Próximas correcciones de clases para el 24 de Enero

Próximas correcciones de clases para el 24 de Enero


¡Aloha! Próximas correcciones y cambios en vivo a druidas, magos, brujos, paladines y cazadores en el parche 7.1.5 que se efectuarán el día 24 de enero.

Próximas correcciones de clases para el 24 de Enero

Mientras nos preparamos para la apertura de Bastión Nocturno en Mítico, tenemos planificada otra ronda de ajustes para unas pocas especializaciones. Estas serán aplicadas con el próximo mantenimiento semanal.

Como siempre, puede haber adicionales ajustes sólo de PvP aplicados junto a estos cambios. Compartiremos detalles en cualquier de estos cambios una vez estén terminados.

Traducción


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752582359#1″]

    Druida

  • Feral
  • Cazador

  • Ahora Experiencia de combate aumenta el daño de las mascotas principales un 60% (antes un 50%).
    Notas de los Diseñadores: Esto es principalmente un beneficio de daño para Bestias, pero tendrá un pequeño beneficio para Supervivencia y ocasionalmente para Puntería también.
  • Puntería
    • Ahora Disparo arcano genera 8 de Enfoque (antes 5).
    • Ahora Mutlidisparo genera 3 de Enfoque por objetivo golpeado (antes 2).
    • Se ha aumentado el daño de Serpenteadoras un 33%.
      Notas de los Diseñadores: Puntería ha dado gran cantidad de comentarios sobre que la rotación a menudo acababa lanzando demasiados generadores de Enfoque consecutivos. Vamos a hacer dos cambios: primero, para ayudar a evitar este problema incrementando la generación de Enfoque de Disparo arcano y Multidisparo. Segundo, haciendo más atractivo el uso de Serpenteadoras en más situaciones, para los jugadores que prefieren el ritmo de la rotación con este talento.
  • Mago

  • Arcano
  • Fuego
    • Se ha reducido el coste de maná de Piroexplosión un 20%.
    • Se ha reducido el coste de maná de Fogonazo un 17%.
      Notas de los Diseñadores: Bajo ciertas circunstancias, era posible que los Fuego se quedaran sin maná. Tan sólo es intencionado que el maná restrinja la utilidad del Fuego, no su daño.
  • Escarcha
    • Se ha aumentado el daño de Lluvia de cometas un 24%.
    • Ahora Aluvión dispara misiles más rápido.
      Notas de los Diseñadores: Lluvia de cometas ha fallado dando vida a las expectativas, por lo que vamos a aumentar su daño. El cambio de Aluvión ayudará a que se sienta más sensible, mientras simultáneamente se resuelve un problema donde Escalofrío invernal se podía aplicar a dos Lanzas de Hielo (en lugar de tan sólo una, como es intencionado) a niveles extremadamente altos de Celeridad.
  • Monje

  • Maestro Cervecero
    • Se ha aumentado el daño de Embate con barril un 10%, y ya no inflige daño reducido a 6+ objetivos.
    • Se ha aumentado el daño de Aliento de Fuego un 11%.
      Notas de los Diseñadores: Los Maestros Cerveceros podrían tener un poco de ayuda en el daño, especialmente en AoE.
  • Paladín

  • Reprensión
    • Ahora Cruzada aumenta el daño y Celeridad un 3% por acumulación (antes un 3.5%).
    • Se ha aumentado el daño de Hoja de Justicia un 20%, permanece sin cambios en PvP.
      Notas de los Diseñadores: El daño total del Reprensión parece bastante fuerte en el 7.1.5, lo cual está bien en sí mismo. Sin embargo, cómo este daño es repartido también importa un poco. Hemos estado viendo más y más Paladines encontrar que el modo óptimo de maximizar su rendimiento es centrarse en hacer todo lo que puedan para aumentar su daño durante Cruzada. Esto crea un número de problemas, incluyendo: Cruzada pasa a ser obligatoria, tu daño se vuelve muy poco gratificante fuera de Cruzada, los abalorios y rasgos de artefacto se ven como geniales o terribles según tengan sinergia con Cruzada y otros.
      Por lo tanto, vamos a ajustar hacia abajo Cruzada, y compensarlo con un aumento a Hoja de Justicia. Para estos que habían maximizado Cruzada hasta un grado extremo, esto puede resultar en un pequeña bajada general – esto es intencionado. Este cambio también ayuda a prevenir que Martillo divino sea demasiado dominante en situaciones de un sólo objetivo.
  • Brujo

  • Destrucción
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de Caos un 9%.
    • Se ha aumentado el daño de Lluvia de Fuego un 30%.
    • Se ha aumentado el daño de Cataclismo un 29%.
      Notas de los Diseñadores: El daño de Destrucción no es tan alto como debería ser. En particular, algunos de sus hechizos que deberían sentirse como los más gratificantes no están pegando lo suficientemente fuerte, especialmente en situaciones de AoE. Vamos a aumentar el daño de estos hechizos.

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Fuente original


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752582359#1″]

    Druid
    Feral
    Increased the damage of most Feral spells and abilities by 8%. (Ashamane’s Frenzy, Brutal Slash, Ferocious Bite, Maim, Moonfire, Rake, Shred, Swipe, Thrash, Rip)
    Designer Notes: Feral’s playstyle feels good, but isn’t putting up the numbers that it should be, so we’re giving them an across-the-board damage buff.

    Hunter
    Combat Experience (Pet Passive) now increases the damage of primary pets by 60% (up from 50%).
    Designer Notes: This is primarily a damage buff to Beast Mastery, but will have a tiny benefit to Survival and occasionally Marksmanship as well.
    Marksmanship
    Arcane Shot now generates 8 Focus (up from 5).
    Multi-Shot now generates 3 Focus per target hit (up from 2).
    Sidewinders damage increased by 33%.
    Designer Notes: Marksmanship has given a lot of feedback that the rotation often winds up casting too many consecutive Focus generators. We are making two changes: first, helping avoid that problem by increasing the Focus generation of Arcane Shot and Multi-Shot. Second, making it more attractive to use Sidewinders in more situations, for players who prefer the pacing of the rotation with that talent.

    Mage
    Arcane
    Increased the damage of most Arcane spells and abilities by 5%. (Arcane Barrage, Arcane Blast, Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Orb, Nether Tempest, Supernova)
    Overpowered now increases the damage and mana cost bonuses of Arcane Power to 60% (down from 70%).
    Amplification now increases Arcane Missiles damage by 12% (down from 15%).
    Designer Notes: Arcane has been doing well in 7.1.5, but its numbers are lacking a bit. We’re giving them an across-the-board damage buff, but tempering that with small reductions to a couple new talents that are proving to be too strong.
    Fire
    Pyroblast mana cost reduced by 20%.
    Flamestrike mana cost reduced by 17%.
    Designer Notes: Under certain circumstances, it was possible for Fire to run out of mana. It’s only intended that mana is a constraint on Fire’s utility, not its damage.
    Frost
    Comet Storm damage increased by 24%.
    Flurry now fires its missiles faster.
    Designer Notes: Comet Storm is failing to live up to expectations, so we’re buffing its damage. The Flurry change will help Flurry feel more responsive, while simultaneously solving a potential issue where Winter’s Chill could apply to two Ice Lances (instead of just one, as intended) at extremely high Haste levels.

    Monk
    Brewmaster
    Keg Smash damage increased by 10%, and it no longer deals reduced damage to 6+ targets.
    Breath of Fire damage increased 11%.
    Designer Notes: Brewmasters could use a bit of help on damage, especially in AoE.

    Paladin
    Retribution
    Crusade now increases damage and Haste by 3% per stack (down from 3.5%).
    Blade of Justice damage increased by 20%, unchanged in PvP.
    Designer Notes: Retribution’s total damage is looking quite strong in 7.1.5, which is fine on its own. However, how that damage is delivered matters quite a bit as well. We’ve been seeing more and more that Paladins find that the optimal way to maximize their performance is to focus everything they can on boosting their damage during Crusade. This creates a number of problems, including: Crusade feels mandatory, your damage feels very unrewarding outside of Crusade, trinkets and artifact traits are viewed as either amazing or terrible based on whether they synergize with Crusade, and others.

    As such, we’re going to tone down Crusade, and compensate with a buff to Blade of Justice. For those that had maximized Crusade to an extreme degree, this may result in a small overall nerf – this is intended. This change also helps prevent Divine Hammer from being too dominant in single-target situations.

    Warlock
    Destruction
    Chaos Bolt damage increased by 9%.
    Rain of Fire damage increased by 30%.
    Cataclysm damage increased by 29%.
    Designer Notes: Destruction’s damage isn’t as high as it should be. In particular, some of its spells that should feel the most rewarding aren’t hitting hard enough, especially in AoE situations. We’re buffing the damage of those spells.

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