Ghostcrawler: Sobre cómo Celeridad afectará al DsT, SsT y los hechizos canalizados

Ghostcrawler ha estado aclarando un poco cómo serán afectados los efectos de daño sobre el tiempo, sanación sobre el tiempo y los canalizados en Cataclysm.

No creemos que una ligera variación en la duración de las curas en el tiempo pueda molestar a alguien. Un pequeño aumento en la duración del daño a lo largo del tiempo puede molestar un poco más (en términos de tener una rotación muy predecible), pero desde que puedes refrescarla sin eliminar el ultimo golpe, nos parece correcto. De todas formas, pensamos que el beneficio del daño por golpe no cambiará.

Los hechizos canalizados tienen un pequeño problema por resolver. Mientras que técnicamente hablando funcionan como hechizos de daño en el tiempo, se siente que más bien funcionan como finalizadores, así que cambiar su duración puede desorientar. No os tenéis que preocupar de un cambio en la duración de Ventisca, pero lo verás en la Tortura Mental cuando quieras cambiar del hechizo canalizado a otro hechizo. Terminaran antes esos hechizos canalizados permitiendo ser ejecutados antes y terminar pronto. No queremos que se siga reduciendo la duración al aumentar la celeridad en los hechizos dañadores y sanadores a lo largo del tiempo ya que eso puede suponer en una perdida real de daño o sanación dependiendo de la situación. El glifo de Rejuvenecimiento presto puede ser muy útil en algunos encuentros y un autentico infierno en otros. Las rotaciones muy ajustadas de dañadores pueden llegar a ser un infierno si se reduce el tiempo de los hechizos de daño a lo largo del tiempo.

El resto, podéis encontrarlo tras el salto.

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¡Comienza el Torneo de las Arenas 2010!

murkimus_gladiator_pet Por fín, se abre en Europa el Torneo de las Arenas de 2010.

Ya está abierto el periodo de inscripción para el Pase de Arenas World of Warcraft 2010.

Todos los participantes que adquieran un Pase de Arenas tendrán la oportunidad de hacerse con la exclusiva mascota Múrloc con armadura para World of Warcraft Murkimus, así como el exclusivo título «Vencedor». Así que no olvides reunir a todo tu equipo y preparaos para una feroz batalla.

Si deseas más información sobre el Pase de Arenas World of Warcraft 2010, no dejes de echar un vistazo a la sección de Preguntas frecuentes.

Si váis a participar en el evento y queréis hablarnos sobre él o hacernos una cobertura del evento, no dudéis en poneros en contacto con nosotros.

Tras el salto, podréis ver algunas de las preguntas frecuentes más importantes. Para verlas todas, visitad la página de Preguntas Frecuentes sobre el Torneo de las Arenas 2010. Si queréis inscribiros, no dudéis pasaros por la web de inscripción.

Azules del fin de semana

Conforme se va acercando más la llegada de Cataclysm, hay más información y con ella más preguntas por responder. Durante este fin de semana se han dicho algunas cosas que hemos considerado interesante comentar. ¡No os las perdáis!

Sobre las zonas submarinas, medios de transporte y demás en Cataclysm:

Algunas aclaraciones sobre el juego bajo las aguas en Vashj’ir:
Transporte subacuático y mecánicas de combate, NO significan nada de lo siguiente:

  • Quedarse sin aire y ahogarse.
  • Moverse muy despacio.
  • Desorientarse en un entorno tridimensional.
  • Que un naga os golpee con una descarga de escarcha y que no sepáis de dónde viene.

No entraréis en esta área sin preparación, tampoco tenemos intención de hacer la experiencia tediosa, confusa, desorientante ni frustrante. Queremos daros una auténtica aventura subacuática. Aunque puede que muráis por hacer turismo en los nuevos y preciosos entornos, ¡pero no nos culpéis por ello!

Preguntan sobre la idea de eliminar los cambios de armadura que algunas clases tienen que hacer a nivel 40 de manera que, por ejemplo, Guerreros y Paladines pudieran empezar usando Placas desde el nivel 1. Ghostcrawler responde:

Hemos hablado sobre cambiarlo, pero hemos decidido que nos gusta como esta. Es una grata recompensa el poder usar armadura superior a niveles altos. Por una logica similar puedes argumentar que deberiamos hacer cascos, hombreras, abalorios e incluso monturas para nivel bajo, dado que habra mejoras impresionantes y que los jugadores las obtendran tarde o temprano.

Realmente no queremos hacer la equipacion tan simple como para añadir placas a niveles bajos. Vamos a crear nuevos objetos y estar seguros de que seran bien distribuidos. De todas formas, no es una gran ventaja, pero la has anotado como tal, cuando nosotros no lo vemos así.

Tampoco creemos que vaya a haber un gran problema para equilibrarlo, de todas formas. Ninguna clase sobre el nivel 40 es tan debil como para pensar que una equipacion perfecta vaya a suponer la diferencia entre el exito y el fracaso.

La mayor justificación para permitir a los guerreros, por ejemplo, usar placas desde el nivel 1 es la sensación de que a nivel 40 tengan que eliminar todo su equipo. Pero en el caso de que tengas que usar malla durante unos niveles más hasta que tengas mejores opciones que lo que llevas, no va a suponer una gran desventaja.

El resto, podéis encontrarlos detrás del salto.

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter – 4ª Edición

twitter_64x64 Como seguro que sabéis, anoche se celebró el BlizzChat de preguntas y respuestas a través de Twitter. Si no lo sabéis, revisad el artículo donde algunos nos dejásteis alguna pregunta interesante. Estoy seguro de que podéis ver alguna de vuestras preguntas contestadas y esque, tal y como os prometimos, las hicimos.

He aquí algunas de las más interesantes para ir abriendo boca:

  • P:»¿Tenéis pensado que todas las monturas de 280 suban al 310%?»
    R: Nuestro plan actual, es que en Cataclysm, puedas aprender un nuevo rango de vuelo que permita que todas tus monturas voladoras se muevan a un 310% (incluso las actuales de 280%).
  • P:»Si volar a 310% se podrá aprender, ¿significa eso que podremos volar en Azeroth desde el principio?»
    R: Hemos considerado el concepto de «Vuelo en clima Antiguo». Sólo bromeaba. Probablemente podáis empezar a volar desde el principio.
  • P:»¿Podéis hacer que el Control de Masas en bandas y mazmorras de 5 sea un aspecto importante del juego JcE de nuevo?»
    R: Un enfático SI.
  • P: «¿Que información nos podeis adelantar en la utilidad del paladin reprensión en el entorno JCJ?
    R: Los Paladines reprensión tendrán un nuevo hechizo de interrupción.
  • P:»¿Cambios a las raciales?»
    R: Algo que podríais ver es que los Enanos tengan un bono a Arqueología o los no-muertos tengan una habilidad racial activada que sea más útil en JcE.

Como son tantas preguntas, nos ha costado un buen rato el traducirlas (hay que sumarle que es Sábado por la mañana)

El resto podéis verlas detrás de el salto. Y las hemos dividido por temática.

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Corcel celesital y Mini XT ya a la venta en la tienda de Blizzard

Después del éxito que tanto Mini KT y el Monje Pandaren tuvieron en la tienda de mascota (y siguen teniendo), Blizzard se ha animado a añadir más. En esta ocasión tenemos una espectacular montura y un divertido robot al estilo Desarmador XA 002 de Ulduar.

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Las podemos encontrar al precio de 20 € para el Corcel celestial y 10 € para la mascota de Mini XT . Según comentan por el IRC, hay muchísima cola para poder conseguirlas así que, si pretendes conseguirlas hoy, pásate ya por la tienda y ¡ponte a la cola!

Para clarificaros, el Corcel celestial tiene una velocidad de vuelo que va creciendo en función de nuestra habilidad y, finalmente, si conseguimos alguna montura que alcance los 310% de velocidad, esta también volará a esa velocidad.

Nuestro amigo y colaborador Môrtifilia se ha hecho rápidamente con el Corcel celestial y nos la enseña en una imagen:

Revista Oficial de World of Warcraft se acerca el número de Primavera 2010

¡Vuelve la Revista Oficial de World of Warcraft! Muchos de vosotros me habéis preguntado por el segundo número y parece que nos llegará esta misma primavera.

Nuestros gnomos, trols y elfos están trabajando duro dando los últimos retoques al Número 2, que incluye una entrevista entre bambalinas a los creadores de las misiones de World of Warcraft, exclusivas imágenes de pantalla del mundo tal y como ha quedado después de Cataclismo y una exhaustiva guía para la Ciudadela de la Corona de Hielo. Mientras tanto, puedes echar un vistazo a la portada y descargártela como fondo de escritorio, una exclusiva para nuestros suscriptores.

Si quieres suscribirte, no olvides visitar la web de la revista oficial.

Si necesitas cambiar algún dato de tu suscripción, visítalos en: www.worldofwarcraftthemagazine.com/customerservice

Para ir abriendo boca, nos hacen llegar este impresionante fondo de escritorio con tres resoluciones, el cuál será la portada de la segunda revista. Por si no los diferenciáis bien, son Alexstrasza y Alamuerte manteniendo una árdua batalla. Recordad que ambos son dragones aspectos. Recalco que la imagen es realmente impresionante.

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¡Vuelve FanHunter! de la mano de Panini

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Tras 20 años de exitosa publicación en Planeta DeAgostini, donde ha sido todo este tiempo el autor español que más ventas ha conseguido, Cels Piñol cambia de editorial y a partir de este mismo año verá sus obras publicadas en España por Panini Cómics.

El autor de Fanhunter, Fan Letal, Fantom Town y otras obras cuyos protagonistas suelen ser fans de todo tipo (cómics, literatura, música, cine, series de televisión, manga), deja así la empresa que le vio nacer como autor y editor.

De esta forma, Panini accede a todo un catálogo de más de 300 personajes, cinco marcas registradas y un valioso fondo editorial, ya que el acuerdo entre Planeta DeAgostini y Piñol comporta la destrucción del género restante en el almacén. Por lo tanto, lo que quede en estos momentos en tiendas será lo último que circule de la anterior etapa.

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Monte Hyjal: La defensa de Nordrassil

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La verdad es que hace bastante tiempo que no vemos ninguna actualización del sitio oficial de Cataclysm pero hoy nos sorprenden actualizando y dedicando una sección a una zona que se abrirá en Cataclysm: El Monte Hyjal. Se han añadido un par de capturas de la zona y… ¡tenemos nueva facción de Druidas! (en serio, creo que son los que más facciones tienen)

Ahora podremos ver un poco más de la historia preparada para esta zona y nos enteraremos un poco más del por qué Ragnaros está intentando destruir el Árbol del Mundo.

Nueva información

  • Nueva facción: Guardianes de Hyjal. Son druidas neutrales y adoradores de los ancestros que buscan repoblar la zona con vida animal.
  • ¿Puede que veamos a Malorne?
  • En esta nueva zona de nivel 78-82, tendremos que buscar la ayuda de los ancestros para salvar Hyjal de las llamas de Ragnaros.
  • Tendremos una serie de misiones en la que acompañaremos a algunos de los héroes más renombrados de Azeroth para intentar parar a Ragnaros, al Culto del Martillo Crepuscular y al vuelo negro. Ysera, Hamuul Tótem de Runa y Malfurion Tempestira liderarán los esfuerzos.

Tenéis toda la información detrás del salto y, además, la podréis ver en la página de Cataclysm.

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Y sólo falta el Paladín…

Si… ha pasado la semana con mayor cantidad de información desvelada hasta la fecha… Nos habéis mandado una gran cantidad de artículos de opinión (¡gracias!) y se han retrasado un poco por toda la información que ha ido saliendo. Ahora toca reflexionar un poco y esperar a que salga el Paladín la semana que viene.

Por ahora, podéis ir leyendo los nuevos avances y las opiniones que algunos lectores se han animado a enviar después de nuestro anuncio. Ahora, ¿podríais valorar los artículos? ¡De ello depende que alguno sea premiado! Y, si quieres participar, aun estás a tiempo.

Listemos toda la información:

Como curiosidad, detrás del salto hemos dejado una imagen que hicimos ante las primeras reacciones de la gente al leer los cambios al pícaro y esperamos que os gusten.

¡Disfrutad de la lectura!

Operación Gnomeregan inminente – Manitas Mayor Mekkatorque

Como si no tuvieramos suficiente información, los chicos de Blizzard han actualizado su gaceta de Gadgetzan silenciosamente para avisar de los últimos movimientos del Manitas Mayor Mekkatorque en aras de liberar su querida Gnomeregan. Harto de esperar, se ha decidido a lanzar pronto su ataque y solicita toda la colaboración ciudadana posible.

De manera sorprendente, a la vez que tajante, Manitas Mayor Mekkatorque ha declarado hoy que la Operación: Gnomeregan es inminente. Pero eso no es todo ya que también ha explicado que la estrategia que utilizará para ganar la batalla será una ofensiva a tres bandas contra Mekigeniero Termochufe y sus irradiados soldados. Sin embargo, los exiliados ciudadanos de Gnomeregan no se conformarán con otra cosa que no sea la devolución de su gran ciudad.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los inminentes asaltos a la ciudad de Gnomeregan.

Además, Blizzard nos obsequia con un fantástico póster al más puro estilo Soviet. Tenéis más información después del salto.

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Anunciada edición de coleccionista de Starcraft 2 Wings of Liberty

¡Blizzard acaba de anunciar la edición de coleccionista de Starcraft 2: Wings of Liberty!

La edición costará 99$ en América y 89,99€ en Europa (59,99€ será el precio definitivo de la edición estándar). Esta edición incluirá muchos objetos para los que les encante la saga pero lo que más nos interesa, sobre todo a los jugadores de WoW, es una minimascota para el WoW de la unidad Terran «Thor». Si no habéis podido optar a la Beta de Starcraft 2 y no habéis visto el Thor, aquí podéis ver una foto.

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Como curiosidad sobre el Thor diré que dice «No no no no no» de la misma manera que el Desarmador XA 002 de Ulduar. Mucha gente ya se pregunta si interaccionará con Grunty o el Zergling… ¡ya veremos!

He aquí la lista completa de los objetos que incluye:

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Crónica del Evento en Minahonda con Proenix

Los Dioses son benevolentes. Tras mostrarse ante nosotros una parte de ellos, un grupo de «adoradores del culto de Blizzard» tomamos una decisión. Si se nos habían mostrado, por algún motivo seria y decidimos explorar cual podría ser. Tras varias horas adorando sus efigies, se dignaron en responder, y se mostraron benevolentes. Nuestras conversaciones no habían pasado en balde, y uno de ellos, el Mesías en Azeroth decidió hacer caso a nuestras suplicas y vino a conocernos personalmente.

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El dia de ayer, a las 20:00, en el reino de Minahonda (Alianza) se mostró un antes y un después en la historia del culto, ya que conocimos a uno de nuestros ídolos: Proenix el Druida seleccionado por los Dioses como MVP.

Y llegó el gran día. Por fin conocimos al Mesías en Azeroth, el gran jugador seleccionado por los Profetas para llevarnos su palabra. Allí fuimos unos cuantos fieles para adorar a nuestro salvador, que no dudó en presentarse a dirigirse a sus adoradores. Tras un tiempo hablando con él y mostrando nuestro respeto, se hizo la magia. De entre la tierra se presentó uno de los avatares de Blizzard, que alagado por nuestros gestos de buena voluntad, se dignó en mostrarnos sus poderes, cambiando la apariencia de algunos afortunados que estaban allí presentes. Incluso dotó a Proenix de nuevos poderes, permitiéndole surcar los cielos y aterrizar sin recibir daño alguno. Pero no pudo estar mucho tiempo, y se tuvo que ir, no sin antes dejarnos su mascota como prueba de que realmente había estado ahí, que no fue un sueño…

Sigue leyendo para conocer la historia y ver las imagenes que se tomaron por algunos de los allí reunidos…

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Los Caballeros de la Muerte sólo podrán tanquear en Sangre en Cataclysm

presencia_sangre_dk Ghostcrawler ha decidido impactar a la comunidad DK comentando uno de los cambios estrellas en el Caballero de la Muerte en Cataclysm y es que, finalmente, se acabará la posibilidad de que las tres ramas de talentos de los Caballeros de la Muerte puedan tanquear.

Ahh si, casi me olvido… ¿La elegida para ser la rama tanque? : Sangre.

La rama recibirá algunas habilidades nuevas como Grito desmoralizador y algunos talentos divertidos de tanque de la rama Escarcha y Profano se irán para Sangre.

Lo mejor es que estamos a dos días de que se haga la revisión de la clase Caballero de la Muerte. Ellos lo sabían así que han decidido lanzar la bomba para que nos sorprendamos ahora, y el día de la revisión miremos también al resto de cambios y no sólo a este…

¡Preparaos para un largo post de Ghostcrawler!

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El wow en los premios MI6 2010

La semana anterior se ha celebrado la conferencia MI6 en San Francisco(U.S.A) donde se recogen diferentes aspectos de los videojuegos sobretodo en las promociones y para los fanáticos de las conspiraciones no tiene nada que ver con el servicio de inteligencia ingles ni el agente 007.

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Al cerrarse el evento se procedió a la entrega de premios. El wow ha ganado dos premios plata y dos premios bronce. A continuación os pongo la lista de todos los premiados y los videos de las promociones por las cuales han premiado al Wow.

Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm

Como si nada… Bashiok ha anunciado el calendario de adelantos de los cambios a las clases. La serie comenzará este mismo Miércoles día 7 de Abril y continuarán hasta el día 16. El último día lo han dejado para los paladines… ellos lo necesitan.

He aquí el calendario

  • Brujo: 7 de Abril
  • Chamán: 7 de Abril
  • Sacerdote: 7 de Abril
  • Caballero de la Muerte: 8 de Abril
  • Guerrero: 8 de Abril
  • Pícaro: 8 de Abril
  • Cazador: 9 de Abril
  • Druida: 9 de Abril
  • Mago: 9 de Abril
  • Paladín: 16 de Abril

Es un paso más hacia Cataclysm… «El cataclismo va a llegaaaarrr» (con voz de Fernando Arrabal) y puede que pronto tengamos noticias de la beta. Permaneced atentos a la web estas semanas si os interesa Cataclysm porque seguro que veremos más y más cambios.

No os perdáis, tras el salto, el post completo de Bashiok.

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Disparatadas noticias en el April’s Fools Day

interfaz_neural_battlenet Como se lleva comentando estos días tanto en comentarios, minichat y demás, hoy es el día 1 de Abril lo que significa que es el April’s Fools Day (día de los inocentes) en América y Europa. Blizzard acostumbra a gastar alguna que otra broma pero este año han sacado 4 noticias que podrían (o no) ser bromas.

Ya disponible la Interfaz Neural de Battle.net

Después de largos años de investigación, por fin estamos en disposición de hacer pública la nueva generación de periféricos para juegos: la Interfaz Neural de Battle.net. Diseñada para que vivas Azeroth desde una nueva perspectiva, la Interfaz Neural de Battle.net ofrece una revolucionaria manera completamente virtual y sensorial de vivir los juegos, al mismo tiempo que protegerá tu cabeza de posibles accidentes leves*.

Más información

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Panini nos obsequia con una muestra para analizarla junto a vosotros

Hace unos días os hablábamos del acuerdo de colaboración mutua con Panini que Todowow y GuiasWoW habíamos conseguido de manera que os traeríamos las noticias más frescas de los libros de World of Warcraft (como La Noche del Dragón) y concursos patrocinados por Panini S.A.

¡Esta mañana hemos recibido un primer pack de libros para analizarlos junto a vosotros!

Panini nos ha confirmado que pronto tendremos a nuestra disposición packs de libros para hacer concursos de manera que muy pronto lanzaremos algunos concursos de historias y lore (podéis usar los nuevos foros de historia de Blizzard) junto a Todowow en los que sortearemos estos ejemplares.

¡Detrás del salto os dejamos más imágenes!

Tendréis que perdonarnos por la calidad del vídeo y las imágenes pero las hice con el móvil.

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Especulaciones sobre la fecha de lanzamiento de Cataclysm

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Ahora que ya sabemos que BlizzCon 2010 se celebrará a finales de Octubre, no puedo dejar de intentar elucubrar con la posible fecha de salida de la tercera expansión de World of Warcraft: Cataclysm. Y esque este año, BlizzCon se retrasa dos meses respecto al anterior que fue en Agosto y el por qué anda rondando en mi cabeza.

Claro que todo son especulaciones pero si hay algo claro, esque el 2010 es el año de Blizzard ya que está previsto el lanzamiento de Starcraft II: Wings of Liberty (cuya Beta para Mac por cierto, comienza en Abril) y el de Cataclysm.
Desde un punto de vista empresarial, creo no compensa realmente el que 2 juegos salgan a la vez, especialmente en Blizzard donde muchos son seguidores de varios juegos a la vez y teniendo en cuenta la fecha de la beta para Mac de Starcraft II, me aventuraría a decir que podríamos tener Starcraft 2 en las tiendas en el mes de Junio-Julio. No deja de ser una fantástica fecha veraniega.

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Paragon, primera hermandad en derrotar al Rey Exánime 25 en modo heroico

La hermandad Finlandesa Paragon, ha sido la primera en derrotar a El Rey Exánime en el modo heroico de 25 jugadores.

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A pesar de que lo han derrotado usando el Grito de guerra de Grito infernal es, sin duda, un gran logro.

Botín:

Tras el salto os dejamos un vídeo de los gritos de Paragon al tirar al Rey Exánime.

Acuerdo de colaboración mutua con Panini España S.A.

El Grupo Panini en España, líder mundial en el sector de los cromos, cuarto editor europeo en el sector de los jóvenes y líder en la distribución de cómics en librerías Italianas, ha alcanzado un acuerdo con los fansite españoles Guíaswow y Todowow para colaborar con nuestras comunidades de jugadores de MMO World of Warcraft.

Panini prevee la creación de concursos u otras actividades para promover sus ediciones de comics, novelas y libros aquí en España en el idioma de Cervantes y no en el de Shakespeare.

A partir de ahora encontrarás en nuestra web toda la información relevante en el mundo de los cómics y libros de World of Warcraft .

Cómic: Ashbringer. Un arma legendaria. Un destino legendario

Las provincias septentrionales de Azeroth están sacudidas por la peste, pero los que mueren a causa del contagio, poco después vuelven para atormentar a los vivos.

A estos no muertos se les llama “La Plaga”. Mientras el príncipe Arthas lucha intentando extirparlo, muchos buscan la forma de parar el avance de este ejército invencible.

En las más oscuras y profundas fraguas de los enanos, una extraña esfera negra se une al metal para forjar una espada de una fuerza inigualable, destinada a hacer historia. Una espada que señalará el trágico destino del alto comandante Alexandros Mograine y de su familia.

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Ashbringer nos narra la vida y aventuras de Alexandros Mograine, caballero de la Alianza, enfrentado a la Plaga, al Rey Exánime, en un relato que nos lleva a través de momentos clave de la historia y lore de Azeroth enlazando el juego con la expansión de la Ira del Rey Lich.

Buscamos un programador PHP

Así es. Buscamos un programador PHP con experiencia en MySQL que se maneje cómodamente en entornos Linux para que se…

Confirmada BlizzCon 2010

Por fin y tras muchas suposiciones, Blizzard ha confirmado a través de un Comunicado de Prensa la fecha y lugar…

Notas definitivas del Parche 3.3.3

Hoy llega a nuestros servidores el Parche 3.3.3 y aquí están las notas completas, con todos los cambios que se han ido introduciendo a lo largo de su vida en los Reinos Públicos de Prueba.

JcJ

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Como todo el honor se otorga de acuerdo con una tasa de conversión de muertes con honor, este cambio duplicará de forma efectiva la cantidad de honor recibido por las muertes con honor o por completar los objetivos de campos de batalla y Conquista del Invierno; sin embargo, la cantidad de experiencia obtenida por completar los objetivos de campos de batalla y la cantidad de honor recompensado por completar cada misión de Conquista del Invierno permanecen inalterados.
  • Campos de batalla
    • ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores ahora podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
      • Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
      • De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que entren al campo de batalla.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
      • Se ofrecerán recompensas extra por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
        • Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
    • Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
    • Los campos de batalla ya no otorgarán marcas de Honor.
      • Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
      • Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
    • Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como «Llamada a las armas» en la pestaña Campo de batalla y Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
      • Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Con las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
        • Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
      • Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
    • Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1. Se pueden encontrar más detalles en nuestro foro de discusión JcJ.

Gelbin Mekkatorque y la liberación de Gnomeregan

gnomeregan-thumb Gelbin Mekkatorque es conocido tanto por su brillantez técnica como por su liderazgo de los gnomos. Además de haber sido elegido manitas mayor, el rango más importante de la sociedad gnómica, Gelbin ha demostrado ser un inventor sin parangón al liderar la construcción del Tranvía Subterráneo, que une Ventormenta y Forjaz. Sin embargo, todas las hazañas del manitas mayor se han visto ensombrecidas por un catastrófico suceso que ha tenido lugar bajo su mandato: la caída de Gnomeregan.

Durante la época de la Tercera Guerra, una antigua amenaza conocida como los troggs surgió en Gnomeregan de las profundidades de Azeroth. Esta raza barbárica, que se cree fue liberada de manera no intencionada durante la excavación de Uldaman, aplastó las defensas de los gnomos y se atrincheró en las secciones más bajas de la ciudad. Gelbin, pese a toda su genialidad, no tenía un método para erradicar a los salvajes invasores, hasta que su consejero jefe, el Mekingeniero Sicco Termochufe, propuso que inundasen Gnomeregan con radiación tóxica.

Vol’jin: La gloria de los lanza negra – Recuperando las Islas del Eco

echo_islands_voljin-thumb Muchos de los salvajes trols de Azeroth son famosos por su extremo odio a otras razas, pero la tribu Lanza Negra y su líder, Vol’jin, son una excepción. Con los años, los Lanza Negra han demostrado ser valiosos miembros de la Horda. Vol’jin en particular es conocido por ofrecer consejos estratégicos al Jefe de Guerra Thrall de manera regular, y el inteligente trol jugó un papel importante en la recuperación de Entrañas después de que fuese ocupada por las fuerzas rebeldes de Varimathras y Putress.

Y pese a todos los logros de la tribu, los Lanza Negra todavía están plagados por la trágica historia del exilio. Hace mucho tiempo, fueron expulsados de las tierras de Tuercespina por los trols más poderosos del imperio Gurubashi y se acomodaron en una isla remota. Los Lanza Negra buscaron tiempo después refugio en la Horda cuando su isla fue destruida por una misteriosa bruja del mar, y Thrall concedió a los trols una nueva tierra en las Islas del Eco en las costas de Durotar. Al margen de un breve éxodo cuando llegó la flota de Daelin Valiente para cazar a los orcos, los Lanza Negra han disfrutado de una estabilidad relativa hasta que uno de los suyos, Zalazane, expulsó a sus hermanos de su último hogar.

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GDC – Rob Pardo habla sobre los conceptos básicos del diseño del juego

estatua_gameplay_first Hay que reconocer que Blizzard destaca muchísimo a la hora de diseñar juegos. Rob Pardo (vicepresidente ejecutivo de Blizzard de Diseño de Juegos) participó ayer en la Games Developers Convention y compartió con los allí presentes algunos conceptos del diseño de juego, ofreciendo ejemplos de fracasos y aciertos en el diseño de experiencias multijugador en World of Warcraft.

Pardo ofreció múltiples consejos a los diseñadores que asistieron, asegurando que las lecciones que ellos han aprendido deben ser tomadas como consejos y no como dogmas.

He aquí algunos de los conceptos claves que ofreció Rob en la conferencia. Casualmente, alguno está en la estátua de bronce que se encuentra en las oficinas de Blizzard.

Gameplay First (El juego lo primero)

La filosofía de diseño de Blizzard es la de diseñar alrededor de una experiencia de juego divertida más allá de trabajar en otros aspectos más técnicos. Por ejemplo, se hicieron muchos cambios al lore entre Warcraft III y World of Warcraft para hacer un juego más divertido y equilibrado sin importar demasiado que hubiera personas para las que el lore era algo sagrado.

¿Hay algo más divertido que un Paladín Tauren?

Más detalles clarificadores sobre Maestría

Ayer, Blizzard hablaba sobre el sistema de Maestría que, recordemos, será introducido en Cataclysm. Como es habitual, han surgido muchas dudas y Eyonix se ha dedicado a responder algunas de estas:

  1. Una configuración de 28/28/20. La maestría en el equipo ¿afectará a las ramas más altas o no dará ningún beneficio?
  2. ¿Cómo funcionará la maestría con druidas ferales y Caballeros de la Muerte como tanques? ¿Se preocuparán por la amenaza o tendrán bonos separados?
  3. ¿Cómo van a equilibrarse las clases no-puras con aquellas que tienen un beneficio pasivo de 76 puntos? Equilibrio, mejora (no mucho), sombras, feral, elemental,restauración, sagrado y retribución tienen este problema.
  4. Los híbridos que usan hechizos no mejorados por su rama en ocasiones como sanaciones o la ráfaga de lava extra creen que sus hechizos que no son de la rama serán extremadamente débiles comparados con los de ahora.

Ahora vamos a ver las respuestas de Eyonix

Ghostcrawler habla sobre algunos problemas en el tanqueo en área

Ghostcrawler estuvo ayer hablando sobre la generación de amenaza en los tanques y un poco más específicamente de los guerreros ya que le preguntaron si los Guerreros neceistaban otro Rajar de manera que hubiera algo más de amenaza en área para los guerreros.

No obstante, para Ghostcrawler, la generación de amenaza de los tanques está funcionando bien en líneas generales a excepción de 4 o 5 puntos que le gustaría arreglar:

Estoy hablando filosóficamente aquí, porque asumo que es normalmente más interesante para una audiencia más amplia. Filosóficamente, la generación de amenaza de los tanques está funcionando correctamente (conforme pretendemos) con, quizás, 4 o 5 excepciones que nos gustaría arreglar:

  1. Los Paladines pueden hacer demasiado daño de tanqueo en área a menudo sin proponérselo.
  2. Truscos y Redirección puede quitar mucha carga del tanque / oculta incidencia #3
  3. El daño y la generación de amenaza no están escalando bien a grandes niveles de equipo.<– esta es la grande
  4. Hay mucho incentivo en hacer Áreas en cada pull, lo cual carga al tanque para que haga tanqueo de área en cada pull
  5. Probablemente podríais añadir que los osos necesitan otro botón que golpear, además de Flagelo

Con respecto a esto, Ghostcrawler añade que no cree que los guerreros necesiten más daño de área y que los Paladines necesitan menos.

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El wow podria quedar obsoleto

Activision-Blizzard presento hace poco en Washington D.C un dosier de financias que resalta que el Wow es un juego muy…

Preguntas y respuestas sobre los cambios en los atributos en Cataclysm

Ayer, los chicos de Blizzard soltaron la información sobre cómo cambiarían los atributos con la llegada de Cataclysm (información que por cierto, habían prometido en las preguntas y respuestas por Twitter). No obstante, no podían soltar algo así sin desatar una vorágine de preguntas por parte de los usuarios.

Eyonix y Ghostcrawler se armaron de paciencia y contestaron a muchas preguntas de los usuarios. He visto que algunas, coinciden con las de vuestros comentarios en el artículo sobre los cambios así que, espero, tengáis algo más de luz sobre el asunto.

P: «Entonces, ¿esto significa que no habrá más equipo puro de cuero/malla para los DPS caster (además de las piezas de tier)? ¿Tendrán los Druidas Equilibrio y los Chamanes Elemental alguna razón para tirar por piezas de tela?«
R: El objetivo es que las clases quieran llevar el equipo que se pretende para ellas.

P: «Sí pero ¿qué pasa con los brujos, que tienen un bono de Poder con Hechizos basado en el Espíritu cuando tienen el buff de la armadura? ¿Se reharán estos hechizos y mejoras también?«
R: Eso parece. Recomendaría a los jugadores que se están centrando en talentos y habilidades individuales, que recordaran que vamos a hacer un gran rediseño de todos los árboles de talento así que, no temáis porque estos cambios están pensados para funcionar en conjunción con el diseño de cada clase que llegará en Cataclysm.

P: «¿Estará reforja disponible cuando los cambios en las estadísticas lleguen o mi equipo con espíritu se convertirá en basura hasta que lo haga?«
R: Si eres un DPS lanzador de hechizos, espera ver:

  • Mucho más Aguante.
  • Todo tu Poder con Hechizos convertido en Intelecto y Aguante.
  • Nada de Espíritu. No lo echarás de menos porque no lo necesitarás para el DPS o la regeneración de maná.

Tu equipo no tendrá espíritu como mago cuando Cataclysm llegue.

Explicación de los cambios en las estadísticas en Cataclysm

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Como muchos de vosotros sabréis por las mesas redondas de BlizzCon el año pasado y los mensajes publicados en el foro desde entonces, Cataclysm introducirá cambios importantes a atributos familiares como intelecto, poder de ataque, pericia y muchos otros. Dado que estos cambios tendrán un impacto significativo en el funcionamiento de estos atributos y cómo se relacionan con los demás, queríamos ofreceros un resumen detallado de lo que está por venir y el motivo de estos cambios antes de la llegada de Cataclysm.

La pregunta más obvia que crean estos cambios es «¿Por qué se están cambiando estos atributos? ¿Por qué ahora?» A medida que el juego ha ido madurando, nos hemos introducido en incidencias cada vez más complejas en el sistema de atributos actual. Muchos de los atributos son inherentemente confusos, y la manera en la que se interrelacionan es un tanto compleja. El poder de ataque, por ejemplo, se traduce actualmente en daño, pero también lo hace la penetración de armadura. La defensa proporciona cinco beneficios estadísticos de diferente utilidad. La regeneración de maná requiere entender varios atributos y reglas y de todos modos termina siendo irrelevante. Además, la diferencia entre «un buen atributo» para una clase y «un mal atributo» puede ser extrema. Algunos taumaturgos quieren celeridad pero no crítico; los cazadores quieren penetración de armadura pero no celeridad. Hay incidencias mucho más grandes, como por ejemplo que intelecto no sea demasiado interesante para los taumaturgos pese a ser su atributo central, y estos son sólo algunos ejemplos.

Nuestro objetivo en definitiva es hacer que la elección de equipo sea más interesante (y menos confusa) haciendo que cada atributo sea más valioso para los jugadores. Si bien el razonamiento detrás de algunos de los siguientes cambios puede ser claro, entendemos que puede que tengáis preguntas sobre algunos de los cambios menos evidentes, y vamos a hacerlo lo mejor posible para responder las preguntas que podáis tener aquí en el foro.

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter

Aunque un poco tarde, aquí tenéis las preguntas y respuestas de los desarrolladores que respondieron por Twitter a todos aquellos que preguntaran ayer. Han hablado de todo un poco y, nos auguran muchos datos sobre Cataclysm…. Pronto.

48 interesantes preguntas en las que puede que encontréis alguna respuesta.

Cataclysm

P. ¿Habrá algún tipo de montura acuática, como, submarinos?
R. De hecho, tenemos dos nuevos submarinos que fueron realizados para Cataclysm. Estos submarinos serán usados como transportes. Tenemos uno para los gnomos y otro para los goblins. ¡Los submarinos son enormes también! Ambos tienen prácticamente el mismo tamaño de las Naves de Guerra de Corona de Hielo.

P. Habéis mejorado cómo se ve el agua… parece lógico que nos dejarán estar más cerca de las costas por ello =)
R. Estamos abriendo tantos lugares como podemos al agua en Cataclysm. Unos pocosejemplos podrían ser Las Tierras Devastadas, Sierra Espolón y el Desierto de Sal. ¡Hey, el Desierto de Sal es un lago ahora!

P.Debido a la proximidad del Bosque de Argentéos (y por tanto los ferocanis) a Entrañas, ¿veremos un movimiento de los Renegados?
R. Entrañas seguirá siendo el hogar de los Renegados. De hecho, y ya que se puede volar por Azeroth, hemos reconstruido la superficie de la zona de Lordaeron. Deberíamos subir algunas capturas. ¡Es increible!

P. ¿Algunos planes para implementar el correo entre-facciones/entre-reinos (para equipo que se liga a la cuenta y demás)?
R. Ya tenemos correo entre facciones para los que se ligan a la cuenta ahora; el correo entre reinos es un trabajo en progreso pero esperamos tenerlo finalizado «pronto».

Nueva versión del parche 3.3.3 (11599)

Se ha aplicado una nueva versión del Parche 3.3.3 a los Reinos Públicos de Prueba y ha venido con varios cambios.

Parece que el Parche 3.3.3 se ha puesto las pilas con esto del equilibrio de las clases y han realizado ajustes a un montón de clases. En general, han sido unos cambios positivos y no hay ningún «nerf». Por otro lado, se ha incluido en las notas del Parche 3.3.3 lo que explicamos sobre la nueva mecánica de los jefes de los eventos.

Mazmorras y Bandas

  • Jefes de Eventos del Mundo
    • Los jefes de los eventos vacacionales (como Ahune del festival del solsticio) estarán accesibles a través del Buscador de Mazmorras.
    • Los jugadores deberán usar el Buscador de Mazmorras o hablar con un PNJ especial del evento en el mundo para ponerse en cola y acceder a los jefes.
    • Tras aceptar la cola para un jefe vacacional, el grupo será teletransportado directamente al área necesaria para enfrentarse al jefe.
    • Los criterios anteriores de invocación han sido eliminados. Los jugadores pueden encolarse y combatir a cada uno de estos jefes tantas veces como quieran para conseguir cualquier botín que puedan soltar.
    • Todos los objetos vacacionales raros (como las Riendas del Jinete Decapitado) tendrán una oportunidad de ser encontrados en un botín especial que caerá una vez para cada jugador en el grupo, no más de una vez por día, de manera similar a la misión diaria de Mazmorra Aleatoria que otorga una recompensa específica la primera vez que es completada en un día.

Caballero de la Muerte

  • Cadenas de Hielo: La habilidad ahora aplica innatamente Fiebre de Escarcha a un objetivo.
  • Talentos
    • Escarcha
      • Garras heladas: El beneficio personal de celeridad que otorgaba este talento ya no es exclusivo con otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permite a los Caballeros de la Muerte golpear un 4/6/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El Tótem de Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
    • Profano
      • Añublo profano: Además de su anterior efecto, este talento ahora evita que las enfermedades sean disipadas de las víctimas afectadas por Añublo profano.

Where the Hell is Klenchaz?

Nuestro amigo Patrick Fuzztoon ha querido compartir con todos nosotros su primer videoclip, que es, como dice él «serio y…

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Explicación de la nueva mecánica de los jefes de eventos

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A partir del Parche 3.3.3, se introducirán nuevas mecánicas para los jefes de los eventos como pueden ser El Jinete sin Cabeza, Ahune o el Trío de Apotecarios de la Corona. Ahora, nos obligarán a usar el buscador de mazmorras para entrar a ella y acceder al jefe del evento ya que, de otra manera no estará disponible.

¿Por qué se hace esto?

En palabras de Zarhym, muchos jugadores estaban consiguiendo entrar con sus otros personajes, timando a otros no teniendo una invocación disponible y reseteando continuamente la mazmorra creando una mayor carga en el servidor de mazmorras que nunca se pretendió.

Por otro lado, se realizarán otros ajustes para hacer las cosas un tanto más sencilla. Vamos a ver el resumen de los cambios que se introducen:

Notas del Parche 3.3.3

Aquí están las Notas del Parche 3.3.3 que, como véis, son bastante extensas.

General

  • Los personajes copiados en el reino de pruebas no se copian con su historial de logros para facilitar el proceso de copia de personaje.

JcJ

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Dado que completar objetivos en los campos de batalla y Conquista del Invierno recompensa a los jugadores con un honor basado en la tasa de conversión de muertes con honor, este cambio significa que completar los objetivos recompensará con un poco más de honor. Como compensación, la experiencia ganada en los campos de batalla se ha reducido un 50% y el honor obtenido por completar las misiones semanales de Conquista del Invierno se ha reducido un 50%.
  • Campos de batalla
    • ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
      • Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
      • De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que se encuentren en el campo de batalla.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
      • Se ofrecerán recompensas por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
        • Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
    • Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
    • Los campos de batalla dejan de otorgar marcas de Honor.
      • Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
      • Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
    • Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como «Llamada a las armas» en la pestaña del campo de batalla y el Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
      • Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
        • Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor adicionales.
      • Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla de Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
    • Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1.
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Se abren los foros oficiales de la Beta de Starcraft 2

Hace apenas una semana, Blizzard anunciaba que la Beta de Starcraft 2 empezaría este mes de Febrero. Pues bien, ayer (según nos cuentan en Starcraft-Esp) se abrieron los foros oficiales de la Beta de Starcraft II Wings of Liberty en todos los idiomas. Podéis acceder al foro en castellano pero es necesario tener una cuenta Battle.net con una licencia de Starcraft II para poder escribir en los foros así que, por ahora, no os molestéis.

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Parece que Blizzard está decidida a empezar la Beta este mismo mes. Al leer las preguntas y respuestas del inicio de la Beta, me llevé una pequeña desilusión al ver que la Beta, inicialmente, no estará disponible para Mac. Sé de alguien que se quedará sin portátil… ¿Pronto™?

Tras el salto tenéis las preguntas y respuestas disponibles.

Entrevista con los desarrolladores de WoW sobre la ascensión y caída del Rey Exánime

En la actualización de contenido La Caída del Rey Exánime (parche 3.3), Arthas Menethil, uno de los antagonistas más siniestros e icónicos del universo Warcraft, concluye su trágica historia con un enfrentamiento final contra la Horda y la Alianza.

Para comprender más en profundidad este momento épico en la historia de Warcraft, en Insider nos hemos sentado con el diseñador jefe de encuentros de World of Warcraft, Scott Mercer, y con el diseñador jefe de sistemas, Greg Street. Sigue leyendo para descubrir más sobre cómo evolucionó Arthas, cómo su alejamiento de la Luz influyó en la historia de Azeroth y cómo el fin de la trágica historia de este personaje podría marcar el futuro del juego.

lich_king-thumb ¿Qué sirvió como inspiración para el personaje de Arthas? ¿Desde el principio se pensó en él como un personaje principal en el universo de Warcraft o su papel ha ido evolucionando a medida que la historia se desarrollaba?

Scott Mercer: Desde el principio del desarrollo de Warcraft III, teníamos claro que el juego trataría sobre héroes que dirigían sus ejércitos hacia la batalla. Originalmente Arthas era uno de esos líderes, así que desde el principio supimos que sería importante para la historia. Arthas empieza el juego como un joven paladín de los ejércitos de los humanos y después, tras sucumbir, encabezaría a los no-muertos en la campaña de la Plaga. Su transformación es el puente que conecta la campaña de los humanos y la de los no-muertos, además de servir como villano en otras campañas.

A pesar de la importancia de Arthas en Warcraft III, no estábamos seguros del enorme impacto que tendría a la larga sobre Azeroth. Muchas de estas tramas, como su batalla contra Illidan y su involuntaria creación de la facción de los Renegados, no terminan de conformarse hasta Warcraft III: The Frozen Throne, o incluso mucho más tarde, en World of Warcraft.

Greg Street: No debemos olvidar que el Rey Exánime y Arthas son en realidad dos entidades diferentes. El Rey Exánime es el antiguo espíritu del chamán orco Ner’zhul, quien inició las invasiones demoníacas en Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Por lo que, de algún modo, la entidad que los jugadores conocen como Rey Exánime ha estado presente durante mucho tiempo, incluso desde antes del nacimiento de Arthas, y ha tenido una influencia aún mayor sobre la historia del universo de Warcraft.

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Artic Penguins, primera hermandad de españa en derrotar al Rey Exánime [10]

Aldrïelle, de la alianza en Zul’jin, nos avisaba por el minichat de que había aparecido la estatua en la fuente de Dalaran que implica que alguna hermandad ha derrotado a Arthas. Después de hacer algunas pesquisas, Aldrïelle nos informa de que se trata de Artic Penguins, de la Horda en Zul’Jin.

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Artic Penguins se convierte pues en la primera hermandad española en derrotar al Rey Exánime, por ahora en el modo de 10 jugadores. Esperemos que la experiencia les sirva para derrotarlo en el modo de 25 jugadores.

¡Enhorabuena a Artic Penguins! y gracias a Aldrïelle por darnos el chiavatazo y por la imagen. Tras el salto podéis ver la imagen de la estatua de Dalaran que Aldrïelle nos envía.

Vídeo: Blood Legion VS Lich King [10]

¡Aquí está! Si no queréis saber nada sobre el combate, no lo veais. Está dividido en 2 partes de 10 minutos cada una… imaginaros cómo será el combate. Este vídeo pertenece al combate de Blood Legion, siendo los primeros en derrotar al Rey Exánime en el modo de 10 jugadores.

Aun estamos preparando la guía del encuentro y, en cuanto tengamos detalles que mostraros, lo haremos como siempre.

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Ensidia, primera hermandad en derrotar al Rey Exánime en 25

Ayer, Blood Legion era noticia por ser la primera hermandad en acabar con el Rey Exánime en el modo de 10 jugadores. Finalmente resultó ser un combate legítimo ya que sólo subieron un log parcial.

Hoy, tenemos que dar la enhorabuena a Ensidia por acabar con el Rey Exánime en el Modo de 25 jugadores, convirtiéndose así en la primera hermandad del mundo en desbloquear los modos difíciles del modo de 25 jugadores. Estoy seguro de que tendremos noticias de sus andanzas la semana que viene cuando empiecen con los modos difíciles.

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Lamentablemente, el combate para ellos se ha visto lévemente ensombrecido por un bug. Personalmente, no veo fallo alguno en Ensidia por esta muerte ya que, como ellos dicen, jugaban como siempre.

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La armería, ahora en Facebook

Anoche, intentaba mirar la armería de World of Warcraft y me encontré que estaba en mantenimiento y ahora, ¡tiene una…

Ya está aquí: Parche 3.3.2

Ya está aquí el Parche 3.3.2 en los Reinos Americanos, mañana estará en los Reinos Europeos. Con él llega la Temporada 8 de Arenas. He aquí las notas oficiales, que poco han cambiado de las notas que ya ofrecimos.

PD: Por favor, evitad desvelar datos importantes del juego a aquellos que no les interesa. Estoy seguro de que aquellos que quieran obtener esa información, sabrán dónde hacerlo.

Mazmorras y Bandas

  • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Se ha añadido las Salas Alaescarcha y el Trono Helado. No obstante, antes de que los jugadores puedan acceder a ellos, el Veredicto Cinéreo debe destruir la última barrera del Rey Exánime.
  • Cámaras de Piedra
    • Brann Barbabronce se moverá ahora más rápido durante su evento de escolta.
  • Forja de Almas
    • El Devorador de Almas lanzará Alma reflejada menos frecuentemente.
    • Algunos monstruos en la mazmorra que tienen Reflejo de hechizos, lo lanzarán menos frecuentemente. Ahora tienen tiempo de lanzamiento y la probabilidad de reflejar ha sido reducida de un 75% a un 100%.
  • El Nexo
    • Anomalus ahora sólo lanzará Crear Falla una sola vez.
  • Ahn’kahet, el Antiguo Reino
    • El Ancestro Nadox sólo hará aparecer un Guardián Ahn’kahar en todo el encuentro.
    • La fase de aire de Jedoga Buscasombras sólo ocurrirá una vez.
    • Algunas de las criaturas entre Jedoga Buscasombras y el Heraldo Volazj han sido eliminadas.
  • Foso de Saron
    • Los jugadores muertos pueden ahora entrar en la mazmorra durante los encuentros contra Agh y Puagh y el Maestro de Forja Gargelus.
  • Pináculo de Utgarde
    • Skadi el Despiadado desmontará tras 3 impactos con arpones en vez de 5.
    • Svala Tumbapenas sólo usará su ritual una vez.
  • Cámara de Archavon
    • Toravon el Vigía de Hielo ha sido añadido tanto en modos de 10 y 25 jugadores.
  • Bastión Violeta
    • Se ha reducido el tiempo de espera de apertura de los portales tras derrotar jefes.
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Ya puedes hacer tu reserva de los cascos de WoW de Creative

Poco antes de BlizzCon 2009, Creative desvelaba unos increibles cascos para poder jugar a nuestro juego preferido. Aunque no pudimos probarlos allí, son una auténtica pasada y lo mejor es, que ya puedes reservarlos desde su web. Las entregas se harán a partir del 15 de Marzo pero, si queréis haceros con unos, no dudéis en reservarlos cuanto antes.

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Los cascos tienen un borde rúnico metálico. En este mismo borde podréis subir o bajar el volumen e incluso silenciar el micrófono. Además, puedes intercambiar las lentes de manera que si eres un defensor de la Alianza (como espero que seas) podrás colocar el logo de la Alianza en los cascos y si eres un guerrero de la Horda, el logo lucirá sobre tu casco siempre que quieras. Creative ha comentado que van a incluir más lentes en el futuro y el primer pack que podremos ver será el de las 10 clases del juego.

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Doceava imagen del mosaico de guerra desvelada

Esta vez parece que tardamos menos. Ya hemos alcanzado la imagen número 12 del Mosaico Grito de Guerra. Correspondiendo con el 60 % de imágenes.

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Como siempre, viene acompañada de alguna pieza de arte. Esta vez es un Lechúcico (un pollo de toda la vida), una muestra de poder en la naturaleza y sin duda un increible dibujo.

Posibles requisitos de hardware para Starcraft 2 desvelados

logo_starcraft2

Y decimos posibles porque Blizzard ha confirmado que esa información no es del todo exacta:

Esos requisitos del sistema no son exactos. La página se publicó con alguna información por defecto. Tendremos más información sobre los requisitos del sistema de la beta, una vez que la beta comience.

Aparte de esto, la beta está realmente cerca. Incluso hay instrucciones para instalar la Beta por lo que podríamos estar hablando de un lanzamiento cercano y, por tanto, el sistema de Battle.net 2.0 esté ya casi terminado.

No obstante, los requisitos son bastante bajos y puede que, finalmente sean ciertos por lo que.. aquí los tenéis:

Requisitos Mínimos:

  • Sistemas Operativos
    • Windows XP / XP64 (Service Pack 3)
    • Windows Vista / Vista64 (service Pack 1)
    • Windows 7 Home Premium
  • Procesador
    • Intel Pentium IV 1.3GHz
    • AMD XP 1500+
  • Memoria
    • (Windows XP) 512mb
    • (Windows Vista) 1024mb
    • (Windows 7) 1024mb
  • Gráficos
    • Procesador gráfico 3D con  Hardware Transform y 32 MB VRAM como una tarjeta ATI Radeon 7200 o NVIDIA GeForce 2 o superior
  • Disco duro
    • 15Gb (de espacio libre)
  • DirectX
    • DirectX9.0c

Impresionante, ¿ehh? Ahora vereis los recomendados.

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Undécima imagen del mosaico desvelada

Después del empujón de la música de Invencible, el Mosaico Grito de Guerra ha alcanzado ya el 57% con 11,422 fotos recopiladas. Como siempre, nos traen una pieza de Artwork nueva. Esta vez, parece que podemos ver el imponente martillo de Thrall.

mosaico_grito_guerra_11

En este caso, se trata de Thrall, líder de la Horda dibujado por Chris Metzen. Aun quedan 8,578 imágenes para completar el mosáico y que tengamos una increible imagen de todos los líderes de facción.

Estadísticas de los Anillos de Fuerza del Veredicto Cinéreo

Zarhym, ha decidido desvelar los nuevos anillos con fuerza para los DPS que estarán disponibles con la entrada del Parche 3.3.2 que, lo veremos la semana que viene. Aquí tenéis las estadísticas de los anillos:

Reputación con el Veredicto Cinéreo – Amistoso

    Sortija Cinérea de poderío
    +91 Fuerza
    +91 Aguante
    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 53.
    Equipar: Aumenta tu índice de golpe 53.

Reputación con el Veredicto Cinéreo – Honorable

    Sortija Cinérea de poderío superior
    +98 Fuerza
    +98 Aguante
    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 57.
    Equipar: Aumenta tu índice de golpe 57.

Notas del Parche 3.3.2 traducidas del Koreano

Blizzard ha tenido un pequeño desliz y ha publicado las notas del Parche 3.3.2 en su sitio web koreano. Yo no tengo ni idea de Koreano pero parece ser que los chicos de World of Raids han podido conseguir una traducción aceptable y ahora yo os las paso al castellano.

Tened en cuenta que la traducción Koreana-Inglés no tiene porqué ser la más acertada por lo que algunas cosas puede que cambien de aquí a la salida del Parche 3.3.2 el que se supone será el último parche hasta la salida de Cataclysm. Visto lo visto, me atrevería a decir que lo veremos este mismo miércoles en los servidores.

Hasta la semana que viene, no estará en los servidores.

No hay grandes sorpresas. Los cambios a las mazmorras para hacerlas más rápidas tal y como ya comentamos. Los ajustes al Guerrero protección, unos generosos ajustes para el Brujo y otros no tan generosos ajustes para Chamanes elementales y Druidas Equilibrios.

Puede que el contenido de estas notas cambie a lo largo del día. Iré dejando notificaciones al final del artículo.

Mazmorras y Bandas

  • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Se ha añadido las Salas Alaescarcha y el Trono Helado. No obstante, antes de que los jugadores puedan acceder a ellos, el Veredicto Cinéreo debe destruir la última barrera del Rey Exánime.
  • Cámaras de Piedra
    • Brann Barbabronce se moverá ahora más rápido durante su evento de escolta.
  • Forja de Almas
    • El Devorador de Almas lanzará Alma reflejada menos frecuentemente.
    • Algunos monstruos en la mazmorra que tienen Reflejo de hechizos, lo lanzarán menos frecuentemente. Ahora tienen tiempo de lanzamiento y la probabilidad de reflejar ha sido reducida de un 75% a un 100%.
  • El Nexo
    • Anomalus ahora sólo lanzará Crear Falla una sola vez.
  • Ahn’kahet, el Antiguo Reino
    • El Ancestro Nadox sólo hará aparecer un Guardián Ahn’kahar en todo el encuentro.
    • La fase de aire de Jedoga Buscasombras sólo ocurrirá una vez.
    • Algunas de las criaturas entre Jedoga Buscasombras y el Heraldo Volazj han sido eliminadas.
  • Foso de Saron
    • Los jugadores muertos pueden ahora entrar en la mazmorra durante los encuentros contra Agh y Puagh y el Maestro de Forja Gargelus.
  • Pináculo de Utgarde
    • Skadi el Despiadado desmontará tras 3 impactos con arpones en vez de 5.
    • Svala Tumbapenas sólo usará su ritual una vez.
  • Cámara de Archavon
    • Toravon el Vigía de Hielo ha sido añadido tanto en modos de 10 y 25 jugadores.
  • Bastión Violeta
    • Se ha reducido el tiempo de espera de apertura de los portales tras derrotar jefes.

Correcciones recientes en CCH

Hace unos días, comentábamos unas correcciones realizadas a los encuentros de la Sala Carmesí, en especial a la Reina de…

mosaico_grito_guerra_10

Décima imagen del Mosaico de Guerra desvelada

Han pasado ya 10 días desde que se desvelara la última imagen del mosaico Grito de Guerra. Parece que ahora van las cosas más lentas aunque ya hemos alcanzado el punto medio. La imagen desvelada no desvela gran cosa, pero parece la parte de arriba de la túnica de un elfo.

mosaico_grito_guerra_10

Esta vez, nos han desbloqueado un audio que es, sencillamente, preciosa. Invencible.

Una oda al que ha caido. El tiempo y los eventos no han dejado claro si la canción se refiere al Príncipe de Lordaeron o a su amado corcel.

Aquí os dejo la música, que algún usuario se ha animado a subir a Youtube aunque podéis verla en el sitio oficial del Mosaico Grito de Guerra.

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La Sala Carmesí ha sido desbloqueada

taldaram_modelo Como seguramente ya sepáis, hoy es el día en el que se abre la penúltima ala de la Ciudadela de Corona de Hielo: La Sala Carmesí donde podremos enfrentarnos al Concilio de los Príncipes de Sangre y a la Reina de Sangre Lana’thel.

Ahora tendremos un total de 15 intentos para derrotar tanto al Profesor Putricidio y a la Reina de Sangre Lana’thel. Esto significa que si gastas 5 intentos para acabar con Putricidio, te quedarán 10 para acabar con la Reina de Sangre.

Sistema de Intentos

Como parece que hay ciertas dudas con el Sistema de Intentos, Bornakk ha decidido aclararlos en este hilo.

Así es como funcionan los intentos limitados:

  • Los intentos limitados sólo se aplican a los siguientes encuentros: Profesor Putricidio, Reina de Sangre Lana’thel, Sindragosa y El Rey Exánime
  • Los intentos limitados están compartidos entre jefes por lo que si hay 15 intentos en total, y el grupo muere 5 veces contra el Profesor Putricidio, sólo tendréis 10 intentos para el resto de encuentros.
  • Los intentos limitados se incrementan esta semana a 15 y crecerán a 20 cuando se desbloquee las Salas Alaescarcha y se irán sumando intentos conforme pasen más semanas.

Guías de los encuentros

¿Pensábais que no iban a estar? Además, se han añadido los encuentros a la herramienta de Reclutamiento.

¿Y cuándo podemos luchar contra Arthas?

Las Salas Alaescarcha se desbloquearán en 2 semanas a partir de hoy, esto implica que los días 2 y 3 de Febrero tendremos la opción de luchar contra Arthas.

Para poder luchar contra él, habrá que haber derrotado a todos los jefes finales de ala, esto es: Profesor Putricidio, Reina de Sangre Lana’thel y Sindragosa. Una vez derrotado, se desbloquearán los modos difíciles.

Agonía de Sombras

Podéis seguir ahora avanzando ya que la Reina de Sangre Lana’thel es parte de la cadena, en la misión Infusión de Sangre. Para completar la misión debes ser objetivo de Espejo de Sangre, que es colocado en el jugador más cercano al tanque. Asegúrate de que tanto tú como los Healers estéis preparados para el daño que váis a recibir.

Luego, tendrás que ser mordido por un jugador o por Lana’thel y ganar la Esencia de la Reina de Sangre.

Vídeos de Tankspot

He recibido varios correos preguntando cuándo estarán disponible y, lamentablemente, es algo que ya no depende de nosotros. Mandamos la traducción un día después de que estuvieran los vídeos (con una pequeña sorpresa) esperemos tenerlos pronto. Los chicos de Tankspot trabajan muy duro con los vídeos y, entendemos que es difícil para ellos esta carga adicional de trabajo.

Como colofón final a este largo artículo, os dejo con el vídeo de la hermandad Adept, que ha sido la primera en derrotar a la Reina de Sangre.

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El fin de la Temporada 7 de Arenas

Entre hoy y mañana, acaba la Temporada 7 de Arenas (hoy en los servidores Americanos, mañana en los Europeos) y en aproximádamente 2 semanas después de su finalización, comenzará la Temporada 8.

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Los conjuntos y equipo del Gladiador colérico, correspondientes a la Temporada 8 de Arenas, se convertirán en el equipo más alto disponible para JcJ. Poco se sabe aun de esta equipación, que está por introducirse en un pequeño Parche de contenido que con casi total seguridad, lo tendremos la semana que viene. El único set que se ha podido ver (por un descuido de Blizzard) es el de Paladín, pero si finalmente continúan con la intención de hacer los sets visibles y el parche está para la semana que viene, es probable que durante esta semana vayamos viendo cómo se desvelan el resto de clases. Además, aparecerá un nuevo jefe en La Cámara de Archavon con el nombre de Toravon el Vigía de Hielo pudiendo conseguir piezas de la Temporada 8 y del Tier 10.

Recordad que los objetos de la temporada actual, los del Gladiador incansable, tendrán un coste inferior en puntos de arena y requerirán un índice más reducido (o inexistente). El equipo de Gladiador furioso pasará a costar puntos de honor mientras que el de Gladiador mortal desaparecerá y no podrá ser adquirido.

¿Estará finalmente el debuff para la Temporada 8, del que se habló en la Charla con los Desarrolladores por Twitter?

P: «Si el daño y la sanación es demasiado alto por ratio de salud, entonces ¿por qué no colocáis a las arenas/campos de batalla una desventaja del -30%?«
R: Hemos estado comentando soluciones como esta. Puede parecer poco elegante pero también puede resolver el problema y quizás esté bien que en la última temporada antes de una expansión, experimentar un poco.

Draztal, nos trae una serie de preguntas y respuestas sobre las Recompensas de las Arenas que son bastante interesantes.

Cambios en los procs

Tal y como han venido anunciando, los desarrolladores están trabajando para que el daño tanto de las clases, como los…

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter – 2ª Edición

La Segunda charla con los desarrolladores de Blizzard por Twitter, tuvo lugar el Viernes. Ha habido varias buenas preguntas que han sido respondidas y que arrojan más luz sobre Cataclysm. Las he ordenado, como la otra vez, por categoría a la que pertenecen de manera que os sea más cómodo asociar preguntas del mismo estilo.

Si tenéis alguna duda sobre Cataclysm que os surja a la hora de leer este artículo, podéis consultar la Guía de contenido de Cataclysm.

Podéis leer todas las preguntas y respuestas (en inglés) en los foros de Blizzard.

Cataclysm

P: «Corona de Hielo ha introducido nuevas mecánicas de juego similares a algunos juegos de plataformas de consola. ¿Continuaréis esta tendencia en Cataclysm?«
R: Muchos de vosotros y de nosotros, habéis estado jugando a WoW durante mucho tiempo. Creemos que es importante seguir introduciendo nuevas cosas para mantener el sentimiento de frescura y excitación. Algunas cosas funcionan e intentamos mejorarlas en el tiempo. Algunas otras no funcionan y seguimos adelante. Aunque intentamos no alejarnos mucho de la experiencia central de blandir tu espada / lanzar tus hechizos.

P: «Cuando alcancemos el nivel 58 en Cataclysm en Azeroth, ¿tendremos que ir a Terrallende o podremos seguir subiendo de nivel en Azeroth?«
R: Eventualmente, tendréis que hacer el contenido de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King. Azeroth tendrá un salto en contenido entre los niveles 60 y 80.

P: «Wrath of the Lich King y la Ciudadela de Corona de Hielo han mostrado escenas del juego para propósitos dramáticos. ¿Miraréis hacia atrás y añadiréis más para los eventos del viejo mundo?«
R: Nos encantaría pero este tipo de cosas no son triviales el hacerlas por lo que, cuando hagamos más creo que será para contar nuevas historias sobre Cataclysm más que para revisitar viejas historias.

P: «¿Algún plan para h acer las mazmorras de subida de nivel (Maraudon, Cuevas de los Lamentos, etc) más amistosas para los nuevos jugadores (como requerir menos tiempo)?«
R: Si. No podemos revisarlas todas, pero Cataclysm en un mundo con el Buscador de Mazmorras implica que deberíamos intentar mejorar estas.

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La armería se actualiza con modelos en 3D y canales

Tal y como ya hablaban hace un tiempo en Todowow, la armería ha mejorado ciertos aspectos, incluyendo modelos 3D y canales RSS para los usuarios. Lamentablemente, aun no está disponible en Europa pero estamos seguros de que muy pronto lo estará. Ya está disponible en Europa.

No olvides leer bien las Preguntas Frecuentes si tienes alguna duda.

Modelos 3D

Ahora los perfiles de cualquier personaje vienen con un 3D Model Viewer que permite ver al personaje con el equipo que usa actualmente en el juego, así como con las características físicas tal y como aparece en el juego. Al colocar el cursor del ratón sobre la ventana del personaje, aparecerá un panel con los siguientes controles:

  • Controles de cámara: Para girar la cámara alrededor de un personaje, mantén el botón izquierdo pulsado y mueve el ratón hacia la izquierda o derecha, o haz clic en las flechas de la parte superior izquierda de la ventana. Para utilizar el zoom, utiliza la rueda del ratón mientras mantienes el cursor sobre el personaje, o haz clic en los botones de zoom de la parte superior izquierda de la ventana. Para mover al personaje dentro de la ventana, haz clic en el botón derecho y arrastra al personaje hacia la ventana (o hacia el pequeño recuadro de la parte inferior izquierda de la ventana).
  • Animaciones: Cada personaje puede realizar una serie de animaciones, dependiendo de su clase y de las armas que lleve equipadas. Utiliza las flechas que se encuentran cerca del nombre de la animación para ver cada una de ellas.
  • Pose: Si has iniciado sesión, puedes establecer una pose por defecto para cada personaje de tu cuenta. Utiliza los controles de cámara y de animación para crear una pose y luego haz clic en el icono de guardar para establecerla por defecto. Todos los que visiten el perfil de tu personaje lo verán con esta pose.
  • Controles de reproducción: Los botones de retroceso, pause y avance te permiten precisar la pose de un personaje.
  • Modo pantalla completa: Puedes ver a tu personaje a pantalla completa con diferentes fondos. Puedes utilizar todos los controles en este modo.
  • Integrar: Puedes integrar una versión autónoma e interactiva del Model Viewer del personaje en una página web compatible, por ejemplo una web de redes sociales, o de hermandad, o en unos foros.
  • Opciones: Entre las opciones extras se incluye la posibilidad de seleccionar un fondo en modo pantalla completa, y mostrar u ocultar el yelmo, la capa o el tabardo del personaje.

¡Pero aún hay más!

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Novena imagen del mosaico desvelada

Se cumple nuestra tradición semanal la nueva imagen del mosaico grito de guerra. La nueva está encima del draenei y por si no la veis a la izquierda del thrall (orco).

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La imagen para mi gusto está un poco borrosa pero por el tamaño y su forma puede ser un tauren puede que se ha Cairne o su hijo ya que su futuro es incierto en la futura expansión (el de Cairne).

Y también una nueva ilustración.

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Llegan los primeros cambios a GW

¡Se avecinan cambios en GuíasWoW! Hemos decidido empezar a corregir algunos pequeños detalles para hacer de esta página algo más…

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Alfombrilla de ratón: Marcha de la plaga

Hoy mismo la compañía SteelSeries acaba de presentar un nuevo modelo de alfombrilla para ratones, el diseño es del Rey examine sentado con su espada rodeado con una legión de guerreros no-muertos.  alfombrilla_marcha_plaga El diseño de los no-muertos recordara a el video de  introducción de la expansión ya que son gráficos  originales del juego y en el cielo sus temibles dragones reanimados. El tono que destaca como es natural es el frio con colores azules y negros predominantes, la iluminación viene del fondo, dando sombra a los de delante. Arthas tiene una posición desafiante y con gran seguridad en él mismo pero a mí me da a entender que tiene esa posición por el gran ejercito que le rodea. Ahora pasaremos a las caracteristicas  técnicas.

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Imagenes siete y ocho del mosaico desveladas

Ahora acaban de hacer dos nuevas imágenes del mosaico seguro que una de ellas es un regalo de los reyes por que las han sacado juntos. Las nuevas son las que están en las esquinas de la izquierda.

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La de abajo descubre a un trol que siendo todos los lideres será Vol’Jin y la otra no descubre nada importante se ve lo que puede ser una parte de una cabeza.

Y como no dos nuevos bocetos

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Mucho más en los Perfiles de WoWhead

Wowhead ha revolucionado la sección de Perfiles usando la implementación de IDs de las misiones que llegó con el parche 3.3, entre otras cosas.

Ahora puedes usar el Gestor de perfiles de Wowhead junto al Cliente de Wowhead para llevar un seguimiento de muchos datos nuevos:

Ahora será más fácil que nunca conseguir logros como el del Maestro Cultural. Pero es mucho mejor verlo que explicarlo, así que vamos a utilizar esta completa herramienta.

En primer lugar, y si no tienes, debes crearte una cuenta de Wowhead. Con ésta, además, puedes comentar en los artículos y entradas de la página.

Ahora vamos a descargarnos el Cliente. Si tienes Mac, deberás esperar o instalarlo en Windows, pues están trabajando en el cliente para Mac, que parece ser ha tenido algunos contratiempos. Se recomienda que se instale en la carpeta donde tengas instalado el WoW.

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Wowhead totalmente en castellano

Gracias a las pequeñas traducciones realizadas por Belelros a algunos pequeños fallos de traducción en el sistema de Wowhead, ambas…

Los vídeos de Tankspot ahora en Español

Hace tiempo que quería dar esta noticia. Desde siempre, los vídeos de Tankspot han supuesto un referente en cuanto a guías se refieren por su calidad y su punto de vista pero siempre me he encontrado con los mismos comentarios por parte de muchos jugadores que conozco: el inglés. Los vídeos explican la estrategia en inglés y suponen un buen apoyo a la hora de entender un jefe.

Pues bien, antes de la llegada del Parche 3.3 me puse en contacto con Ciderhelm y llegamos al acuerdo de que Guíaswow se encargaría de la traducción de todos los vídeos de Tankspot al castellano.  Desde aquí tengo que agradecerles a los chicos de Tankspot el esfuerzo que realizan para que los vídeos estén disponibles en nuestro idioma. Si bien han tardado un poco ya que los vídeos llevan doblados desde el inicio del Parche 3.3, para las próximas horneadas de vídeos todo irá de manera más fluida ya que hemos ajustado la forma de trabajar.

Ya hay disponibles dos vídeos que son el de Lord Tuétano y Lady Susurramuerte. Libramorte Colmillosauro y el Combate Naval están subiéndose y una vez terminen los colgaré también.  Antes de que los veáis, quiero decir que yo únicamente me encargo de traducir el texto y lo hablo. El texto original es de su propio autor y se le da crédito en cada vídeo.

Espero que os gusten y os sean de utilidad ya que supone un gran trabajo para ambos Fansites.

Por último quiero recordaros que estos vídeos están disponibles para su descarga en alta definición a través del servicio Donor de Tankspot.

Vídeoguía de Lord Tuétano

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Las casas de Hermandad

Editado al final del artículo ^^

Blizzard, que con la expansión nos sorprendió con cambios que pedían desde hace tiempo los jugadores, como Minas de la Muerte heroica y volar en Kalimdor y los Reinos del Este, parece que sigue en la línea de realizar cambios importantes en el juego.

Hace tiempo que se venía pidiendo algún tipo de localización, en las ciudades principales de cada raza, para alojar Casas de Hermandad. Aunque hace tiempo Blizzard comentó que no les parecía necesario un lugar así, parece ser que con el nuevo sistema de logros para Hermandades estas Casas se van a hacer algo más que necesarias. Además podremos pasar más tiempo en ella gracias al nuevo sistema de mazmorras por el que no debemos viajar tanto.

Los datos de interés sobre estas Casas son varios y muy curiosos:

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Sexta imagen del mosaico de guerra desvelada

Esta mañana ha salido la nueva imagen en nuestro mosaico ya que ni por navidad la gente deja de enviar fotos. La nueva es la que está a la derecha encima del gnomo y en la misma fila de thrall.

 

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Esta imagen no ha desvelado nada importante por lo menos yo no veo nada creo que necesitamos la de alrededor para verlo más claro aunque si os fijáis con atención parece la imagen de un Kaldorei (elfo nocturno) sosteniendo un báculo.

 

También hay una bonita ilustración nueva.

 

Así somos…

Hemos actualizado la sección de Quienes somos, con nuevas entrevistas como son las de Vicman y Tosundelmarg. A Tosundelmarg lo…

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Quinta imagen del mosaico de guerra revelada

Este fin de semana la gente ha enviado muchas fotos haciendo que se descubra una nueva imagen en el mosaico grito de guerra, la nueva imagen es la del centro.

 

mosaico_grito_guerra_5

 

Mis dudas se han esfumado ya que la imagen nueva es un orco muy parecido a nuestro jefe de guerra Thrall, por eso digo que es una representación de los principales líderes de Azeroth.

También hay una nueva ilustración.

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Los San Burriquines

The Pompetukens, hermandad de Los Errantes y creadora del Kommando Ninja 1 y 2, se ha animado a crear un nuevo evento en el que todos podremos participar y ganar una carta «loot» para el primer jugador que alcance la meta y todos tirarán dados para un regalo «sorpresa».

san_burriquines

He aquí las reglas del concurso:

  • Cada jugador ha de crearse un Tauren Level 1 en el servidor Los Errantes (no se aceptarán Taurens de nivel superior)
  • La indumentaria ha de eliminarse por completo. Si, todos los Taurens en tanga.
  • Los nombres de los Taurens han de ser de toreros fallecidos.
  • La meta final de la carrera será Fuerte Cenarion (Cenarion Hold) en Silithus.
  • La carrera será supervisada por Klenchaz. en todo momento.

¿Toreros fallecidos? ¡Si! Aquí tenéis una lista por si no queréis buscar ninguno.

Una vez más, quieren demostrar que no solo de epix vive el gamer… que hay muchas maneras de pasarlo teta en este juego, que para algo lo han hecho tan versatil.

¿Cuándo?

El 27 Diciembre a las 19:00h Camp Narache de Mulgore (Donde nacen los Taurens)

Esperemos estar allí que no nos coincide ningún concurso de por medio.

Sin más, os dejo con el trailer que también tiene su mérito:

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La espera ha terminado: Teamspeak 3 disponible

¡Por fin! Llevo escuchando hablar sobre Teamspeak 3 tanto tiempo que ya pensé que nunca iba a salir.  Para mi, de lo más importante es por fin un soporte nativo para Macintosh que antes nos teníamos que conformar con un cliente que no era oficial. Ahora también podemos disfrutar de Skins personalizados y sonidos personalizados además de muchas otras novedades.

Antes de seguir con el artículo, quiero advertir que el software está aun en fase beta por lo que tendrá errores que poco a poco subsanarán.

Ahora, podemos montar un Servidor en casa tengamos Windows, Linux o Macintosh lo cual también es de agradecer. Si os interesa, ya explicaremos el proceso de montar un servidor para nuestra hermandad.

Aun no he tenido tiempo de probarlo a conciencia pero he de decir que la interfaz está bastante lograda en todos los sentidos y mucho más intuitiva que antes.

No dudéis descargarlo si soléis usar este programa para las comunicaciones con vuestra hermandad.

He aquí un pantallazo de la nueva interfaz conectándonos a un servidor:

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Actualización 1.1 de la Armería del iPhone

Ayer, revisando las aplicaciones del iPhone me encontré con que la Armería de Blizzard se actualizaba a la versión 1.1. Trae novedades bastante interesantes y la verdad es que se echaba en falta la gestión de personajes que han añadido ya que antes funcionaba a medias.

Actualización

  • Encuentra una mejora: busca las mejoras de cualquier objeto para cualquier personaje de World of Warcraft.
  • Un nuevo y remodelado menú de selección de personaje que ofrece un acceso sencillo y rápido a todos tus personajes.
  • Guarda y carga los árboles de talentos personalizados que has creado para tus personajes con la calculadora de talentos.
  • Se han añadido las reputaciones del juego a los perfiles de los personajes.
  • Corrección de errores y mejoras en la interfaz de usuario, incluidos nuevos efectos de sonido.

Sigo encontrando que los logros no funcionan del todo bien, al menos en la selección de personajes me dice que Belelros no tiene ningún punto de logro.

seleccion_personajes_armeria_1-1 ver_mejoras_armeria_1-1

Por otro lado, el tema de los talentos está muy bien, te puedes guardar ahi varias configuraciones y la tienes en la palma de la mano.

Entrevista a Samwise Didier creador de los pandaren

Blizzard acaba de publicar en su página web una entrevista del creador de los pandaren con un toque humorístico. Si alguien no le conoce es el director de arte de Blizzard, creador de muchas obras de arte en sus juegos de PC y actualmente trabaja como director de arte sénior del esperado Starcraft II (además de ser el cantante de los Tauren Chieftain).

Samwise_Didier

Bueno la entrevista trata sobre el origen, pasado y posible futuro de este misterioso pueblo pandaren que tiene un futuro muy incierto en el wow y sobre la estatuilla de los pandaren el Maestro Cervecero que tienen a la venta.

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Tercera y cuarta imagen del mosaico de guerra descubierta

Esta noche han llegado nuevas  fotos al mosaico de grito de guerra superando  las 4500 fotos, lo que ha hecho que se descubran dos nuevas partes. Las partes nuevas son la de la izquierda y la de la derecha que están a los bordes.

mosaico_grito_guerra_4

Personalmente veo que la derecha centro un Draenei y a su izquierda una elfa de sangre o puede que sea la dama oscura Sylvanas Windrunner, la de la esquina un gnomo con unas gafas extrañas y el que queda el rey de los humanos Varian Wrynn pero todo se muy difuso.

Además, han puesto dos ilustraciones nuevas sobre dos zonas del wow.

Parche 3.3.0a lanzado

Hoy se aplica un pequeño parche (apenas 5 Mb) llamado Parche 3.3.0a que arregla errores con los ordenadores Mac. En…

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Ratón MMO Gaming Mouse para World of Warcraft en tu Mac y PC

El ratón World of Warcraft de SteelSeries tiene la oportunidad, tanto para los usuarios de Mac como a los de PC, de configurarlo a su propio gusto in-game. Con el parche 3.3, los usuarios de Mac podrán personalizar el ratón de juego directamente desde la propia interfaz de World of Warcraft, haciendo que sea más práctica, efectiva y sencilla su configuración.

raton_mmo_gaming_steelseries

Cambios indocumentados del Parche 3.3

Después de cada parche (especialmente si es un parche de contenido) suelen aparecer una serie de cambios que no han sido recogidos en las notas del Parche. Aunque había algunos cambios que ya recogíamos en la Gran Guía del Parche 3.3, Proenix en los foros oficiales de World of Warcraft, los ha recogido en este hilo.

Me parece muy interesante porque además aclara las dudas sobre la Empuñadura maltrecha que inicia la cadena de misiones para obtener Quel’dalar o sus otras armas.

Otro tema que causa extrañeza, es el tema de las reputaciones en las mazmorras sin tener tabardo que también viene especificado.

Si encontráis algo, ¡no dudéis en añadirlo!

Edito: Proenix ha contactado con nosotros ya que han actualizado el hilo. Ahora este artículo recoge toda la información que aparece en el hilo original.

Raciales

Trols

  • Rabiar: se ha corregido su descripción para mostrar el aumento de la velocidad de lanzamiento asi como la velocidad de ataque.

Clases: General

La descripción de todas las habilidades silenciadoras (Torrente Arcano, Silencio, Disparo Silenciador y Estrangular) han sido actualizadas para mostrar también: «También interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ durante 3 segundos».

Caballeros de la Muerte

Profano

  • Profanación: Su duración se ha incrementado a 20 segundos (antes, 12 segundos)

Druidas

Equilibrio

  • Genesis: Ahora solo se aplica en los hechizos con efectos periodicos (antes, todos los efectos periódicos). Problablemente solo sea una aclaración en la descripción.
  • Eclipse: Ahora aumenta el daño hecho por Colera un 40% (antes, 30%) y la probabilidad de crítico de Fuego estelar un 40% (antes, 30%)

Feral

  • Heridas Infectadas: Ya no se acumula (antes, se acumulaba 2 veces)
  • La forma de Oso y Felina ahora poseen animaciones de esquiva apropiadas
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Bouker y su Perrito Faldero

Bouker de Dun Modr nos escribe para contarnos que ha conseguido el Perrito Faldero que es recompensa del logro Buscar…

lich_king_3-3

Notas del Parche 3.3 completas

Hoy entra el Parche 3.3 y ya están disponibles las Notas del Parche 3.3 que los hemos añadido a la Gran Guía del Parche 3.3 y están disponibles también después del salto.

Aquí tenéis el menú que os llevará directamente a la parte de la guía que queráis.

lich_king_3-3 Menú de contenidos

findaddons

Lista de addons compatibles con el Parche 3.3

findaddons Con apenas unas horas para que llegue el Parche 3.3 a los Reinos Públicos en Vivo, hay un tema que a muchos preocupa y que puede causar ciertos estragos. Los Addons. Cada vez que aparece un parche de contenido, muchos addons dejan de funcionar y a veces ocurren cosas curiosas.

Normalmente, Healbot tarda un poco en actualizarse y suele decrecer el número de Healers disponibles en los reinos hasta que no se actualiza. En WoW.com han elaborado una lista que os trasladamos hasta aquí para que podáis consultarla. La lista está en continua actualización así que no olvidéis visitarla con cierta frecuencia durante estos días.

No os olvidéis de marcar la casilla de Cargar accesorios antiguos para que funcionen algunos addons ya que los autores tienen que actualizar la versión en el addon para que coincida con la del juego.

Trailer del Parche 3.3 – La caida del Rey Exánime

A través de Twitter, Blizzard acaba de anunciar que el trailer del Parche 3.3: La caida del Rey Exánime ya está listo para ver y descargar aunque, desgraciadamente, está solo en inglés por el momento.

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Os dejamos el enlace al vídeo esperando que mañana por la mañana podamos disfrutarlo en castellano.

Aquí lo podéis ver desde Youtube:

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Segunda imagen del mosaico de guerra desvelada

Poco a poco, conforme vamos mandando fotos, se va desbloqueando contenido nuevo y la imagen del gran mosaico central que, esperemos lleguemos a ver.

Yo personalmente creo que se ve la cara de Varian Wrynn en el cuadrado de la derecha pero no me atrevo aun porque está todo muy difuso:

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Además, se han desbloqueado 2 imágenes de concepto de World of Warcraft. La primera es este impresionante boceto de Tauren Cazador:

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Se descubre el primer guionista de la película de World of Warcraft

A través del Minichat, nuestro fiel lector Yandrak nos avisaba de que había más información sobre la película de World of Warcraft que seguro que todos estamos esperando.

Pues bien, tras seguir un poco la pista, ya se sabe cuál será uno de los guionistas de la película de World of Warcraft. El elegido por Sam Reimi no es otro que Robert Rodat, el guionista de Salvar al Soldado Ryan y El Patriota. En 1up han conseguido sacarle unas palabras a Raimi sobre Rodat que seguro que a todos os interesan.

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Y esque el equipo que llevará a cabo la proeza de llevar el mundo de Warcraft al cine se va completando.

Como curiosidad os comento que la película iba a estar inicialmente en las manos de Gary Whitta un escritor londinense que declaró haber realizado 3 versiones distintas del guión y que había trabajado con Blizzard durante casi un año. «Creo que al final llegué a conseguir un guión para una película que podía ser realmente buena, pero lo que pasó con Sam Raimi es que siempre buscan un gran director, y consiguieron al mejor con Sam. Yo creo que conseguirá hacer una gran película, pero él tiene una visión diferente de la historia, de modo que optaron por otro camino» declaró Gary. Whitta asegura que Sam Raimi es muy fiel al mundo del juego y que supone un verdadero desafío trasladar el videojuego al cine y que guste tanto a los jugadores más fieles como a los que no conozcan nada sobre la historia.

Eventos de la comunidad

Hoy destacamos los eventos que organizan hermandades y personas de nuestra comunidad. Si podéis participar en ellas. Así hacemos el juego mucho más divertido.

Además tenéis enlaces a los foros para poder hacer un mejor seguimiento a estos eventos.

El Cerdo Borracho

  • Tipo: En el juego
  • Reino: Shen’dralar
  • Lugar: Ventormenta
  • Horario: Martes y Jueves de 21:00 a 23:00
  • Organizado por: Elgran y Toki
  • Facción: Alianza
  • Información de contacto: Leer enlace del foro
  • Enlace: foros

Ventormenta cobra vida con la taberna del Cerdo Borracho, en el que la gente se reúne para crear un ambiente cómodo en el que las conversaciones e historias fluyan por sí solas.

Sigue leyendo para ver más eventos distintos en otros reinos…

Esta semana en el foro de GuiasWoW

Esta semana en los foros de GuiasWoW… ¡Hemos alcanzado los 1,000 usuarios! Cambios gráficos en el reclutamiento de hermandades Jugador…

Se descubre la bandera de Gilneas

Cada facción tiene una bandera y los Goblins y Ferocanis no se iban a quedar sin sus banderas (¿veremos estandartes de banderas en el Torneo de los Goblins y Ferocanis?). Aunque aun no se ha podido ver la bandera de los goblins, Blizzard ha desvelado (no se si con esa intención) en una entrevista por el 5º Aniversario a Kotaku, cual será la bandera de Gilneas de los Ferocanis en Cataclysm.

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A mi me recuerda mucho a unas garras lo cual tiene sentido y tiene los colores básicos del ojo de un Ferocani, el negro el rojo y el amarillo.

Es una pena que aun no hayan actualizado el sitio oficial de Blizzard sobre Cataclysm con esta información. La bandera no se parece en nada a la que se pudo ver de Gilneas en Warcraft II pero hay que tener en cuenta que mucho ha llovido desde entonces y más si nos situamos en la época en la que sucederá Cataclysm.

Anuncios de Mr T y la Granada Mohicana en Español

Blizzard ha doblado los anuncios de la Granada Mohawk (Mohicana en castellano) al Castellano. Imagino que los veremos aparecer en estos días por televisión aunque no lo tengo claro del todo. La verdad es que es de agradecer que los anuncios también lleguen a nuestras pantallas y en nuestro idioma.

Disfrutad de la ira de Mr. T

El otro, después del salto:

Nueva versión del parche 3.3 (10874)

Esta noche se ha introducido una interesante versión nueva en los Reinos Públicos de Prueba, en concreto la 10874. ¿Parece que se acerca el final de las pruebas del Parche 3.3?

La información de logros y cambios en el tier, ha sido actualizada en la Gran Guía del Parche 3.3

Notas del Parche

Druida

  • Eclipse: Este efecto no se activará de nuevo en menos de 15 segundos de cualquier tipo de efecto de fuego de Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 segundos para cada tipo de Eclipse.

Chamán

  • Maestría elemental: Ahora te otorga un 15% de celeridad con hechizos durante 15 segundos en vez de aumentar tu probabilidad de golpe crítico.

Cambios en logros

Se han cambiado algunos logros.

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¿Qué viene el 25 del 11?

Hoy, Blizzard a través de su Twitter en la cuenta de @Warcraft, ha publicado un mensaje enigmático con una imagen…

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Ha llegado a sus correos el… ¡Vastago de Onyxia!

Hoy, día 22 de Noviembre, se cumplen 5 años de World of Warcraft. Para conmemorarlo, todos recibiréis una estupenda mascota de compañía: Vástago de Onyxia. El año pasado, recibimos todos un fantástico Osezno de Blizzard pero para esta ocasión (y recordando a la madre del Linaje) recibiremos este adorable dragón.

carta_vastago_onyxia bel_vastago_onyxia

¿Tenéis algúna simpática captura? ¡Enviádnosla a webmaster@guiaswow.com y las publicaremos!

Edito: ¡Ya tenemos fotos!

Eths, desde Los Errantes, nos demuestra el cariño que le tiene a su nueva mascota:

eths_vastago_onyxia

Entrevista a Cory Stockton y Greg Street sobre Corona de Hielo

Blizzard nos muestra una interesante entrevista con Cory Stockton (jefe de diseño del mundo) y con Greg «Ghostcrawler» Street.

Con la batalla final contra el Rey Exánime asomando en el horizonte, el Diseñador jefe de contenido, Cory Stockton, y el Diseñador jefe de sistemas, Greg Street, hablan de lo que aguarda a los jugadores dentro de la Ciudadela de la Corona de Hielo y ofrecen información sobre el proceso de diseño de los últimos encuentros de banda y mazmorra de Wrath of the Lich King.

¿Qué es lo que más os apetecía diseñar de la Ciudadela de la Corona de Hielo?

Cory: Creo que lo más emocionante de desarrollar la Ciudadela de la Corona de Hielo era saber que estábamos trabajando en el capítulo final de la expansión de Rasganorte y que podríamos dar a los jugadores la sensación de que la historia se ha completado. Arthas es un personaje importante en la historia de Warcraft, así que nos enorgullece haber hecho de esta la mejor experiencia posible.

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Corona de Hielo y El Trono Helado son lugares importantes del mundo de Azeroth, especialmente para quienes llevan mucho tiempo jugando a Warcraft. ¿Cómo se expresa la importancia de estos lugares y los acontecimientos que tuvieron lugar aquí en el diseño?

Cory: La historia ha sido un factor importante en el diseño de la Ciudadela de la Corona de Hielo desde el principio. Cuando nos sentamos a discutir el trazado de la banda, inmediatamente nos fijamos en Warcraft III: The Frozen Throne para pensar de qué manera podríamos recuperar la aguja helada de la cinemática final en World of Warcraft. Decidimos construir la Ciudadela de la Corona de Hielo alrededor de la aguja original para involucrar a los jugadores en la historia. Este tipo de actuación continuó a través de todo el proceso de diseño.

Greg: Queremos que la experiencia en Corona de Hielo sea épica de principio a fin, incluyendo el botín. No vamos a regar a los jugadores con objetos, al menos no más de lo que ya lo hacemos, pero queremos asegurar que los objetos serán suficientemente poderosos como para que resulten en mejoras para todos los jugadores.

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Corona de Hielo y su progresión en el Parche 3.3

icecrown_raid_preview_1-thumb Draztal explica un poco sobre cómo funcionará la progresión de Corona de Hielo y creo que son los detalles que más interesan a los jugadores.

Era de esperar que se introduciría algún método para aumentar la duración de la mazmorra, para que el hueco entre Corona de Hielo y Cataclysm no fuese demasiado grande. Personalmente me parece estupendo que sea necesario derrotar a un jefe en modo normal para poder derrotarlo en modo heróico. No obstante, tengo mis serias dudas de que, con este esquema, se pueda derrotar a ninguno de los encuentros iniciales en modo heróico durante las primeras semanas.

Otro de los puntos a favor que veo es la explicación en la historia de World of Warcraft (lore) y que no tenga una mayor explicación como podía ocurrir en la Prueba del Cruzado. Se observa claramente como al principio Corona de Hielo será bastante difícil y, con el paso del tiempo, se irá reduciendo la dificultad gracias a los apoyos recibidos por nuestros líderes de Facción.

Pero (siempre hay uno) las limitaciones de intentos a Profesor Putricidio, Reina de Sangre, Sindragosa y el Rey Exánime me parecen un poco… Aquí creo que se pierde el sentido de «semana de intentos al jefe X extendiendo el save para aprenderlo» simplemente es imposible, si extiendes el save seguirás sin tener a Putricidio. Arthas será prácticamente inaccesible al principio, tendrás (una vez desbloqueados todos) 15 intentos para acabarlos con todos y, por regla general, habrá alguna muerte en alguno de los jefes dejándote para Arthas unos pocos intentos.

Por ello, tengo que decir que mi sensación es agridulce respecto a los cambios.

¿Qué cambios? ¡Uy! ¡Casi se me olvida…! Tras el salto tenéis la explicación de Draztal:

Agonía de Sombras – Shadowmourne

Blizzard ha desvelado algo más de información sobre la historia del nuevo arma legendaria que vendrá en el Parche 3.3: Agonía de Sombras.

Antes del comienzo de su reinado como Rey Exánime, el príncipe Arthas Menethil era un sirviente controlado por una espada que él consideraba imprescindible para salvar a su pueblo: la hojarruna Agonía de Escarcha. Encontrar y conseguir la espada en los gélidos baldíos de Rasganorte fue toda una odisea por la que el príncipe pagó un alto precio: perdió a su mentor, la relación con sus súbditos y su humanidad. El precio que pagaron los seres vivos de Azeroth fue aún mayor.

Bien aferrado a la espada por la que había entregado su vida, Arthas causó estragos en el reino de Lordaeron y se liberó del control de la Legión Ardiente. Para cuando el joven príncipe se proclamó líder de la Plaga, la Agonía de Escarcha ya estaba colmada de las almas de quienes se habían atrevido a oponerse a él.

Ahora, Arthas se ha vuelto tan inseparable de su arma que la imagen de la espada se ha hecho un hueco incluso en la arquitectura de su fortaleza: la Ciudadela de la Corona de Hielo. Su empuñadura nunca está lejos de sus manos, sus fantasmales susurros resuenan constantemente en sus oídos. La Agonía de Escarcha tiene tanto control sobre Rasganorte como el Rey Exánime.

thumb-sm3 Para retar a ese control, los poderosos héroes tendrán que seguir el camino de Arthas más de cerca que nunca.

En su incesante intento de armar a las tropas de los vivos contra la Plaga, Darion Mograine ha creado el Veredicto Cinéreo, una unión entre los artesanos más hábiles de la Cruzada Argenta y la Espada de Ébano. Aunque los inigualables paladines de la Cruzada blanden el poder de la Luz y su líder empuña la Crematoria, algunos de los oscuros guerreros de Mograine han empezado a cuestionar sus esperanzas de victoria.

Estos caballeros de la Muerte insisten en que la Crematoria y las habilidades de los Cruzados Argenta, aunque son potentes, no son suficientes para derrotar a la Agonía de Escarcha. Afirman que Darion Mograine conoce otra arma legendaria: una que podría ser la clave para derrotar al Rey Exánime y limpiar Rasganorte… pero que todavía no existe.

De momento, el arma es una idea sin forma que no cuenta con más poder para matar que un pensamiento furioso. Cuando se habla de ella, se habla en voz baja y el Alto Señor tiene la costumbre de hacer callar a quienes la mencionan en público.

La Granada Mohawk

Nethaera acaba de anunciar en los foros que, a partir de hoy (en los servidores americanos) y el día 24 en los europeos, podermos conseguir nuestra granada Mohawk.

P. ¿Qué es la granada Mohawk?

R. La granada Mohawk es el invento más reciente de Mr. T. Un objeto en el juego que, cuando lo lances contra alguien más, proporcionará a todos en la zona de la explosión un T-remendo peinado. No te preocupes, tú y tus amigos se verán bieeeeeen.

P. ¿Dónde lo consigo?
R. Déjate de palabrería y obtén tus granadas Mohawk de cualquiera de los Mohawks elfos de la noche ubicados afuera de todas las zonas de inicio.

P. ¿Qué regiones son elegibles para obtener la granada Mohawk?
R. Norteamérica, Europa y Corea.

P. ¿Es éste un objeto permanente?
R. Cada granada Mohawk tiene 5 cargas antes de que su poder se agote. Podrás obtener otra cuando te acabes todas las cargas.

P. ¿Por cuánto tiempo estará disponible en el juego la granada Mohawk?
R. Podrás obtenerlas a partir del 16 de noviembre en Norteamérica y el 24 de noviembre en Europa. Estarán disponibles hasta que el Mohawk elfo de la noche decida que su labor ha concluido.

P. ¿Dónde puedo ver los comerciales de Mr. T?
R. Los comerciales se transmitirán en las cadenas de televisión más importantes de Norteamérica a partir del 16 de noviembre, las transmisiones en Europa comenzarán el 27 de noviembre. También podrás ver los comerciales en el canal de YouTube de World of Warcraft.

Mejor os dejo con el vídeo que no tiene desperdicio.

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PTR – Lanathel y Caraputrea

Ayer tuvimos una agradable experiencia en los Reinos Públicos de Prueba donde pudimos probar a La Reina de Sangre Lana’thel, Carapútrea y… las val’kyr. Las Val’kyr nos hicieron perder mucho tiempo porque, entre wipe y wipe siempre pillaban a un jugador despistado, mataban a toda la raid, etc.

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¿Y por qué no las matamos?
Pues porque tardamos un poco en entender la mecánica de estas viles aliadas del exánime y si moríamos, intentábamos evitarlas. (Nota mental: la próxima vez serán las primeras en caer)

BlizzCon 2010 ¿Las vegas?

Si aun tenemos reciente la BlizzCon 2009 donde Cataclysm fue anunciado, parece ser que la próxima ubicación del evento más…

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Lord Tuétano (Lord Marrowgar) cambia de skin.

Hace unas semanas os presentabamos a Lord Tuétano (Lord Marrowgar) (ver guía de la Estrategia) con una skin (piel) más esqueletica y 'antigua', pero ayer pudimos ver que este jefe de El Trono Helad