Los cazadores en el parche 9.0.1 han sufrido una serie de cambios tanto en el ámbito general como en cada una de sus especialidades: Puntería, Bestias y Supervivencia.
General
- El tamaño del establo se ha aumentado a 200 (antes 60).
- Cortar alas: podrá usarse con arcos, armas de fuego y ballestas. Se reemplazará Cortar alas por Disparo de conmoción en el nivel 13 para los cazadores Bestias y Puntería.
- Revivir mascota: tendrá un tiempo de lanzamiento de 4 segundos (antes 2 segundos).
- Todos los cazadores podrán usar las siguientes habilidades:
- Disparo mortal: Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige daño físico. Solo se puede usar en enemigos con menos del 20 % de salud.
- Asustar bestia: Asusta a una bestia y hace que corra de miedo durante un máximo de 20 segundos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
- Ojos de la bestia: Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 minuto.
- Disparo tranquilizante: Elimina 1 acumulación de Enfurecer y 1 efecto de magia de un objetivo enemigo. Ahora las mascotas que tenían Disparo tranquilizante como facultad especial de su familia de mascotas, eliminan 1 efecto de veneno, magia y enfermedad de la mascota. Tiempo de reutilización de 10 segundos.
- Marca del cazador: Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que hace que el cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.
- Disparo arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano.
- A partir del nivel 50
- Aliviar mascota (Nivel 52): Aliviar mascota Sana un 15% adicional a tu mascota durante el tiempo de duración.
- Disparo tranquilizante (Nivel 54): Cuando Disparo tranquilizante disipa con éxito un efecto, gana 10 puntos de enfoque.
- Trampas mejoradas (Level 56): el tiempo de reutilización de Trampa de brea y Trampa congelante se reduce 5 segundos.
- Disparo mortal: Disparo mortal aumenta el golpe crítico un 25%.
Punteria
- Fuego rápido: se redujo a 2 segundos (antes 3 segundos). El daño es el mismo.
- Disparo de puntería: el coste de enfoque se incrementa a 35 puntos (antes 30 puntos).
- Disparo arcano: el coste de enfoque se incrementa a 20 puntos (antes 15 puntos).
- Multidisparo: el coste de enfoque se incrementa a 20 puntos (antes 15 puntos) y tiene un límite de 5 objetivos.
- Disparo vinculante: ya no es un talento y todos los cazadores Puntería lo aprenderán a nivel 33.
Talentos
- Nuevo talento Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano e inflige (65% of Attack power)% p. de daño de Naturaleza a uno y [(65% of Attack power)% * (0.5)] p. de daño de Escarcha al otro. Reemplaza a Disparo arcano, se lanza de forma instantánea y cuesta 20 puntos de enfoque.
- Nuevo talento Grilletes vinculantes: Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20 % menos de daño durante 8 segundos después de que termine el efecto de enraizamiento.
- Nuevo talento Puntería mortífera: Disparo mortal tiene 2 cargas y provoca que Disparo de puntería se recargue un 60% más rápido durante 3 segundos.
- Nuevo talento Salva: Hace que llueva una salva de flechas durante 6 segundos, lo que inflige un máximo de [(35% of Attack power) * 12] p. de daño físico a todos los enemigos en la zona y obtienes los efectos de Disparos trucados durante el tiempo que la salva esté activa. Se lanza instantaneamente y tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos. Reemplaza a Disparo penetrante.
- Maestro tirador ha sido rediseñado. Los golpes críticos de tus ataques especiales a distancia provocan que el objetivo sangre y reciba un 15% extra del daño infligido durante 6 segundos.
- La duración de Picadura de serpiente se ha aumentado a 18 segundos(antes 12 segundos).
- Ha sido eliminado el beneficio de salud baja de Afinar la puntería. Ahora el bonus de daño se aplica a los objetivos con más de un 70 % de salud (antes un 80 % de salud).
- Enfoque firme ha sido rediseñado. Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 7 % durante 15 segundos.
- Aerodinamizar ha sido rediseñado. Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 15 % y ahora reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo Disparo de puntería un 30 %.
- La probabilidad de activación de Disparos letales se ha aumentado a un 30 % (antes 20 %).
- La probabilidad de activación de Bloquear y cargar se ha aumentado a un 8 % (antes 5 %).
- Tromba tiene un límite de 8 objetivos.
- Disparo explosivo tiene un límite de 6 objetivos.
- Nivel 15: Maestro tirador/Picadura de serpiente/Bandada de cuervos
- Nivel 25: Afinar la puntería/Tromba/Disparo explosivo
- Nivel 30: Quemasendas/Alivio natural/Camuflaje
- Nivel 35: Enfoque firme/Aerodinamizar/Disparo de quimera
- Nivel 40: Nacido para ser salvaje/Inmediatez/Grilletes vinculantes
- Nivel 45: Disparos letales/Puntería mortifera/Doble impacto
- Nivel 50: Anticipar los disparos/Bloquear y cargar/Salva
Bestias
- Redirección ha aumentado en un 100% el porcentaje de amenaza.
- Aliviar espíritu (facultad de las bestias espíritu) ha reducido un 66% la sanación.
- Aspecto de lo salvaje ya no tiene tiempo de reultilización global.
- Cólera de las bestias ahora cuando se activa provoca que tu mascota inflija daño de forma instantánea al objetivo.
- Multidisparo y Tajo de la bestia tienen un límite de 5 objetivos.
Talentos
- Nuevo talento Derramamiento de sangre: Ordenas a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, lo que provoca que el objetivo reciba daño de sangrado durante 18 segundos y aumenta un 15 % todo el daño recibido de tu mascota durante 18 segundos. Tiempo de reutilización de 1 minuto.
- Bestia temible ya no cuesta enfoque.
- Rastro de sangre ha sido rediseñado. Cuando se activa Colera de las bestias otorgará dos cargas de Disparo con púas.
- Cobra escupidora (antes Mordedura venenosa). Cuando Cólera de las bestias termina, invoca una cobra escupidora para que te ayude en combate durante 15 segundos. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10 % el daño que inflige esta cobra escupidora.
- Estampida tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos (antes 3 minutos) y tiene un límite de 5 objetivos por bestia y por cada oleada de Estampida.
- Tromba tiene un límite de 8 objetivos.
- Nivel 15: Instinto asesino/Compañero animal/Bestia temible
- Nivel 25: Rastro de sangre/Uno con la manada/Disparo de quimera
- Nivel 30: Quemasendas/Alivio natural/Camuflaje
- Nivel 35: Cobra escupidora/Emoción de la caza/Bandada de cuervos
- Nivel 40: Nacido para ser salvaje/Inmediatez/Disparo vinculante
- Nivel 45: Pisotón/Tromba/Estampida
- Nivel 50: Aspecto de la bestia/Cobra asesina/Derramamiento de sangre
Supervivencia
Talentos
- Punta de la lanza provoca que Matar aumente el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 25 % (en lugar de un 20 %) y se acumula hasta 3 veces.
- Golpe de flanco tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (antes 40 segundos).
- Chakrams cuesta 15 puntos de enfoque (antes 30 puntos).
- Trinchar y Carnicería tienen un límite de 5 objetivos.
- Mordedura de hidra ha aumentado su daño en el tiempo un 20% (antes 10%).
- Carnicería ha aumentado su daño al 88% (antes 80%).
- Trampa de acero ha aumentado al 200% (antes 120%).
- Nivel 15: Veneno de víbora/Normas de intervención/Depredador alfa
- Nivel 25: Tácticas de guerrilla/Mordedura de hidra/Carnicería
- Nivel 30: Quemasendas/Alivio natural/Camuflaje
- Nivel 35: Buscasangre/Trampa de acero/Bandada de cuervos
- Nivel 40: Nacido para ser salvaje/Inmediatez/Disparo vinculante
- Nivel 45: Punta de la lanza/Mordisco de mangosta/Golpe de flanco
- Nivel 50: Aves de presa/Infusión de fuego salvaje/Chakrams