelean por el territorio que una vez llamaron hogar, la Alianza y la Horda continúan su batalla por controlar las cumbres.

En World of Warcraft: Cataclysm, las Cumbres Gemelas serán un nuevo campo de batalla con los ya conocidos objetivos de la captura de bandera.

Encontrarás más información acerca de este nuevo campo de batalla tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Estudio de comportamiento en el Torneo de las Arenas

Hace unos días, nos adentramos en la arena para hacer un serio estudio del comportamiento de los participantes en el Torneo de las Arenas de este año. Decidimos introducir un pequeño estímulo a ver cuál era la reacción de los participantes. Antes de ver el vídeo, tenéis que saber que todas las partidas que en él veréis son puntuadas.

Además y dado que participamos en La Batalla de los Fansites en Europa, hemos decido que nuestros compañeros también puedan disfrutar de nuestro riguros trabajo de investigación así que, detrás del salto podéis ver el vídeo en inglés también y… una pequeña sorpresa que Eneia hizo en especial para la ocasión. Se puede ver desde ayer en nuestro sitio dedicado al Evento del Torneo de las Arenas pero, para los que no suelan visitarlo, podéis hacerlo ahora detrás del salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Estudiando el Top 10 actual del Pase Europeo

Vamos a estudiar brevemente el Ranking Actual del Pase de las Arenas. No tuvimos mucha oportunidad de hacerlo cuando pasó la ronda pero parece que más o menos se mantiene la tónica. Creo que es bastante interesante analizar la tendencia. ¿Esperábais la típica composición de Pícaro / Mago / Sacerdote ? Creo que vais a desilusionaros…

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  1. rocknrolla
    1. Havl
    2. Juicyorcgirl
    3. Tastin
  2. So Far Gone
    1. Wuzgood
    2. Swegirl
    3. Howudoin
  3. Really Skilled Setup
    1. Gothiques
    2. Molotova
    3. Dord
  4. Cupid
    1. Grooveon
    2. Shamzinator
    3. Korlicbus
  5. Sickology
    1. Hitomi

¿Seguirá siendo Tormenta Divina un Talento de 51 puntos? Ghostcrawler responde

Estos días en los foros americanos, Paladines Reprensión y Ghostcrawler han tenido una animada charla sobre Tormenta Divina. Una icónica habilidad del Paladín Reprensión pero que a menudo es comparada con Remolino de los Guerreros. Si a eso le unimos que hay gente que obtiene alguna información de Cataclysm, tenemos una interesante discusión entre jugadores y Ghostcrawler.

Como nos ha parecido interesante, hemos querido compartirla con vosotros:

El plan actual es que Golpe de Cruzado sea aprendido de base, pero para Reprensión hay talentos que aumentan el daño, y Tormenta Divina seguirá siendo el talento numero 51.

Tambien me sorprende que algunos de vosotros solo haga ataques de daño de area en los monstruos de relleno 🙂

Tened en mente como funciona Reprensión, no estais excluyendo un ataque para meter otro en su lugar. Un guerrero Furia puede no usar el Remolino y gastar la ira en un Golpe Heroico de nuevo. Pero Reprensión no está tan limitado por el mana tanto como con los tiempos de reutilización. Puedes elegir no hacer nada cuando el Golpe del Cruzado esté en tiempo de reutilización, o puedes usar Tormenta Divina.

Estoy de acuerdo que puede sentar, y quizas ocurra, mal que tengas la misma habilidad que otra clase consigue de base mientras tu gastas 51 puntos de talento. Esa no es la meta del diseño.

¿No pensaríais que acababa aquí? ¿Verdad? Mirad detrás del salto y veréis todo lo que Ghostcrawler nos cuenta sobre Paladines Reprensión y Tormenta Divina

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Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Gadgetzan, en Tanaris.

Las otras capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: La Barcaza (Las Mil Agujas), El Bosque Contaminado (Tierras Devastadas) y a El Valle Carbonizado (Sierra Espolón).

Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Operación Gnomeregan y Caída de Zalazane disponible en los RPP

Por todos es sabido que Blizzard tiene ambiciosos planes para Trolls y Gnomos en Cataclysm. Nuevas zonas de inicio y misiones estarán disponibles para estas razas cuando llegue Cataclysm pero, antes de que todo eso ocurra ¡tendremos que echarles una mano!

Parece ser que el Parche 3.3.5 será el encargado de traernos La Liberación de Gnomeregan y La gloria de los Lanzanegra aunque no sabemos exactamente “cuándo” en el tiempo. Lo que si sabemos e sque tendremos que ayudar a nuestros miembros de facción a retomar Gnomeregan y Las Islas Eco.

Comenzando hoy en los RPP, los jugadores tendrán la oportunidad de probar los desafíos de la Operación Gnomeregan y la Caida de Zalazane. Estamos buscando vuestro feedback y participación en los Reinos Públicos para hacer que ambos eventos sean memorables en la historia de Azeroth.

¿Aun no estás en los RPP? Mira cómo unirte a la diversión en los Foros de los Reinos de Prueba.

Los jugadores que quieran probar las nuevas misiones y eventos deberán entrar en los Reinos Públicos de Prueba a partir de hoy. Están esperando vuestra participación y feedback para mejorar en la medida de lo posible los eventos y hacerlos más divertidos e inolvidables.

¿Aun no tienes personaje? ¡Cópiate uno!

Pronto os traeremos más información de lo que se cuece en estos eventos. ¡Permaneced atentos!

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Beta la casa de subastas online activa en Europa

¿Recordáis cuando comentamos sobre la Beta de la Casa de Subastas Online? Seguro que la mayoría lo recordáis ya que trajo bastante polémica en los comentarios. Pero si no es así, no dejéis de visitar el artículo explicativo con todas las características de la subasta.

Draztal acaba de anunciar que la casa de subastas online está activa en los Reinos Europeos tanto en el iPhone como desde la Web.

¡La prueba beta de la Casa de Subastas Online de World of Warcraft se encuentra ya abierta al público! La Casa de Subastas Online es un nuevo servicio en desarrollo que permite a los jugadores acceder a la casa de subastas de World of Warcraft desde la página web de la Armería (http://eu.wowarmory.com/auctionhouse/) o desde la aplicación Armería Móvil para iPhone e iPod touch (http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321057000&mt=8). Los jugadores pueden echar un vistazo a las casas de subastas de sus personajes con las mismas opciones de búsqueda que dentro del juego, y también pueden ver el estado en tiempo real de sus pujas y subastas actuales.

Como ya mencionamos previamente, algunas características de la Casa de Subastas Online, serán de acceso premium.

Una vez la prueba beta finalice y la Casa de Subastas Online se active, los jugadores podrán suscribirse a un nuevo servicio llamado World of Warcraft A Distancia (http://eu.wowarmory.com/wow-remote.xml), que les permitirá comprar objetos, poner objetos en venta desde las bolsas de sus personajes, banco o buzón, recoger oro de sus pujas y subastas, y más. Durante esta prueba beta, los jugadores podrán probar estas funciones gratuitamente, y cada cuenta de World of Warcraft podrá hacer hasta 25 transacciones por día (Nótese que este límite se incrementará en el lanzamiento).
Para más información sobre la Casa de Subastas Online, dirigíos al artículo de preguntas frecuentes “FAQ” (http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=43513). Esperamos que disfrutéis probando este nuevo servicio y estamos deseando leer vuestros comentarios.

He estado probándola un poco desde el iPhone y, la verdad es que tiene muy buena pinta la aplicación. He dejado algunas capturas tras el salto:

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Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

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La echábais de menos… ¿verdad? Durante este fin de semana no hemos tenido nuestra dosis diaria de Capturas de Cataclysm aunque hoy vuelve con fuerza y nos muestran 4. Esta que véis arriba es de Cavernas de la Roca Negra, una de las nuevas mazmorras para 5 jugadores que tendremos en Cataclysm.

Las otras capturas, que podéis ver tras el salto, pertenecen a zonas que ya hemos visto pero desde diferentes ángulos.

Fases de el Pase de Arenas 2010

Katriedna nos informa de las diferentes fases que tiene el Pase de Arenas 2010, desde el registro, hasta la competición….

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

¡Primeras imágenes en exclusiva de las Huargen (hembra)!

Desde hace tiempo, estamos todos ansiosos por ver alguna imagen de las Huargen y Blizzard, aunque no ha mostrado nada hasta la fecha, ha comentado en varias ocasiones su interés por mostrarlas a la comunidad.

Hoy, en exclusiva para los fansites oficiales, Blizzard nos ha enviado las primeras imágenes de las Huargen con distintos conjuntos de ropa (uno por cada tipo de armadura). Antes de nada, queremos destacar que estas imagen muestran un trabajo en desarrollo de lo que serán las Huargen en un futuro pero han querido compartirlas con nosotros y con todos vosotros.

Esperamos que os gusten tanto o más que a nosotros porque la verdad es ¡qué están quedando de lujo!

¿Qué donde están? ¡Ahh si! ¡Detrás del salto!

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¡Beta de la Casa de Subastas Online activa!

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Ahora puedes acceder a la Casa de Subastas de World of Warcraft desde tu navegador de Internet o dispositivo móvil. Puedes acceder a la Casa de Subastas de forma gratuita o mediante una suscripción al nuevo servicio World of Warcraft A Distancia, que te permitirá:

  • Comprar o pujar por objetos en subasta con resultados en tiempo real.
  • Poner objetos a subastar directamente desde tus bolsas, banco y buzón del juego.
  • Recoger el oro obtenido de tus subastas.

Todos los jugadores pueden acceder de forma gratuita a la Casa de Subastas a través de la página web de la Armería o a través de un dispositivo móvil compatible. Pero si te suscribes a WoW A Distancia, dispondrás de más funcionalidades.

Actualmente este servicio se encuentra en pruebas. Durante esta fase de prueba beta, todas las características (incluyendo las exclusivas como la compraventa de objetos y recuperación de oro) estarán disponibles gratuitamente. Una vez haya concluido esta fase beta, será necesaria una suscripción a WoW A Distancia para poder acceder a las herramientas exclusivas. Se pueden llevar a cabo hasta 25 transacciones por día durante este periodo beta.

Diferencias entre el acceso gratuito y el acceso mediante suscripción a WoW A Distancia:

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

BlizzCon 2010: Entradas a la venta los días 2 y 5 de Junio

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Las entradas para la convención de juegos BlizzCon 2010, que tendrá lugar los días 22 y 23 de octubre en Anaheim, California, saldrán a la venta a nivel mundial en dos tandas:

  • Miercoles 2 de junio a las 19:00 PST
  • Sábado 5 de junio a las 10:00 PST

Las entradas tendrán un precio de 150$ cada una. Aquellos que no puedan asistir al evento personalmente podrán hacerlo, una vez más, a través del servicio de televisión por satélite de alta definición DIRECTV Pago-por-visión, con una amplia cobertura del evento incluyendo entrevistas exclusivas, demostraciones y mucho más. Además, la comunidad de jugadores de todo el mundo podrá abonarse al evento de forma online multicanal, pudiendo cambiar entre las distintas actividades y mesas redondas que tendrán lugar durante BlizzCon 2010.

Tras el salto podéis leer el comunicado de prensa al completo.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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WoW TCG: La carta de Kungen

Cryptozoic, el nuevo editor de el juego de cartas World of Warcraft: TCG, ha publicado un adelanto (en blanco y…

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Cataclysm: Capturas del Día

Aquí tenéis las últimas capturas de pantalla de Cataclysm ofrecidas por Blizzard. Podéis hacer click en ellas para verlas a…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

Adelanto de Cataclysm: profesiones

Shiura nos adelanta desde el foro los cambios que le esperan a las profesiones en la próxima expansión.

Todos suponíamos que habría nuevas recetas para fabricar y nuevos materiales que recolectar y que, además, habría 75 puntos nuevos para subir la profesión aunque no sabíamos ningún cambio espectacular. La verdad es que están haciendo un gran trabajo con la expansión y han realizado cambios a cada aspecto del juego.

He aquí un pequeño resumen de lo más importante:

  • Adiós a las especializaciones en Herrería, Peletería y Sastrería.
  • Los elixires tendrán una potencia máxima de un 75% respecto a un frasco
  • ¡Mascota de vanidad para encantadores!
  • Poco sobre ingeniería pero tendremos juguetes nuevos para usar sobre nosotros, los demás y los enemigos.
  • Los ingenieros harán arcos, ballestas y armas de fuego.
  • ¡3 nuevas vendas de Primeros Auxilios!
  • Cambios en las gemas para que los colores sean más claros.

¿Queréis saber más? ¡Mirad después del salto!

Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Ya están disponibles las últimas capturas de pantalla de Cataclysm ofrecidas por Blizzard. Podéis hacer click en ellas para verlas…

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Battle.Net: ID Real

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Las novedades de Battle.net serán sin duda herramientas revolucionarias para la comunidad, y esta nueva funcionalidad promete acercar la experiencia online a tu entorno de la vida real.

Acabamos de publicar un adelanto del ID Real, una nueva característica opcional que lanzaremos próximamente, la cual te permitirá conectarte con tus amigos a través de la rediseñada Battle.net. Cuando tú y un amigo acepten convertirse en amigos de ID Real tendrán acceso a más opciones, que están diseñadas para enriquecer tu experiencia social del juego incluyendo chat entre juegos, transmisión de mensajes, la facultad de mantenerte en contacto con tus amigos sin tener que dar seguimiento a todos sus personajes entre reinos o juegos y mucho más. Echa un vistazo a nuestra nueva página de ID Real aquí: http://www.battle.net/realid/

Podéis encontrar una descripción detallada de todas las nuevas funcionalidades tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Una nueva captura de pantalla de Cataclysm ha sido publicada por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm mostrada por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Aquí tenéis las últimas capturas de pantalla que Blizzard nos deja. Haced click en ellas para verlas a mayor resolución….

La revista oficial de WoW consulta a la comunidad

La revista de World of Warcraft está buscando nueva información, consejos valiosos y feedback en general con dos encuestas que han añadido a los foros oficiales de Warcraft. Las mejores respuestas aparecerán en la revista como citas, citando al personaje que la escribió como autor.

La primera es para trucos en su sección “Campos de batalla de vuelta a lo básico” y buscan sugerencias sobre El Ojo de la Tormenta para un futuro número de la revista:

Los industriosos gnomos y goblins de la revista oficial de World of Warcraft están trabajando en el próximo número. Una de sus secciones habituales es “Campos de batalla de vuelta a lo básico”, esta vez sobre Ojo de la Tormenta.

Como parte de esta sección, estamos buscando consejos y trucos de los veteranos de OdT. ¿Lo eres? Si es así, te invitamos a escribir en una línea tus mejores estrategias, tácticas y trucos para ayudar a conseguir la victoria. Pueden ser o bien orientadas a equipos, o incluso específicos de clase. Las mejores sugerencias serán incorporadas a la sección como citas, y por supuesto tu personaje será debidamente reconocido. Recuerda, tienen que ser frases de una línea sencillas de entender, no estamos buscando largos párrafos con detalles minuciosos.

¡Gracias a todos por adelantado!

La segunda trata sobre la Beta de Cataclysm y sobre si la gente intentará o no evitar la Beta y todo lo que la envuelve. ¿Veremos la beta de Cataclysm antes que el nuevo número de la revista? ¡Quién sabe!

WoW se integrará con Battle.net 2.0 antes de Cataclysm

Aun recuerdo el panel de BlizzCon sobre Battle.net 2.0 (recordad lo que está por venir) y su aplicación sobre Starcraft 2 y World of Warcraft. La pregunta es… ¿Quieres poder hablar con tus amigos aunque estén en otra facción, servidor o incluso otro juego de Blizzard? Parece que Blizzard lo hará posible antes de que llegue Cataclysm de acuerdo a las siguientes declaraciones de Zarhym:

Esto es exactamente en lo que estamos trabajando, en implementar los amigos de la vida real en Battle.net. Podrás añadir nuevos amigos al nivel de la cuenta Battle.net para hablarles mientras estés jugando aunque ellos estén en la facción contraria, un reino distinto o otro juego de Blizzard. Esto llegará antes de Cataclysm.

Nadie fuera de tu facción en tu reino podrá comunicarse contigo a menos que aceptes la solicitud de amistad o que ellos acepten la tuya. Aun tendrás tu lista normal de amigos de World of Warcraft pero añadiremos la habilidad de tener jugadores de Battle.net en la lista de amigos también. Los personajes en tu lista de amigos tendrán la misma funcionalidad de comunicación que existe hoy en día. Únicamente, cuando has confirmado a alguien como amigo en Battle.net podrás tener la ventaja de las características de comunicación adicionales.

Daremos mas detalles sobre esto pronto pero es seguro asumir que no deberías aceptar una solicitud de amigos de Battle.net de alguien que no conoces, de manera similar a Facebook u otra red social.

Lo que realmente me encanta es que podré estar jugando tranquilamente a Starcraft II o Diablo III (¿saldrá algún día?) y, mientras, poder seguir hablando con los amigos que tengo en World of Warcraft a través de sus cuentas de Battle.net. ¡Lo mejor es que estará antes de Cataclysm!

Sinceramente creo que saldrá a la vez que Starcraft 2 (o poco después)

Además, Zarhym ha dejado caer otra interesante característica que os dejo detrás del salto.

Cataclysm: Avance sobre las Islas del Eco

ss30_cBlizzard ha desvelado parte de la información que se reservan sobre las Islas del Eco.

Parece ser que la gran misión de Vol’Jin es más importante de lo que se pensaba en un principio. Además de Zalazane, parece haber ciertas implicaciones políticas.

La nueva zona de inicio de los Trolls parece que será para los niveles 1 al 5 y los precoces aventureros tendrán la tarea de proteger los raptors de la zona (y sus crías) de la brujería de una bruja marina, derrotar a los que incordian a la tribu y asaltar a los nagas que han invadido parte de la isla.

Además, tal y como ocurrió con los Gnomos, los jugadores tendrán la oportunidad de ayudar a Vol’jin a capturar la zona para los trolls!

Podéis ver el resto detrás del salto y, como siempre, podéis encontrar más información en la página oficial de Blizzard sobre las Islas del Eco.

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J!NX traducida al español

Con la inauguración de la tienda online europea a J!NX ha sido traducida al español( también esta en ingles, alemán,…

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Cambios en los Emblemas y los puntos JcJ en Cataclysm

isla_conquista_hangar_aereoRecuerdo claramente en una de las sesiones de preguntas y respuestas por twitter como Ghostcrawler decía que no estaban del todo contentos con cómo habían funcionado los emblemas a lo largo de Wrath of the Lich King. La verdad es que a mi tampoco. Hemos acabado teniendo muchísimos Emblemas que no sabemos distinguir del todo bien (a simple vista) y luego se han ido quedando obsoletos siendo imposible conseguir más.

¡Buenas noticias! Blizzard, siguiendo su línea, ha hecho saber los cambios que tienen en mente para los emblemas y los puntos JcJ. ¡Adios Emblemas! ¡Hola puntos!. Si, si, habéis leido bien. Ya no habrá más emblemas y tanto el equipo JcE como el JcJ estará basado en puntos. Habrá 4 tipos de puntos que podremos ganar (dos JcE y otros dos JcJ).

Veamos cómo se reparten:

  • Puntos de Héroe: Equipo de JcE de bajo nivel
  • Puntos de Valor: Equipo de JcE de alto nivel
  • Puntos de Honor: Equipo de JcJ de nivel bajo
  • Puntos de Conquista: Equipo de JcJ de nivel alto

Fácil, ¿no? Los puntos de Héroe serán como los emblemas actuales de Triunfo mientras que los de Valor serían como los actuales de Escarcha y tendrán un límite de cuántos podrás conseguir cada semana.

Con los de JcJ es aun más fácil el símil. Los puntos de honor son como… bueno… los puntos de honor y los puntos de Conquista son como los puntos de Arena. Igualmente habrá límites.

¿A alguien se le ocurrió que se pueden cambiar puntos JcE por puntos JcJ? A Blizzard también.

¡Ahh si! ¡Casi me olvido! Los índices personales se eliminarán de casi todos los objetos, incluyendo las armas.

Antes de montar en cólera, leed todo el anuncio de Blizzard tras el salto.

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Cambios en la progresión de bandas en Cataclysm

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Ayer Blizzard ha desvelado algunos nuevos estándares de cómo funcionarán las bandas en la expansión de Cataclysm. El cambio más importante de todos, y que sin duda todos deberíais conocer, es que desaparecen las diferencias de Botín de las versiones de 10 y 25 jugadores. Es decir, vayas en la versión en la que vayas, te llevarás el mismo objeto, con las mismas estadísticas. Además, se unen los saves de 10 y 25.

Esto significa que las bandas de 25 jugadores ya no darán mejor botín que las de 10 jugadores (aunque sí que darán más equipo, más emblemas y más oro) y que los jugadores ya no podrán “farmear” las versiones de 10 y 25 cada semana.

Vamos a ver los puntos claves:

  • Las bandas de 10 y 25 jugadores en Cataclysm compartirán el mismo save
  • Todas las bandas podrán elegir el modo Normal o Heróico en Cataclysm por cada jefe, de la misma manera que ocurre ahora en Ciudadela de la Corona de Hielo
  • Las dificultades de 10 y 25 tendrán una dificultad muy similar
  • Las bandas de 10 y 25 tendrán exactamente el mismo botín
  • Los jefes de 25 darán más cantidad de equipo, emblemas y oro pero la calidad y estadísticas de los mismos será igual a las de 10 jugadores.
  • Los jefes irán estando disponibles a lo largo del tiempo, tal y como ha ocurrido en Ciudadela de la Corona de Hielo o Prueba del Cruzado.
  • Las primeras bandas de Cataclysm las podrán hacer los jugadores con objetos azules y fabricados.

Sin duda son cambios bastante importantes y que no dejan a nadie indiferentes. Personalmente los cambios me agradan pero eso son letras de otro artículo de opinión que ya escribiré más adelante.
El azul, al completo, lo podéis leer detrás del salto.

Ghostcrawler: Sobre cómo Celeridad afectará al DsT, SsT y los hechizos canalizados

Ghostcrawler ha estado aclarando un poco cómo serán afectados los efectos de daño sobre el tiempo, sanación sobre el tiempo y los canalizados en Cataclysm.

No creemos que una ligera variación en la duración de las curas en el tiempo pueda molestar a alguien. Un pequeño aumento en la duración del daño a lo largo del tiempo puede molestar un poco más (en términos de tener una rotación muy predecible), pero desde que puedes refrescarla sin eliminar el ultimo golpe, nos parece correcto. De todas formas, pensamos que el beneficio del daño por golpe no cambiará.

Los hechizos canalizados tienen un pequeño problema por resolver. Mientras que técnicamente hablando funcionan como hechizos de daño en el tiempo, se siente que más bien funcionan como finalizadores, así que cambiar su duración puede desorientar. No os tenéis que preocupar de un cambio en la duración de Ventisca, pero lo verás en la Tortura Mental cuando quieras cambiar del hechizo canalizado a otro hechizo. Terminaran antes esos hechizos canalizados permitiendo ser ejecutados antes y terminar pronto. No queremos que se siga reduciendo la duración al aumentar la celeridad en los hechizos dañadores y sanadores a lo largo del tiempo ya que eso puede suponer en una perdida real de daño o sanación dependiendo de la situación. El glifo de Rejuvenecimiento presto puede ser muy útil en algunos encuentros y un autentico infierno en otros. Las rotaciones muy ajustadas de dañadores pueden llegar a ser un infierno si se reduce el tiempo de los hechizos de daño a lo largo del tiempo.

El resto, podéis encontrarlo tras el salto.

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¡Comienza el Torneo de las Arenas 2010!

murkimus_gladiator_petPor fín, se abre en Europa el Torneo de las Arenas de 2010.

Ya está abierto el periodo de inscripción para el Pase de Arenas World of Warcraft 2010.

Todos los participantes que adquieran un Pase de Arenas tendrán la oportunidad de hacerse con la exclusiva mascota Múrloc con armadura para World of Warcraft Murkimus, así como el exclusivo título “Vencedor”. Así que no olvides reunir a todo tu equipo y preparaos para una feroz batalla.

Si deseas más información sobre el Pase de Arenas World of Warcraft 2010, no dejes de echar un vistazo a la sección de Preguntas frecuentes.

Si váis a participar en el evento y queréis hablarnos sobre él o hacernos una cobertura del evento, no dudéis en poneros en contacto con nosotros.

Tras el salto, podréis ver algunas de las preguntas frecuentes más importantes. Para verlas todas, visitad la página de Preguntas Frecuentes sobre el Torneo de las Arenas 2010. Si queréis inscribiros, no dudéis pasaros por la web de inscripción.

Azules del fin de semana

Conforme se va acercando más la llegada de Cataclysm, hay más información y con ella más preguntas por responder. Durante este fin de semana se han dicho algunas cosas que hemos considerado interesante comentar. ¡No os las perdáis!

Sobre las zonas submarinas, medios de transporte y demás en Cataclysm:

Algunas aclaraciones sobre el juego bajo las aguas en Vashj’ir:
Transporte subacuático y mecánicas de combate, NO significan nada de lo siguiente:

  • Quedarse sin aire y ahogarse.
  • Moverse muy despacio.
  • Desorientarse en un entorno tridimensional.
  • Que un naga os golpee con una descarga de escarcha y que no sepáis de dónde viene.

No entraréis en esta área sin preparación, tampoco tenemos intención de hacer la experiencia tediosa, confusa, desorientante ni frustrante. Queremos daros una auténtica aventura subacuática. Aunque puede que muráis por hacer turismo en los nuevos y preciosos entornos, ¡pero no nos culpéis por ello!

Preguntan sobre la idea de eliminar los cambios de armadura que algunas clases tienen que hacer a nivel 40 de manera que, por ejemplo, Guerreros y Paladines pudieran empezar usando Placas desde el nivel 1. Ghostcrawler responde:

Hemos hablado sobre cambiarlo, pero hemos decidido que nos gusta como esta. Es una grata recompensa el poder usar armadura superior a niveles altos. Por una logica similar puedes argumentar que deberiamos hacer cascos, hombreras, abalorios e incluso monturas para nivel bajo, dado que habra mejoras impresionantes y que los jugadores las obtendran tarde o temprano.

Realmente no queremos hacer la equipacion tan simple como para añadir placas a niveles bajos. Vamos a crear nuevos objetos y estar seguros de que seran bien distribuidos. De todas formas, no es una gran ventaja, pero la has anotado como tal, cuando nosotros no lo vemos así.

Tampoco creemos que vaya a haber un gran problema para equilibrarlo, de todas formas. Ninguna clase sobre el nivel 40 es tan debil como para pensar que una equipacion perfecta vaya a suponer la diferencia entre el exito y el fracaso.

La mayor justificación para permitir a los guerreros, por ejemplo, usar placas desde el nivel 1 es la sensación de que a nivel 40 tengan que eliminar todo su equipo. Pero en el caso de que tengas que usar malla durante unos niveles más hasta que tengas mejores opciones que lo que llevas, no va a suponer una gran desventaja.

El resto, podéis encontrarlos detrás del salto.

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter – 4ª Edición

twitter_64x64Como seguro que sabéis, anoche se celebró el BlizzChat de preguntas y respuestas a través de Twitter. Si no lo sabéis, revisad el artículo donde algunos nos dejásteis alguna pregunta interesante. Estoy seguro de que podéis ver alguna de vuestras preguntas contestadas y esque, tal y como os prometimos, las hicimos.

He aquí algunas de las más interesantes para ir abriendo boca:

  • P:”¿Tenéis pensado que todas las monturas de 280 suban al 310%?”
    R: Nuestro plan actual, es que en Cataclysm, puedas aprender un nuevo rango de vuelo que permita que todas tus monturas voladoras se muevan a un 310% (incluso las actuales de 280%).
  • P:”Si volar a 310% se podrá aprender, ¿significa eso que podremos volar en Azeroth desde el principio?”
    R: Hemos considerado el concepto de “Vuelo en clima Antiguo”. Sólo bromeaba. Probablemente podáis empezar a volar desde el principio.
  • P:”¿Podéis hacer que el Control de Masas en bandas y mazmorras de 5 sea un aspecto importante del juego JcE de nuevo?”
    R: Un enfático SI.
  • P: “¿Que información nos podeis adelantar en la utilidad del paladin reprensión en el entorno JCJ?
    R: Los Paladines reprensión tendrán un nuevo hechizo de interrupción.
  • P:”¿Cambios a las raciales?”
    R: Algo que podríais ver es que los Enanos tengan un bono a Arqueología o los no-muertos tengan una habilidad racial activada que sea más útil en JcE.

Como son tantas preguntas, nos ha costado un buen rato el traducirlas (hay que sumarle que es Sábado por la mañana)

El resto podéis verlas detrás de el salto. Y las hemos dividido por temática.

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Corcel celesital y Mini XT ya a la venta en la tienda de Blizzard

Después del éxito que tanto Mini KT y el Monje Pandaren tuvieron en la tienda de mascota (y siguen teniendo), Blizzard se ha animado a añadir más. En esta ocasión tenemos una espectacular montura y un divertido robot al estilo Desarmador XA 002 de Ulduar.

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Las podemos encontrar al precio de 20 € para el Corcel celestial y 10 € para la mascota de Mini XT . Según comentan por el IRC, hay muchísima cola para poder conseguirlas así que, si pretendes conseguirlas hoy, pásate ya por la tienda y ¡ponte a la cola!

Para clarificaros, el Corcel celestial tiene una velocidad de vuelo que va creciendo en función de nuestra habilidad y, finalmente, si conseguimos alguna montura que alcance los 310% de velocidad, esta también volará a esa velocidad.

Nuestro amigo y colaborador Môrtifilia se ha hecho rápidamente con el Corcel celestial y nos la enseña en una imagen:

Revista Oficial de World of Warcraft se acerca el número de Primavera 2010

¡Vuelve la Revista Oficial de World of Warcraft! Muchos de vosotros me habéis preguntado por el segundo número y parece que nos llegará esta misma primavera.

Nuestros gnomos, trols y elfos están trabajando duro dando los últimos retoques al Número 2, que incluye una entrevista entre bambalinas a los creadores de las misiones de World of Warcraft, exclusivas imágenes de pantalla del mundo tal y como ha quedado después de Cataclismo y una exhaustiva guía para la Ciudadela de la Corona de Hielo. Mientras tanto, puedes echar un vistazo a la portada y descargártela como fondo de escritorio, una exclusiva para nuestros suscriptores.

Si quieres suscribirte, no olvides visitar la web de la revista oficial.

Si necesitas cambiar algún dato de tu suscripción, visítalos en: www.worldofwarcraftthemagazine.com/customerservice

Para ir abriendo boca, nos hacen llegar este impresionante fondo de escritorio con tres resoluciones, el cuál será la portada de la segunda revista. Por si no los diferenciáis bien, son Alexstrasza y Alamuerte manteniendo una árdua batalla. Recordad que ambos son dragones aspectos. Recalco que la imagen es realmente impresionante.

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¡Vuelve FanHunter! de la mano de Panini

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Tras 20 años de exitosa publicación en Planeta DeAgostini, donde ha sido todo este tiempo el autor español que más ventas ha conseguido, Cels Piñol cambia de editorial y a partir de este mismo año verá sus obras publicadas en España por Panini Cómics.

El autor de Fanhunter, Fan Letal, Fantom Town y otras obras cuyos protagonistas suelen ser fans de todo tipo (cómics, literatura, música, cine, series de televisión, manga), deja así la empresa que le vio nacer como autor y editor.

De esta forma, Panini accede a todo un catálogo de más de 300 personajes, cinco marcas registradas y un valioso fondo editorial, ya que el acuerdo entre Planeta DeAgostini y Piñol comporta la destrucción del género restante en el almacén. Por lo tanto, lo que quede en estos momentos en tiendas será lo último que circule de la anterior etapa.

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Monte Hyjal: La defensa de Nordrassil

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La verdad es que hace bastante tiempo que no vemos ninguna actualización del sitio oficial de Cataclysm pero hoy nos sorprenden actualizando y dedicando una sección a una zona que se abrirá en Cataclysm: El Monte Hyjal. Se han añadido un par de capturas de la zona y… ¡tenemos nueva facción de Druidas! (en serio, creo que son los que más facciones tienen)

Ahora podremos ver un poco más de la historia preparada para esta zona y nos enteraremos un poco más del por qué Ragnaros está intentando destruir el Árbol del Mundo.

Nueva información

  • Nueva facción: Guardianes de Hyjal. Son druidas neutrales y adoradores de los ancestros que buscan repoblar la zona con vida animal.
  • ¿Puede que veamos a Malorne?
  • En esta nueva zona de nivel 78-82, tendremos que buscar la ayuda de los ancestros para salvar Hyjal de las llamas de Ragnaros.
  • Tendremos una serie de misiones en la que acompañaremos a algunos de los héroes más renombrados de Azeroth para intentar parar a Ragnaros, al Culto del Martillo Crepuscular y al vuelo negro. Ysera, Hamuul Tótem de Runa y Malfurion Tempestira liderarán los esfuerzos.

Tenéis toda la información detrás del salto y, además, la podréis ver en la página de Cataclysm.

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Y sólo falta el Paladín…

Si… ha pasado la semana con mayor cantidad de información desvelada hasta la fecha… Nos habéis mandado una gran cantidad de artículos de opinión (¡gracias!) y se han retrasado un poco por toda la información que ha ido saliendo. Ahora toca reflexionar un poco y esperar a que salga el Paladín la semana que viene.

Por ahora, podéis ir leyendo los nuevos avances y las opiniones que algunos lectores se han animado a enviar después de nuestro anuncio. Ahora, ¿podríais valorar los artículos? ¡De ello depende que alguno sea premiado! Y, si quieres participar, aun estás a tiempo.

Listemos toda la información:

Como curiosidad, detrás del salto hemos dejado una imagen que hicimos ante las primeras reacciones de la gente al leer los cambios al pícaro y esperamos que os gusten.

¡Disfrutad de la lectura!

Operación Gnomeregan inminente – Manitas Mayor Mekkatorque

Como si no tuvieramos suficiente información, los chicos de Blizzard han actualizado su gaceta de Gadgetzan silenciosamente para avisar de los últimos movimientos del Manitas Mayor Mekkatorque en aras de liberar su querida Gnomeregan. Harto de esperar, se ha decidido a lanzar pronto su ataque y solicita toda la colaboración ciudadana posible.

De manera sorprendente, a la vez que tajante, Manitas Mayor Mekkatorque ha declarado hoy que la Operación: Gnomeregan es inminente. Pero eso no es todo ya que también ha explicado que la estrategia que utilizará para ganar la batalla será una ofensiva a tres bandas contra Mekigeniero Termochufe y sus irradiados soldados. Sin embargo, los exiliados ciudadanos de Gnomeregan no se conformarán con otra cosa que no sea la devolución de su gran ciudad.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los inminentes asaltos a la ciudad de Gnomeregan.

Además, Blizzard nos obsequia con un fantástico póster al más puro estilo Soviet. Tenéis más información después del salto.

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Anunciada edición de coleccionista de Starcraft 2 Wings of Liberty

¡Blizzard acaba de anunciar la edición de coleccionista de Starcraft 2: Wings of Liberty!

La edición costará 99$ en América y 89,99€ en Europa (59,99€ será el precio definitivo de la edición estándar). Esta edición incluirá muchos objetos para los que les encante la saga pero lo que más nos interesa, sobre todo a los jugadores de WoW, es una minimascota para el WoW de la unidad Terran “Thor”. Si no habéis podido optar a la Beta de Starcraft 2 y no habéis visto el Thor, aquí podéis ver una foto.

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Como curiosidad sobre el Thor diré que dice “No no no no no” de la misma manera que el Desarmador XA 002 de Ulduar. Mucha gente ya se pregunta si interaccionará con Grunty o el Zergling… ¡ya veremos!

He aquí la lista completa de los objetos que incluye:

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Crónica del Evento en Minahonda con Proenix

Los Dioses son benevolentes. Tras mostrarse ante nosotros una parte de ellos, un grupo de “adoradores del culto de Blizzard” tomamos una decisión. Si se nos habían mostrado, por algún motivo seria y decidimos explorar cual podría ser. Tras varias horas adorando sus efigies, se dignaron en responder, y se mostraron benevolentes. Nuestras conversaciones no habían pasado en balde, y uno de ellos, el Mesías en Azeroth decidió hacer caso a nuestras suplicas y vino a conocernos personalmente.

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El dia de ayer, a las 20:00, en el reino de Minahonda (Alianza) se mostró un antes y un después en la historia del culto, ya que conocimos a uno de nuestros ídolos: Proenix el Druida seleccionado por los Dioses como MVP.

Y llegó el gran día. Por fin conocimos al Mesías en Azeroth, el gran jugador seleccionado por los Profetas para llevarnos su palabra. Allí fuimos unos cuantos fieles para adorar a nuestro salvador, que no dudó en presentarse a dirigirse a sus adoradores. Tras un tiempo hablando con él y mostrando nuestro respeto, se hizo la magia. De entre la tierra se presentó uno de los avatares de Blizzard, que alagado por nuestros gestos de buena voluntad, se dignó en mostrarnos sus poderes, cambiando la apariencia de algunos afortunados que estaban allí presentes. Incluso dotó a Proenix de nuevos poderes, permitiéndole surcar los cielos y aterrizar sin recibir daño alguno. Pero no pudo estar mucho tiempo, y se tuvo que ir, no sin antes dejarnos su mascota como prueba de que realmente había estado ahí, que no fue un sueño…

Sigue leyendo para conocer la historia y ver las imagenes que se tomaron por algunos de los allí reunidos…

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Los Caballeros de la Muerte sólo podrán tanquear en Sangre en Cataclysm

presencia_sangre_dkGhostcrawler ha decidido impactar a la comunidad DK comentando uno de los cambios estrellas en el Caballero de la Muerte en Cataclysm y es que, finalmente, se acabará la posibilidad de que las tres ramas de talentos de los Caballeros de la Muerte puedan tanquear.

Ahh si, casi me olvido… ¿La elegida para ser la rama tanque? : Sangre.

La rama recibirá algunas habilidades nuevas como Grito desmoralizador y algunos talentos divertidos de tanque de la rama Escarcha y Profano se irán para Sangre.

Lo mejor es que estamos a dos días de que se haga la revisión de la clase Caballero de la Muerte. Ellos lo sabían así que han decidido lanzar la bomba para que nos sorprendamos ahora, y el día de la revisión miremos también al resto de cambios y no sólo a este…

¡Preparaos para un largo post de Ghostcrawler!

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El wow en los premios MI6 2010

La semana anterior se ha celebrado la conferencia MI6 en San Francisco(U.S.A) donde se recogen diferentes aspectos de los videojuegos sobretodo en las promociones y para los fanáticos de las conspiraciones no tiene nada que ver con el servicio de inteligencia ingles ni el agente 007.

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Al cerrarse el evento se procedió a la entrega de premios. El wow ha ganado dos premios plata y dos premios bronce. A continuación os pongo la lista de todos los premiados y los videos de las promociones por las cuales han premiado al Wow.

Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm

Como si nada… Bashiok ha anunciado el calendario de adelantos de los cambios a las clases. La serie comenzará este mismo Miércoles día 7 de Abril y continuarán hasta el día 16. El último día lo han dejado para los paladines… ellos lo necesitan.

He aquí el calendario

  • Brujo: 7 de Abril
  • Chamán: 7 de Abril
  • Sacerdote: 7 de Abril
  • Caballero de la Muerte: 8 de Abril
  • Guerrero: 8 de Abril
  • Pícaro: 8 de Abril
  • Cazador: 9 de Abril
  • Druida: 9 de Abril
  • Mago: 9 de Abril
  • Paladín: 16 de Abril

Es un paso más hacia Cataclysm… “El cataclismo va a llegaaaarrr” (con voz de Fernando Arrabal) y puede que pronto tengamos noticias de la beta. Permaneced atentos a la web estas semanas si os interesa Cataclysm porque seguro que veremos más y más cambios.

No os perdáis, tras el salto, el post completo de Bashiok.

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Disparatadas noticias en el April’s Fools Day

interfaz_neural_battlenetComo se lleva comentando estos días tanto en comentarios, minichat y demás, hoy es el día 1 de Abril lo que significa que es el April’s Fools Day (día de los inocentes) en América y Europa. Blizzard acostumbra a gastar alguna que otra broma pero este año han sacado 4 noticias que podrían (o no) ser bromas.

Ya disponible la Interfaz Neural de Battle.net

Después de largos años de investigación, por fin estamos en disposición de hacer pública la nueva generación de periféricos para juegos: la Interfaz Neural de Battle.net. Diseñada para que vivas Azeroth desde una nueva perspectiva, la Interfaz Neural de Battle.net ofrece una revolucionaria manera completamente virtual y sensorial de vivir los juegos, al mismo tiempo que protegerá tu cabeza de posibles accidentes leves*.

Más información

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Panini nos obsequia con una muestra para analizarla junto a vosotros

Hace unos días os hablábamos del acuerdo de colaboración mutua con Panini que Todowow y GuiasWoW habíamos conseguido de manera que os traeríamos las noticias más frescas de los libros de World of Warcraft (como La Noche del Dragón) y concursos patrocinados por Panini S.A.

¡Esta mañana hemos recibido un primer pack de libros para analizarlos junto a vosotros!

Panini nos ha confirmado que pronto tendremos a nuestra disposición packs de libros para hacer concursos de manera que muy pronto lanzaremos algunos concursos de historias y lore (podéis usar los nuevos foros de historia de Blizzard) junto a Todowow en los que sortearemos estos ejemplares.

¡Detrás del salto os dejamos más imágenes!

Tendréis que perdonarnos por la calidad del vídeo y las imágenes pero las hice con el móvil.

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Especulaciones sobre la fecha de lanzamiento de Cataclysm

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Ahora que ya sabemos que BlizzCon 2010 se celebrará a finales de Octubre, no puedo dejar de intentar elucubrar con la posible fecha de salida de la tercera expansión de World of Warcraft: Cataclysm. Y esque este año, BlizzCon se retrasa dos meses respecto al anterior que fue en Agosto y el por qué anda rondando en mi cabeza.

Claro que todo son especulaciones pero si hay algo claro, esque el 2010 es el año de Blizzard ya que está previsto el lanzamiento de Starcraft II: Wings of Liberty (cuya Beta para Mac por cierto, comienza en Abril) y el de Cataclysm.
Desde un punto de vista empresarial, creo no compensa realmente el que 2 juegos salgan a la vez, especialmente en Blizzard donde muchos son seguidores de varios juegos a la vez y teniendo en cuenta la fecha de la beta para Mac de Starcraft II, me aventuraría a decir que podríamos tener Starcraft 2 en las tiendas en el mes de Junio-Julio. No deja de ser una fantástica fecha veraniega.

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Paragon, primera hermandad en derrotar al Rey Exánime 25 en modo heroico

La hermandad Finlandesa Paragon, ha sido la primera en derrotar a El Rey Exánime en el modo heroico de 25 jugadores.

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A pesar de que lo han derrotado usando el Grito de guerra de Grito infernal es, sin duda, un gran logro.

Botín:

Tras el salto os dejamos un vídeo de los gritos de Paragon al tirar al Rey Exánime.

Acuerdo de colaboración mutua con Panini España S.A.

El Grupo Panini en España, líder mundial en el sector de los cromos, cuarto editor europeo en el sector de los jóvenes y líder en la distribución de cómics en librerías Italianas, ha alcanzado un acuerdo con los fansite españoles Guíaswow y Todowow para colaborar con nuestras comunidades de jugadores de MMO World of Warcraft.

Panini prevee la creación de concursos u otras actividades para promover sus ediciones de comics, novelas y libros aquí en España en el idioma de Cervantes y no en el de Shakespeare.

A partir de ahora encontrarás en nuestra web toda la información relevante en el mundo de los cómics y libros de World of Warcraft .

Cómic: Ashbringer. Un arma legendaria. Un destino legendario

Las provincias septentrionales de Azeroth están sacudidas por la peste, pero los que mueren a causa del contagio, poco después vuelven para atormentar a los vivos.

A estos no muertos se les llama “La Plaga”. Mientras el príncipe Arthas lucha intentando extirparlo, muchos buscan la forma de parar el avance de este ejército invencible.

En las más oscuras y profundas fraguas de los enanos, una extraña esfera negra se une al metal para forjar una espada de una fuerza inigualable, destinada a hacer historia. Una espada que señalará el trágico destino del alto comandante Alexandros Mograine y de su familia.

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Ashbringer nos narra la vida y aventuras de Alexandros Mograine, caballero de la Alianza, enfrentado a la Plaga, al Rey Exánime, en un relato que nos lleva a través de momentos clave de la historia y lore de Azeroth enlazando el juego con la expansión de la Ira del Rey Lich.

Buscamos un programador PHP

Así es. Buscamos un programador PHP con experiencia en MySQL que se maneje cómodamente en entornos Linux para que se…

Confirmada BlizzCon 2010

Por fin y tras muchas suposiciones, Blizzard ha confirmado a través de un Comunicado de Prensa la fecha y lugar…

Notas definitivas del Parche 3.3.3

Hoy llega a nuestros servidores el Parche 3.3.3 y aquí están las notas completas, con todos los cambios que se han ido introduciendo a lo largo de su vida en los Reinos Públicos de Prueba.

JcJ

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Como todo el honor se otorga de acuerdo con una tasa de conversión de muertes con honor, este cambio duplicará de forma efectiva la cantidad de honor recibido por las muertes con honor o por completar los objetivos de campos de batalla y Conquista del Invierno; sin embargo, la cantidad de experiencia obtenida por completar los objetivos de campos de batalla y la cantidad de honor recompensado por completar cada misión de Conquista del Invierno permanecen inalterados.
  • Campos de batalla
    • ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores ahora podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
      • Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
      • De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que entren al campo de batalla.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
      • Se ofrecerán recompensas extra por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
        • Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
    • Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
    • Los campos de batalla ya no otorgarán marcas de Honor.
      • Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
      • Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
    • Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como “Llamada a las armas” en la pestaña Campo de batalla y Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
      • Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Con las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
        • Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
      • Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
    • Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1. Se pueden encontrar más detalles en nuestro foro de discusión JcJ.

Gelbin Mekkatorque y la liberación de Gnomeregan

gnomeregan-thumbGelbin Mekkatorque es conocido tanto por su brillantez técnica como por su liderazgo de los gnomos. Además de haber sido elegido manitas mayor, el rango más importante de la sociedad gnómica, Gelbin ha demostrado ser un inventor sin parangón al liderar la construcción del Tranvía Subterráneo, que une Ventormenta y Forjaz. Sin embargo, todas las hazañas del manitas mayor se han visto ensombrecidas por un catastrófico suceso que ha tenido lugar bajo su mandato: la caída de Gnomeregan.

Durante la época de la Tercera Guerra, una antigua amenaza conocida como los troggs surgió en Gnomeregan de las profundidades de Azeroth. Esta raza barbárica, que se cree fue liberada de manera no intencionada durante la excavación de Uldaman, aplastó las defensas de los gnomos y se atrincheró en las secciones más bajas de la ciudad. Gelbin, pese a toda su genialidad, no tenía un método para erradicar a los salvajes invasores, hasta que su consejero jefe, el Mekingeniero Sicco Termochufe, propuso que inundasen Gnomeregan con radiación tóxica.

Vol’jin: La gloria de los lanza negra – Recuperando las Islas del Eco

echo_islands_voljin-thumbMuchos de los salvajes trols de Azeroth son famosos por su extremo odio a otras razas, pero la tribu Lanza Negra y su líder, Vol’jin, son una excepción. Con los años, los Lanza Negra han demostrado ser valiosos miembros de la Horda. Vol’jin en particular es conocido por ofrecer consejos estratégicos al Jefe de Guerra Thrall de manera regular, y el inteligente trol jugó un papel importante en la recuperación de Entrañas después de que fuese ocupada por las fuerzas rebeldes de Varimathras y Putress.

Y pese a todos los logros de la tribu, los Lanza Negra todavía están plagados por la trágica historia del exilio. Hace mucho tiempo, fueron expulsados de las tierras de Tuercespina por los trols más poderosos del imperio Gurubashi y se acomodaron en una isla remota. Los Lanza Negra buscaron tiempo después refugio en la Horda cuando su isla fue destruida por una misteriosa bruja del mar, y Thrall concedió a los trols una nueva tierra en las Islas del Eco en las costas de Durotar. Al margen de un breve éxodo cuando llegó la flota de Daelin Valiente para cazar a los orcos, los Lanza Negra han disfrutado de una estabilidad relativa hasta que uno de los suyos, Zalazane, expulsó a sus hermanos de su último hogar.

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GDC – Rob Pardo habla sobre los conceptos básicos del diseño del juego

estatua_gameplay_firstHay que reconocer que Blizzard destaca muchísimo a la hora de diseñar juegos. Rob Pardo (vicepresidente ejecutivo de Blizzard de Diseño de Juegos) participó ayer en la Games Developers Convention y compartió con los allí presentes algunos conceptos del diseño de juego, ofreciendo ejemplos de fracasos y aciertos en el diseño de experiencias multijugador en World of Warcraft.

Pardo ofreció múltiples consejos a los diseñadores que asistieron, asegurando que las lecciones que ellos han aprendido deben ser tomadas como consejos y no como dogmas.

He aquí algunos de los conceptos claves que ofreció Rob en la conferencia. Casualmente, alguno está en la estátua de bronce que se encuentra en las oficinas de Blizzard.

Gameplay First (El juego lo primero)

La filosofía de diseño de Blizzard es la de diseñar alrededor de una experiencia de juego divertida más allá de trabajar en otros aspectos más técnicos. Por ejemplo, se hicieron muchos cambios al lore entre Warcraft III y World of Warcraft para hacer un juego más divertido y equilibrado sin importar demasiado que hubiera personas para las que el lore era algo sagrado.

¿Hay algo más divertido que un Paladín Tauren?

Más detalles clarificadores sobre Maestría

Ayer, Blizzard hablaba sobre el sistema de Maestría que, recordemos, será introducido en Cataclysm. Como es habitual, han surgido muchas dudas y Eyonix se ha dedicado a responder algunas de estas:

  1. Una configuración de 28/28/20. La maestría en el equipo ¿afectará a las ramas más altas o no dará ningún beneficio?
  2. ¿Cómo funcionará la maestría con druidas ferales y Caballeros de la Muerte como tanques? ¿Se preocuparán por la amenaza o tendrán bonos separados?
  3. ¿Cómo van a equilibrarse las clases no-puras con aquellas que tienen un beneficio pasivo de 76 puntos? Equilibrio, mejora (no mucho), sombras, feral, elemental,restauración, sagrado y retribución tienen este problema.
  4. Los híbridos que usan hechizos no mejorados por su rama en ocasiones como sanaciones o la ráfaga de lava extra creen que sus hechizos que no son de la rama serán extremadamente débiles comparados con los de ahora.

Ahora vamos a ver las respuestas de Eyonix

Ghostcrawler habla sobre algunos problemas en el tanqueo en área

Ghostcrawler estuvo ayer hablando sobre la generación de amenaza en los tanques y un poco más específicamente de los guerreros ya que le preguntaron si los Guerreros neceistaban otro Rajar de manera que hubiera algo más de amenaza en área para los guerreros.

No obstante, para Ghostcrawler, la generación de amenaza de los tanques está funcionando bien en líneas generales a excepción de 4 o 5 puntos que le gustaría arreglar:

Estoy hablando filosóficamente aquí, porque asumo que es normalmente más interesante para una audiencia más amplia. Filosóficamente, la generación de amenaza de los tanques está funcionando correctamente (conforme pretendemos) con, quizás, 4 o 5 excepciones que nos gustaría arreglar:

  1. Los Paladines pueden hacer demasiado daño de tanqueo en área a menudo sin proponérselo.
  2. Truscos y Redirección puede quitar mucha carga del tanque / oculta incidencia #3
  3. El daño y la generación de amenaza no están escalando bien a grandes niveles de equipo.<– esta es la grande
  4. Hay mucho incentivo en hacer Áreas en cada pull, lo cual carga al tanque para que haga tanqueo de área en cada pull
  5. Probablemente podríais añadir que los osos necesitan otro botón que golpear, además de Flagelo

Con respecto a esto, Ghostcrawler añade que no cree que los guerreros necesiten más daño de área y que los Paladines necesitan menos.

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El wow podria quedar obsoleto

Activision-Blizzard presento hace poco en Washington D.C un dosier de financias que resalta que el Wow es un juego muy…

Preguntas y respuestas sobre los cambios en los atributos en Cataclysm

Ayer, los chicos de Blizzard soltaron la información sobre cómo cambiarían los atributos con la llegada de Cataclysm (información que por cierto, habían prometido en las preguntas y respuestas por Twitter). No obstante, no podían soltar algo así sin desatar una vorágine de preguntas por parte de los usuarios.

Eyonix y Ghostcrawler se armaron de paciencia y contestaron a muchas preguntas de los usuarios. He visto que algunas, coinciden con las de vuestros comentarios en el artículo sobre los cambios así que, espero, tengáis algo más de luz sobre el asunto.

P: “Entonces, ¿esto significa que no habrá más equipo puro de cuero/malla para los DPS caster (además de las piezas de tier)? ¿Tendrán los Druidas Equilibrio y los Chamanes Elemental alguna razón para tirar por piezas de tela?
R: El objetivo es que las clases quieran llevar el equipo que se pretende para ellas.

P: “Sí pero ¿qué pasa con los brujos, que tienen un bono de Poder con Hechizos basado en el Espíritu cuando tienen el buff de la armadura? ¿Se reharán estos hechizos y mejoras también?
R: Eso parece. Recomendaría a los jugadores que se están centrando en talentos y habilidades individuales, que recordaran que vamos a hacer un gran rediseño de todos los árboles de talento así que, no temáis porque estos cambios están pensados para funcionar en conjunción con el diseño de cada clase que llegará en Cataclysm.

P: “¿Estará reforja disponible cuando los cambios en las estadísticas lleguen o mi equipo con espíritu se convertirá en basura hasta que lo haga?
R: Si eres un DPS lanzador de hechizos, espera ver:

  • Mucho más Aguante.
  • Todo tu Poder con Hechizos convertido en Intelecto y Aguante.
  • Nada de Espíritu. No lo echarás de menos porque no lo necesitarás para el DPS o la regeneración de maná.

Tu equipo no tendrá espíritu como mago cuando Cataclysm llegue.

Explicación de los cambios en las estadísticas en Cataclysm

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Como muchos de vosotros sabréis por las mesas redondas de BlizzCon el año pasado y los mensajes publicados en el foro desde entonces, Cataclysm introducirá cambios importantes a atributos familiares como intelecto, poder de ataque, pericia y muchos otros. Dado que estos cambios tendrán un impacto significativo en el funcionamiento de estos atributos y cómo se relacionan con los demás, queríamos ofreceros un resumen detallado de lo que está por venir y el motivo de estos cambios antes de la llegada de Cataclysm.

La pregunta más obvia que crean estos cambios es “¿Por qué se están cambiando estos atributos? ¿Por qué ahora?” A medida que el juego ha ido madurando, nos hemos introducido en incidencias cada vez más complejas en el sistema de atributos actual. Muchos de los atributos son inherentemente confusos, y la manera en la que se interrelacionan es un tanto compleja. El poder de ataque, por ejemplo, se traduce actualmente en daño, pero también lo hace la penetración de armadura. La defensa proporciona cinco beneficios estadísticos de diferente utilidad. La regeneración de maná requiere entender varios atributos y reglas y de todos modos termina siendo irrelevante. Además, la diferencia entre “un buen atributo” para una clase y “un mal atributo” puede ser extrema. Algunos taumaturgos quieren celeridad pero no crítico; los cazadores quieren penetración de armadura pero no celeridad. Hay incidencias mucho más grandes, como por ejemplo que intelecto no sea demasiado interesante para los taumaturgos pese a ser su atributo central, y estos son sólo algunos ejemplos.

Nuestro objetivo en definitiva es hacer que la elección de equipo sea más interesante (y menos confusa) haciendo que cada atributo sea más valioso para los jugadores. Si bien el razonamiento detrás de algunos de los siguientes cambios puede ser claro, entendemos que puede que tengáis preguntas sobre algunos de los cambios menos evidentes, y vamos a hacerlo lo mejor posible para responder las preguntas que podáis tener aquí en el foro.

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter

Aunque un poco tarde, aquí tenéis las preguntas y respuestas de los desarrolladores que respondieron por Twitter a todos aquellos que preguntaran ayer. Han hablado de todo un poco y, nos auguran muchos datos sobre Cataclysm…. Pronto.

48 interesantes preguntas en las que puede que encontréis alguna respuesta.

Cataclysm

P. ¿Habrá algún tipo de montura acuática, como, submarinos?
R. De hecho, tenemos dos nuevos submarinos que fueron realizados para Cataclysm. Estos submarinos serán usados como transportes. Tenemos uno para los gnomos y otro para los goblins. ¡Los submarinos son enormes también! Ambos tienen prácticamente el mismo tamaño de las Naves de Guerra de Corona de Hielo.

P. Habéis mejorado cómo se ve el agua… parece lógico que nos dejarán estar más cerca de las costas por ello =)
R. Estamos abriendo tantos lugares como podemos al agua en Cataclysm. Unos pocosejemplos podrían ser Las Tierras Devastadas, Sierra Espolón y el Desierto de Sal. ¡Hey, el Desierto de Sal es un lago ahora!

P.Debido a la proximidad del Bosque de Argentéos (y por tanto los ferocanis) a Entrañas, ¿veremos un movimiento de los Renegados?
R. Entrañas seguirá siendo el hogar de los Renegados. De hecho, y ya que se puede volar por Azeroth, hemos reconstruido la superficie de la zona de Lordaeron. Deberíamos subir algunas capturas. ¡Es increible!

P. ¿Algunos planes para implementar el correo entre-facciones/entre-reinos (para equipo que se liga a la cuenta y demás)?
R. Ya tenemos correo entre facciones para los que se ligan a la cuenta ahora; el correo entre reinos es un trabajo en progreso pero esperamos tenerlo finalizado “pronto”.

Nueva versión del parche 3.3.3 (11599)

Se ha aplicado una nueva versión del Parche 3.3.3 a los Reinos Públicos de Prueba y ha venido con varios cambios.

Parece que el Parche 3.3.3 se ha puesto las pilas con esto del equilibrio de las clases y han realizado ajustes a un montón de clases. En general, han sido unos cambios positivos y no hay ningún “nerf”. Por otro lado, se ha incluido en las notas del Parche 3.3.3 lo que explicamos sobre la nueva mecánica de los jefes de los eventos.

Mazmorras y Bandas

  • Jefes de Eventos del Mundo
    • Los jefes de los eventos vacacionales (como Ahune del festival del solsticio) estarán accesibles a través del Buscador de Mazmorras.
    • Los jugadores deberán usar el Buscador de Mazmorras o hablar con un PNJ especial del evento en el mundo para ponerse en cola y acceder a los jefes.
    • Tras aceptar la cola para un jefe vacacional, el grupo será teletransportado directamente al área necesaria para enfrentarse al jefe.
    • Los criterios anteriores de invocación han sido eliminados. Los jugadores pueden encolarse y combatir a cada uno de estos jefes tantas veces como quieran para conseguir cualquier botín que puedan soltar.
    • Todos los objetos vacacionales raros (como las Riendas del Jinete Decapitado) tendrán una oportunidad de ser encontrados en un botín especial que caerá una vez para cada jugador en el grupo, no más de una vez por día, de manera similar a la misión diaria de Mazmorra Aleatoria que otorga una recompensa específica la primera vez que es completada en un día.

Caballero de la Muerte

  • Cadenas de Hielo: La habilidad ahora aplica innatamente Fiebre de Escarcha a un objetivo.
  • Talentos
    • Escarcha
      • Garras heladas: El beneficio personal de celeridad que otorgaba este talento ya no es exclusivo con otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permite a los Caballeros de la Muerte golpear un 4/6/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El Tótem de Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
    • Profano
      • Añublo profano: Además de su anterior efecto, este talento ahora evita que las enfermedades sean disipadas de las víctimas afectadas por Añublo profano.

Where the Hell is Klenchaz?

Nuestro amigo Patrick Fuzztoon ha querido compartir con todos nosotros su primer videoclip, que es, como dice él “serio y…

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Explicación de la nueva mecánica de los jefes de eventos

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A partir del Parche 3.3.3, se introducirán nuevas mecánicas para los jefes de los eventos como pueden ser El Jinete sin Cabeza, Ahune o el Trío de Apotecarios de la Corona. Ahora, nos obligarán a usar el buscador de mazmorras para entrar a ella y acceder al jefe del evento ya que, de otra manera no estará disponible.

¿Por qué se hace esto?

En palabras de Zarhym, muchos jugadores estaban consiguiendo entrar con sus otros personajes, timando a otros no teniendo una invocación disponible y reseteando continuamente la mazmorra creando una mayor carga en el servidor de mazmorras que nunca se pretendió.

Por otro lado, se realizarán otros ajustes para hacer las cosas un tanto más sencilla. Vamos a ver el resumen de los cambios que se introducen:

Notas del Parche 3.3.3

Aquí están las Notas del Parche 3.3.3 que, como véis, son bastante extensas.

General

  • Los personajes copiados en el reino de pruebas no se copian con su historial de logros para facilitar el proceso de copia de personaje.

JcJ

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Dado que completar objetivos en los campos de batalla y Conquista del Invierno recompensa a los jugadores con un honor basado en la tasa de conversión de muertes con honor, este cambio significa que completar los objetivos recompensará con un poco más de honor. Como compensación, la experiencia ganada en los campos de batalla se ha reducido un 50% y el honor obtenido por completar las misiones semanales de Conquista del Invierno se ha reducido un 50%.
  • Campos de batalla
    • ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
      • Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
      • De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que se encuentren en el campo de batalla.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
      • Se ofrecerán recompensas por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
        • Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
    • Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
    • Los campos de batalla dejan de otorgar marcas de Honor.
      • Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
      • Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
    • Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como “Llamada a las armas” en la pestaña del campo de batalla y el Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
      • Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
        • Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor adicionales.
      • Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla de Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
    • Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1.
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Se abren los foros oficiales de la Beta de Starcraft 2

Hace apenas una semana, Blizzard anunciaba que la Beta de Starcraft 2 empezaría este mes de Febrero. Pues bien, ayer (según nos cuentan en Starcraft-Esp) se abrieron los foros oficiales de la Beta de Starcraft II Wings of Liberty en todos los idiomas. Podéis acceder al foro en castellano pero es necesario tener una cuenta Battle.net con una licencia de Starcraft II para poder escribir en los foros así que, por ahora, no os molestéis.

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Parece que Blizzard está decidida a empezar la Beta este mismo mes. Al leer las preguntas y respuestas del inicio de la Beta, me llevé una pequeña desilusión al ver que la Beta, inicialmente, no estará disponible para Mac. Sé de alguien que se quedará sin portátil… ¿Pronto™?

Tras el salto tenéis las preguntas y respuestas disponibles.

Entrevista con los desarrolladores de WoW sobre la ascensión y caída del Rey Exánime

En la actualización de contenido La Caída del Rey Exánime (parche 3.3), Arthas Menethil, uno de los antagonistas más siniestros e icónicos del universo Warcraft, concluye su trágica historia con un enfrentamiento final contra la Horda y la Alianza.

Para comprender más en profundidad este momento épico en la historia de Warcraft, en Insider nos hemos sentado con el diseñador jefe de encuentros de World of Warcraft, Scott Mercer, y con el diseñador jefe de sistemas, Greg Street. Sigue leyendo para descubrir más sobre cómo evolucionó Arthas, cómo su alejamiento de la Luz influyó en la historia de Azeroth y cómo el fin de la trágica historia de este personaje podría marcar el futuro del juego.

lich_king-thumb¿Qué sirvió como inspiración para el personaje de Arthas? ¿Desde el principio se pensó en él como un personaje principal en el universo de Warcraft o su papel ha ido evolucionando a medida que la historia se desarrollaba?

Scott Mercer: Desde el principio del desarrollo de Warcraft III, teníamos claro que el juego trataría sobre héroes que dirigían sus ejércitos hacia la batalla. Originalmente Arthas era uno de esos líderes, así que desde el principio supimos que sería importante para la historia. Arthas empieza el juego como un joven paladín de los ejércitos de los humanos y después, tras sucumbir, encabezaría a los no-muertos en la campaña de la Plaga. Su transformación es el puente que conecta la campaña de los humanos y la de los no-muertos, además de servir como villano en otras campañas.

A pesar de la importancia de Arthas en Warcraft III, no estábamos seguros del enorme impacto que tendría a la larga sobre Azeroth. Muchas de estas tramas, como su batalla contra Illidan y su involuntaria creación de la facción de los Renegados, no terminan de conformarse hasta Warcraft III: The Frozen Throne, o incluso mucho más tarde, en World of Warcraft.

Greg Street: No debemos olvidar que el Rey Exánime y Arthas son en realidad dos entidades diferentes. El Rey Exánime es el antiguo espíritu del chamán orco Ner’zhul, quien inició las invasiones demoníacas en Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Por lo que, de algún modo, la entidad que los jugadores conocen como Rey Exánime ha estado presente durante mucho tiempo, incluso desde antes del nacimiento de Arthas, y ha tenido una influencia aún mayor sobre la historia del universo de Warcraft.

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Artic Penguins, primera hermandad de españa en derrotar al Rey Exánime [10]

Aldrïelle, de la alianza en Zul’jin, nos avisaba por el minichat de que había aparecido la estatua en la fuente de Dalaran que implica que alguna hermandad ha derrotado a Arthas. Después de hacer algunas pesquisas, Aldrïelle nos informa de que se trata de Artic Penguins, de la Horda en Zul’Jin.

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Artic Penguins se convierte pues en la primera hermandad española en derrotar al Rey Exánime, por ahora en el modo de 10 jugadores. Esperemos que la experiencia les sirva para derrotarlo en el modo de 25 jugadores.

¡Enhorabuena a Artic Penguins! y gracias a Aldrïelle por darnos el chiavatazo y por la imagen. Tras el salto podéis ver la imagen de la estatua de Dalaran que Aldrïelle nos envía.