Próximos cambios de clases y rasgos de Azerita – 30 de Enero


¡Aloha! Próximos cambios a diversas especializaciones de clase y algunos rasgos de Azerita que se efectuarán el día 30 de Enero.

Próximos cambios de clases y rasgos de Azerita – 30 de Enero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Con el mantenimiento programado de la semana que viene vamos a aplicar algunos ajustes a tres especializaciones. Estamos muy pendientes tanto del rendimiento inicial en la nueva banda como del estado de las mazmorras de piedra angular mítica en Mareas de Venganza .

    Como solemos advertir, es posible que modifiquemos un poco estas cosas antes del miércoles:

    Clases

    • Caballero de la Muerte

      • Profano
      • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 20 %.
    • Druida

      • Restauración
      • Se ha aumentado la sanación de Floración un 15 %.
      • Se ha reducido el coste de Flor de vida y Crecimiento salvaje un 7 %.
    • Guerrero

      • Armas
      • Se ha aumentado el daño de Golpe mortal, Ejecutar, Embate, Abrumar y Desgarrar un 8 %.
    • Cazador

      • Puntería
      • Se ha aumentado todo el daño y el daño de mascota un 3 %.

    Comentarios de los desarrolladores: El daño de Puntería era insuficiente si no se usaba Visión infalible. Con la reducción de la efectividad de Visión infalible, este aumento lleva la especialización a un nivel general más adecuado.

    Teniendo en cuenta los datos observados desde el lanzamiento de Mareas de Venganza , vamos a introducir retoques en los rasgos de azerita. El objetivo de estos ajustes es mejorar el aprovechamiento de algunos rasgos de clase y reducir el poder algunos de los rasgos más recientes de un modo que conserve su atractivo fundamental. Además, algunos rasgos de azerita cambiaron de valor de manera drástica con los cambios a las especializaciones en Mareas de Venganza , así que vamos a aprovechar la apertura de la banda mítica para reequilibrarlos.

    Objetos

    • Corazón de Azeroth

      • Todas las clases
      • Se ha reducido la efectividad de Daga en la espalda un 10 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Campeón de Azeroth un 10 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Pacto traicionero un 10 %.
    • Druida

      • Se ha aumentado la efectividad de Buena estrella un 15 %.
    • Cazador

      • Se ha reducido la efectividad de Visión infalible un 33 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Garfas borrosas un 33 %.
      • Se ha aumentado el daño de Recarga rápida un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Frenesí hambriento un 30 %.
      • Se ha aumentado la agilidad de Baile de la muerte un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Matar de Fauces serradas un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de Fuego enfocado un 15 %.
    • Mago

      • Se ha reducido el daño de Fuego salvaje un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Contrapeso un 200 %.
      • Se ha aumentado el daño de Aporreo Arcano un 50 %.
    • Monje

      • Se ha reducido la probabilidad de que Furia de Xuen invoque a Xuen un 33 % por acumulación.
    • Paladín

      • Se ha reducido el daño de Decreto de la Luz un 30 %.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Decreto de la Luz infligiese menos daño del previsto cuando los costes de Poder Sagrado estaban reducidos por efectos como Propósito divino o Fuegos de justicia.
    • Sacerdote

      • Se ha reducido la efectividad de Diálogo abrasador un 35 %.
    • Pícaro

      • Se ha reducido la celeridad de El primer baile un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de las Sombras de Sombras replicantes un 30 %.
    • Chamán

      • Se ha reducido el daño de Eco de los elementales un 33 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Primera mano un 30 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Fuerza de la tierra un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Potencial ígneo un 150 %.
      • Se ha aumentado la maestría de Resonancia ancestral un 10 %.
      • Se ha reducido la probabilidad de invocación del Tótem de Furia de Thunderaan a 8 % (en lugar de 10 %).
    • Brujo

      • Se ha aumentado el daño de Invocación pandémica un 15 %.
      • Se ha aumentado la efectividad de Potencial explosivo un 100 %.
      • Se ha aumentado la efectividad de Llamarada umbría un 100 %.

    Jugador contra Jugador

    • Se ha reducido la cantidad absorbida por el abalorio salvaguarda de Gladiador un 33 %.
    • Se ha aumentado el beneficio de salud máxima del abalorio emblema de Gladiador un 20 %.
    • Druida
      • Restauración
      • Se ha aumentado toda la sanación en combate contra jugadores enemigos un 10 %.
      • El talento JcJ Crecimiento enfocado aumenta la sanación de Flor de vida un 20 % (en lugar de un 15 %).
      • El talento JcJ Crecimiento enfocado reduce el coste de maná de Flor de vida un 20 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha reducido el coste de maná del talento JcJ Sobrecrecimiento un 25 %.
    • Cazador
      • Puntería
      • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería, Disparo Arcano y Disparo firme en combate contra jugadores enemigos un 10 %.
    • Brujo
      • Destrucción
      • Grimorio de supremacía aumenta el daño de Descarga de caos un 4 % por cada fragmento de alma que se gaste en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 8 %).
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de caos en combate contra jugadores enemigos un 15 %.

    Como siempre, os avisaremos aquí y en otros sitios si cambia algo, y los ajustes finales estarán incluidos en la próxima actualización de correcciones en vivo tras el mantenimiento.

Texto original


   Citando a Blizzard

    With scheduled maintenance this week, we’re going to make some adjustments to several specs in PvE and PvP, as well as a number of Azerite Traits. We’re keeping a close eye on both early performance in the new raid as well as how things have been going in Mythic Keystone dungeons in Tides of Vengeance.

    Our usual disclaimers apply – these may still change slightly:

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
      • Death Coil damage increased by 20%.
    • Druid
      • Restoration
      • Efflorescence healing increased by 15%.
      • Lifebloom and Wild Growth cost reduced by 7%.
    • Hunter
      • Marksmanship
      • All damage and pet damage increased by 3%.
      • Developers’ note: Marksmanship damage has been a bit too low when not using Unerring Vision. With the reduction to Unerring Vision’s effectiveness, this increase brings Marksmanship up to a more appropriate overall level.
    • Warrior
      • Arms
      • Mortal Strike, Execute, Slam, Overpower, and Rend damage increased by 8%.

    Based on data observed since Tides of Vengeance launched, we have a number of tuning changes for Azerite traits. The goal of these changes is to improve the usability of some class traits, as well as rein in the power of some of the newer traits in a way that still preserves their core coolness. Additionally, some Azerite traits changed value dramatically with changes to specs in Tides of Vengeance, so we’re taking this opportunity to rebalance those traits as the Mythic Raid opens.

    Items

    • Heart of Azeroth
    • All Classes
    • Dagger in the Back effectiveness reduced by 10%.
    • Champion of Azeroth effectiveness reduced by 10%.
    • Treacherous Covenant effectiveness reduced by 10%.
    • Druid
    • Streaking Stars effectiveness increased by 15%.
    • Hunter
    • Unerring Vision effectiveness reduced by 33%.
    • Blur of Talons effectiveness reduced by 33%.
    • Rapid Reload damage increased by 100%.
    • Feeding Frenzy damage increased by 30%.
    • Dance of Death agility increased by 20%.
    • Serrated Jaws Kill Command damage increased by 40%.
    • Focused Fire damage increased by 15%.
    • Mage
    • Wildfire damage reduced by 30%.
    • Equipoise damage increased by 200%.
    • Arcane Pummeling damage increased by 50%.
    • Monk
    • Fury of Xuen chance to spawn Xuen reduced by 33% per stack.
    • Paladin
    • Light’s Decree damage reduced by 30%.
    • Fixed an issue which caused Light’s Decree to deal less damage than intended when your Holy Power costs were reduced by effects like Divine Purpose or Fires of Justice.
    • Priest
    • Searing Dialogue effectiveness reduced by 35%.
    • Rogue
    • The First Dance haste reduced by 40%.
    • Replicating Shadows shadow damage increased by 30%.
    • Shaman
    • Echo of the Elementals damage reduced by 33%.
    • Primal Primer effectiveness reduced by 30%.
    • Strength of Earth effectiveness reduced by 30%.
    • Igneous Potential damage increased by 150%.
    • Ancestral Resonance mastery increased by 10%.
    • Thunderaan’s Fury totem spawn chance reduced to 8% (was 10%).
    • Warlock
    • Pandemic Invocation damage increased by 15%.
    • Explosive Potential effectiveness increased by 100%.
    • Umbral Blaze effectiveness increased by 100%.

    Player versus Player

    • Gladiator’s Safeguard trinket’s absorb amount reduced by 33%.
    • Gladiator’s Emblem trinket’s maximum health buff increased by 20%.
    • Druid
    • Restoration
    • All healing increased by 10% when engaged in combat with enemy players.
    • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 20% (was 15%).
    • Focused Growth (PvP Talent) reduces mana cost of Lifebloom by 20% (was 15%).
    • Overgrowth (PvP Talent) mana cost reduced by 25%.
    • Hunter
    • Marksmanship
    • Aimed Shot, Arcane Shot, and Steady Shot damage increased by 10% when engaged in combat with enemy players.
    • Warlock
    • Destruction
    • Grimoire of Supremacy increases Chaos Bolt damage by 4% per Soul Shard spent when engaged in combat with enemy players (was 8%).
    • Chaos Bolt damage increased by 15% when engaged in combat with enemy players.

    As always, we’ll post here and elsewhere if the above changes, and final adjustments will be in the next hotfixes update after maintenance.



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