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Pase de Arenas 2010: Entrevista a Siler

Tenemos el placer de poder entrevistar a Siler. Es uno de los jugadores españoles, sin duda, más representativos dentro del PvP. Con motivo de su participación en el actual Pase de Arenas 2010 con el equipo “No More“, hemos decidido conocer de primera mano sus impresiones acerca de el panorama de el PvP y del Pase de Arenas. Disfrutad.

¡Buenas Siler! Gracias por tu tiempo y por aceptar esta entrevista. ¿Querrías presentarte a la comunidad?

– Mi nick es Siler, tengo 22 años y llevo jugando a World of Warcraft desde que salió. He participado en diversos campeonatos, y he formado parte de el team x6tence.

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Pase de las Arenas: Foto familiar de los Fansites

Como todos sabéis, todos los Fansites oficiales de Europa fueron invitados por Blizzard al Torneo de las Arenas 2010 para un evento especial llamado “La Batalla de los Fansites”. El fansite francés Mondespersistants pensó ¿por qué no reunirnos todos para hacer una pequeña foto todos juntos para la posteridad?

Todos recibimos un correo y el Viernes 4 de Junio nos reunimos para hacer esta simpática foto…

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Hubo españoles por allí que se preguntaron qué hacíamos allí tanta gente reunida (en las puertas de Orgrimmar) así que tuvimos que irnos a otro punto para poder sacar mejor la foto.

Aquí tenéis la lista de los miembros que han participado:

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Desolace.

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: El Banco de Ventormenta, Sierra Espolón y Mulgore.

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Nuevo Campo de Batalla en Cataclysm: Cumbres Gemelas

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Localizada en las Tierras Altas Crepusculares, las cumbres gemelas son un punto crucial de terreno elevado para ejecutar ataques debilitadores y efectivos contra el vuelo negro y el Martillo Crepuscular. Mientras los Faucedraco y Martillo Salvaje pelean por el territorio que una vez llamaron hogar, la Alianza y la Horda continúan su batalla por controlar las cumbres.

En World of Warcraft: Cataclysm, las Cumbres Gemelas serán un nuevo campo de batalla con los ya conocidos objetivos de la captura de bandera.

Encontrarás más información acerca de este nuevo campo de batalla tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Estudio de comportamiento en el Torneo de las Arenas

Hace unos días, nos adentramos en la arena para hacer un serio estudio del comportamiento de los participantes en el Torneo de las Arenas de este año. Decidimos introducir un pequeño estímulo a ver cuál era la reacción de los participantes. Antes de ver el vídeo, tenéis que saber que todas las partidas que en él veréis son puntuadas.

Además y dado que participamos en La Batalla de los Fansites en Europa, hemos decido que nuestros compañeros también puedan disfrutar de nuestro riguros trabajo de investigación así que, detrás del salto podéis ver el vídeo en inglés también y… una pequeña sorpresa que Eneia hizo en especial para la ocasión. Se puede ver desde ayer en nuestro sitio dedicado al Evento del Torneo de las Arenas pero, para los que no suelan visitarlo, podéis hacerlo ahora detrás del salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Estudiando el Top 10 actual del Pase Europeo

Vamos a estudiar brevemente el Ranking Actual del Pase de las Arenas. No tuvimos mucha oportunidad de hacerlo cuando pasó la ronda pero parece que más o menos se mantiene la tónica. Creo que es bastante interesante analizar la tendencia. ¿Esperábais la típica composición de Pícaro / Mago / Sacerdote ? Creo que vais a desilusionaros…

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  1. rocknrolla
    1. Havl
    2. Juicyorcgirl
    3. Tastin
  2. So Far Gone
    1. Wuzgood
    2. Swegirl
    3. Howudoin
  3. Really Skilled Setup
    1. Gothiques
    2. Molotova
    3. Dord
  4. Cupid
    1. Grooveon
    2. Shamzinator
    3. Korlicbus
  5. Sickology
    1. Hitomi

¿Seguirá siendo Tormenta Divina un Talento de 51 puntos? Ghostcrawler responde

Estos días en los foros americanos, Paladines Reprensión y Ghostcrawler han tenido una animada charla sobre Tormenta Divina. Una icónica habilidad del Paladín Reprensión pero que a menudo es comparada con Remolino de los Guerreros. Si a eso le unimos que hay gente que obtiene alguna información de Cataclysm, tenemos una interesante discusión entre jugadores y Ghostcrawler.

Como nos ha parecido interesante, hemos querido compartirla con vosotros:

El plan actual es que Golpe de Cruzado sea aprendido de base, pero para Reprensión hay talentos que aumentan el daño, y Tormenta Divina seguirá siendo el talento numero 51.

Tambien me sorprende que algunos de vosotros solo haga ataques de daño de area en los monstruos de relleno 🙂

Tened en mente como funciona Reprensión, no estais excluyendo un ataque para meter otro en su lugar. Un guerrero Furia puede no usar el Remolino y gastar la ira en un Golpe Heroico de nuevo. Pero Reprensión no está tan limitado por el mana tanto como con los tiempos de reutilización. Puedes elegir no hacer nada cuando el Golpe del Cruzado esté en tiempo de reutilización, o puedes usar Tormenta Divina.

Estoy de acuerdo que puede sentar, y quizas ocurra, mal que tengas la misma habilidad que otra clase consigue de base mientras tu gastas 51 puntos de talento. Esa no es la meta del diseño.

¿No pensaríais que acababa aquí? ¿Verdad? Mirad detrás del salto y veréis todo lo que Ghostcrawler nos cuenta sobre Paladines Reprensión y Tormenta Divina

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Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Gadgetzan, en Tanaris.

Las otras capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: La Barcaza (Las Mil Agujas), El Bosque Contaminado (Tierras Devastadas) y a El Valle Carbonizado (Sierra Espolón).

Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Operación Gnomeregan y Caída de Zalazane disponible en los RPP

Por todos es sabido que Blizzard tiene ambiciosos planes para Trolls y Gnomos en Cataclysm. Nuevas zonas de inicio y misiones estarán disponibles para estas razas cuando llegue Cataclysm pero, antes de que todo eso ocurra ¡tendremos que echarles una mano!

Parece ser que el Parche 3.3.5 será el encargado de traernos La Liberación de Gnomeregan y La gloria de los Lanzanegra aunque no sabemos exactamente “cuándo” en el tiempo. Lo que si sabemos e sque tendremos que ayudar a nuestros miembros de facción a retomar Gnomeregan y Las Islas Eco.

Comenzando hoy en los RPP, los jugadores tendrán la oportunidad de probar los desafíos de la Operación Gnomeregan y la Caida de Zalazane. Estamos buscando vuestro feedback y participación en los Reinos Públicos para hacer que ambos eventos sean memorables en la historia de Azeroth.

¿Aun no estás en los RPP? Mira cómo unirte a la diversión en los Foros de los Reinos de Prueba.

Los jugadores que quieran probar las nuevas misiones y eventos deberán entrar en los Reinos Públicos de Prueba a partir de hoy. Están esperando vuestra participación y feedback para mejorar en la medida de lo posible los eventos y hacerlos más divertidos e inolvidables.

¿Aun no tienes personaje? ¡Cópiate uno!

Pronto os traeremos más información de lo que se cuece en estos eventos. ¡Permaneced atentos!

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Beta la casa de subastas online activa en Europa

¿Recordáis cuando comentamos sobre la Beta de la Casa de Subastas Online? Seguro que la mayoría lo recordáis ya que trajo bastante polémica en los comentarios. Pero si no es así, no dejéis de visitar el artículo explicativo con todas las características de la subasta.

Draztal acaba de anunciar que la casa de subastas online está activa en los Reinos Europeos tanto en el iPhone como desde la Web.

¡La prueba beta de la Casa de Subastas Online de World of Warcraft se encuentra ya abierta al público! La Casa de Subastas Online es un nuevo servicio en desarrollo que permite a los jugadores acceder a la casa de subastas de World of Warcraft desde la página web de la Armería (http://eu.wowarmory.com/auctionhouse/) o desde la aplicación Armería Móvil para iPhone e iPod touch (http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321057000&mt=8). Los jugadores pueden echar un vistazo a las casas de subastas de sus personajes con las mismas opciones de búsqueda que dentro del juego, y también pueden ver el estado en tiempo real de sus pujas y subastas actuales.

Como ya mencionamos previamente, algunas características de la Casa de Subastas Online, serán de acceso premium.

Una vez la prueba beta finalice y la Casa de Subastas Online se active, los jugadores podrán suscribirse a un nuevo servicio llamado World of Warcraft A Distancia (http://eu.wowarmory.com/wow-remote.xml), que les permitirá comprar objetos, poner objetos en venta desde las bolsas de sus personajes, banco o buzón, recoger oro de sus pujas y subastas, y más. Durante esta prueba beta, los jugadores podrán probar estas funciones gratuitamente, y cada cuenta de World of Warcraft podrá hacer hasta 25 transacciones por día (Nótese que este límite se incrementará en el lanzamiento).
Para más información sobre la Casa de Subastas Online, dirigíos al artículo de preguntas frecuentes “FAQ” (http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=43513). Esperamos que disfrutéis probando este nuevo servicio y estamos deseando leer vuestros comentarios.

He estado probándola un poco desde el iPhone y, la verdad es que tiene muy buena pinta la aplicación. He dejado algunas capturas tras el salto:

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Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

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La echábais de menos… ¿verdad? Durante este fin de semana no hemos tenido nuestra dosis diaria de Capturas de Cataclysm aunque hoy vuelve con fuerza y nos muestran 4. Esta que véis arriba es de Cavernas de la Roca Negra, una de las nuevas mazmorras para 5 jugadores que tendremos en Cataclysm.

Las otras capturas, que podéis ver tras el salto, pertenecen a zonas que ya hemos visto pero desde diferentes ángulos.

Fases de el Pase de Arenas 2010

Katriedna nos informa de las diferentes fases que tiene el Pase de Arenas 2010, desde el registro, hasta la competición….

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

¡Primeras imágenes en exclusiva de las Huargen (hembra)!

Desde hace tiempo, estamos todos ansiosos por ver alguna imagen de las Huargen y Blizzard, aunque no ha mostrado nada hasta la fecha, ha comentado en varias ocasiones su interés por mostrarlas a la comunidad.

Hoy, en exclusiva para los fansites oficiales, Blizzard nos ha enviado las primeras imágenes de las Huargen con distintos conjuntos de ropa (uno por cada tipo de armadura). Antes de nada, queremos destacar que estas imagen muestran un trabajo en desarrollo de lo que serán las Huargen en un futuro pero han querido compartirlas con nosotros y con todos vosotros.

Esperamos que os gusten tanto o más que a nosotros porque la verdad es ¡qué están quedando de lujo!

¿Qué donde están? ¡Ahh si! ¡Detrás del salto!

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¡Beta de la Casa de Subastas Online activa!

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Ahora puedes acceder a la Casa de Subastas de World of Warcraft desde tu navegador de Internet o dispositivo móvil. Puedes acceder a la Casa de Subastas de forma gratuita o mediante una suscripción al nuevo servicio World of Warcraft A Distancia, que te permitirá:

  • Comprar o pujar por objetos en subasta con resultados en tiempo real.
  • Poner objetos a subastar directamente desde tus bolsas, banco y buzón del juego.
  • Recoger el oro obtenido de tus subastas.

Todos los jugadores pueden acceder de forma gratuita a la Casa de Subastas a través de la página web de la Armería o a través de un dispositivo móvil compatible. Pero si te suscribes a WoW A Distancia, dispondrás de más funcionalidades.

Actualmente este servicio se encuentra en pruebas. Durante esta fase de prueba beta, todas las características (incluyendo las exclusivas como la compraventa de objetos y recuperación de oro) estarán disponibles gratuitamente. Una vez haya concluido esta fase beta, será necesaria una suscripción a WoW A Distancia para poder acceder a las herramientas exclusivas. Se pueden llevar a cabo hasta 25 transacciones por día durante este periodo beta.

Diferencias entre el acceso gratuito y el acceso mediante suscripción a WoW A Distancia:

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

BlizzCon 2010: Entradas a la venta los días 2 y 5 de Junio

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Las entradas para la convención de juegos BlizzCon 2010, que tendrá lugar los días 22 y 23 de octubre en Anaheim, California, saldrán a la venta a nivel mundial en dos tandas:

  • Miercoles 2 de junio a las 19:00 PST
  • Sábado 5 de junio a las 10:00 PST

Las entradas tendrán un precio de 150$ cada una. Aquellos que no puedan asistir al evento personalmente podrán hacerlo, una vez más, a través del servicio de televisión por satélite de alta definición DIRECTV Pago-por-visión, con una amplia cobertura del evento incluyendo entrevistas exclusivas, demostraciones y mucho más. Además, la comunidad de jugadores de todo el mundo podrá abonarse al evento de forma online multicanal, pudiendo cambiar entre las distintas actividades y mesas redondas que tendrán lugar durante BlizzCon 2010.

Tras el salto podéis leer el comunicado de prensa al completo.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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WoW TCG: La carta de Kungen

Cryptozoic, el nuevo editor de el juego de cartas World of Warcraft: TCG, ha publicado un adelanto (en blanco y…

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Cataclysm: Capturas del Día

Aquí tenéis las últimas capturas de pantalla de Cataclysm ofrecidas por Blizzard. Podéis hacer click en ellas para verlas a…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

Adelanto de Cataclysm: profesiones

Shiura nos adelanta desde el foro los cambios que le esperan a las profesiones en la próxima expansión.

Todos suponíamos que habría nuevas recetas para fabricar y nuevos materiales que recolectar y que, además, habría 75 puntos nuevos para subir la profesión aunque no sabíamos ningún cambio espectacular. La verdad es que están haciendo un gran trabajo con la expansión y han realizado cambios a cada aspecto del juego.

He aquí un pequeño resumen de lo más importante:

  • Adiós a las especializaciones en Herrería, Peletería y Sastrería.
  • Los elixires tendrán una potencia máxima de un 75% respecto a un frasco
  • ¡Mascota de vanidad para encantadores!
  • Poco sobre ingeniería pero tendremos juguetes nuevos para usar sobre nosotros, los demás y los enemigos.
  • Los ingenieros harán arcos, ballestas y armas de fuego.
  • ¡3 nuevas vendas de Primeros Auxilios!
  • Cambios en las gemas para que los colores sean más claros.

¿Queréis saber más? ¡Mirad después del salto!

Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Ya están disponibles las últimas capturas de pantalla de Cataclysm ofrecidas por Blizzard. Podéis hacer click en ellas para verlas…

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Battle.Net: ID Real

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Las novedades de Battle.net serán sin duda herramientas revolucionarias para la comunidad, y esta nueva funcionalidad promete acercar la experiencia online a tu entorno de la vida real.

Acabamos de publicar un adelanto del ID Real, una nueva característica opcional que lanzaremos próximamente, la cual te permitirá conectarte con tus amigos a través de la rediseñada Battle.net. Cuando tú y un amigo acepten convertirse en amigos de ID Real tendrán acceso a más opciones, que están diseñadas para enriquecer tu experiencia social del juego incluyendo chat entre juegos, transmisión de mensajes, la facultad de mantenerte en contacto con tus amigos sin tener que dar seguimiento a todos sus personajes entre reinos o juegos y mucho más. Echa un vistazo a nuestra nueva página de ID Real aquí: http://www.battle.net/realid/

Podéis encontrar una descripción detallada de todas las nuevas funcionalidades tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Una nueva captura de pantalla de Cataclysm ha sido publicada por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm mostrada por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Aquí tenéis las últimas capturas de pantalla que Blizzard nos deja. Haced click en ellas para verlas a mayor resolución….

La revista oficial de WoW consulta a la comunidad

La revista de World of Warcraft está buscando nueva información, consejos valiosos y feedback en general con dos encuestas que han añadido a los foros oficiales de Warcraft. Las mejores respuestas aparecerán en la revista como citas, citando al personaje que la escribió como autor.

La primera es para trucos en su sección “Campos de batalla de vuelta a lo básico” y buscan sugerencias sobre El Ojo de la Tormenta para un futuro número de la revista:

Los industriosos gnomos y goblins de la revista oficial de World of Warcraft están trabajando en el próximo número. Una de sus secciones habituales es “Campos de batalla de vuelta a lo básico”, esta vez sobre Ojo de la Tormenta.

Como parte de esta sección, estamos buscando consejos y trucos de los veteranos de OdT. ¿Lo eres? Si es así, te invitamos a escribir en una línea tus mejores estrategias, tácticas y trucos para ayudar a conseguir la victoria. Pueden ser o bien orientadas a equipos, o incluso específicos de clase. Las mejores sugerencias serán incorporadas a la sección como citas, y por supuesto tu personaje será debidamente reconocido. Recuerda, tienen que ser frases de una línea sencillas de entender, no estamos buscando largos párrafos con detalles minuciosos.

¡Gracias a todos por adelantado!

La segunda trata sobre la Beta de Cataclysm y sobre si la gente intentará o no evitar la Beta y todo lo que la envuelve. ¿Veremos la beta de Cataclysm antes que el nuevo número de la revista? ¡Quién sabe!

WoW se integrará con Battle.net 2.0 antes de Cataclysm

Aun recuerdo el panel de BlizzCon sobre Battle.net 2.0 (recordad lo que está por venir) y su aplicación sobre Starcraft 2 y World of Warcraft. La pregunta es… ¿Quieres poder hablar con tus amigos aunque estén en otra facción, servidor o incluso otro juego de Blizzard? Parece que Blizzard lo hará posible antes de que llegue Cataclysm de acuerdo a las siguientes declaraciones de Zarhym:

Esto es exactamente en lo que estamos trabajando, en implementar los amigos de la vida real en Battle.net. Podrás añadir nuevos amigos al nivel de la cuenta Battle.net para hablarles mientras estés jugando aunque ellos estén en la facción contraria, un reino distinto o otro juego de Blizzard. Esto llegará antes de Cataclysm.

Nadie fuera de tu facción en tu reino podrá comunicarse contigo a menos que aceptes la solicitud de amistad o que ellos acepten la tuya. Aun tendrás tu lista normal de amigos de World of Warcraft pero añadiremos la habilidad de tener jugadores de Battle.net en la lista de amigos también. Los personajes en tu lista de amigos tendrán la misma funcionalidad de comunicación que existe hoy en día. Únicamente, cuando has confirmado a alguien como amigo en Battle.net podrás tener la ventaja de las características de comunicación adicionales.

Daremos mas detalles sobre esto pronto pero es seguro asumir que no deberías aceptar una solicitud de amigos de Battle.net de alguien que no conoces, de manera similar a Facebook u otra red social.

Lo que realmente me encanta es que podré estar jugando tranquilamente a Starcraft II o Diablo III (¿saldrá algún día?) y, mientras, poder seguir hablando con los amigos que tengo en World of Warcraft a través de sus cuentas de Battle.net. ¡Lo mejor es que estará antes de Cataclysm!

Sinceramente creo que saldrá a la vez que Starcraft 2 (o poco después)

Además, Zarhym ha dejado caer otra interesante característica que os dejo detrás del salto.

Cataclysm: Avance sobre las Islas del Eco

ss30_cBlizzard ha desvelado parte de la información que se reservan sobre las Islas del Eco.

Parece ser que la gran misión de Vol’Jin es más importante de lo que se pensaba en un principio. Además de Zalazane, parece haber ciertas implicaciones políticas.

La nueva zona de inicio de los Trolls parece que será para los niveles 1 al 5 y los precoces aventureros tendrán la tarea de proteger los raptors de la zona (y sus crías) de la brujería de una bruja marina, derrotar a los que incordian a la tribu y asaltar a los nagas que han invadido parte de la isla.

Además, tal y como ocurrió con los Gnomos, los jugadores tendrán la oportunidad de ayudar a Vol’jin a capturar la zona para los trolls!

Podéis ver el resto detrás del salto y, como siempre, podéis encontrar más información en la página oficial de Blizzard sobre las Islas del Eco.

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J!NX traducida al español

Con la inauguración de la tienda online europea a J!NX ha sido traducida al español( también esta en ingles, alemán,…

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Cambios en los Emblemas y los puntos JcJ en Cataclysm

isla_conquista_hangar_aereoRecuerdo claramente en una de las sesiones de preguntas y respuestas por twitter como Ghostcrawler decía que no estaban del todo contentos con cómo habían funcionado los emblemas a lo largo de Wrath of the Lich King. La verdad es que a mi tampoco. Hemos acabado teniendo muchísimos Emblemas que no sabemos distinguir del todo bien (a simple vista) y luego se han ido quedando obsoletos siendo imposible conseguir más.

¡Buenas noticias! Blizzard, siguiendo su línea, ha hecho saber los cambios que tienen en mente para los emblemas y los puntos JcJ. ¡Adios Emblemas! ¡Hola puntos!. Si, si, habéis leido bien. Ya no habrá más emblemas y tanto el equipo JcE como el JcJ estará basado en puntos. Habrá 4 tipos de puntos que podremos ganar (dos JcE y otros dos JcJ).

Veamos cómo se reparten:

  • Puntos de Héroe: Equipo de JcE de bajo nivel
  • Puntos de Valor: Equipo de JcE de alto nivel
  • Puntos de Honor: Equipo de JcJ de nivel bajo
  • Puntos de Conquista: Equipo de JcJ de nivel alto

Fácil, ¿no? Los puntos de Héroe serán como los emblemas actuales de Triunfo mientras que los de Valor serían como los actuales de Escarcha y tendrán un límite de cuántos podrás conseguir cada semana.

Con los de JcJ es aun más fácil el símil. Los puntos de honor son como… bueno… los puntos de honor y los puntos de Conquista son como los puntos de Arena. Igualmente habrá límites.

¿A alguien se le ocurrió que se pueden cambiar puntos JcE por puntos JcJ? A Blizzard también.

¡Ahh si! ¡Casi me olvido! Los índices personales se eliminarán de casi todos los objetos, incluyendo las armas.

Antes de montar en cólera, leed todo el anuncio de Blizzard tras el salto.

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Cambios en la progresión de bandas en Cataclysm

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Ayer Blizzard ha desvelado algunos nuevos estándares de cómo funcionarán las bandas en la expansión de Cataclysm. El cambio más importante de todos, y que sin duda todos deberíais conocer, es que desaparecen las diferencias de Botín de las versiones de 10 y 25 jugadores. Es decir, vayas en la versión en la que vayas, te llevarás el mismo objeto, con las mismas estadísticas. Además, se unen los saves de 10 y 25.

Esto significa que las bandas de 25 jugadores ya no darán mejor botín que las de 10 jugadores (aunque sí que darán más equipo, más emblemas y más oro) y que los jugadores ya no podrán “farmear” las versiones de 10 y 25 cada semana.

Vamos a ver los puntos claves:

  • Las bandas de 10 y 25 jugadores en Cataclysm compartirán el mismo save
  • Todas las bandas podrán elegir el modo Normal o Heróico en Cataclysm por cada jefe, de la misma manera que ocurre ahora en Ciudadela de la Corona de Hielo
  • Las dificultades de 10 y 25 tendrán una dificultad muy similar
  • Las bandas de 10 y 25 tendrán exactamente el mismo botín
  • Los jefes de 25 darán más cantidad de equipo, emblemas y oro pero la calidad y estadísticas de los mismos será igual a las de 10 jugadores.
  • Los jefes irán estando disponibles a lo largo del tiempo, tal y como ha ocurrido en Ciudadela de la Corona de Hielo o Prueba del Cruzado.
  • Las primeras bandas de Cataclysm las podrán hacer los jugadores con objetos azules y fabricados.

Sin duda son cambios bastante importantes y que no dejan a nadie indiferentes. Personalmente los cambios me agradan pero eso son letras de otro artículo de opinión que ya escribiré más adelante.
El azul, al completo, lo podéis leer detrás del salto.

Ghostcrawler: Sobre cómo Celeridad afectará al DsT, SsT y los hechizos canalizados

Ghostcrawler ha estado aclarando un poco cómo serán afectados los efectos de daño sobre el tiempo, sanación sobre el tiempo y los canalizados en Cataclysm.

No creemos que una ligera variación en la duración de las curas en el tiempo pueda molestar a alguien. Un pequeño aumento en la duración del daño a lo largo del tiempo puede molestar un poco más (en términos de tener una rotación muy predecible), pero desde que puedes refrescarla sin eliminar el ultimo golpe, nos parece correcto. De todas formas, pensamos que el beneficio del daño por golpe no cambiará.

Los hechizos canalizados tienen un pequeño problema por resolver. Mientras que técnicamente hablando funcionan como hechizos de daño en el tiempo, se siente que más bien funcionan como finalizadores, así que cambiar su duración puede desorientar. No os tenéis que preocupar de un cambio en la duración de Ventisca, pero lo verás en la Tortura Mental cuando quieras cambiar del hechizo canalizado a otro hechizo. Terminaran antes esos hechizos canalizados permitiendo ser ejecutados antes y terminar pronto. No queremos que se siga reduciendo la duración al aumentar la celeridad en los hechizos dañadores y sanadores a lo largo del tiempo ya que eso puede suponer en una perdida real de daño o sanación dependiendo de la situación. El glifo de Rejuvenecimiento presto puede ser muy útil en algunos encuentros y un autentico infierno en otros. Las rotaciones muy ajustadas de dañadores pueden llegar a ser un infierno si se reduce el tiempo de los hechizos de daño a lo largo del tiempo.

El resto, podéis encontrarlo tras el salto.

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¡Comienza el Torneo de las Arenas 2010!

murkimus_gladiator_petPor fín, se abre en Europa el Torneo de las Arenas de 2010.

Ya está abierto el periodo de inscripción para el Pase de Arenas World of Warcraft 2010.

Todos los participantes que adquieran un Pase de Arenas tendrán la oportunidad de hacerse con la exclusiva mascota Múrloc con armadura para World of Warcraft Murkimus, así como el exclusivo título “Vencedor”. Así que no olvides reunir a todo tu equipo y preparaos para una feroz batalla.

Si deseas más información sobre el Pase de Arenas World of Warcraft 2010, no dejes de echar un vistazo a la sección de Preguntas frecuentes.

Si váis a participar en el evento y queréis hablarnos sobre él o hacernos una cobertura del evento, no dudéis en poneros en contacto con nosotros.

Tras el salto, podréis ver algunas de las preguntas frecuentes más importantes. Para verlas todas, visitad la página de Preguntas Frecuentes sobre el Torneo de las Arenas 2010. Si queréis inscribiros, no dudéis pasaros por la web de inscripción.

Azules del fin de semana

Conforme se va acercando más la llegada de Cataclysm, hay más información y con ella más preguntas por responder. Durante este fin de semana se han dicho algunas cosas que hemos considerado interesante comentar. ¡No os las perdáis!

Sobre las zonas submarinas, medios de transporte y demás en Cataclysm:

Algunas aclaraciones sobre el juego bajo las aguas en Vashj’ir:
Transporte subacuático y mecánicas de combate, NO significan nada de lo siguiente:

  • Quedarse sin aire y ahogarse.
  • Moverse muy despacio.
  • Desorientarse en un entorno tridimensional.
  • Que un naga os golpee con una descarga de escarcha y que no sepáis de dónde viene.

No entraréis en esta área sin preparación, tampoco tenemos intención de hacer la experiencia tediosa, confusa, desorientante ni frustrante. Queremos daros una auténtica aventura subacuática. Aunque puede que muráis por hacer turismo en los nuevos y preciosos entornos, ¡pero no nos culpéis por ello!

Preguntan sobre la idea de eliminar los cambios de armadura que algunas clases tienen que hacer a nivel 40 de manera que, por ejemplo, Guerreros y Paladines pudieran empezar usando Placas desde el nivel 1. Ghostcrawler responde:

Hemos hablado sobre cambiarlo, pero hemos decidido que nos gusta como esta. Es una grata recompensa el poder usar armadura superior a niveles altos. Por una logica similar puedes argumentar que deberiamos hacer cascos, hombreras, abalorios e incluso monturas para nivel bajo, dado que habra mejoras impresionantes y que los jugadores las obtendran tarde o temprano.

Realmente no queremos hacer la equipacion tan simple como para añadir placas a niveles bajos. Vamos a crear nuevos objetos y estar seguros de que seran bien distribuidos. De todas formas, no es una gran ventaja, pero la has anotado como tal, cuando nosotros no lo vemos así.

Tampoco creemos que vaya a haber un gran problema para equilibrarlo, de todas formas. Ninguna clase sobre el nivel 40 es tan debil como para pensar que una equipacion perfecta vaya a suponer la diferencia entre el exito y el fracaso.

La mayor justificación para permitir a los guerreros, por ejemplo, usar placas desde el nivel 1 es la sensación de que a nivel 40 tengan que eliminar todo su equipo. Pero en el caso de que tengas que usar malla durante unos niveles más hasta que tengas mejores opciones que lo que llevas, no va a suponer una gran desventaja.

El resto, podéis encontrarlos detrás del salto.

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter – 4ª Edición

twitter_64x64Como seguro que sabéis, anoche se celebró el BlizzChat de preguntas y respuestas a través de Twitter. Si no lo sabéis, revisad el artículo donde algunos nos dejásteis alguna pregunta interesante. Estoy seguro de que podéis ver alguna de vuestras preguntas contestadas y esque, tal y como os prometimos, las hicimos.

He aquí algunas de las más interesantes para ir abriendo boca:

  • P:”¿Tenéis pensado que todas las monturas de 280 suban al 310%?”
    R: Nuestro plan actual, es que en Cataclysm, puedas aprender un nuevo rango de vuelo que permita que todas tus monturas voladoras se muevan a un 310% (incluso las actuales de 280%).
  • P:”Si volar a 310% se podrá aprender, ¿significa eso que podremos volar en Azeroth desde el principio?”
    R: Hemos considerado el concepto de “Vuelo en clima Antiguo”. Sólo bromeaba. Probablemente podáis empezar a volar desde el principio.
  • P:”¿Podéis hacer que el Control de Masas en bandas y mazmorras de 5 sea un aspecto importante del juego JcE de nuevo?”
    R: Un enfático SI.
  • P: “¿Que información nos podeis adelantar en la utilidad del paladin reprensión en el entorno JCJ?
    R: Los Paladines reprensión tendrán un nuevo hechizo de interrupción.
  • P:”¿Cambios a las raciales?”
    R: Algo que podríais ver es que los Enanos tengan un bono a Arqueología o los no-muertos tengan una habilidad racial activada que sea más útil en JcE.

Como son tantas preguntas, nos ha costado un buen rato el traducirlas (hay que sumarle que es Sábado por la mañana)

El resto podéis verlas detrás de el salto. Y las hemos dividido por temática.

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Corcel celesital y Mini XT ya a la venta en la tienda de Blizzard

Después del éxito que tanto Mini KT y el Monje Pandaren tuvieron en la tienda de mascota (y siguen teniendo), Blizzard se ha animado a añadir más. En esta ocasión tenemos una espectacular montura y un divertido robot al estilo Desarmador XA 002 de Ulduar.

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Las podemos encontrar al precio de 20 € para el Corcel celestial y 10 € para la mascota de Mini XT . Según comentan por el IRC, hay muchísima cola para poder conseguirlas así que, si pretendes conseguirlas hoy, pásate ya por la tienda y ¡ponte a la cola!

Para clarificaros, el Corcel celestial tiene una velocidad de vuelo que va creciendo en función de nuestra habilidad y, finalmente, si conseguimos alguna montura que alcance los 310% de velocidad, esta también volará a esa velocidad.

Nuestro amigo y colaborador Môrtifilia se ha hecho rápidamente con el Corcel celestial y nos la enseña en una imagen:

Revista Oficial de World of Warcraft se acerca el número de Primavera 2010

¡Vuelve la Revista Oficial de World of Warcraft! Muchos de vosotros me habéis preguntado por el segundo número y parece que nos llegará esta misma primavera.

Nuestros gnomos, trols y elfos están trabajando duro dando los últimos retoques al Número 2, que incluye una entrevista entre bambalinas a los creadores de las misiones de World of Warcraft, exclusivas imágenes de pantalla del mundo tal y como ha quedado después de Cataclismo y una exhaustiva guía para la Ciudadela de la Corona de Hielo. Mientras tanto, puedes echar un vistazo a la portada y descargártela como fondo de escritorio, una exclusiva para nuestros suscriptores.

Si quieres suscribirte, no olvides visitar la web de la revista oficial.

Si necesitas cambiar algún dato de tu suscripción, visítalos en: www.worldofwarcraftthemagazine.com/customerservice

Para ir abriendo boca, nos hacen llegar este impresionante fondo de escritorio con tres resoluciones, el cuál será la portada de la segunda revista. Por si no los diferenciáis bien, son Alexstrasza y Alamuerte manteniendo una árdua batalla. Recordad que ambos son dragones aspectos. Recalco que la imagen es realmente impresionante.

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¡Vuelve FanHunter! de la mano de Panini

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Tras 20 años de exitosa publicación en Planeta DeAgostini, donde ha sido todo este tiempo el autor español que más ventas ha conseguido, Cels Piñol cambia de editorial y a partir de este mismo año verá sus obras publicadas en España por Panini Cómics.

El autor de Fanhunter, Fan Letal, Fantom Town y otras obras cuyos protagonistas suelen ser fans de todo tipo (cómics, literatura, música, cine, series de televisión, manga), deja así la empresa que le vio nacer como autor y editor.

De esta forma, Panini accede a todo un catálogo de más de 300 personajes, cinco marcas registradas y un valioso fondo editorial, ya que el acuerdo entre Planeta DeAgostini y Piñol comporta la destrucción del género restante en el almacén. Por lo tanto, lo que quede en estos momentos en tiendas será lo último que circule de la anterior etapa.

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Monte Hyjal: La defensa de Nordrassil

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La verdad es que hace bastante tiempo que no vemos ninguna actualización del sitio oficial de Cataclysm pero hoy nos sorprenden actualizando y dedicando una sección a una zona que se abrirá en Cataclysm: El Monte Hyjal. Se han añadido un par de capturas de la zona y… ¡tenemos nueva facción de Druidas! (en serio, creo que son los que más facciones tienen)

Ahora podremos ver un poco más de la historia preparada para esta zona y nos enteraremos un poco más del por qué Ragnaros está intentando destruir el Árbol del Mundo.

Nueva información

  • Nueva facción: Guardianes de Hyjal. Son druidas neutrales y adoradores de los ancestros que buscan repoblar la zona con vida animal.
  • ¿Puede que veamos a Malorne?
  • En esta nueva zona de nivel 78-82, tendremos que buscar la ayuda de los ancestros para salvar Hyjal de las llamas de Ragnaros.
  • Tendremos una serie de misiones en la que acompañaremos a algunos de los héroes más renombrados de Azeroth para intentar parar a Ragnaros, al Culto del Martillo Crepuscular y al vuelo negro. Ysera, Hamuul Tótem de Runa y Malfurion Tempestira liderarán los esfuerzos.

Tenéis toda la información detrás del salto y, además, la podréis ver en la página de Cataclysm.

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Y sólo falta el Paladín…

Si… ha pasado la semana con mayor cantidad de información desvelada hasta la fecha… Nos habéis mandado una gran cantidad de artículos de opinión (¡gracias!) y se han retrasado un poco por toda la información que ha ido saliendo. Ahora toca reflexionar un poco y esperar a que salga el Paladín la semana que viene.

Por ahora, podéis ir leyendo los nuevos avances y las opiniones que algunos lectores se han animado a enviar después de nuestro anuncio. Ahora, ¿podríais valorar los artículos? ¡De ello depende que alguno sea premiado! Y, si quieres participar, aun estás a tiempo.

Listemos toda la información:

Como curiosidad, detrás del salto hemos dejado una imagen que hicimos ante las primeras reacciones de la gente al leer los cambios al pícaro y esperamos que os gusten.

¡Disfrutad de la lectura!

Operación Gnomeregan inminente – Manitas Mayor Mekkatorque

Como si no tuvieramos suficiente información, los chicos de Blizzard han actualizado su gaceta de Gadgetzan silenciosamente para avisar de los últimos movimientos del Manitas Mayor Mekkatorque en aras de liberar su querida Gnomeregan. Harto de esperar, se ha decidido a lanzar pronto su ataque y solicita toda la colaboración ciudadana posible.

De manera sorprendente, a la vez que tajante, Manitas Mayor Mekkatorque ha declarado hoy que la Operación: Gnomeregan es inminente. Pero eso no es todo ya que también ha explicado que la estrategia que utilizará para ganar la batalla será una ofensiva a tres bandas contra Mekigeniero Termochufe y sus irradiados soldados. Sin embargo, los exiliados ciudadanos de Gnomeregan no se conformarán con otra cosa que no sea la devolución de su gran ciudad.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los inminentes asaltos a la ciudad de Gnomeregan.

Además, Blizzard nos obsequia con un fantástico póster al más puro estilo Soviet. Tenéis más información después del salto.

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Anunciada edición de coleccionista de Starcraft 2 Wings of Liberty

¡Blizzard acaba de anunciar la edición de coleccionista de Starcraft 2: Wings of Liberty!

La edición costará 99$ en América y 89,99€ en Europa (59,99€ será el precio definitivo de la edición estándar). Esta edición incluirá muchos objetos para los que les encante la saga pero lo que más nos interesa, sobre todo a los jugadores de WoW, es una minimascota para el WoW de la unidad Terran “Thor”. Si no habéis podido optar a la Beta de Starcraft 2 y no habéis visto el Thor, aquí podéis ver una foto.

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Como curiosidad sobre el Thor diré que dice “No no no no no” de la misma manera que el Desarmador XA 002 de Ulduar. Mucha gente ya se pregunta si interaccionará con Grunty o el Zergling… ¡ya veremos!

He aquí la lista completa de los objetos que incluye:

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Crónica del Evento en Minahonda con Proenix

Los Dioses son benevolentes. Tras mostrarse ante nosotros una parte de ellos, un grupo de “adoradores del culto de Blizzard” tomamos una decisión. Si se nos habían mostrado, por algún motivo seria y decidimos explorar cual podría ser. Tras varias horas adorando sus efigies, se dignaron en responder, y se mostraron benevolentes. Nuestras conversaciones no habían pasado en balde, y uno de ellos, el Mesías en Azeroth decidió hacer caso a nuestras suplicas y vino a conocernos personalmente.

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El dia de ayer, a las 20:00, en el reino de Minahonda (Alianza) se mostró un antes y un después en la historia del culto, ya que conocimos a uno de nuestros ídolos: Proenix el Druida seleccionado por los Dioses como MVP.

Y llegó el gran día. Por fin conocimos al Mesías en Azeroth, el gran jugador seleccionado por los Profetas para llevarnos su palabra. Allí fuimos unos cuantos fieles para adorar a nuestro salvador, que no dudó en presentarse a dirigirse a sus adoradores. Tras un tiempo hablando con él y mostrando nuestro respeto, se hizo la magia. De entre la tierra se presentó uno de los avatares de Blizzard, que alagado por nuestros gestos de buena voluntad, se dignó en mostrarnos sus poderes, cambiando la apariencia de algunos afortunados que estaban allí presentes. Incluso dotó a Proenix de nuevos poderes, permitiéndole surcar los cielos y aterrizar sin recibir daño alguno. Pero no pudo estar mucho tiempo, y se tuvo que ir, no sin antes dejarnos su mascota como prueba de que realmente había estado ahí, que no fue un sueño…

Sigue leyendo para conocer la historia y ver las imagenes que se tomaron por algunos de los allí reunidos…

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Los Caballeros de la Muerte sólo podrán tanquear en Sangre en Cataclysm

presencia_sangre_dkGhostcrawler ha decidido impactar a la comunidad DK comentando uno de los cambios estrellas en el Caballero de la Muerte en Cataclysm y es que, finalmente, se acabará la posibilidad de que las tres ramas de talentos de los Caballeros de la Muerte puedan tanquear.

Ahh si, casi me olvido… ¿La elegida para ser la rama tanque? : Sangre.

La rama recibirá algunas habilidades nuevas como Grito desmoralizador y algunos talentos divertidos de tanque de la rama Escarcha y Profano se irán para Sangre.

Lo mejor es que estamos a dos días de que se haga la revisión de la clase Caballero de la Muerte. Ellos lo sabían así que han decidido lanzar la bomba para que nos sorprendamos ahora, y el día de la revisión miremos también al resto de cambios y no sólo a este…

¡Preparaos para un largo post de Ghostcrawler!

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El wow en los premios MI6 2010

La semana anterior se ha celebrado la conferencia MI6 en San Francisco(U.S.A) donde se recogen diferentes aspectos de los videojuegos sobretodo en las promociones y para los fanáticos de las conspiraciones no tiene nada que ver con el servicio de inteligencia ingles ni el agente 007.

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Al cerrarse el evento se procedió a la entrega de premios. El wow ha ganado dos premios plata y dos premios bronce. A continuación os pongo la lista de todos los premiados y los videos de las promociones por las cuales han premiado al Wow.

Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm

Como si nada… Bashiok ha anunciado el calendario de adelantos de los cambios a las clases. La serie comenzará este mismo Miércoles día 7 de Abril y continuarán hasta el día 16. El último día lo han dejado para los paladines… ellos lo necesitan.

He aquí el calendario

  • Brujo: 7 de Abril
  • Chamán: 7 de Abril
  • Sacerdote: 7 de Abril
  • Caballero de la Muerte: 8 de Abril
  • Guerrero: 8 de Abril
  • Pícaro: 8 de Abril
  • Cazador: 9 de Abril
  • Druida: 9 de Abril
  • Mago: 9 de Abril
  • Paladín: 16 de Abril

Es un paso más hacia Cataclysm… “El cataclismo va a llegaaaarrr” (con voz de Fernando Arrabal) y puede que pronto tengamos noticias de la beta. Permaneced atentos a la web estas semanas si os interesa Cataclysm porque seguro que veremos más y más cambios.

No os perdáis, tras el salto, el post completo de Bashiok.

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Disparatadas noticias en el April’s Fools Day

interfaz_neural_battlenetComo se lleva comentando estos días tanto en comentarios, minichat y demás, hoy es el día 1 de Abril lo que significa que es el April’s Fools Day (día de los inocentes) en América y Europa. Blizzard acostumbra a gastar alguna que otra broma pero este año han sacado 4 noticias que podrían (o no) ser bromas.

Ya disponible la Interfaz Neural de Battle.net

Después de largos años de investigación, por fin estamos en disposición de hacer pública la nueva generación de periféricos para juegos: la Interfaz Neural de Battle.net. Diseñada para que vivas Azeroth desde una nueva perspectiva, la Interfaz Neural de Battle.net ofrece una revolucionaria manera completamente virtual y sensorial de vivir los juegos, al mismo tiempo que protegerá tu cabeza de posibles accidentes leves*.

Más información

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Panini nos obsequia con una muestra para analizarla junto a vosotros

Hace unos días os hablábamos del acuerdo de colaboración mutua con Panini que Todowow y GuiasWoW habíamos conseguido de manera que os traeríamos las noticias más frescas de los libros de World of Warcraft (como La Noche del Dragón) y concursos patrocinados por Panini S.A.

¡Esta mañana hemos recibido un primer pack de libros para analizarlos junto a vosotros!

Panini nos ha confirmado que pronto tendremos a nuestra disposición packs de libros para hacer concursos de manera que muy pronto lanzaremos algunos concursos de historias y lore (podéis usar los nuevos foros de historia de Blizzard) junto a Todowow en los que sortearemos estos ejemplares.

¡Detrás del salto os dejamos más imágenes!

Tendréis que perdonarnos por la calidad del vídeo y las imágenes pero las hice con el móvil.

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Especulaciones sobre la fecha de lanzamiento de Cataclysm

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Ahora que ya sabemos que BlizzCon 2010 se celebrará a finales de Octubre, no puedo dejar de intentar elucubrar con la posible fecha de salida de la tercera expansión de World of Warcraft: Cataclysm. Y esque este año, BlizzCon se retrasa dos meses respecto al anterior que fue en Agosto y el por qué anda rondando en mi cabeza.

Claro que todo son especulaciones pero si hay algo claro, esque el 2010 es el año de Blizzard ya que está previsto el lanzamiento de Starcraft II: Wings of Liberty (cuya Beta para Mac por cierto, comienza en Abril) y el de Cataclysm.
Desde un punto de vista empresarial, creo no compensa realmente el que 2 juegos salgan a la vez, especialmente en Blizzard donde muchos son seguidores de varios juegos a la vez y teniendo en cuenta la fecha de la beta para Mac de Starcraft II, me aventuraría a decir que podríamos tener Starcraft 2 en las tiendas en el mes de Junio-Julio. No deja de ser una fantástica fecha veraniega.

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Paragon, primera hermandad en derrotar al Rey Exánime 25 en modo heroico

La hermandad Finlandesa Paragon, ha sido la primera en derrotar a El Rey Exánime en el modo heroico de 25 jugadores.

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A pesar de que lo han derrotado usando el Grito de guerra de Grito infernal es, sin duda, un gran logro.

Botín:

Tras el salto os dejamos un vídeo de los gritos de Paragon al tirar al Rey Exánime.

Acuerdo de colaboración mutua con Panini España S.A.

El Grupo Panini en España, líder mundial en el sector de los cromos, cuarto editor europeo en el sector de los jóvenes y líder en la distribución de cómics en librerías Italianas, ha alcanzado un acuerdo con los fansite españoles Guíaswow y Todowow para colaborar con nuestras comunidades de jugadores de MMO World of Warcraft.

Panini prevee la creación de concursos u otras actividades para promover sus ediciones de comics, novelas y libros aquí en España en el idioma de Cervantes y no en el de Shakespeare.

A partir de ahora encontrarás en nuestra web toda la información relevante en el mundo de los cómics y libros de World of Warcraft .

Cómic: Ashbringer. Un arma legendaria. Un destino legendario

Las provincias septentrionales de Azeroth están sacudidas por la peste, pero los que mueren a causa del contagio, poco después vuelven para atormentar a los vivos.

A estos no muertos se les llama “La Plaga”. Mientras el príncipe Arthas lucha intentando extirparlo, muchos buscan la forma de parar el avance de este ejército invencible.

En las más oscuras y profundas fraguas de los enanos, una extraña esfera negra se une al metal para forjar una espada de una fuerza inigualable, destinada a hacer historia. Una espada que señalará el trágico destino del alto comandante Alexandros Mograine y de su familia.

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Ashbringer nos narra la vida y aventuras de Alexandros Mograine, caballero de la Alianza, enfrentado a la Plaga, al Rey Exánime, en un relato que nos lleva a través de momentos clave de la historia y lore de Azeroth enlazando el juego con la expansión de la Ira del Rey Lich.

Buscamos un programador PHP

Así es. Buscamos un programador PHP con experiencia en MySQL que se maneje cómodamente en entornos Linux para que se…

Confirmada BlizzCon 2010

Por fin y tras muchas suposiciones, Blizzard ha confirmado a través de un Comunicado de Prensa la fecha y lugar…

Notas definitivas del Parche 3.3.3

Hoy llega a nuestros servidores el Parche 3.3.3 y aquí están las notas completas, con todos los cambios que se han ido introduciendo a lo largo de su vida en los Reinos Públicos de Prueba.

JcJ

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Como todo el honor se otorga de acuerdo con una tasa de conversión de muertes con honor, este cambio duplicará de forma efectiva la cantidad de honor recibido por las muertes con honor o por completar los objetivos de campos de batalla y Conquista del Invierno; sin embargo, la cantidad de experiencia obtenida por completar los objetivos de campos de batalla y la cantidad de honor recompensado por completar cada misión de Conquista del Invierno permanecen inalterados.
  • Campos de batalla
    • ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores ahora podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
      • Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
      • De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que entren al campo de batalla.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
      • Se ofrecerán recompensas extra por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
        • Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
    • Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
    • Los campos de batalla ya no otorgarán marcas de Honor.
      • Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
      • Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
    • Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como “Llamada a las armas” en la pestaña Campo de batalla y Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
      • Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Con las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
        • Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
      • Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
    • Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1. Se pueden encontrar más detalles en nuestro foro de discusión JcJ.

Gelbin Mekkatorque y la liberación de Gnomeregan

gnomeregan-thumbGelbin Mekkatorque es conocido tanto por su brillantez técnica como por su liderazgo de los gnomos. Además de haber sido elegido manitas mayor, el rango más importante de la sociedad gnómica, Gelbin ha demostrado ser un inventor sin parangón al liderar la construcción del Tranvía Subterráneo, que une Ventormenta y Forjaz. Sin embargo, todas las hazañas del manitas mayor se han visto ensombrecidas por un catastrófico suceso que ha tenido lugar bajo su mandato: la caída de Gnomeregan.

Durante la época de la Tercera Guerra, una antigua amenaza conocida como los troggs surgió en Gnomeregan de las profundidades de Azeroth. Esta raza barbárica, que se cree fue liberada de manera no intencionada durante la excavación de Uldaman, aplastó las defensas de los gnomos y se atrincheró en las secciones más bajas de la ciudad. Gelbin, pese a toda su genialidad, no tenía un método para erradicar a los salvajes invasores, hasta que su consejero jefe, el Mekingeniero Sicco Termochufe, propuso que inundasen Gnomeregan con radiación tóxica.

Vol’jin: La gloria de los lanza negra – Recuperando las Islas del Eco

echo_islands_voljin-thumbMuchos de los salvajes trols de Azeroth son famosos por su extremo odio a otras razas, pero la tribu Lanza Negra y su líder, Vol’jin, son una excepción. Con los años, los Lanza Negra han demostrado ser valiosos miembros de la Horda. Vol’jin en particular es conocido por ofrecer consejos estratégicos al Jefe de Guerra Thrall de manera regular, y el inteligente trol jugó un papel importante en la recuperación de Entrañas después de que fuese ocupada por las fuerzas rebeldes de Varimathras y Putress.

Y pese a todos los logros de la tribu, los Lanza Negra todavía están plagados por la trágica historia del exilio. Hace mucho tiempo, fueron expulsados de las tierras de Tuercespina por los trols más poderosos del imperio Gurubashi y se acomodaron en una isla remota. Los Lanza Negra buscaron tiempo después refugio en la Horda cuando su isla fue destruida por una misteriosa bruja del mar, y Thrall concedió a los trols una nueva tierra en las Islas del Eco en las costas de Durotar. Al margen de un breve éxodo cuando llegó la flota de Daelin Valiente para cazar a los orcos, los Lanza Negra han disfrutado de una estabilidad relativa hasta que uno de los suyos, Zalazane, expulsó a sus hermanos de su último hogar.

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GDC – Rob Pardo habla sobre los conceptos básicos del diseño del juego

estatua_gameplay_firstHay que reconocer que Blizzard destaca muchísimo a la hora de diseñar juegos. Rob Pardo (vicepresidente ejecutivo de Blizzard de Diseño de Juegos) participó ayer en la Games Developers Convention y compartió con los allí presentes algunos conceptos del diseño de juego, ofreciendo ejemplos de fracasos y aciertos en el diseño de experiencias multijugador en World of Warcraft.

Pardo ofreció múltiples consejos a los diseñadores que asistieron, asegurando que las lecciones que ellos han aprendido deben ser tomadas como consejos y no como dogmas.

He aquí algunos de los conceptos claves que ofreció Rob en la conferencia. Casualmente, alguno está en la estátua de bronce que se encuentra en las oficinas de Blizzard.

Gameplay First (El juego lo primero)

La filosofía de diseño de Blizzard es la de diseñar alrededor de una experiencia de juego divertida más allá de trabajar en otros aspectos más técnicos. Por ejemplo, se hicieron muchos cambios al lore entre Warcraft III y World of Warcraft para hacer un juego más divertido y equilibrado sin importar demasiado que hubiera personas para las que el lore era algo sagrado.

¿Hay algo más divertido que un Paladín Tauren?

Más detalles clarificadores sobre Maestría

Ayer, Blizzard hablaba sobre el sistema de Maestría que, recordemos, será introducido en Cataclysm. Como es habitual, han surgido muchas dudas y Eyonix se ha dedicado a responder algunas de estas:

  1. Una configuración de 28/28/20. La maestría en el equipo ¿afectará a las ramas más altas o no dará ningún beneficio?
  2. ¿Cómo funcionará la maestría con druidas ferales y Caballeros de la Muerte como tanques? ¿Se preocuparán por la amenaza o tendrán bonos separados?
  3. ¿Cómo van a equilibrarse las clases no-puras con aquellas que tienen un beneficio pasivo de 76 puntos? Equilibrio, mejora (no mucho), sombras, feral, elemental,restauración, sagrado y retribución tienen este problema.
  4. Los híbridos que usan hechizos no mejorados por su rama en ocasiones como sanaciones o la ráfaga de lava extra creen que sus hechizos que no son de la rama serán extremadamente débiles comparados con los de ahora.

Ahora vamos a ver las respuestas de Eyonix

Ghostcrawler habla sobre algunos problemas en el tanqueo en área

Ghostcrawler estuvo ayer hablando sobre la generación de amenaza en los tanques y un poco más específicamente de los guerreros ya que le preguntaron si los Guerreros neceistaban otro Rajar de manera que hubiera algo más de amenaza en área para los guerreros.

No obstante, para Ghostcrawler, la generación de amenaza de los tanques está funcionando bien en líneas generales a excepción de 4 o 5 puntos que le gustaría arreglar:

Estoy hablando filosóficamente aquí, porque asumo que es normalmente más interesante para una audiencia más amplia. Filosóficamente, la generación de amenaza de los tanques está funcionando correctamente (conforme pretendemos) con, quizás, 4 o 5 excepciones que nos gustaría arreglar:

  1. Los Paladines pueden hacer demasiado daño de tanqueo en área a menudo sin proponérselo.
  2. Truscos y Redirección puede quitar mucha carga del tanque / oculta incidencia #3
  3. El daño y la generación de amenaza no están escalando bien a grandes niveles de equipo.<– esta es la grande
  4. Hay mucho incentivo en hacer Áreas en cada pull, lo cual carga al tanque para que haga tanqueo de área en cada pull
  5. Probablemente podríais añadir que los osos necesitan otro botón que golpear, además de Flagelo

Con respecto a esto, Ghostcrawler añade que no cree que los guerreros necesiten más daño de área y que los Paladines necesitan menos.

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El wow podria quedar obsoleto

Activision-Blizzard presento hace poco en Washington D.C un dosier de financias que resalta que el Wow es un juego muy…

Preguntas y respuestas sobre los cambios en los atributos en Cataclysm

Ayer, los chicos de Blizzard soltaron la información sobre cómo cambiarían los atributos con la llegada de Cataclysm (información que por cierto, habían prometido en las preguntas y respuestas por Twitter). No obstante, no podían soltar algo así sin desatar una vorágine de preguntas por parte de los usuarios.

Eyonix y Ghostcrawler se armaron de paciencia y contestaron a muchas preguntas de los usuarios. He visto que algunas, coinciden con las de vuestros comentarios en el artículo sobre los cambios así que, espero, tengáis algo más de luz sobre el asunto.

P: “Entonces, ¿esto significa que no habrá más equipo puro de cuero/malla para los DPS caster (además de las piezas de tier)? ¿Tendrán los Druidas Equilibrio y los Chamanes Elemental alguna razón para tirar por piezas de tela?
R: El objetivo es que las clases quieran llevar el equipo que se pretende para ellas.

P: “Sí pero ¿qué pasa con los brujos, que tienen un bono de Poder con Hechizos basado en el Espíritu cuando tienen el buff de la armadura? ¿Se reharán estos hechizos y mejoras también?
R: Eso parece. Recomendaría a los jugadores que se están centrando en talentos y habilidades individuales, que recordaran que vamos a hacer un gran rediseño de todos los árboles de talento así que, no temáis porque estos cambios están pensados para funcionar en conjunción con el diseño de cada clase que llegará en Cataclysm.

P: “¿Estará reforja disponible cuando los cambios en las estadísticas lleguen o mi equipo con espíritu se convertirá en basura hasta que lo haga?
R: Si eres un DPS lanzador de hechizos, espera ver:

  • Mucho más Aguante.
  • Todo tu Poder con Hechizos convertido en Intelecto y Aguante.
  • Nada de Espíritu. No lo echarás de menos porque no lo necesitarás para el DPS o la regeneración de maná.

Tu equipo no tendrá espíritu como mago cuando Cataclysm llegue.

Explicación de los cambios en las estadísticas en Cataclysm

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Como muchos de vosotros sabréis por las mesas redondas de BlizzCon el año pasado y los mensajes publicados en el foro desde entonces, Cataclysm introducirá cambios importantes a atributos familiares como intelecto, poder de ataque, pericia y muchos otros. Dado que estos cambios tendrán un impacto significativo en el funcionamiento de estos atributos y cómo se relacionan con los demás, queríamos ofreceros un resumen detallado de lo que está por venir y el motivo de estos cambios antes de la llegada de Cataclysm.

La pregunta más obvia que crean estos cambios es “¿Por qué se están cambiando estos atributos? ¿Por qué ahora?” A medida que el juego ha ido madurando, nos hemos introducido en incidencias cada vez más complejas en el sistema de atributos actual. Muchos de los atributos son inherentemente confusos, y la manera en la que se interrelacionan es un tanto compleja. El poder de ataque, por ejemplo, se traduce actualmente en daño, pero también lo hace la penetración de armadura. La defensa proporciona cinco beneficios estadísticos de diferente utilidad. La regeneración de maná requiere entender varios atributos y reglas y de todos modos termina siendo irrelevante. Además, la diferencia entre “un buen atributo” para una clase y “un mal atributo” puede ser extrema. Algunos taumaturgos quieren celeridad pero no crítico; los cazadores quieren penetración de armadura pero no celeridad. Hay incidencias mucho más grandes, como por ejemplo que intelecto no sea demasiado interesante para los taumaturgos pese a ser su atributo central, y estos son sólo algunos ejemplos.

Nuestro objetivo en definitiva es hacer que la elección de equipo sea más interesante (y menos confusa) haciendo que cada atributo sea más valioso para los jugadores. Si bien el razonamiento detrás de algunos de los siguientes cambios puede ser claro, entendemos que puede que tengáis preguntas sobre algunos de los cambios menos evidentes, y vamos a hacerlo lo mejor posible para responder las preguntas que podáis tener aquí en el foro.

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter

Aunque un poco tarde, aquí tenéis las preguntas y respuestas de los desarrolladores que respondieron por Twitter a todos aquellos que preguntaran ayer. Han hablado de todo un poco y, nos auguran muchos datos sobre Cataclysm…. Pronto.

48 interesantes preguntas en las que puede que encontréis alguna respuesta.

Cataclysm

P. ¿Habrá algún tipo de montura acuática, como, submarinos?
R. De hecho, tenemos dos nuevos submarinos que fueron realizados para Cataclysm. Estos submarinos serán usados como transportes. Tenemos uno para los gnomos y otro para los goblins. ¡Los submarinos son enormes también! Ambos tienen prácticamente el mismo tamaño de las Naves de Guerra de Corona de Hielo.

P. Habéis mejorado cómo se ve el agua… parece lógico que nos dejarán estar más cerca de las costas por ello =)
R. Estamos abriendo tantos lugares como podemos al agua en Cataclysm. Unos pocosejemplos podrían ser Las Tierras Devastadas, Sierra Espolón y el Desierto de Sal. ¡Hey, el Desierto de Sal es un lago ahora!

P.Debido a la proximidad del Bosque de Argentéos (y por tanto los ferocanis) a Entrañas, ¿veremos un movimiento de los Renegados?
R. Entrañas seguirá siendo el hogar de los Renegados. De hecho, y ya que se puede volar por Azeroth, hemos reconstruido la superficie de la zona de Lordaeron. Deberíamos subir algunas capturas. ¡Es increible!

P. ¿Algunos planes para implementar el correo entre-facciones/entre-reinos (para equipo que se liga a la cuenta y demás)?
R. Ya tenemos correo entre facciones para los que se ligan a la cuenta ahora; el correo entre reinos es un trabajo en progreso pero esperamos tenerlo finalizado “pronto”.

Nueva versión del parche 3.3.3 (11599)

Se ha aplicado una nueva versión del Parche 3.3.3 a los Reinos Públicos de Prueba y ha venido con varios cambios.

Parece que el Parche 3.3.3 se ha puesto las pilas con esto del equilibrio de las clases y han realizado ajustes a un montón de clases. En general, han sido unos cambios positivos y no hay ningún “nerf”. Por otro lado, se ha incluido en las notas del Parche 3.3.3 lo que explicamos sobre la nueva mecánica de los jefes de los eventos.

Mazmorras y Bandas

  • Jefes de Eventos del Mundo
    • Los jefes de los eventos vacacionales (como Ahune del festival del solsticio) estarán accesibles a través del Buscador de Mazmorras.
    • Los jugadores deberán usar el Buscador de Mazmorras o hablar con un PNJ especial del evento en el mundo para ponerse en cola y acceder a los jefes.
    • Tras aceptar la cola para un jefe vacacional, el grupo será teletransportado directamente al área necesaria para enfrentarse al jefe.
    • Los criterios anteriores de invocación han sido eliminados. Los jugadores pueden encolarse y combatir a cada uno de estos jefes tantas veces como quieran para conseguir cualquier botín que puedan soltar.
    • Todos los objetos vacacionales raros (como las Riendas del Jinete Decapitado) tendrán una oportunidad de ser encontrados en un botín especial que caerá una vez para cada jugador en el grupo, no más de una vez por día, de manera similar a la misión diaria de Mazmorra Aleatoria que otorga una recompensa específica la primera vez que es completada en un día.

Caballero de la Muerte

  • Cadenas de Hielo: La habilidad ahora aplica innatamente Fiebre de Escarcha a un objetivo.
  • Talentos
    • Escarcha
      • Garras heladas: El beneficio personal de celeridad que otorgaba este talento ya no es exclusivo con otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permite a los Caballeros de la Muerte golpear un 4/6/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El Tótem de Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
    • Profano
      • Añublo profano: Además de su anterior efecto, este talento ahora evita que las enfermedades sean disipadas de las víctimas afectadas por Añublo profano.

Where the Hell is Klenchaz?

Nuestro amigo Patrick Fuzztoon ha querido compartir con todos nosotros su primer videoclip, que es, como dice él “serio y…

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Explicación de la nueva mecánica de los jefes de eventos

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A partir del Parche 3.3.3, se introducirán nuevas mecánicas para los jefes de los eventos como pueden ser El Jinete sin Cabeza, Ahune o el Trío de Apotecarios de la Corona. Ahora, nos obligarán a usar el buscador de mazmorras para entrar a ella y acceder al jefe del evento ya que, de otra manera no estará disponible.

¿Por qué se hace esto?

En palabras de Zarhym, muchos jugadores estaban consiguiendo entrar con sus otros personajes, timando a otros no teniendo una invocación disponible y reseteando continuamente la mazmorra creando una mayor carga en el servidor de mazmorras que nunca se pretendió.

Por otro lado, se realizarán otros ajustes para hacer las cosas un tanto más sencilla. Vamos a ver el resumen de los cambios que se introducen:

Notas del Parche 3.3.3

Aquí están las Notas del Parche 3.3.3 que, como véis, son bastante extensas.

General

  • Los personajes copiados en el reino de pruebas no se copian con su historial de logros para facilitar el proceso de copia de personaje.

JcJ

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Dado que completar objetivos en los campos de batalla y Conquista del Invierno recompensa a los jugadores con un honor basado en la tasa de conversión de muertes con honor, este cambio significa que completar los objetivos recompensará con un poco más de honor. Como compensación, la experiencia ganada en los campos de batalla se ha reducido un 50% y el honor obtenido por completar las misiones semanales de Conquista del Invierno se ha reducido un 50%.
  • Campos de batalla
    • ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
      • Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
      • De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que se encuentren en el campo de batalla.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
      • Se ofrecerán recompensas por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
        • Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
    • Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
    • Los campos de batalla dejan de otorgar marcas de Honor.
      • Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
      • Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
    • Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como “Llamada a las armas” en la pestaña del campo de batalla y el Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
      • Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
        • Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor adicionales.
      • Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla de Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
    • Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1.
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Se abren los foros oficiales de la Beta de Starcraft 2

Hace apenas una semana, Blizzard anunciaba que la Beta de Starcraft 2 empezaría este mes de Febrero. Pues bien, ayer (según nos cuentan en Starcraft-Esp) se abrieron los foros oficiales de la Beta de Starcraft II Wings of Liberty en todos los idiomas. Podéis acceder al foro en castellano pero es necesario tener una cuenta Battle.net con una licencia de Starcraft II para poder escribir en los foros así que, por ahora, no os molestéis.

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Parece que Blizzard está decidida a empezar la Beta este mismo mes. Al leer las preguntas y respuestas del inicio de la Beta, me llevé una pequeña desilusión al ver que la Beta, inicialmente, no estará disponible para Mac. Sé de alguien que se quedará sin portátil… ¿Pronto™?

Tras el salto tenéis las preguntas y respuestas disponibles.

Entrevista con los desarrolladores de WoW sobre la ascensión y caída del Rey Exánime

En la actualización de contenido La Caída del Rey Exánime (parche 3.3), Arthas Menethil, uno de los antagonistas más siniestros e icónicos del universo Warcraft, concluye su trágica historia con un enfrentamiento final contra la Horda y la Alianza.

Para comprender más en profundidad este momento épico en la historia de Warcraft, en Insider nos hemos sentado con el diseñador jefe de encuentros de World of Warcraft, Scott Mercer, y con el diseñador jefe de sistemas, Greg Street. Sigue leyendo para descubrir más sobre cómo evolucionó Arthas, cómo su alejamiento de la Luz influyó en la historia de Azeroth y cómo el fin de la trágica historia de este personaje podría marcar el futuro del juego.

lich_king-thumb¿Qué sirvió como inspiración para el personaje de Arthas? ¿Desde el principio se pensó en él como un personaje principal en el universo de Warcraft o su papel ha ido evolucionando a medida que la historia se desarrollaba?

Scott Mercer: Desde el principio del desarrollo de Warcraft III, teníamos claro que el juego trataría sobre héroes que dirigían sus ejércitos hacia la batalla. Originalmente Arthas era uno de esos líderes, así que desde el principio supimos que sería importante para la historia. Arthas empieza el juego como un joven paladín de los ejércitos de los humanos y después, tras sucumbir, encabezaría a los no-muertos en la campaña de la Plaga. Su transformación es el puente que conecta la campaña de los humanos y la de los no-muertos, además de servir como villano en otras campañas.

A pesar de la importancia de Arthas en Warcraft III, no estábamos seguros del enorme impacto que tendría a la larga sobre Azeroth. Muchas de estas tramas, como su batalla contra Illidan y su involuntaria creación de la facción de los Renegados, no terminan de conformarse hasta Warcraft III: The Frozen Throne, o incluso mucho más tarde, en World of Warcraft.

Greg Street: No debemos olvidar que el Rey Exánime y Arthas son en realidad dos entidades diferentes. El Rey Exánime es el antiguo espíritu del chamán orco Ner’zhul, quien inició las invasiones demoníacas en Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Por lo que, de algún modo, la entidad que los jugadores conocen como Rey Exánime ha estado presente durante mucho tiempo, incluso desde antes del nacimiento de Arthas, y ha tenido una influencia aún mayor sobre la historia del universo de Warcraft.

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Artic Penguins, primera hermandad de españa en derrotar al Rey Exánime [10]

Aldrïelle, de la alianza en Zul’jin, nos avisaba por el minichat de que había aparecido la estatua en la fuente de Dalaran que implica que alguna hermandad ha derrotado a Arthas. Después de hacer algunas pesquisas, Aldrïelle nos informa de que se trata de Artic Penguins, de la Horda en Zul’Jin.

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Artic Penguins se convierte pues en la primera hermandad española en derrotar al Rey Exánime, por ahora en el modo de 10 jugadores. Esperemos que la experiencia les sirva para derrotarlo en el modo de 25 jugadores.

¡Enhorabuena a Artic Penguins! y gracias a Aldrïelle por darnos el chiavatazo y por la imagen. Tras el salto podéis ver la imagen de la estatua de Dalaran que Aldrïelle nos envía.

Vídeo: Blood Legion VS Lich King [10]

¡Aquí está! Si no queréis saber nada sobre el combate, no lo veais. Está dividido en 2 partes de 10 minutos cada una… imaginaros cómo será el combate. Este vídeo pertenece al combate de Blood Legion, siendo los primeros en derrotar al Rey Exánime en el modo de 10 jugadores.

Aun estamos preparando la guía del encuentro y, en cuanto tengamos detalles que mostraros, lo haremos como siempre.

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Ensidia, primera hermandad en derrotar al Rey Exánime en 25

Ayer, Blood Legion era noticia por ser la primera hermandad en acabar con el Rey Exánime en el modo de 10 jugadores. Finalmente resultó ser un combate legítimo ya que sólo subieron un log parcial.

Hoy, tenemos que dar la enhorabuena a Ensidia por acabar con el Rey Exánime en el Modo de 25 jugadores, convirtiéndose así en la primera hermandad del mundo en desbloquear los modos difíciles del modo de 25 jugadores. Estoy seguro de que tendremos noticias de sus andanzas la semana que viene cuando empiecen con los modos difíciles.

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Lamentablemente, el combate para ellos se ha visto lévemente ensombrecido por un bug. Personalmente, no veo fallo alguno en Ensidia por esta muerte ya que, como ellos dicen, jugaban como siempre.

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La armería, ahora en Facebook

Anoche, intentaba mirar la armería de World of Warcraft y me encontré que estaba en mantenimiento y ahora, ¡tiene una…

Ya está aquí: Parche 3.3.2

Ya está aquí el Parche 3.3.2 en los Reinos Americanos, mañana estará en los Reinos Europeos. Con él llega la Temporada 8 de Arenas. He aquí las notas oficiales, que poco han cambiado de las notas que ya ofrecimos.

PD: Por favor, evitad desvelar datos importantes del juego a aquellos que no les interesa. Estoy seguro de que aquellos que quieran obtener esa información, sabrán dónde hacerlo.

Mazmorras y Bandas

  • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Se ha añadido las Salas Alaescarcha y el Trono Helado. No obstante, antes de que los jugadores puedan acceder a ellos, el Veredicto Cinéreo debe destruir la última barrera del Rey Exánime.
  • Cámaras de Piedra
    • Brann Barbabronce se moverá ahora más rápido durante su evento de escolta.
  • Forja de Almas
    • El Devorador de Almas lanzará Alma reflejada menos frecuentemente.
    • Algunos monstruos en la mazmorra que tienen Reflejo de hechizos, lo lanzarán menos frecuentemente. Ahora tienen tiempo de lanzamiento y la probabilidad de reflejar ha sido reducida de un 75% a un 100%.
  • El Nexo
    • Anomalus ahora sólo lanzará Crear Falla una sola vez.
  • Ahn’kahet, el Antiguo Reino
    • El Ancestro Nadox sólo hará aparecer un Guardián Ahn’kahar en todo el encuentro.
    • La fase de aire de Jedoga Buscasombras sólo ocurrirá una vez.
    • Algunas de las criaturas entre Jedoga Buscasombras y el Heraldo Volazj han sido eliminadas.
  • Foso de Saron
    • Los jugadores muertos pueden ahora entrar en la mazmorra durante los encuentros contra Agh y Puagh y el Maestro de Forja Gargelus.
  • Pináculo de Utgarde
    • Skadi el Despiadado desmontará tras 3 impactos con arpones en vez de 5.
    • Svala Tumbapenas sólo usará su ritual una vez.
  • Cámara de Archavon
    • Toravon el Vigía de Hielo ha sido añadido tanto en modos de 10 y 25 jugadores.
  • Bastión Violeta
    • Se ha reducido el tiempo de espera de apertura de los portales tras derrotar jefes.
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Ya puedes hacer tu reserva de los cascos de WoW de Creative

Poco antes de BlizzCon 2009, Creative desvelaba unos increibles cascos para poder jugar a nuestro juego preferido. Aunque no pudimos probarlos allí, son una auténtica pasada y lo mejor es, que ya puedes reservarlos desde su web. Las entregas se harán a partir del 15 de Marzo pero, si queréis haceros con unos, no dudéis en reservarlos cuanto antes.

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Los cascos tienen un borde rúnico metálico. En este mismo borde podréis subir o bajar el volumen e incluso silenciar el micrófono. Además, puedes intercambiar las lentes de manera que si eres un defensor de la Alianza (como espero que seas) podrás colocar el logo de la Alianza en los cascos y si eres un guerrero de la Horda, el logo lucirá sobre tu casco siempre que quieras. Creative ha comentado que van a incluir más lentes en el futuro y el primer pack que podremos ver será el de las 10 clases del juego.

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Doceava imagen del mosaico de guerra desvelada

Esta vez parece que tardamos menos. Ya hemos alcanzado la imagen número 12 del Mosaico Grito de Guerra. Correspondiendo con el 60 % de imágenes.

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Como siempre, viene acompañada de alguna pieza de arte. Esta vez es un Lechúcico (un pollo de toda la vida), una muestra de poder en la naturaleza y sin duda un increible dibujo.

Posibles requisitos de hardware para Starcraft 2 desvelados

logo_starcraft2

Y decimos posibles porque Blizzard ha confirmado que esa información no es del todo exacta:

Esos requisitos del sistema no son exactos. La página se publicó con alguna información por defecto. Tendremos más información sobre los requisitos del sistema de la beta, una vez que la beta comience.

Aparte de esto, la beta está realmente cerca. Incluso hay instrucciones para instalar la Beta por lo que podríamos estar hablando de un lanzamiento cercano y, por tanto, el sistema de Battle.net 2.0 esté ya casi terminado.

No obstante, los requisitos son bastante bajos y puede que, finalmente sean ciertos por lo que.. aquí los tenéis:

Requisitos Mínimos:

  • Sistemas Operativos
    • Windows XP / XP64 (Service Pack 3)
    • Windows Vista / Vista64 (service Pack 1)
    • Windows 7 Home Premium
  • Procesador
    • Intel Pentium IV 1.3GHz
    • AMD XP 1500+
  • Memoria
    • (Windows XP) 512mb
    • (Windows Vista) 1024mb
    • (Windows 7) 1024mb
  • Gráficos
    • Procesador gráfico 3D con  Hardware Transform y 32 MB VRAM como una tarjeta ATI Radeon 7200 o NVIDIA GeForce 2 o superior
  • Disco duro
    • 15Gb (de espacio libre)
  • DirectX
    • DirectX9.0c

Impresionante, ¿ehh? Ahora vereis los recomendados.

mosaico_grito_guerra_11

Undécima imagen del mosaico desvelada

Después del empujón de la música de Invencible, el Mosaico Grito de Guerra ha alcanzado ya el 57% con 11,422 fotos recopiladas. Como siempre, nos traen una pieza de Artwork nueva. Esta vez, parece que podemos ver el imponente martillo de Thrall.

mosaico_grito_guerra_11

En este caso, se trata de Thrall, líder de la Horda dibujado por Chris Metzen. Aun quedan 8,578 imágenes para completar el mosáico y que tengamos una increible imagen de todos los líderes de facción.

Estadísticas de los Anillos de Fuerza del Veredicto Cinéreo

Zarhym, ha decidido desvelar los nuevos anillos con fuerza para los DPS que estarán disponibles con la entrada del Parche 3.3.2 que, lo veremos la semana que viene. Aquí tenéis las estadísticas de los anillos:

Reputación con el Veredicto Cinéreo – Amistoso

    Sortija Cinérea de poderío
    +91 Fuerza
    +91 Aguante
    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 53.
    Equipar: Aumenta tu índice de golpe 53.

Reputación con el Veredicto Cinéreo – Honorable

    Sortija Cinérea de poderío superior
    +98 Fuerza
    +98 Aguante
    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 57.
    Equipar: Aumenta tu índice de golpe 57.

Notas del Parche 3.3.2 traducidas del Koreano

Blizzard ha tenido un pequeño desliz y ha publicado las notas del Parche 3.3.2 en su sitio web koreano. Yo no tengo ni idea de Koreano pero parece ser que los chicos de World of Raids han podido conseguir una traducción aceptable y ahora yo os las paso al castellano.

Tened en cuenta que la traducción Koreana-Inglés no tiene porqué ser la más acertada por lo que algunas cosas puede que cambien de aquí a la salida del Parche 3.3.2 el que se supone será el último parche hasta la salida de Cataclysm. Visto lo visto, me atrevería a decir que lo veremos este mismo miércoles en los servidores.

Hasta la semana que viene, no estará en los servidores.

No hay grandes sorpresas. Los cambios a las mazmorras para hacerlas más rápidas tal y como ya comentamos. Los ajustes al Guerrero protección, unos generosos ajustes para el Brujo y otros no tan generosos ajustes para Chamanes elementales y Druidas Equilibrios.

Puede que el contenido de estas notas cambie a lo largo del día. Iré dejando notificaciones al final del artículo.

Mazmorras y Bandas

  • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Se ha añadido las Salas Alaescarcha y el Trono Helado. No obstante, antes de que los jugadores puedan acceder a ellos, el Veredicto Cinéreo debe destruir la última barrera del Rey Exánime.
  • Cámaras de Piedra
    • Brann Barbabronce se moverá ahora más rápido durante su evento de escolta.
  • Forja de Almas
    • El Devorador de Almas lanzará Alma reflejada menos frecuentemente.
    • Algunos monstruos en la mazmorra que tienen Reflejo de hechizos, lo lanzarán menos frecuentemente. Ahora tienen tiempo de lanzamiento y la probabilidad de reflejar ha sido reducida de un 75% a un 100%.
  • El Nexo
    • Anomalus ahora sólo lanzará Crear Falla una sola vez.
  • Ahn’kahet, el Antiguo Reino
    • El Ancestro Nadox sólo hará aparecer un Guardián Ahn’kahar en todo el encuentro.
    • La fase de aire de Jedoga Buscasombras sólo ocurrirá una vez.
    • Algunas de las criaturas entre Jedoga Buscasombras y el Heraldo Volazj han sido eliminadas.
  • Foso de Saron
    • Los jugadores muertos pueden ahora entrar en la mazmorra durante los encuentros contra Agh y Puagh y el Maestro de Forja Gargelus.
  • Pináculo de Utgarde
    • Skadi el Despiadado desmontará tras 3 impactos con arpones en vez de 5.
    • Svala Tumbapenas sólo usará su ritual una vez.
  • Cámara de Archavon
    • Toravon el Vigía de Hielo ha sido añadido tanto en modos de 10 y 25 jugadores.
  • Bastión Violeta
    • Se ha reducido el tiempo de espera de apertura de los portales tras derrotar jefes.

Correcciones recientes en CCH

Hace unos días, comentábamos unas correcciones realizadas a los encuentros de la Sala Carmesí, en especial a la Reina de…

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Décima imagen del Mosaico de Guerra desvelada

Han pasado ya 10 días desde que se desvelara la última imagen del mosaico Grito de Guerra. Parece que ahora van las cosas más lentas aunque ya hemos alcanzado el punto medio. La imagen desvelada no desvela gran cosa, pero parece la parte de arriba de la túnica de un elfo.

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Esta vez, nos han desbloqueado un audio que es, sencillamente, preciosa. Invencible.

Una oda al que ha caido. El tiempo y los eventos no han dejado claro si la canción se refiere al Príncipe de Lordaeron o a su amado corcel.

Aquí os dejo la música, que algún usuario se ha animado a subir a Youtube aunque podéis verla en el sitio oficial del Mosaico Grito de Guerra.

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La Sala Carmesí ha sido desbloqueada

taldaram_modeloComo seguramente ya sepáis, hoy es el día en el que se abre la penúltima ala de la Ciudadela de Corona de Hielo: La Sala Carmesí donde podremos enfrentarnos al Concilio de los Príncipes de Sangre y a la Reina de Sangre Lana’thel.

Ahora tendremos un total de 15 intentos para derrotar tanto al Profesor Putricidio y a la Reina de Sangre Lana’thel. Esto significa que si gastas 5 intentos para acabar con Putricidio, te quedarán 10 para acabar con la Reina de Sangre.

Sistema de Intentos

Como parece que hay ciertas dudas con el Sistema de Intentos, Bornakk ha decidido aclararlos en este hilo.

Así es como funcionan los intentos limitados:

  • Los intentos limitados sólo se aplican a los siguientes encuentros: Profesor Putricidio, Reina de Sangre Lana’thel, Sindragosa y El Rey Exánime
  • Los intentos limitados están compartidos entre jefes por lo que si hay 15 intentos en total, y el grupo muere 5 veces contra el Profesor Putricidio, sólo tendréis 10 intentos para el resto de encuentros.
  • Los intentos limitados se incrementan esta semana a 15 y crecerán a 20 cuando se desbloquee las Salas Alaescarcha y se irán sumando intentos conforme pasen más semanas.

Guías de los encuentros

¿Pensábais que no iban a estar? Además, se han añadido los encuentros a la herramienta de Reclutamiento.

¿Y cuándo podemos luchar contra Arthas?

Las Salas Alaescarcha se desbloquearán en 2 semanas a partir de hoy, esto implica que los días 2 y 3 de Febrero tendremos la opción de luchar contra Arthas.

Para poder luchar contra él, habrá que haber derrotado a todos los jefes finales de ala, esto es: Profesor Putricidio, Reina de Sangre Lana’thel y Sindragosa. Una vez derrotado, se desbloquearán los modos difíciles.

Agonía de Sombras

Podéis seguir ahora avanzando ya que la Reina de Sangre Lana’thel es parte de la cadena, en la misión Infusión de Sangre. Para completar la misión debes ser objetivo de Espejo de Sangre, que es colocado en el jugador más cercano al tanque. Asegúrate de que tanto tú como los Healers estéis preparados para el daño que váis a recibir.

Luego, tendrás que ser mordido por un jugador o por Lana’thel y ganar la Esencia de la Reina de Sangre.

Vídeos de Tankspot

He recibido varios correos preguntando cuándo estarán disponible y, lamentablemente, es algo que ya no depende de nosotros. Mandamos la traducción un día después de que estuvieran los vídeos (con una pequeña sorpresa) esperemos tenerlos pronto. Los chicos de Tankspot trabajan muy duro con los vídeos y, entendemos que es difícil para ellos esta carga adicional de trabajo.

Como colofón final a este largo artículo, os dejo con el vídeo de la hermandad Adept, que ha sido la primera en derrotar a la Reina de Sangre.

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El fin de la Temporada 7 de Arenas

Entre hoy y mañana, acaba la Temporada 7 de Arenas (hoy en los servidores Americanos, mañana en los Europeos) y en aproximádamente 2 semanas después de su finalización, comenzará la Temporada 8.

vermis_gladiador_furioso

Los conjuntos y equipo del Gladiador colérico, correspondientes a la Temporada 8 de Arenas, se convertirán en el equipo más alto disponible para JcJ. Poco se sabe aun de esta equipación, que está por introducirse en un pequeño Parche de contenido que con casi total seguridad, lo tendremos la semana que viene. El único set que se ha podido ver (por un descuido de Blizzard) es el de Paladín, pero si finalmente continúan con la intención de hacer los sets visibles y el parche está para la semana que viene, es probable que durante esta semana vayamos viendo cómo se desvelan el resto de clases. Además, aparecerá un nuevo jefe en La Cámara de Archavon con el nombre de Toravon el Vigía de Hielo pudiendo conseguir piezas de la Temporada 8 y del Tier 10.

Recordad que los objetos de la temporada actual, los del Gladiador incansable, tendrán un coste inferior en puntos de arena y requerirán un índice más reducido (o inexistente). El equipo de Gladiador furioso pasará a costar puntos de honor mientras que el de Gladiador mortal desaparecerá y no podrá ser adquirido.

¿Estará finalmente el debuff para la Temporada 8, del que se habló en la Charla con los Desarrolladores por Twitter?

P: “Si el daño y la sanación es demasiado alto por ratio de salud, entonces ¿por qué no colocáis a las arenas/campos de batalla una desventaja del -30%?
R: Hemos estado comentando soluciones como esta. Puede parecer poco elegante pero también puede resolver el problema y quizás esté bien que en la última temporada antes de una expansión, experimentar un poco.

Draztal, nos trae una serie de preguntas y respuestas sobre las Recompensas de las Arenas que son bastante interesantes.

Cambios en los procs

Tal y como han venido anunciando, los desarrolladores están trabajando para que el daño tanto de las clases, como los…

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter – 2ª Edición

La Segunda charla con los desarrolladores de Blizzard por Twitter, tuvo lugar el Viernes. Ha habido varias buenas preguntas que han sido respondidas y que arrojan más luz sobre Cataclysm. Las he ordenado, como la otra vez, por categoría a la que pertenecen de manera que os sea más cómodo asociar preguntas del mismo estilo.

Si tenéis alguna duda sobre Cataclysm que os surja a la hora de leer este artículo, podéis consultar la Guía de contenido de Cataclysm.

Podéis leer todas las preguntas y respuestas (en inglés) en los foros de Blizzard.

Cataclysm

P: “Corona de Hielo ha introducido nuevas mecánicas de juego similares a algunos juegos de plataformas de consola. ¿Continuaréis esta tendencia en Cataclysm?
R: Muchos de vosotros y de nosotros, habéis estado jugando a WoW durante mucho tiempo. Creemos que es importante seguir introduciendo nuevas cosas para mantener el sentimiento de frescura y excitación. Algunas cosas funcionan e intentamos mejorarlas en el tiempo. Algunas otras no funcionan y seguimos adelante. Aunque intentamos no alejarnos mucho de la experiencia central de blandir tu espada / lanzar tus hechizos.

P: “Cuando alcancemos el nivel 58 en Cataclysm en Azeroth, ¿tendremos que ir a Terrallende o podremos seguir subiendo de nivel en Azeroth?
R: Eventualmente, tendréis que hacer el contenido de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King. Azeroth tendrá un salto en contenido entre los niveles 60 y 80.

P: “Wrath of the Lich King y la Ciudadela de Corona de Hielo han mostrado escenas del juego para propósitos dramáticos. ¿Miraréis hacia atrás y añadiréis más para los eventos del viejo mundo?
R: Nos encantaría pero este tipo de cosas no son triviales el hacerlas por lo que, cuando hagamos más creo que será para contar nuevas historias sobre Cataclysm más que para revisitar viejas historias.

P: “¿Algún plan para h acer las mazmorras de subida de nivel (Maraudon, Cuevas de los Lamentos, etc) más amistosas para los nuevos jugadores (como requerir menos tiempo)?
R: Si. No podemos revisarlas todas, pero Cataclysm en un mundo con el Buscador de Mazmorras implica que deberíamos intentar mejorar estas.

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La armería se actualiza con modelos en 3D y canales

Tal y como ya hablaban hace un tiempo en Todowow, la armería ha mejorado ciertos aspectos, incluyendo modelos 3D y canales RSS para los usuarios. Lamentablemente, aun no está disponible en Europa pero estamos seguros de que muy pronto lo estará. Ya está disponible en Europa.

No olvides leer bien las Preguntas Frecuentes si tienes alguna duda.

Modelos 3D

Ahora los perfiles de cualquier personaje vienen con un 3D Model Viewer que permite ver al personaje con el equipo que usa actualmente en el juego, así como con las características físicas tal y como aparece en el juego. Al colocar el cursor del ratón sobre la ventana del personaje, aparecerá un panel con los siguientes controles:

  • Controles de cámara: Para girar la cámara alrededor de un personaje, mantén el botón izquierdo pulsado y mueve el ratón hacia la izquierda o derecha, o haz clic en las flechas de la parte superior izquierda de la ventana. Para utilizar el zoom, utiliza la rueda del ratón mientras mantienes el cursor sobre el personaje, o haz clic en los botones de zoom de la parte superior izquierda de la ventana. Para mover al personaje dentro de la ventana, haz clic en el botón derecho y arrastra al personaje hacia la ventana (o hacia el pequeño recuadro de la parte inferior izquierda de la ventana).
  • Animaciones: Cada personaje puede realizar una serie de animaciones, dependiendo de su clase y de las armas que lleve equipadas. Utiliza las flechas que se encuentran cerca del nombre de la animación para ver cada una de ellas.
  • Pose: Si has iniciado sesión, puedes establecer una pose por defecto para cada personaje de tu cuenta. Utiliza los controles de cámara y de animación para crear una pose y luego haz clic en el icono de guardar para establecerla por defecto. Todos los que visiten el perfil de tu personaje lo verán con esta pose.
  • Controles de reproducción: Los botones de retroceso, pause y avance te permiten precisar la pose de un personaje.
  • Modo pantalla completa: Puedes ver a tu personaje a pantalla completa con diferentes fondos. Puedes utilizar todos los controles en este modo.
  • Integrar: Puedes integrar una versión autónoma e interactiva del Model Viewer del personaje en una página web compatible, por ejemplo una web de redes sociales, o de hermandad, o en unos foros.
  • Opciones: Entre las opciones extras se incluye la posibilidad de seleccionar un fondo en modo pantalla completa, y mostrar u ocultar el yelmo, la capa o el tabardo del personaje.

¡Pero aún hay más!

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Novena imagen del mosaico desvelada

Se cumple nuestra tradición semanal la nueva imagen del mosaico grito de guerra. La nueva está encima del draenei y por si no la veis a la izquierda del thrall (orco).

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La imagen para mi gusto está un poco borrosa pero por el tamaño y su forma puede ser un tauren puede que se ha Cairne o su hijo ya que su futuro es incierto en la futura expansión (el de Cairne).

Y también una nueva ilustración.

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Llegan los primeros cambios a GW

¡Se avecinan cambios en GuíasWoW! Hemos decidido empezar a corregir algunos pequeños detalles para hacer de esta página algo más…

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Alfombrilla de ratón: Marcha de la plaga

Hoy mismo la compañía SteelSeries acaba de presentar un nuevo modelo de alfombrilla para ratones, el diseño es del Rey examine sentado con su espada rodeado con una legión de guerreros no-muertos. alfombrilla_marcha_plaga El diseño de los no-muertos recordara a el video de  introducción de la expansión ya que son gráficos  originales del juego y en el cielo sus temibles dragones reanimados. El tono que destaca como es natural es el frio con colores azules y negros predominantes, la iluminación viene del fondo, dando sombra a los de delante. Arthas tiene una posición desafiante y con gran seguridad en él mismo pero a mí me da a entender que tiene esa posición por el gran ejercito que le rodea. Ahora pasaremos a las caracteristicas  técnicas.

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Imagenes siete y ocho del mosaico desveladas

Ahora acaban de hacer dos nuevas imágenes del mosaico seguro que una de ellas es un regalo de los reyes por que las han sacado juntos. Las nuevas son las que están en las esquinas de la izquierda.

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La de abajo descubre a un trol que siendo todos los lideres será Vol’Jin y la otra no descubre nada importante se ve lo que puede ser una parte de una cabeza.

Y como no dos nuevos bocetos