Parche 7.2.5 – Cambios documentados

¡Aloha! Hoy os traemos las notas completas del parche 7.2.5 que llegará el próximo día 14 de junio.

Parche 7.2.5 – Cambios documentados

Paseo en el Tiempo: El Templo Oscuro

  • Ha llegado el momento de unirse a una banda de entre 10 y 30 aventureros en un viaje al pasado hasta el Templo Oscuro de Terrallende. Vuestro nivel de jugador se ajustará a 70 y el de objeto, a 141 para viajar a uno de los momentos cumbre de la expansión The Burning Crusade.

Un nuevo escenario de historia

  • En este nuevo escenario, emplearéis los poderes temporales del Vuelo de Bronce para ayudar a Cromi a impedir su propio asesinato.

Nuevos eventos

  • Prueba de Estilo
    • Los elfos de sangre se han unido a los transfiguradores etéreos para organizar un gran torneo de moda azerothiana. Enfrentaos a otros cinco jugadores para ver quién se viste mejor.
  • Festival Lechúcico
    • Una asombrosa celebración de todo lo lechúcico tiene lugar en Claro de la Luna. ¡Pasaos y veréis cuánto podéis aprender!
  • Estudios de baile en casas de subastas
    • Las principales casas de subastas de Orgrimmar y Ventormenta se han limpiado y reconvertido en pistas de baile para la ocasión. ¡Reuníos en ellas para mostrar el orgullo que os inspira vuestra facción!
  • La Gran Carrera de Gnomeregan
    • Los gnomos: saben correr.

Mazmorra De Duelo De Mascotas: Minas De La Muerte

  • Algo huele a podrido en las Minas de la Muerte y os toca a vosotros, con la ayuda de vuestras mascotas de duelo, solucionarlo. Hablad con Breanni en Dalaran para empezar la misión. Antes tendréis que completar la mazmorra de duelo de mascotas: Cuevas de los Lamentos.

La feria de la luna negra es la caña

  • ¡La banda de los Jabalí de Añublo ha invadido la Feria de la Luna Negra! A la media hora de cada hora, le dará caña a un tema de death metal. Enfrentaos al caballero metalero para obtener logros, consumibles y una oportunidad al mes de conseguir un yelmo brutal o una flipante maza guitarra.

Clases

  • Ahora las sanaciones inteligentes, como Crecimiento salvaje y Palabra sagrada: santificar, dan prioridad a los objetivos jugadores por encima de los no jugadores, independientemente de su salud.

Caballero de la Muerte

  • Se ha aumentado el daño de Golpe letal un 10%.

Sangre

  • Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 15%.
  • Se ha aumentado el daño de Golpe en el corazón un 10%.
  • Ahora, Entereza ligada al hielo se aprende en el nivel 57 (en lugar de en el 65).
  • Forja de almas se ha sustituido por un nuevo talento: Corazón de hielo
  • Golpe letal aumenta la duración de Entereza ligada al hielo 2 s.
  • Ahora Sangre vampírica se aprende en el nivel 60 (en lugar de en el 57).

Escarcha

  • Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 3%.
  • Ahora Radio de explosión (rasgo de artefacto) aumenta el daño que inflige Explosión aullante por rango un 6% (en lugar de un 10% por rango).
  • Ahora Helada blanca tiene la mitad de tasa de activación que Asolar con Guadaña de Escarcha.
  • Ahora Rompetronos (rasgo de artefacto) tiene la mitad de tasa de activación que Asolar con Guadaña de Escarcha.

Profano

  • Se ha aumentado el daño infligido por todas las facultades de Profano un 5%.
  • Ahora Mediador oscuro dura 20 s (en lugar de 15 s).
  • Se ha reducido el daño de Golpe de Val’kyr de Mediador oscuro un 24%.
  • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 40%.
  • Ahora Espiral de la muerte cuesta 45 p. de poder rúnico (en lugar de 35).
  • Ahora Presagista de la muerte otorga 2 runas (en lugar de 3).
  • Se ha aumentado el daño de Profanar un 38%.
  • Ahora Cuarta lección del instructor produce 1-2 heridas degenerativas (en lugar de 1-3).
    • Comentarios de los desarrolladores: El número aleatorio de heridas que podía recibir vuestro objetivo hacía que, en ocasiones, la rotación resultara demasiado impredecible para controlarla, así que vamos a reducirlo un poco.
  • Ahora Infusión de Sombras reduce el tiempo de reutilización de Transformación oscura en 7 s (en vez de 5 s).
  • Ahora Fatalidad súbita se activa un 20% más lento.
  • Ahora Frenesí profano proporciona un 125% más de velocidad de ataque (en lugar de un 100%).

Cazador de demonios

  • Ahora Preparado genera 100 de furia durante 10 s (en lugar de 40 de furia durante 5 s).

Devastación

  • Ahora Hojas de caos aumenta el daño infligido un 30% (en lugar de un valor asociado a la maestría) y se ha aumentado su duración a 18 s (en lugar de 12 s).
  • Tromba vil ya no utiliza cargas y ahora tiene 1 min de tiempo de reutilización (en lugar de 30 s de tiempo de recarga). Ahora existe la posibilidad de que vuestras facultades dañinas reduzcan el tiempo de reutilización 5 s.
  • Se ha aumentado el daño de Tromba vil un 100%, y ahora inflige daño durante 2 s (en lugar de 1 s).

Venganza

  • Se ha aumentado el daño de todas las facultades, incluidos los talentos, un 15%.
  • Giro de hojas se ha rediseñado: Parar un ataque aumenta la generación de dolor un 20% durante 5 s.
  • Púas de demonio solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Infusión demoníaca a 1,5 min (en lugar de 2).
  • Se ha aumentado la sanación total de Festín de Almas un 20%.
  • Ahora Fractura cuesta 30 de dolor (en lugar de 20).
  • Se ha aumentado el daño periódico de Aura de inmolación un 22% más.
  • Último recurso no absorberá golpes de gracia de más del 200% de la salud máxima del jugador.
  • Se ha aumentado la generación de trozos de alma inferior de Hender un 10%.
  • Ahora Cuchilla del alma cuesta 25-50 de dolor (en vez de 30-60) y sana 6,6 veces el poder de ataque por cada 25 p. de dolor gastado.
  • Bomba de espíritu se ha rediseñado: Consume todos los trozos de alma en un radio de 25 m y después explota, lo que causa Flaqueza a los enemigos cercanos durante 20 s y les inflige una cantidad de daño igual al triple del poder de ataque por fragmento. Sana un 20% de todo el daño que inflige a los enemigos con Flaqueza.
  • Ahora, cuando se activa Púas de demonio y ya existe un beneficio de Púas de demonio, los valores de ambos beneficios se promedian.
  • Ahora, cuando se supera el límite de 5 trozos de alma activos, el que lleve más tiempo se consume de forma automática si está a 60 m o menos del cazador de demonios. Si está a más de 60 m del cazador de demonios, desaparece.

Druida

Equilibrio

  • Ahora Deriva estelar aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 50% (en lugar de un 60%).
  • Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 11%.

Feral

  • Se ha aumentado el daño de Mordedura feroz un 30%.
  • Ahora Alma del bosque hace que los remates inflijan un 10% más de daño y otorguen 5 p. de energía por punto de combo.

Guardián

  • Maestría: Guardián de la Naturaleza ya no aumenta la sanación de Regeneración frenética y Resistencia de Skysec.
  • Se ha reducido el porcentaje de activación de Guardián galáctico un 30%.
  • Ahora Cornada también se activa con Magullar.
  • Ahora Pelaje férreo aumenta la armadura un 65% (en lugar de un 80%).
  • Se ha aumentado el daño de Magullar un 650% y su coste de ira a 45 (en lugar de 20). Ahora Magullar depende del tiempo de reutilización global (en lugar de tener el suyo propio de 3 s). El daño de Magullar no cambia en JcJ.
  • Se ha eliminado Marca de Ursol.
  • Se ha reducido la ira generada por golpe cuerpo a cuerpo un 14%.

Restauración

  • Se ha reducido la sanación realizada por todos los hechizos de sanación de Restauración un 4%.
  • Se ha reducido la sanación de Cultivo un 16%.
  • Ahora Maestría: Armonía aumenta la sanación realizada por Marca de lo cambiante.

Cazador

  • Hacerse el muerto/Despertar ya no tienen un alcance máximo (como hasta ahora, que era de 100 m).

Bestias

  • Se ha aumentado todo el daño infligido por las facultades y las mascotas un 6%.
  • Ahora Bestia temible tiene 2 cargas de partida.
  • Ahora Frenesí temible tiene 2 cargas de partida.
  • Ahora Aspecto de lo salvaje reduce 0,2 s el tiempo de reutilización global de todos los hechizos de daño mientras está activo.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Disparo de quimera a 15 s (en lugar de 9 s) y, además, se ha aumentado su daño un 100% y la velocidad del misil, un 25%.

Puntería

  • Ahora el bonus de «primer ataque» de Disparo de puntería es del 50% (en lugar del 100%).
  • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 55%.
  • Se ha aumentado el daño de Legado de los Brisaveloz un 55%.
  • Se ha reducido el bonus de Francotirador paciente al 6% (en lugar del 10%).
  • Se ha aumentado el daño de Disparo penetrante un 55%.
  • Se ha reducido el bonus de Flechas infalibles al 3% (en lugar del 4%).
  • Se ha reducido el bonus de Vulnerable al 30% (en lugar del 100%).
    • Comentarios de los desarrolladores: Este conjunto de cambios mantiene el daño de todas las facultades mientras se está bajo los efectos de Vulnerable, pero reduce de manera sustancial la desventaja de golpear a un objetivo sin Vulnerable.
  • Se ha aumentado el daño de Serpenteadoras un 20%.

Supervivencia

  • Se ha aumentado el daño de Granada de fuego de dragón un 33%.
  • Ahora Trampa explosiva tiene un radio de daño de 8 m (en lugar de 5).

Mago

Fuego

  • Se ha aumentado la duración de Calidez del fénix a 12 s (en lugar de 10 s).

Escarcha

  • Se ha modificado la demora de Congelación cerebral de forma que ya no es posible lanzar dos lanzas de hielo con Celeridad durante un único Escalofrío invernal.
  • Se ha aumentado el radio del misil de Lluvia de cometas a 6 m (en vez de 4 m).
  • Se ha aumentado el daño de Cono de frío un 170%.
  • Se ha actualizado la descripción de Aluvión para que indique que, mientras Congelación cerebral está activo, Aluvión aplica Escalofrío invernal al objetivo.
  • Se ha aumentado la velocidad del misil de Aluvión un 11%.
  • Se ha aumentado la velocidad del misil de Lanza de hielo un 30%.
  • Se ha rediseñado Vacío térmico: Aumenta la duración de Venas heladas 10 s. Vuestras lanzas de hielo contra objetivos congelados prolongan Venas heladas 1 s más.

Monje

  • Se ha aumentado la sanación de Ola de chi un 73%.

Maestro cervecero

  • Se ha aumentado la bonificación pasiva de armadura de Maestro cervecero al 25% (en lugar del 15%), y ahora es un rasgo pasivo visible, Equilibrio del maestro cervecero, que se aprende en el nivel 10.
  • El tiempo de reutilización de Impacto oscuro ya no se ve afectado por Celeridad.
  • Ahora Brebaje de fuego de dragón (rasgo de artefacto) también aumenta la duración de Aliento de Fuego un 100%.
  • Ahora Sangre caliente (rasgo de artefacto) reduce el daño recibido en un 1% por rango (en lugar de un 2%).
  • Brebaje de piel de hierro solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.
  • Ahora Danza esquiva aumenta Purificar un 20% (en lugar de un 15%).
  • Brebaje reconstituyente aumenta Aplazar un 10% (en lugar de un 20%).
  • Ahora Alta tolerancia otorga un 8/12/15% de Celeridad (en lugar de un 5/10/15%).
  • Ahora Invocar a Niuzao, el Buey Negro inflige un 50% de daño aumentado.
  • Brebaje de piel de hierro aumenta Aplazar un 35% (en lugar de un 40%).
  • Ahora Maestría: Púgil esquivo también se activa al golpear con Impacto oscuro y Aliento de Fuego.
  • Ahora Brebaje purificador elimina el 40% del daño demorado por Aplazar (en lugar del 50%).
  • Se ha aumentado la duración de Viento de jade impetuoso un 50% (solo para maestros cerveceros).
  • Se ha aumentado la tasa de activación de Entrega especial hasta el 100% (en lugar del 30%).
  • La cantidad de daño aplazado no puede exceder del 1000% de vuestra salud máxima.
  • Se ha rediseñado Aplazamiento persistente (rasgo de artefacto):
    • Brebaje purificador elimina un 1/2/3/4% más del daño demorado por Aplazar.

Tejedor de niebla

  • Ahora todos los hechizos de sanación sanan un 4% más.
  • Se ha reducido el coste en maná de Niebla envolvente un 14%.
  • Ahora Fuente de esencia tiene un tiempo de reutilización de 12 s y una duración de 8 s (en lugar de 6 s).
  • Se ha reducido el coste de Fuente de esencia un 10% y se ha aumentado la sanación directa un 23%.
  • Ahora puede lanzarse Fuente de esencia estando en movimiento.
  • Se ha aumentado la absorción de Crisálida vital un 35%.
  • Se ha reducido el coste de Viento de jade refrescante un 30% y se ha aumentado la duración a 9 s (en lugar de 6 s).
  • Ahora Celeridad reduce el tiempo de reutilización de Viento de jade refrescante.
  • Se ha reducido el coste en maná de Patada del sol naciente un 25%.
  • Ahora Té de enfoque del trueno hace que Fuente de esencia se canalice un 100% más rápido.
  • Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 9% y su coste en maná se ha reducido un 11%.

Viajero del viento

  • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las facultades un 10%.
  • Se ha reducido el máximo de acumulaciones de Combo de golpes a 6 (en lugar de 8).
  • Se ha reducido el daño de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco un 10%.
  • Se ha aumentado el alcance de Puños de furia a 8 m (en lugar de 5 m) y se ha reducido su daño un 20%.
  • Ahora Viento de jade impetuoso aplica Marca de la grulla a un máximo de 2 objetivos cercanos (en lugar de 4).
  • Se ha reducido el bonus al daño por objetivo de Marca de la grulla de Patada giratoria de la grulla a un 40% por objetivo (en lugar de un 50%).

Paladín

  • Arrepentimiento y Luz cegadora ya no infligen daño.

Sagrado

  • Mártir ferviente ya no requiere Señal de la Luz. Además, reduce la salud y el coste en maná de Luz del mártir, así como el coste en maná un 25% por acumulación (en vez de un 50%).
  • Se ha reducido el coste de Martillo de la Luz un 20%.

Protección

  • Defensor candente no absorberá golpes de gracia de más del 200% de la salud máxima del jugador.
  • Escudo del honrado solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.

Reprensión

  • Ahora Bendición de la Crematoria otorga un 4% de fuerza (en vez de 2000 p.).

Sacerdote

Disciplina

  • Infusión de poder pasa al nivel 100; Purgar al maligno, al nivel 90, y Claridad de voluntad, al nivel 75.
  • Se ha reducido la duración de Expiación a 15 s sin el talento Contrición.
  • Se ha reducido el coste de Estrella divina un 20%.
  • Nuevo talento en el nivel 100: Proselitismo

    • Aumenta la duración de todas las expiaciones activas 7 s.
  • Ahora Gracia beneficia de forma correcta a Pacto de las Sombras.
  • Se ha reducido el coste de Halo un 25%.
  • Se ha aumentado el efecto de la maestría sobre Disciplina un 7%.
  • Infusión de poder reduce el coste de maná un 25% (en lugar de un 20%).
  • Se ha reducido el coste en maná de Palabra de poder: barrera un 37% y se ha aumentado su radio un 23%.
  • Ahora Palabra de poder: radiancia tiene 2 cargas, una recarga de 18 s y un tiempo de lanzamiento de 2 s (en lugar de 2,5 s).
  • Ahora Palabra de poder: radiancia sana a 5 objetivos (en lugar de 6) y aplica 6 expiaciones (en lugar de 3) al 60% de su duración normal (en lugar del 100%).
  • Se ha aumentado el daño de Palabra de poder: consuelo un 14%.
  • Se ha aumentado el coste de maná base de Súplica un 400%, pero ya no tiene un coste adicional de maná por Expiación.
  • Se ha aumentado el coste de Palabra de poder: escudo un 15%.
  • Nuevo talento en el nivel 75: Santuario

    • Se ha aumentado el efecto de absorción de Punición un 50%.
  • Pacto de las Sombras pasa al nivel 75, en sustitución de Contrición.
  • Se ha aumentado el daño de Punición un 22%.
  • Ahora Punición cuesta un 0,5% del maná base (en lugar de un 1,0%).
  • Giro del destino sustituye a Penitente en el nivel 15.
  • Ahora los efectos de Penitente están incluidos en Penitencia.

Sagrado

  • Se ha reducido el coste de Sanación conjunta un 32%.
  • Se ha aumentado la sanación de Círculo de sanación un 15% y se ha reducido su coste un 40%.
  • Se ha reducido el coste de Estrella divina un 20%.
  • Se ha reducido el coste de Halo un 25%.
  • Se ha aumentado el daño de Punición un 11%.

Sombra

  • Ahora Dominamentes genera 8 p. de demencia por golpe (en lugar de 4).
  • Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 10%.

Pícaro

  • Hurto: Griftah ha hallado una farola en la Morada de las Sombras que puede conducir a los más habilidosos de entre vosotros hasta interesantes desafíos y reportaros grandes beneficios.
  • Ahora Griftah vende una selección de objetos a su distinguida clientela a cambio de monedas de aire.
  • Ahora los objetos que se pueden comprar con monedas de hierro deslucidas también se pueden comprar con monedas de aire.

Asesinato

  • Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 10%.
  • Se ha eliminado Veneno agonizante.
  • Se ha añadido un nuevo talento, en sustitución de Veneno agonizante: Hoja tóxica.
  • Cuesta 20 p. de energía, genera 1 punto de combo y tiene 25 s de tiempo de reutilización.
  • Apuñalas a un enemigo con una hoja tóxica para infligirle [600% del daño con arma] de daño de Naturaleza. Tus facultades de daño de Naturaleza contra objetivos se incrementan un 35% durante 9 s.
  • Ahora Desangrar hace que tus efectos de sangrado desangren un 150% más rápido (en lugar de un 100%).
  • Ahora Desangrar cuesta 25 p. de energía.
  • Se ha aumentado el daño de Abanico de cuchillos un 40%.
  • Ahora Vendetta afecta al daño de Bomba de veneno.

Forajido

  • Comentarios de los desarrolladores: Aquí, nuestros objetivos generales incluyen disminuir ligeramente la regeneración de energía y reducir la frecuencia tanto de la sequía de recursos como de la limitación de energía.
  • Se ha aumentado todo el daño un 8%.
  • Se ha reducido el aumento de regeneración de energía de Subidón de adrenalina al 60% (en lugar del 100%). Se ha aumentado la duración a 20 s (en lugar de 15 s).
  • El daño de Emboscada ha aumentado un 33%.
  • La tasa de activación de Potencia de combate ha aumentado hasta el 30% (en lugar del 20%), y la energía por cada activación se ha reducido a 10 (en lugar de 15).
  • Ahora Maldición de las Hojas Pérfidas (rasgo de artefacto) funciona con Emboscada.
  • Se ha rediseñado Golpes de fortuna. Ahora aumenta la tasa de activación de Potencia de combate un 2% por cada punto (en lugar de otorgar +1 p. de energía por cada punto de Potencia de combate).
    • Comentarios de los desarrolladores: El resultado de los cambios de Potencia de combate y Golpes de fortuna es que Potencia de combate genera la mitad de energía, pero con el doble de frecuencia.
  • Hojas inquietas ha vuelto. Los remates reducen 0,5 s el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja, Sprint, Gancho, Tromba de cañonazos, Asesinato múltiple, Marcado para morir, Descenso de la muerte y Esfumarse por cada punto de combo gastado.
  • A suertes
    • Comentarios de los desarrolladores: Hemos cambiado la distribución del número de beneficios que se obtienen de A suertes. De media, obtendréis menos beneficios. Nuestro objetivo es reducir de forma significativa el deseo de volver a utilizar A suertes cuando se obtiene 1 beneficio.
    • Ahora Andanadas también aumenta el daño de las facultades que generan puntos de combo un 20%.
    • Tesoro enterrado aumenta la regeneración de energía un 30% (en lugar de un 25%).
    • Ahora Gran refriega aumenta la velocidad de ataque un 55% (en lugar de un 50%).
    • Rumbo verdadero hace que los remates reduzcan el tiempo de reutilización de muchas facultades 1 s (en lugar de 2 s) por cada punto de combo.

Sutileza

  • Comentarios de los desarrolladores: Nuestros objetivos generales son eliminar el teletransporte incontrolado de los jugadores de la rotación de DPS base; reducir la frecuencia de la teletransportación en JcJ; permitir a los jugadores que elijan entre una Danza de las Sombras más frecuente o más potente (lo que se traduce en mayor frecuencia de control de masas-utilidad o daño en JcJ); mantener el interés de la rotación en JcE; y conseguir que Símbolos de la Muerte sea más interesante.
  • Todo el daño infligido aumenta un 20%.
  • El daño básico de Puñalada aumenta un 35%.
  • Se ha reducido el bonus al daño que recibe Puñalada por estar detrás del objetivo a un 20% (en lugar de un 30%).
  • Sombra oscura es un nuevo talento en el nivel 90: Mientras Danza de las Sombras esté activo, todo el daño infligido aumenta un 30%.
  • Ahora Sombras crecientes hace que los remates reduzcan el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1,5 s (en lugar de 3 s) por cada punto de combo gastado.
  • Ahora Puñalada vigorosa (rasgo de artefacto) tiene una probabilidad del 50% (en lugar del 25%) de activarse, devuelve 2 p. de energía por punto (en lugar de 5) y también funciona con Puñalada.
  • Se ha rediseñado Sombras envolventes. Ahora Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s adicional por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga adicional.
  • Ahora Grabados en las Sombras (rasgo de artefacto) se llama Punto débil: Aumenta el daño de golpe crítico de Puñalada y Embates de las Sombras un 5% por cada punto.
  • Ahora Frenesí hambriento (rasgo de artefacto) dura 30 s (en lugar de 20 s).
  • Se ha rediseñado Sombras parpadeantes (rasgo de artefacto): Ahora reduce el tiempo de reutilización de Sprint 10 s y el de Esfumarse 30 s.
  • Se ha aumentado el daño de Hoja de la penumbra un 10%.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Marcado para morir a 40 s (en lugar de 60 s) para Sutileza.
    • Comentarios de los desarrolladores: Eso es para equilibrarlo con Premeditación, que ahora está en la misma fila. Es un beneficio para los ajustes de banda, donde el talento era muy débil.
  • Ahora Maestro de las Sombras obtiene 25 p. de energía durante 3 s cuando usas Sigilo o Danza de las Sombras.
    • Comentarios de los desarrolladores: Acumular energía en Danza de las Sombras ha sido durante mucho tiempo la mejor manera de usar Sutileza y nos gustaría que volviera a ser así. Este diseño sigue dando más energía por Danza de las Sombras, pero de una forma que permite al pícaro sacarle todo el partido a esa acumulación.
  • Ahora Hoja de la noche aumenta el daño infligido al objetivo un 15%, aunque la parte de daño en el tiempo se reduce un 35%.
    • Comentarios de los desarrolladores: La idea es que Sutileza esté más lejos de mantener Hoja de la noche en todos los objetivos segundarios y que, en su lugar, se centre en el daño contra 1 objetivo. Además, otorga a Hoja de la noche una interacción mecánica con el resto de la rotación principal, lo que le da un toque de «preparación» a Sutileza.
  • Se ha eliminado Premeditación.
  • Ahora Golpes despiadados hace que los remates generen 6 p. de energía por cada punto de combo gastado.
  • Se ha aumentado un 200% el daño de Segundo shuriken (rasgo de artefacto).
  • Ahora Danza de las Sombras tiene 2 cargas (en lugar de 3) y ya no depende del tiempo de reutilización global.
  • Se ha aumentado la duración básica de Danza de las Sombras a 4 s (en lugar de 3 s).
  • Se ha aumentado el daño de Nova de las Sombras (rasgo de artefacto) un 67%.
  • Ahora Susurro de las Sombras (rasgo de artefacto) aumenta la energía obtenida en 8 p. (en lugar de 5).
  • Ahora Paso de las Sombras tiene 2 cargas para Sutileza.
  • Ahora Embates de las Sombras golpea a corto alcance (hasta ahora tenía un alcance de 15 m) y genera 2 puntos de combo (en lugar de 1).
  • Ahora, cuando usas Embates de las Sombras estando en sigilo, infliges un 25% de daño aumentado (en lugar de un 9%) y te teletransportas hasta 25 m detrás de tu objetivo. Esto no ocurre durante Danza de las Sombras o Subterfugio.
  • Combo de shuriken es un nuevo talento pasivo disponible en el nivel 70: Tormenta de shuriken aumenta el daño del próximo Eviscerar un 10% por cada enemigo golpeado además del primero. Se acumula hasta 5 veces.
    • Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de esto es evitar que Hoja de la noche se mantenga en cada objetivo de las rotaciones de AdE de más de 4 objetivos. En lugar de eso, Sutileza infligirá más daño en el AdE si se centra en un objetivo.
  • Se ha aumentado el daño básico de Tormenta de shuriken un 67%.
  • Ahora Sprint permite a los pícaros Sutileza correr sobre el agua. Esto solo es posible cuando se corre hacia delante.
  • El aumento de duración que Subterfugio otorga a Danza de las Sombras se ha reducido a 1 s (en lugar de 2 s).
  • Se ha rediseñado Símbolos de la Muerte. Invoca símbolos de poder ancestrales, lo que genera 40 p. de energía y aumenta el daño infligido un 15% durante 10 s.
  • Ahora Cuchillo silencioso (rasgo de artefacto) aumenta el daño que inflige Puñalada un 5% (en lugar de un 3%) por punto.
  • Ahora Punto débil (rasgo de artefacto) aumenta el daño de golpe crítico de Puñalada y Embates de las Sombras un 8% por punto.

Chamán

  • El elemental de tierra tiene un 600% de la armadura del chamán (en lugar de un 400%) y un 150% de sus PS (en lugar de un 100%).
  • El elemental de tierra tiene un 6% de reducción de crítico en cuerpo a cuerpo.

Elemental

  • Se ha aumentado un 25% el daño de Soplo de viento y Llamar relámpagos del elemental de tormenta.

Mejora

  • Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 10%.
  • Ascensión ya no genera 12 p. de vorágine por segundo y ahora reduce el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta un 80%.
  • Nuevo talento en el nivel 100, Puño de roca: Reduce el tiempo de recarga de Muerdepiedras un 15%. Puño de roca aumenta el daño de Muerdepiedras un 20% más.
  • Se ha aumentado el daño de Estallido de relámpagos un 20%.
  • Ahora Púa terránea cuesta 20 p. de vorágine (en lugar de 0).
  • Se ha aumentado el daño de Púa terránea un 25%.
  • Ahora Púa terránea aumenta el daño de Naturaleza y físico que infliges al objetivo un 30% (en lugar de un 15%) durante 10 s.
  • Se ha aumentado el daño de activación de Lengua de Fuego un 28%.
  • Se ha reducido la tasa de activación de Mano caliente un 29%.
  • Ahora Derrumbamiento es un talento de nivel 15, que reemplaza a Puño de roca.
  • Se ha reducido el daño de Descarga de relámpagos un 15%.
  • Se ha reducido el bonus de tasa de activación de Maestría: Elementos mejorados un 36%.
  • Se ha aumentado un 77% el daño de Muerdepiedras, y ahora genera 25 p. de vorágine (en lugar de 20).
  • Ahora Muerdepiedras tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 6 s.
  • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Invocatormentas al 8% (en lugar del 5%), y ahora se activa con los ataques de todas las armas.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta a 15 s (en lugar de 16 s).
  • Se ha rediseñado Tempestad: Invocatormentas otorga al siguiente Golpe de tormenta un 40% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Ahora Golpes de viento aumenta tu velocidad de ataque un 3% por punto (en lugar de un 10%) durante 6 s (en lugar de 3 s).
  • Ahora Oleada de viento (rasgo de artefacto) aumenta el daño que inflige Viento furioso un 8% por punto (en lugar de un 5%).
  • Ahora Son del viento aumenta tu velocidad de ataque un 30% (en lugar de 35%).

Restauración

  • El coste de Manantial se ha reducido un 43%.

Brujo

  • Ahora todas las invocaciones y mascotas del brujo tienen los mismos límites y alcance de combate, incluidas sus versiones con inscripciones.
  • Ahora la duración de Cosecha de almas es de 12 s + 4 s por objetivo, hasta un máximo de 36 s (en lugar de 15 s + 2 s por objetivo, hasta un máximo de 35 s).

Aflicción

  • Se ha aumentado un 20% el daño de todas las mascotas y los hechizos.
  • Se ha reducido el bonus de daño de Contagio al 15% (en lugar del 18%).
  • Abrazo de la Muerte es un nuevo talento, que reemplaza a Efigie de alma.
    • Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta un 50% más de daño a los enemigos con menos de un 35% de salud.
  • Se ha eliminado Efigie de alma.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Poseer a 25 s (en lugar de 30 s), y el bonus de daño se ha reducido al 20% (en lugar del 30%).
  • Se ha reducido el bonus de daño de Yugo maléfico al 25% (en lugar del 70%).
  • Singularidad fantasma se ha trasladado al nivel 60 (desde el 100).
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Singularidad fantasma a 40 s (en lugar de 60 s), se ha aumentado su daño un 5%, se ha reducido la sanación al 20% del daño infligido (en lugar del 30%) y se ha reducido el radio a 15 m (en lugar de 25 m). Ahora afecta al objetivo de inmediato.
  • Se ha reducido el daño de Semilla de corrupción un 20%.
  • Succionar vida se ha trasladado al nivel 100 (desde el 60).
  • Se ha aumentado el daño de Succionar vida un 30%. Además, se ha reducido la sanación al 60% del daño infligido (en lugar del 100%).
  • Se ha reducido el daño de Llama de alma un 20%.
  • Se ha reducido el daño por acumulación de Cólera de consumo (rasgo de artefacto) al 1% (en lugar del 2%).

Demonología

  • El daño de impacto de Mano de Gul’dan ha aumentado un 180%.
  • Se ha reducido el incremento de daño por punto de Horno infernal (rasgo de artefacto) al 8% (en lugar del 10%).
  • Ahora Mano izquierda de la oscuridad (rasgo de artefacto) aumenta el daño de tu mascota un 2,5% (en lugar del 5%) cuando eliges el talento Grimorio de supremacía.

Destrucción

  • Comentarios de los desarrolladores: Ahora los fragmentos de alma se dividen en 10 trozos de fragmento de alma para los brujos Destrucción. Con esto, queremos proporcionar una generación de fragmentos de alma más fiable y fraccionada, evitar una superación aleatoria del límite de recursos, controlar un poco la generación de fragmentos de alma y reducir el número de veces que se utiliza Descarga de caos.
  • Se ha aumentado un 10% todo el daño.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cataclismo a 30 s (en lugar de 45 s), se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 2,5 s (en lugar de 3 s) y se ha reducido el daño un 25%.
  • Se ha aumentado un 56% el daño de Canalizar fuego demoníaco y se ha aumentado el tiempo de reutilización a 25 s (en lugar de 15 s).
  • Se ha aumentado un 40% el daño de Descarga de caos y se ha aumentado la velocidad de proyectil un 25%.
  • Ahora al lanzar Descarga de caos desde la falla de Descarga de caos infliges un 60% de daño aumentado.
  • Ahora Conflagrar genera 6 trozos de fragmento de alma (en lugar de 1 fragmento completo y 10 trozos de fragmento de alma).
  • Ahora Conflagrar genera el doble de recursos al golpear a un segundo objetivo afectado por Estragos.
  • Ahora Falla dimensional (rasgo de artefacto) genera 3 trozos de fragmento de alma.
  • Se ha aumentado el bonus de daño de Erradicación al 15% (en lugar del 12%) y se ha aumentado la duración a 7 s (en lugar de 6 s).
  • Ahora Fuego y azufre hace que Incinerar genere 1 trozo de fragmento de alma por objetivo.
  • Se ha aumentado la duración de Estragos a 10 s (en lugar de 8 s), y se ha aumentado su tiempo de reutilización a 45 s (en lugar de 20 s).
  • El daño periódico de Inmolar tiene una probabilidad del 50% de generar 1 trozo de fragmento de alma (en lugar de un 15% de generar 1 fragmento de alma).
  • El daño periódico de Inmolar tiene una probabilidad del 100% de generar 1 trozo de fragmento de alma (en lugar de un 30% de generar 1 fragmento de alma).
  • Ahora Incinerar genera 1 trozo de fragmento de alma, y 2 trozos de fragmento de alma en caso de golpe crítico.
  • Se ha reducido el coste de maná de Incinerar un 16%.
  • Se ha aumentado el daño de Lluvia de Fuego un 25%.
  • Se ha rediseñado ligeramente Entropía inversa: Descarga de caos y Lluvia de Fuego te devuelven un 35% de tu maná máximo e infligen un 10% de daño aumentado.
  • Ahora Quemadura de las Sombras genera 6 trozos de fragmento de alma, y 6 más si el objetivo muere en menos de 5 s.
  • Ahora Conducto de alma hace que tengas una probabilidad del 12% (en lugar del 20%) de recuperar cada fragmento de alma que gastes.
  • Ahora Robo de almas (rasgo de artefacto) hace que Descarga de caos tenga una probabilidad del 3% (en lugar del 5%) por rango de devolverte 1 fragmento de alma.
  • Ahora Causar estragos reduce el tiempo de reutilización de Estragos en 20 s y ya no aumenta su duración.

Guerrero

Armas

  • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las facultades, además de los cambios de daño que se muestran a continuación.
  • La generación de ira de los ataques automáticos ha aumentado un 10%. Ahora los ataques automáticos que sean golpes críticos generan un 30% más de ira (en lugar de un 50%).
  • El efecto de maestría se ha reducido un 20%.
  • Ahora Control de inquina gasta 20 p. de ira por cada 1 s de reducción de tiempo de reutilización (en lugar de 10 p. de ira por cada 1 s). Además, también reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta.
  • El daño de Rajar ha aumentado un 20%.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Machaque colosal a 20 s (en lugar de 30 s) y se ha aumentado el daño un 10%.
  • Ahora la reducción del coste de Intrepidez es del 10% (en lugar del 20%).
  • Ahora Calma mortal reduce los costes de ira durante Grito de batalla un 75% (en lugar de un 100%).
  • Se ha aumentado un 25% el daño de Ejecutar. Si el objetivo no muere, recuperas el 30% de la ira gastada en Ejecutar.
  • Fervor de la batalla se ha trasladado al nivel 75.
  • Se ha aumentado el bonus de daño de Fervor de la batalla al 80% (en lugar del 45%).
  • Ira dirigida se ha trasladado al nivel 90.
  • Ahora Ira dirigida cuesta 20 p. de ira (en lugar de 15 p. de ira).
  • Entrar a matar se ha trasladado al nivel 90 y hace que Machaque colosal te otorgue de forma pasiva un 10% de celeridad durante 8 s.
  • Ahora Entrar a matar devuelve 40 p. de ira (en lugar de 30 p. de ira).
  • El daño de Golpe mortal ha aumentado un 20%.
  • Ahora Golpes oportunos hace que tus ataques adicionales generen 5 p. de ira, con un tiempo de reutilización interno de 0,5 s.
  • Abrumar ya no cuesta ira, no se activa con los ataques automáticos y no puede activarse por sí mismo.
  • Ahora Golpes precisos (rasgo de artefacto) hace que Machaque colosal aumente la probabilidad de golpe crítico del siguiente Golpe mortal o Ejecutar un 10% por rango.
  • Ahora Devastador genera 7 p. de ira por tick si daña, al menos, a un enemigo. Tiene un máximo de 49 p. de ira a lo largo de su duración, siempre y cuando cada pulso inflija daño.
  • Se ha aumentado el coste de Desgarrar a 30 p. de ira (en lugar de 10 p. de ira).
  • Ahora el primer golpe de Desgarrar inflige un 150% de daño con arma.
  • Se ha reducido la duración de Desgarrar a 8 s (en lugar de 15 s).
  • Ahora Desgarrar inflige daño cada 2 s (en lugar de cada 3 s).
  • Se ha aumentado el daño periódico de Desgarrar al equivalente a 2,5 veces el poder de ataque (en lugar de 2,4 veces el poder de ataque).
  • Se ha reducido el golpe inicial de un 280% a un 150% del daño con arma.
  • El daño periódico ha aumentado de 2,4 a 2,5 veces el poder de artefacto por tick.
  • Ahora Defensas desarmadas (rasgo de artefacto) hace que Machaque colosal aumente el daño del siguiente Golpe mortal o Ejecutar un 60% (en lugar del 30%). Este efecto ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe mortal o de Ejecutar.
  • Se ha aumentado el daño de Embate un 35%.
  • Ahora Poderío titánico aumenta la duración de Machaque colosal en 8 s (en lugar de 16 s), y también reduce el tiempo de reutilización de Machaque colosal en 8 s.
  • Se ha trasladado Trauma al nivel 45.
  • Ahora Trauma también se activa con Ejecutar.
  • Se ha aumentado el daño de Cuchilla del vacío (rasgo de artefacto) un 100%.
  • Se ha aumentado el daño de Torbellino hasta un 90% de daño con arma por golpe, y ahora cuesta 30 p. de ira (en lugar de 25 p. de ira).

Furia

  • Se ha aumentado un 5% todo el daño.
  • Ahora Furia dura 15 s (en lugar de 10 s).
  • Ahora Fuerza irresistible (rasgo de artefacto) dura 8 s (en lugar de 6 s). Ahora Fuerza irresistible puede activarse cuando un enemigo muere por un golpe del arma de la mano torpe.

Protección

  • Se ha aumentado el efecto de absorción de Ignorar dolor un 20%.
  • Ahora Indomable aumenta la salud máxima y el efecto máximo de Ignorar dolor un 20% (en lugar de un 25%).
  • Se ha reducido el daño de Revancha un 12%.
  • Bloquear con escudo piel de hierro solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.

Mazmorras y Bandas

  • Ahora, en piedra angular mítica, la salud y el daño de los enemigos aumentan un 10% por nivel (en lugar de un 8% por nivel).
  • Se han añadido al buscador de grupos actividades de Prueba del Valor y Bastión Nocturno míticos.
  • Ahora podrán entrar grupos de varios servidores en las versiones míticas de Prueba del Valor y Bastión Nocturno.

Objetos

  • Ahora Cuna de angustia tiene dos umbrales de salud: El beneficio solo se acumula mientras tengáis más del 80% de salud y solo se cancela cuando tengáis menos del 50% de salud.
  • Se ha reducido la efectividad de Jarabe de almas un 40% para guerreros Furia y Armas.
  • Dispositivo de erradicación: Ahora, si se activa mientras el beneficio de Vigor demoníaco sigue activo a causa de una activación previa, la duración del aura aumenta 12 s, en lugar de reemplazarla.
  • Ahora Cenizas infernales otorga +10% de probabilidad de golpe crítico al daño de activación a otros jugadores que lleven el mismo objeto (en lugar de +10% de daño).
  • Campanilla para la cena de mayordomo: Ahora la estadística secundaria otorgada por este abalorio solo igualará la del beneficio Bien alimentado si tienes especialización de tanque. Para los que no sean tanques, la estadística secundaria siempre será aleatorias.
  • Ahora Estrella de mar de La Madre de las Profundidades tiene un 40% de probabilidad de activarse con Crecimiento salvaje de druidas Restauración, Fuente de esencia de monjes Tejedores de niebla, Luz del alba de paladines Sagrado y Rezo de sanación de sacerdotes Sagrado, un 50% de probabilidad de activarse con Palabra de poder: radiancia de sacerdotes Disciplina y un 25% de probabilidad de activarse con Sanación en cadena de chamanes Restauración.
  • Ahora los bonus y penalizaciones de la velocidad de lanzamiento de Susurros en la oscuridad funcionan como una estadística secundaria.
  • Caballero de la Muerte: Placa de batalla de vermis aterradora

    • 4 piezas (Escarcha): Ahora Explosión aullante genera 6 de poder rúnico (en lugar de 8 de poder rúnico) mientras Helada blanca esté activa.
  • Cazador de demonios: Vestimentas de la segunda visión
    • 4 piezas (Devastación): Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe de caos un 8% (en lugar de un 10%).
  • Cazador: Equipo de batalla Garra de Águila
    • 4 piezas (Bestias): Ahora Bestia temible/Frenesí temible reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias en 4 s más (en lugar de 8 s).
    • 2 piezas (Puntería): Por cada 45 p. de enfoque utilizados, el tiempo de reutilización de Disparo certero se reduce en 1 s (en lugar de por cada 35 p. de enfoque).
    • 2 piezas (Supervivencia): Ahora Golpe de flanco tiene el doble de probabilidades de activar Compañero de caza (en lugar del triple).
    • 4 piezas (Supervivencia): Tras aplicar 6 veces Furia de mangosta, ganas un 15% de daño aumentado para todas las facultades durante 10 s (en lugar de un 20%).
  • Mago: Atavío del conocimiento perpetuo
    • 4 piezas (Fuego): Buena racha tiene un 10% de probabilidades de otorgar también un 15% de celeridad durante 10 s (en lugar de un 20%).
    • 2 piezas (Escarcha): Descarga de Escarcha tiene un 5% más de probabilidad de activar Congelación cerebral (en lugar de un 10%).
  • Monje: Vestimentas de disonancia envuelta
    • 2 piezas (Tejedor de niebla): Niebla renovadora tiene un 1% más de probabilidades de aumentar la sanación del próximo Vivificar (en lugar de un 2%).
  • Paladín: Placa de batalla del Alto Señor
    • 4 piezas (Protección): Escudo del honrado tiene un 25% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Luz del protector (en lugar de un 35%).
    • 2 piezas (Reprensión): Los ataques que gasten Poder Sagrado infligen un 7% más de daño (en lugar de un 10%).
  • Sacerdote: Vestimentas de purificador
    • 4 piezas (Sombra): Durante los 2,5 s posteriores a la activación de Forma del vacío, el tiempo de reutilización de Descarga del Vacío se reduce un 100% (hasta ahora eran 4 s).
  • Pícaro: Equipo de batalla de la hoja funesta
    • 2 piezas (Asesinato): Mutilar también inflige un 20% de daño adicional por sangrado durante 8 s (en lugar de 30%).
    • 4 piezas: Envenenar inflige un 7% de daño adicional por cada sangrado del objetivo (en lugar de 10%).
  • Chamán: Atavío de elementos encadenados
    • 2 piezas (Mejora): El daño de Golpe de tormenta aumenta un 10%.
    • 4 piezas (Mejora): Latigazo de lava tiene un 10% más de probabilidades de activar Invocatormentas.
    • 4 piezas (Elemental): Enfoque elemental aumenta el daño y la sanación un 7% adicional (en lugar de un 10%).
  • Brujo: Legado de Azj’Aqir
    • 4 piezas (Aflicción): Agonía tiene un 10% más de probabilidades de generar un fragmento de alma (en lugar de un 15%).
    • 4 piezas (Demonología): Terracechadores dura 2,5 s más (en lugar de 4 s).
    • 4 piezas (Destrucción): Conflagrar gana una carga adicional y su tiempo de reutilización se reduce en 2 s (en lugar de 3 s).
  • Guerrero: Placa de guerra del aspecto obsidiana
    • 4 piezas (Armas): La duración de Grito de batalla aumenta en 1 s (en lugar de en 2 s).
    • 4 piezas (Furia): La duración de Enfurecer aumenta en 1 s (en lugar de en 1,5 s).
    • 2 piezas (Protección): Ganas un 10% de probabilidad de bloqueo crítico mientras tengas activado Bloquear con escudo (en lugar de un 20%).

Objetos legendarios

Caballero de la Muerte

Profano

  • Hombreras de Tak’theritrix: El daño de tus esbirros aumenta un 40% (en lugar de un 30%).

Cazador de demonios

Devastación

  • Se ha rediseñado Achor, el hambre eterna. Ahora Retirada vengativa sana un 25% de tu salud máxima y otorga un 20% de restitución durante 8 s.
  • Ahora Estabilizadores biónicos Mo’arg aumenta un 25% el daño por cada enemigo golpeado (en lugar de un 50%).

Druida

Equilibrio

  • El atrapasueños esmeralda: Oleada de estrellas reduce el coste de poder astral de Oleada de estrellas en 5 p. (en lugar de 7) durante 5 s (en lugar de 3 s). Se acumula hasta 2 veces.

Restauración

  • Ahora Sabiduría de Aman’thul aumenta la duración de Rejuvenecimiento hasta un máximo de 9 s (en lugar de 15 s).

Cazador

Bestias

  • Se ha rediseñado Manto de mando. Bestia temible/Frenesí temible aumentan un 5% el daño infligido por tus mascotas durante 8 s.

Sacerdote

Disciplina

  • Estel, Inspiración de Dejahna: Ahora Súplica aumenta tu celeridad un 1% por acumulación (en lugar de un 2%) por cada objetivo alcanzado con Expiación durante 8 s (en lugar de 5 s).
  • Kam Xi’raff: Al usar Cólera de la Luz, se reduce el coste de maná de todos los hechizos (en lugar de solo los hechizos de daño) un 50% (en lugar de un 75%) durante 1 s, más 1 s adicional por cada aliado afectado por Expiación.

Pícaro

Sutileza

  • Ahora Engaño del Señor del Terror otorga un 25% de más daño por acumulación (en lugar de un 35%).

Brujo

Destrucción

  • Relicario de almas: Ahora al lanzar un hechizo de Fuego dañino hay un 6% de probabilidad de que se genere un fragmento de alma (en lugar de un 10%).
  • Odr, chal de los Ymirjar: Ahora los enemigos afectados por Estragos reciben un 15% de daño aumentado por los hechizos de objetivo único (en lugar de un 8%).

Guerrero

Armas

  • Mano dura de Archavon: Ahora reduce el coste de Golpe mortal en 8 p. de ira.

Aplicación Legion Companion

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase una duración errónea para algunas misiones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase un coste erróneo para algunas misiones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un campeón contrarrestara los efectos de varias misiones.

Jugador Contra Jugador

Cazador de demonios

  • Ahora Soledad aumenta la velocidad de ataque (en lugar de la celeridad).
  • Ahora Soledad aumenta la generación de furia y dolor (en lugar de aumentar el daño infligido).

Druida

Restauración

  • El bonus al tiempo de lanzamiento de Toque de sanación de Abundancia ya no se verá reducido en JcJ.
  • Corteza reforzada ha sido reemplazada por Corteza enredadora:
    • Corteza enredadora le otorga al objetivo de Corteza de hierro Trabazón con la Naturaleza, que enraíza a los dos primeros enemigos que lo ataquen. Trabazón con la Naturaleza no se activará si los enemigos ya están bajo los efectos de Raíces enredadoras o Enredo masivo.
  • Nutrir ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación.
  • Se ha rediseñado Revitalizar:
    • Rejuvenecimiento y Rejuvenecimiento (Germinación) otorgan al objetivo 2 acumulaciones de Revitalizar. Revitalizar sana al objetivo una cantidad equivalente al doble de poder con hechizos y aumenta la duración de Rejuvenecimiento o Rejuvenecimiento (Germinación) en 3 s (el que fuera a terminar antes).

Cazador

Bestias

  • Se ha reducido la agilidad inicial de la especialización de Bestias un 5% en JcJ.
  • Se ha rediseñado Ansiedad de separación:
    • Ahora aumenta la velocidad de movimiento de vuestra mascota (y de la de Hati) hasta un 50% y reduce el daño recibido un 25%. Este efecto solo se activará cuando vuestra mascota esté a una distancia de entre 20 y 50 m.
  • Ahora la reducción del tiempo de reutilización que Bestia interna otorga a Cólera de las bestias es de 10 s (en lugar de 15 s).
  • Protector salvaje reduce el daño infligido a los aliados en un 10% (en lugar de un 15%).
  • Se ha eliminado A la yugular.
  • Bestia temible: halcón reemplaza A la yugular.
  • Bestia temible: basilisco reemplaza a Bestia temible: halcón.
  • Intrusión reemplaza a Redirección:
    • Si vuestra mascota está a menos de 10 m del objetivo de Intrusión, el próximo hechizo hostil se redirigirá hacia ella. Una vez esto ocurra, durante los próximos 3 s, vuestra mascota redirigirá los hechizos hostiles.
    • El tiempo de reutilización de Intrusión comienza cuando se consume el aura.

Puntería

  • Ahora Disparo de dispersión reemplaza a Disparo de ráfaga.
  • El tiempo de reutilización de Disparo de dispersión ha aumentado en 30 s para equipararlo con el de Disparo de ráfaga.
  • Racha de viento reduce el tiempo de reutilización de Disparo de dispersión.
  • Se ha eliminado Lluvia de proyectiles.
  • Ahora Gracia del forestal sustituye a Lluvia de proyectiles.
  • Gracia del forestal reduce 5 s el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga, Aspecto del guepardo y Excitación al lanzar Disparo de puntería sobre un objetivo vulnerable.
  • Se ha rediseñado T.N.T.:
    • Se ha aumentado el radio de Disparo de ráfaga en un 30%.
    • Disparo de ráfaga aplica Disparo de conmoción a todos los objetivos alcanzados.

Mago

Escarcha

  • Se ha reducido el bonus al daño que otorga Ráfaga de frío a Cono de frío a un 400% (en lugar de un 800%).

Paladín

Reprensión

  • Se ha rediseñado Martillo del juicio.
  • Los aliados que tengan tus bendiciones superiores y reciban daño te otorgarán una acumulación de Juicio.
  • Consumid 50 acumulaciones de Juicio para lanzar un martillo y ganar Cólera vengativa/Cruzada durante 6/12 s.
  • Ahora Justiciero se aplica a todos los objetivos alcanzados por Sentencia. Esto no se aplica a efectos expansivos como Juzgar como indigno.
  • Ahora Bendición de serafín hace que vuestro próximo Destello de Luz se lance de manera instantánea. Se ha reducido el tiempo de reutilización a 15 s (en lugar de 60 s).

Sacerdote

Sombra

  • Ahora Terror de caos tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
  • Ahora Llevado a la locura otorga 12 p. de demencia durante 3 s cuando te atacan.
  • Se ha rediseñado Trauma mental:
  • Completar una canalización de Tortura mental (la duración es la de siempre, esto no contará como actualización tardía de Tortura mental) arrebatan al objetivo un 1% de celeridad durante 20 s. Si el objetivo consigue deshacerse del perjuicio de Trauma mental, sea disipándolo o de cualquier otro modo, el sacerdote pierde la cantidad de celeridad absorbida. Solo se puede robar un 10% de celeridad por objetivo, hasta un máximo del 20% de celeridad total.
  • Causar estragos ahora afecta al tiempo de reutilización de Terror de caos.

Pícaro

Sutileza

  • Se ha aumentado el radio de Una Daga en la Oscuridad hasta 20 m (en lugar de 10 m).
  • Se ha aumentado la duración de Una Daga en la Oscuridad hasta 10 s (en lugar de 5 s).
  • Una Daga en la Oscuridad ya no se activa durante Danza de las Sombras, solo en sigilo o al usar Esfumarse.
  • Velo de la medianoche ya no se activa al acabar Danza de las Sombras, solo en sigilo o al usar Esfumarse.
  • Se ha rediseñado Asesino fantasma: Ahora Asesino fantasma aumenta un 35% las probabilidades de golpe crítico mientras estés en sigilo o tengas Danza de las Sombras activada (Esfumarse incluido).
  • Trato de ladrón ya no aumenta el daño mientras estés en sigilo. Ahora aumenta el daño siempre un 10%.
  • Ahora Trato de ladrón reduce la salud máxima un 15% (en lugar de un 25%).
  • Ahora Trato de ladrón reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse en 60 s (en lugar de en 90 s).

Chamán

  • Ahora Sanación espiritual aumenta la velocidad máxima y mínima de Lobo fantasmal un 10% más.

Elemental

  • Ahora la duración de Choque de Escarcha en JcJ depende de los p. de vorágine: De 4 s a 8 s en función de los p. de vorágine consumidos (en lugar de 8 s).
  • Se ha rediseñado Fuego y hielo:
    • Ahora Choque de llamas y Choque de escarcha no consumen hasta 20 p. de vorágine de más. La duración de Choque de escarcha y Choque de llamas ha aumentado un 100%, y el daño de Choque de Escarcha ha aumentado un 100%.

Brujo

Aflicción

  • Ahora Aflicción infinita aumenta la duración de Aflicción inestable en 6 s, pero también provoca que Aflicción inestable inflija el mismo daño en el tiempo que sin el talento.
  • El nuevo talento Ocaso reemplaza a Abrazo de la Muerte:
    • Ocaso otorga a los pulsos de Corrupción la probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de la siguiente Semilla de corrupción un 100%.
  • Se ha eliminado Amplificar aflicciones.
  • El nuevo talento Maestría de portales reemplaza a Amplificar aflicciones:
    • Aumenta el alcance de Portal demoníaco un 20%.
    • Reduce el tiempo de lanzamiento un 30%.
    • Los jugadores pueden usar tu portal 30 s más a menudo.
  • Destrucción

    • Ahora Terror de caos tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
    • Causar estragos ahora afecta al tiempo de reutilización de Terror de caos.

    Profesiones

    Cocina

    • Se ha añadido Aperitivos de Nomi, un nuevo objeto que puede usarse para completar las 5 próximas investigaciones de recetas de Nomi de manera instantánea. El objeto se puede conseguir en cualquier investigación de Nomi. Además, se puede comerciar con él.

    Minería

    • Ha aumentado significativamente la probabilidad de que se active el inicio de cualquiera de las misiones de rango 3.

    Herboristería

    • Ha aumentado significativamente la probabilidad de que se active/aparezca el inicio de cualquiera de las misiones de rango 3.

    Desuello

    • Ha aumentado significativamente la probabilidad de que se aparezca el inicio de cualquiera de las misiones de rango 3.

    IU

    • Ahora las runas de caballero de la Muerte se ordenan de izquierda a derecha, según su tiempo de reutilización, para que sea más fácil diferenciar las disponibles de aquellas que aún siguen en período de reutilización. Ahora cada especialización tiene un color de runa diferente.
    • La IU de fragmento de alma del brujo tiene un nuevo estilo artístico.
    • Ahora las mascotas de duelo que no se puedan conseguir no aparecerán en la lista, a menos que se hayan conseguido con anterioridad.
    • Se ha añadido un contador de muertes al rastreador de piedras angulares míticas.
    • Se han añadido perjuicios disipables a las placas de nombre amistosas.

    Apariencias

    • Ahora Arsenal: armamento de la Mano de Plata incluye la variante de plata de la maza de una mano. Se irá añadiendo de manera retroactiva a los personajes de quienes hayan comprado el armamento.
    • Los conjuntos de mazmorras de desafío de Pandaria se han añadido a «Apariencias».
    • Ahora la colección de apariencias incluye artículos cosméticos festivos, que se pueden transfigurar durante las vacaciones.
    • Al marcar una apariencia como favorita en vuestra colección de apariencias, ahora se ligarán a vuestra alma, lo que os la otorgará.

    Grupos ya creados

    • Ahora las búsquedas de niveles de piedra angular mítica mostrarán resultados flexibles. Por ejemplo, al buscar por «+5» también se incluirán los resultados para «+4» y «+6».
    • Los grupos en la categoría de misiones desaparecerán de la lista una vez completos.

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