Próximos cambios de clases – Parche 8.0.1 (10 de agosto)

Próximos cambios de clases - Parche 8.0.1 (10 de agosto)


¡Aloha! Antes de que Battle for Azeroth se lance dentro de cuatro días, estamos realizando algunos ajustes adicionales del Parche 8.0.1 a varias especializaciones en función de cómo se están jugando en el nivel 120.

Próximos cambios de clases – Parche 8.0.1 (10 de agosto)

Traducción


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767766894?page=1#1″]

    Antes de que Battle for Azeroth se lance dentro de cuatro días, estamos realizando algunos ajustes adicionales a varias especializaciones en función de cómo se están jugando en el nivel 120. Estamos trabajando en los siguientes a través de correcciones en vivo:

    Caballero de la muerte

    • Escarcha
      • El daño de todas las habilidades aumentaron en un 3%.
      • El daño de Aliento de Sindragosa reducido en un 12%.

    Druida

    • Todas las habilidades otorgadas por Afinidad con Feral aumentaron en un 15%.
    • El bonus de regeneración de energía de Afinidad con Feral aumentó en un 45% (antes 35%).

    Cazador

    • Bestias
      • El daño de todas las habilidades aumentaron en un 3%.
    • Puntería
      • El daño de todas las habilidades aumentaron en un 3%.

    Sacerdote

    • El daño de Nova sagrada aumentó en un 20%.
    • Sagrado
      • El daño de todas las habilidades aumentaron en un 8%.

    Pícaro

    • Asesinato
      • El daño de Tempestad Carmesí reducido en un 10%.
      • El bonus de Subterfugio reducido en un 80% (antes 100%).

    Chamán

    • Elemental
      • El daño de todas las habilidades aumentaron en un 4%.

    Brujo

    • El coste de maná de Miedo reducido en un 10% (antes 15%).
    • Aflicción
      • El tiempo de reutilización de Invocar a Miradaoscura ahora se restablece al final de los encuentros.
    • Demonología
      • El daño de todas las habilidades aumentaron en un 5%.

    Las siguientes correcciones específicas de PvP también se están probando hoy y se lanzarán antes de que salga Battle for Azeroth:

    Habilidades Raciales

    • Sentencia de la Luz inflige un 50% menos de daño cuando se combate contra jugadores.
    • Expiación de la Luz inflige un 50% menos de daño al entrar en combate contra jugadores.
    • Caballero de la muerte
      • Fuerza impía aumenta la fuerza en un 10% al entrar en combate contra jugadores (antes 15%).
    • Escarcha
      • Pilar de Escarcha aumenta la fuerza en un 10% al entrar en combate contra jugadores (antes 15%).
    • Profano
      • El daño de Peste vagante (Talento PvP) se reduce en un 50%.
      • La absorción de sanación de Herida necrótica de Golpe necrótico (Talento PvP) se reduce en un 33%.
      • Plaga virulenta inflige un 10% menos de daño en combate contra jugadores.
      • Erupción virulenta inflige un 10% menos de daño en combate contra jugadores.

    Druida

    • Restauración
      • Crecimiento enfocado (Talento PvP) reduce el coste de Flor de vida en un 40% (antes 60%).
      • Crecimiento enfocado (Talento PvP) aumenta la curación de Flor de vida en un 30% (antes 50%).

    Cazador

    • Bestias
      • El daño de Bestia temible: halcón (Talento PvP) se reduce en un 40%.
    • Puntería
      • Afinar la puntería aumenta el daño de Disparo de puntería en un 50% cuando te enfrentas a jugadores (antes 100%).
      • Disparo de puntería inflige un 15% de daño extra a los objetivos que aún no has dañado cuando participas en un combate contra jugadores (antes 50%).

    Monje

    • Viajero del viento
      • Puños de furia ahora inflinge todo el daño en combate contra jugadores (reducción del 20%).

    Paladín

    • Reprensión
      • Veredicto justo aumenta el daño de Veredicto del templario en un 10% cuando participas en combate contra jugadores (antes 15%).
      • Sentencia de ejecución aumenta el daño al objetivo en un 15% cuando participas en combate contra jugadores (antes 20%).
      • La sanación de Palabra de gloria se redujo en un 20% cuando participas en combate contra jugadores.
      • Propósito divino aumenta el daño y la curación en un 20% cuando participas en combate contra jugadores (antes 30%).
      • Martillo del Juicio (PvP Talent) gana una carga cuando los objetivos con tus Bendiciones superiores reciben un 2.5% de tu salud máxima en daño (antes 5%).
      • Aura de Venganza (Talento PvP) aumenta tu daño sagrado y Golpe Crítico en un 3% por acumulación (antes 4%).
      • La duración de Aura de Venganza (Talento PvP) se redujo a 8 segundos (antes 10 segundos).

    Sacerdote

    • Disciplina
      • Pecados de la multitud aumenta el daño en un 8% cuando participas en combate contra jugadores (antes 12%).
      • Trinidad (Talento PvP) aumenta la curación de Expiación en un 12% (antes 20%).
      • Arcángel (Talento PvP) aumenta la curación y la absorción en un 20% (antes 30%).
    • Sombras
      • Ventaja de demencia (Talento PvP) ahora reduce de forma adecuada el daño recibido al llegar a 90 p. de demencia o más. (60 p. o más con el talento Legado del Vacío).

    Pícaro

    • Abusar de los débiles aumenta el daño infligido al objetivo en un 5% cuando participas en combate contra jugadores (antes 10%).
    • Descenso de la muerte (Talento PvP) aumenta el daño de Eviscerar/Envenenar/Despachar en un 10% (antes 15%).
    • Asesinato
      • Se corrigió un error que causaba que la duración del Veneno acechante (Talento PvP) se reiniciase a una duración mayor de la prevista.
      • El daño del Veneno acechante (Talento PvP) se ha reducido en un 50%.
      • Veneno mortal hace un 20% menos de daño cuando participas en combate contra jugadores.
      • Vendetta aumenta el daño infligido al objetivo en un 20% cuando participas en combate contra jugadores (antes 30%).
      • Hoja tóxica aumenta el daño de veneno infligido al objetivo en un 20% cuando participas en combate contra jugadores (antes 30%).
      • Garrote inflige un 20% menos de daño cuando participas en combate contra jugadores.
      • Subterfugio hace que Garrote inflija un 50% de daño adicional cuando se lanza en sigilo en situaciones PvP (antes 100%).
    • Forajido
      • Armadura de saqueo (Talento PvP) reduce la salud máxima del objetivo en un 10% (antes 15%).
      • Armadura de saqueo (Talento PvP) aumenta la salud máxima del Pícaro en un 10% (antes 15%).
      • Uña y carne (Talento PvP) aumenta el daño que inflingís tú y tu objetivo de Secretos del oficio un 10% (antes 15%).
      • Ataque relámpago de salteador (Rasgo de Azerita) ya no se obtiene de Subidón de adrenalina de Controla y Vencerás.
    • Sutileza
      • Combo de shuriken aumenta el daño de Eviscerar en un 3% por acumulación cuando participas en combate contra jugadores (antes 5%).
      • La efectividad de Venganza nocturna (Rasgo de Azerita) se reduce un 66% en situaciones PvP.

    Chamán

    • Restauración
      • Enlace de espíritu (Talento PvP) ahora redirige 35% de daño al equipo (antes 50%).
      • El coste de maná de Enlace de espíritu (Talento PvP) se ha incrementado en un 12.5%.
      • Enlace de espíritu (Talento PvP) reduce la sanación generada de Espíritus diluviales (Rasgo de Azerita) en un 80%.

    Esperamos aplicar todos los ajustes anteriores al juego lo antes posible. Los anotaremos junto con otras correcciones en la próxima actualización de las notas de correcciones en vivo en nuestro blog de correcciones.

[/azul]

Texto original


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767766894?page=1#1″]

    Before Battle for Azeroth launches four days from now, we’re making some additional adjustments to several specs based on how they’re playing at level 120. We’re working on the following via hotfix to the live game:

    Death Knight

    • Frost
      • All damage abilities increased by 3%.
      • Breath of Sindragosa damage reduced by 12%.

    Druid

    • All Feral Affinity-granted abilities increased by 15%.
    • Feral Affinity Energy regen bonus increased to 45% (was 35%).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • All damage abilities increased by 3%.
    • Marksmanship
      • All damage abilities increased by 3%.

    Priest

    • Holy Nova damage increased by 20%.
    • Holy
      • All damage abilities increased by 8%.

    Rogue

    • Assassination
      • Crimson Tempest damage reduced by 10%.
      • Subterfuge bonus reduced to 80% (was 100%).

    Shaman

    • Elemental
      • All damage abilities increased 4%.

    Warlock

    • Fear mana cost reduced to 10% (was 15%).
    • Affliction
      • Summon Darkglare cooldown now resets at the end of encounters.
    • Demonology
      • All damage abilities increased by 5%.

    The following PvP-specific hotfixes are also in-testing today and will go live before Battle for Azeroth launches:

    Racial Abilities

    • Light’s Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Light’s Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Death Knight
      • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Frost
      • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Unholy
      • Wandering Plague (PvP Talent) damage reduced by 50%.
      • Necrotic Strike’s (PvP Talent) Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
      • Virulent Plague deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Virulent Explosion deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Druid

    • Restoration
      • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
      • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Dire Beast: Hawk (PvP Talent) damage reduced by 40%.
    • Marksmanship
      • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 50% when engaged in combat with enemy players (was 100%).
      • Aimed Shot deals an additional 15% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).

    Monk

    • Windwalker
      • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).

    Paladin

    • Retribution
      • Righteous Verdict increases the damage of Templar’s Verdict by 10% when engaged in PvP combat with enemy players (was 15%).
      • Execution Sentence increases damage to the target by 15% when engaged in PvP combat with enemy players (was 20%).
      • Word of Glory healing reduced by 20% when engaged in PvP combat with enemy players.
      • Divine Purpose increases damage and healing by 20% when engaged in PvP combat with enemy players (was 30%).
      • Hammer of Reckoning (PvP Talent) gains a stack when targets with your Greater Blessings take 2.5% of your maximum health in damage (was 5%).
      • Vengeance Aura (PvP Talent) increases Holy Damage and Critical Strike chance by 3% per stack (was 4%).
      • Vengeance Aura’s (PvP Talent) duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).

    Priest

    • Discipline
      • Sins of the Many increases damage by 8% when engaged in PvP combat with enemy players (was 12%).
      • Trinity (PvP Talent) increases Atonement healing by 12% (was 20%).
      • Archangel (PvP Talent) increases healing and absorption by 20% (was 30%).
    • Shadow
      • Edge of Insanity (PvP Talent) now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).

    Rogue

    • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
    • Death from Above (PvP Talent) increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
    • Assassination
      • Fixed a bug that caused Creeping Venom (PvP Talent)’s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
      • Creeping Venom (PvP Talent)’s damage has been reduced by 50%.
      • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
    • Outlaw
      • Plunder Armor (PvP Talent) reduces the target’s max health by 10% (was 15%).
      • Plunder Armor (PvP Talent) increases the Rogue’s max health by 10% (was 15%).
      • Thick as Thieves (PvP Talent) increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
      • Brigand’s Blitz (Azerite Trait) is no longer gained from Control is King’s Adrenaline Rush.
    • Subtlety
      • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
      • Night’s Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.

    Shaman

    • Restoration
      • Spirit Link (PvP Talent) now redirects 35% damage to the team (was 50%).
      • Spirit Link’s (PvP Talent) mana cost has been increased by 12.5%.
      • Spirit Link (PvP Talent) reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

    We expect to apply all of the adjustments above to the live game as soon as possible. We will note them along with other hotfixes in the next hotfixes update added to our hotfixes blog post.

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